home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / poi.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  9KB  |  186 lines

  1. Prisoner of Ice Complete Walkthru
  2.                          - Ian Ng Wai Yip (hkcat@hk.super.net)
  3.  
  4. Please keep in mind that talk to everyone you can until you covered all the
  5. topics.
  6.  
  7. 1. Submarine Victoria
  8.  
  9.     Talk to Captain Lloyd. After the animation, Ryan will follow Lloyd
  10. to the hold. After Captain captured by the monster., get the extinguisher.
  11. Use it to the fire. Back to the bridge. Look at the drawer at the left. Take
  12. all the things inside. Then go to the sleeping quarters. Pick up the hatchet
  13. beside the door, and the St. Christopher's medal on the table. Then talk to
  14. Wayne. After Wayne left, use medal on Hamsun. You will hyponsis him. Then use
  15. tape-recorder on him. Befroe go back to the bridge, pick up the life-jacket
  16. and crampons from the other bunk. When you back the bridge, the monster will
  17. appear use the tape-recorder on Ryan, the monster will be destroyed.
  18.  
  19.         Talk to Driscoll, he will give you a walkie-talkie. Use the code book
  20. on the radio. Then go to the engine room for the freguency.
  21.  
  22.         When entering the engine room. You find Stanley is lie on the floor.
  23. Use the switch, use the walkie-talkie on Ryan. Stanley will be freed. Talk to
  24. Stanley until Ryan get the frequency. Before Ryan go back to the bridge, pick
  25. up a adjustable spanner under the engine. Use the radio, Ryan can send SOS
  26. now.
  27.     
  28.         Go to the hold. Use Crampons on Ryan. Use key on the chest beside the
  29. cell door. Ryan will get a flare pistol. Back to the bridge, use spanner on
  30. the metal wheel at the broken door, Ryan will get a drining wheel. Use
  31. hatchet on electrical box. The cables are broken. Use the switches to
  32. re-direct the electricity to unbroken cable. It is easy. After Ryan finished,
  33. go to torpedo room.
  34.  
  35.         In torpedo rom, pick up a distress flare. Use the drining wheel on
  36. the hole at he right hand side. Then use the metal wheel. The water will go
  37. away. Open the torpedo launcher tube, and then open the torpedo tube No. 26.
  38. Use walkie-talkie on Ryan. Driscoll will send Ryan to the surface.
  39.  
  40. 2. Edward Base at Falkland Islands
  41.  
  42.     After the animation, pick up cigerattes and the ID file on the table
  43. beside the door. Open the left drawer. There is a sheet of paper contains the
  44. safe code (write it down!). wait until Quincy get Ryan duty roster. Go out.
  45. After the guard left, pick up the film from the table. Go to the briefing
  46. room. Talk to Mc Lagen. Then give him the cigerattes, he will willing to
  47. screen the film to for Ryan. Give him the film. Watch the film. Before Ryan
  48. leave the room, search the central bookshelf carefully, Ryan will find an
  49. individual white book, the second part of safe munber is inside the book.
  50. Write it down. Then go to the communication room. Talk to Shew, Ryan will get
  51. a message. Then use Ryan's file on the kettle, Ryan will get a photo. Then
  52. goto Sears' office.use the painting behind Sear's table. Use the two set of
  53. number to open the safe. Pick up all the things inside. Now look at the table.
  54. Use photo and rubber stamp on the paper, Ryan get a pass.
  55.  
  56.     Use the lift to go to the Basement. First go to the central room.
  57. Pick up a tin from the shelf. Then go to the door at the right. Talk to Miss
  58. Trend to make a appointment. Go to see doctor. Tell him Ryan have stomach
  59. problem, show him the tin. (I never try the other two, you can try it.) When
  60. the doctor go out for drugs, pick up the assembling manual from doctor's 
  61. table.
  62. Now go to the door at the left. Give The manual to Finnlayson, then enter the
  63. room.
  64.  
  65.         Finnlayson won't let you go to the file room. Pick up the 
  66. extinguisher,
  67. and then pick up the cigeratte. Use the cigeratte on the bin, then go to the
  68. dark corner beside the wooden shelf. After the guards left, use extinguisher
  69. on the burning bin. Then go to the file room. Only one drawer can be open,
  70. look at it and then left.
  71.  
  72.         Sears will request Ryan back to Victoria. On Victoria, pick up the
  73. cable. Use it on the bar. Then walk to the right. Open the floor chest, pick
  74. up all the things inside. Combin two pieces of metal, Ryan will get a marine
  75. key. Use it to open the bridge.
  76.  
  77.         Go to sleeping quarters. Pick up the paper in the wardrobe. Go back
  78. the bridge. (Note: There is a time limit, so do it fast!) The prisoner will
  79. appear. Use the keyon the buttom beside the periscope. Use the key on the
  80. lock. Then use the ladder to leave the bridge.
  81.  
