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Text File  |  1998-06-02  |  12KB  |  212 lines

  1. Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
  2. Walkthru by Zatar (tlhayes@mailhost.ecn.uoknor.edu)
  3. 7/6/93
  4.  
  5.      I recently finished the game, and I am still seeing a lot of pleas for
  6. help and requests for a walkthru around so I decided that I might as well
  7. write this one.  I should say that it is much more satisfying to solve the
  8. game yourself - I got stuck a bunch of times, but I (eventually) managed to
  9. get along without any help.  I encourage everyone to try to get past all
  10. the puzzles themselves.  There isn't much you can do in this game in any
  11. given situation; no items you might have not have picked up or anything, so
  12. the list of possible solutions is fairly sparse.  Just don't keep trying
  13. exactly the same thing over and over, because it won't work the next time
  14. either.  Well, I've rambled on for enough - here goes.
  15.  
  16. General hints:
  17.       Running jumps need to be started about 2 units (walking lengths,
  18. panel widths) from an edge to get full distance.  They go 1 unit further
  19. than standing jumps.
  20.      Fighting swordsmen - get about 1 unit from them, wait for them to
  21. strike, block it and strike back immediately.  The only difference in more
  22. "skilled" opponents is how often they will do this to you, or block it.
  23. You can block their ripostes, but it's tricky.
  24.      Fighting heads - just hit them once, and they will then pause exactly
  25. where you want them, repeat until dead.  It's the first hit that can be
  26. tricky.
  27.      Fighting snakes - you must memorize how far away from you they will
  28. strike and then hit them right when they reach that point.  Pure timing.
  29.      "Saving" time - whenever you get to a restart point (the places you go
  30. back to if you die), save the game.  Then if you die, restore it so you
  31. don't lose any time from dying.  (You'll never make it otherwise)
  32.      Instructions R=right L=left U=up D=down (usually hang and drop
  33. wherever possible) #=footnote here
  34.  
  35. Level 1: Escape From The Palace - 0 potions
  36.      Draw your sword immediately, block and strike.  Go left, using a
  37. running jump to get from the high roof to the low roof.  Go until you run
  38. out of roofs and then drop down to the street.  Run left immediately and
  39. keep going, doing a running jump off the end of the dock and grab onto the
  40. boat (shift key).
  41.  
  42. Level 2: The Desert Island - 0 potions
  43.      Go left, wait at the edge of the quicksand for stepping stones to
  44. rise, step on every one on the way over except for the marked stone.  Exit.
  45.  
  46. Level 3: Cave - 2 potions
  47.      To collect all the potions, DRRRDLRRRRD*LDLLULLULL.  If you go right
  48. at the * you can find another exit.  Alternatively, you can go LLDDR which
  49. is much faster, but you get no potions.  (Time doesn't matter yet, either)
  50.  
  51. Level 4: More Cave - 1 potion
  52.      Time will start now, 75 min.  RDRDRLDLDDRRRRRLLLLL.  Ok, first tricky
  53. bit: getting the potion.  This is really very easy once you figure it out.
  54. Run onto the pad into the first door.  Push right again to edge up to the
  55. door.  When the door reaches your neck level, jump forward and then
  56. immediately take one running step.  Drink the potion, turn around and jump,
  57. and then push to the left to get out from under the second door.  Easy huh?
  58. Just keep from leaving gaps between the above moves and it is...  I guess
  59. all the skeletons that get up after you trigger the door release later
  60. might be a problem if you stop to fight them.  Don't.
  61.  
  62. Level 5: The Magic Carpet - 1 potion
  63.      RRRRRDDDRRRULLURRULLLU   
  64.      Well, to get the potion, open the first door by standing next to it
  65. and jumping three times.  Carefully step onto the next screen and then jump
  66. over the loose panel.  Back up so that you are right next to it, turn
  67. around and run jump over and grab the ledge to make it through the door.
  68. When going back across on the next level, you won't be able to get through
  69. the door in time, but if you cause the ledge below it to fall, it will open
  70. again.  And this brings us to one of the really hard puzzles to get right
  71. on your own: The Skeleton on the Bridge.  Luckily it's right after a save
  72. point so you get lots of chances.  First of all, you can't make it across
  73. without getting rid of the skeleton, and you cannot kill it with your
  74. sword.  So - here's the trick. You must run across and stop right before
  75. him, and advance into him (hopefully without getting hit too much) so that
  76. you exchange places.  Then advance (don't give him a chance to run back to
  77. the other side) on him until your back foot is just resting on the edge of
  78. the second panel (it looks like 4 boards) from the left on the bridge.
  79. Hold this position until the bridge collapses, then just press shift to
  80. grab the ledge.  This isn't too hard once you get the hang of it either.
  81. You lose your sword here, so don't loiter around the next skeleton long
  82. enough for him to get up.
  83.  
  84. Level 6: Ruins - 1 potion
  85.      LLD (Make sure to jump over the loose panel here, you need it later)
  86. LUURDDLUUULDLLDR.  The next level is about 1/3 different for each door, but
  87. the potions are the same.
  88.  
  89. Level 7: More Ruins - 1 potion
  90.      Entering from right door: LL(through hole)DLRURLLL
  91.      Entering from left door: DDRUDR
  92.      The rest: URRRRUULLULDDRRRL
  93.  
  94. Level 8: Your Father's Sword - 1 potion
  95.      LDD (being sure to drop the panel here) go right under the blade to
  96. just open the door, and then back out.  Keep going until you stand up, then
  97. turn around, walk forward one, jump forward and go through the door.  (You
  98. may have to crouch-hop through it if it is closing (down and forward)).
  99. After that, LD, Jump right from the edge of the top panel, and drop the
  100. floor on the door-open switch.  Crawl right to get the potion, avoiding the
  101. door-closing switch next to it.  Then go LL (you can get across a gap of
  102. one like that by running off the edge and holding shift) ULLLU, get the
  103. sword.  Fall asleep.  Get the sword again.  LLL.
  104.  
  105. Level 9: Ride Off Into the Sunset - 0 potions
  106.      LLL (along the bottom) LLLRRRRL (along the top now) LLLLL, doing a
  107. running jump off the last panel.
  108.  
  109. Level 10: Temple of the Flame - 1 potion
  110.      RRRDRLLL(LLLDRLLRRRRR)RRRRRULLL.  The part in parens is to get the
  111. potion, it can all be replaced by one D if you want to skip it.
  112.  
  113. Level 11: Climbing the Walls - 1 potion
  114.      LULUR1DUR2U3LLUUR4LDLURULU5RURRD6UDL7LLDR.
  115.      1) I had problems timing that first long jump, I had to walk right up
  116. to the edge of the loose panel, and then walk one step backwards to give me
  117. the right running length.  Hold shift down after you jump.  2) To get the
  118. potion on the next screen, edge over to the open door, jump up to know the
  119. panel down, walk over slowly until you stop 2 panels away from the edge,
  120. jump right, get the potion, climb up, jump left and climb up through the
  121. door.  3) Then after you go up, go right under the blade, and then crawl
  122. back under it the other way.  Then as soon as you stand up, run-jump twice.
  123. If you do this right, you should get through the door in the next room in
  124. plenty of time. 4) After you trip the door, you have to hurry to get under
  125. it in time.  Jumping again after you jump to the door will get you under it
  126. faster.  5) Don't knock down the second panel here, or you won't be able to
  127. open the door again on the way back.  When you do come back through,
  128. remember to jump over the close-switch right in front of the door.  6) Go
  129. down the first hole, and jump 3 times to knock down the loose floorboard
  130. before hang-dropping down the second hole.  When you do, run right as fast
  131. as possible.  7) The door will open.
  132.  
  133. Level 12: Going in Circles - 1 potion
  134.      LUR1LDL2(ULDR)URR3(UD)RDRLDRL4LL5LURRRR.
  135.      1) Just knock down this panel and go back 2) Ok, you have to open all
  136. four doors here on the screen above you.  First standing jump over to the
  137. bird man and let him knock you off.  Then go up and jump three times on the
  138. first platform to knock down the panels on the left.  Then go up one and
  139. knock down the panel on the right.  The last 2 doors should be open now.