  82.         After a long animation, Quincy is eaten by the prisoner. Now go to
  83. doctor's surgery. Pick up a needle on the table. Then go to Sears' office.
  84. Use the needle on the south-pole map. a hiding place appear. Get everything
  85. inside. Go back to the infirmary. Use the stone on Ryan. The prisoner will
  86. be killed. Pick up the file on the floor.
  87.  
  88. 3. Library at Buenos Aires
  89.  
  90.         Talk to Diane, then talk to Hernandez. Then is a long animation.
  91. After it, follow Diane to the library. Pick up the books eside the door, and
  92. stick at the corner. Now search the bookshelf very carefully. Ryan can find
  93. there is "a book" at the central. Use that book, a secret passage will appear.
  94.  
  95.         At the second level, use the stick on the ladder, Ryan can go to next
  96. level.
  97.  
  98.         Third level. There is an empty space on the second-left bookshelf. 
  99. Look
  100. at it. Put the books in following order: (left)Sophocles, 
  101. (central)Shakespeare,
  102. (right)Goethe. After placed the books, a stair will appear.
  103.  
  104.         Forth level. Walk to the right, there is a stair going to the top 
  105. level.
  106.  
  107.         Fifth level. Use the right-most status, a hiding box will appear. get
  108. the key from the box. Use the key on the door and then go out.
  109.  
  110.         Walk to the right, click on the disc in the third status's hand. Then
  111. walk to the status of Jupiter, click on the disc again.
  112.  
  113. 4. Nazi base
  114.  
  115.         Get the spoon from the table. Use it on the wall. Listen to Parker.
  116. Wait until the Nazi officer give you pen, paper and go out. (quick move! there
  117. is a time limit) Pick up the stool. Use paper on the water basin. When the
  118. solider open the door, use stool on him. Search him and get the key. Use the
  119. key on th door. Use the table. Use stool on the table. Then use spoon to open
  120. ventilation grill. Climb to the right. Although there are two ways, but the
  121. outcome is the same!!
  122.  
  123.         Use the stalagime. It opens the stone gate. Pick up the objects. Then
  124. walk to the right. Use the Amethyst on the right eye, the Ruby on the left 
  125. eye.
  126. An alter open, go inside.
  127.  
  128.         (Remember, time is passing FAST!) Walk to the right Look at the mine
  129. cart. pick up the miner's bar. Use the bar on the stone. The stone break off
  130. and lava flow out. Use the bar on the lava. The bar will become hot. Use it
  131. on the cart's wheel. Use the mine cart to open the door. (One prisoner's ice
  132. is melting) Exit the mine. Use the bar on the propeller. Get out from there
  133. through the propeller.
  134.  
  135.         The Nazi officer will summon a prisoner. Click on the grill, use the
  136. page on Ryan. Ryan will transmit to the future.
  137.  
  138. 5. Future
  139.  
  140.         Pick up all objects on the floor. Use the computer terminal to see 
  141. Ryan's
  142. father's message. Pick up the battery from the table. Use the sanner. Put the
  143. battery into the slit. Press the red buttom. The screen begins to show 
  144. something.
  145. Then use Barrel, Butt and the Middle section on the screen. Ryan will get the
  146. weapon(F.N.D.). Use the F.N.D. on the rock in front of the cupboard. Open the
  147. cupboard, get everything inside. Use the solar disc on Ryan. Ryan will go back
  148. the Nazi base.
  149.  
  150. 6. Last Chapter
  151.  
  152.         Use the page on Ryan again. Then talk to Diane. They will go away.
  153.  
  154.         Then Ryan will go back to the library. As soon as Ryan appear, use the
  155. F.N.D. on the gunner.
  156.  
  157.         Then Ryan will go to the Hall of the Sorcerer Norackmous. Pull the
  158. pull-ring. A stele appear. Ryan needs re-arrange the stone. The order is:
  159.  
  160. Air          water      fire            ice
  161. cthulhu      dragon     Nyarlathotcp    the prisoner
  162.  
  163.         After that a book will appear. Use the stone on the hollow.
  164.  
  165.         Use the sword on the two images. Pick up the book and then go out.
  166.  
  167.         Get on the boat. Sears will appear. Keep talking to him until the 
  168. "Great
  169. old ones" appear. Choose that topic. After the animation, use sword on the 
  170. rope
  171. behind Ryan. The lamp will fall and Ryan get killed.
  172.  
  173.         Use sword on the right-most mask. Then search for the flagstone. It is
  174. located at the bottom of the screen (with some stones exposed). Then go into
  175. the head.
  176.  
  177.         There will have a long the animation. When the bad guys shaking their
  178. hands, use sword on Ryan. Repeat until the Nazi officer knees down. Throw the
  179. book to the center stone.
  180.  
  181.         There are two endings, but the almost the same.
  182.  
  183.         Enjoy it!
  184.  
  185.  
  186.