  140. From the edge of the middle platform, jump left under the spikes.  Go left
  141. and then knock the birdman off the ledge onto the panel on the floor down
  142. below. Then go up 2 levels and knock the final panel onto the last switch.
  143. Whew!  Go through the doors, jump over to the potion, jumping over the
  144. loose board so you can get a running jump off to the right.  Note that you
  145. only need to do this if you want the potion, otherwise just skip the
  146. letters in parens. 3) You probably won't make it through the door on the
  147. right here, so just go up, run left through the trap while pressing shift
  148. to grab the edge down below, go over and trip the switch again, and run
  149. jump right again, grabbing the ledge and then go through the door.  You
  150. need to get right next to it on the other side, and then run jump to the
  151. right.  Just parry the sword until it lies down, and then go to the next
  152. screen and run jump right.  Now you need to run jump left, but jump before
  153. that loose panel or you will head right into those spikes.  If you made a
  154. perfect jump off the top to this level, walk forward one and crouch twice
  155. (=1/2 step) for correct spacing.  Remember to jump forward to get through
  156. the door earlier.  4) As soon as you enter this room, jump twice.  Then
  157. wait for the blue potions to appear, and as soon as they do, jump again.
  158. 5) Just crawl right into the birdman.  He'll hit you once, and then you'll
  159. stand up safe.
  160.  
  161. Level 13: He Who Would Steal The Flame Must Die! - 0 potions
  162.      LLLL1LLLLLLL2RRR
  163.      1) You must turn around and kill the birdman who enters from the right
  164. just off the screen to the right so that he falls on the door switch and
  165. holds it down.  You can adjust where he dies by advancing on him once he's
  166. down to his last bottle, and he'll back up.  Don't get too close or you'll
  167. switch places.  2) Let the birdman here kill you.  (Get it?  He who would
  168. steal the flame must die...)
  169.  
  170. Level 14: The Mind's Eye - infinate potions
  171.      Drop down on the right into the Vizier's room.  You will need to have
  172. 9 potions here, so if you don't have enough, drop down to the left and
  173. fight the warriors until you have enough strength (they will often turn
  174. into potions when they die). Then go back up to where you started.  Go
  175. right, and run jump off the right hand side.  Now shuffle off your mortal
  176. coils (turn into the shadow - it's in the User's Guide).  Go around and
  177. kill your images, and then go up and right.  Now you have to chase Jaffar
  178. around clockwise until you have a chance to shoot the flame at him.  This
  179. isn't too hard, as his path is less than optimal.  Don't miss, because you
  180. only have one chance.
  181.  
  182.      Well, that's it.  Congratulations on finishing Prince of Persia 2.
  183. Now for some fun stuff - cheating.  If you start the game with the command
  184. line "prince YIPPEEYAHOO", you can use all the commands below (and maybe
  185. some others that I missed).  Incidentally Prince 1 did the same thing with
  186. "MEGAHIT".  My copy is version 1.0.  Apparently there are some pirate
  187. copies of earlier versions that got out a couple of months before the game
  188. was officially released that have some bugs in them and use a different
  189. command line cheat "MAKINIT".  I'm mentioning it because I suppose it's
  190. possible some betas accidentally got packed and shipped.  I bought the game
  191. because I liked the first one and I thought that the programmers should get
  192. compensated for their work.  I was kind of aggravated when a friend of mine
  193. had the game from a pirate board two months before it was released, but I
  194. waited.
  195.  
  196. Shift-W = Featherfall
  197. Shift-T = Add one potion
  198. Shift-R = Room #
  199. Shift-B = Toggle background on/off
  200. Shift-S = Release the Shadow
  201. Shift-I = Flip the vertical axis
  202. Shift-K = Take a hit
  203. Alt-N = Next level
  204. Alt-V = Version number
  205. k = Kill all enemies
  206. F1 = Slow motion on/off
  207. F2 = Show position on X-axis
  208. F3 = Player on/off
  209. F6 = Horizontal grid on/off
  210.  
  211.      Call my board!  HyperSpace Junction (405) 447-6398.  (v.32bis, WWIV)
  212.