home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / phantom.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  10KB  |  236 lines

  1.                Return of the Phantom
  2.  
  3.                    by Microprose
  4.  
  5.                   Solution by V&D
  6.  
  7.  
  8.  
  9.   Microprose is starting to break thru to the adventure
  10. scene  and it's making very good job of it.       Their 
  11. adventure   'Return  of  the  Phantom'  features   very
  12. realistic  character movements. Graphixs  is  extremely
  13. detailed  and  colourful. Music is on  it's  best  when
  14. listened thru roland.
  15.  But OK, on with the Show.
  16.  
  17.    You are detective Raoul Montand with the Sûreté  and
  18. You're  spending  a relaxing night at  the  opera,  but
  19. there  is  an  unfortunate accident and  naturally  You
  20. start  investigation. Monsieur Brie asks You to  follow
  21. him. Let's do just that! Go to the right and speak with
  22. Brie about everything.
  23.    BTW always when You're speaking with anybody try  to
  24. speak  about  all possible things, so You doesn't  miss
  25. some vital clues.
  26.    
  27.    When  manager  leaves, head  to  the  right  towards
  28. orchestra pit. From the pit enter thru orchestra  door.
  29. Mm,   we  are  under  stage.  Let's  take  a  look  via
  30. prompter's  box. After animation push prompter's  stand
  31. to  the  new location. Trapdoor seems to be closed.  No
  32. problems, pull lever and climb to the stage. If  You'll
  33. want  to 'break a leg' jump down to the orchestra  pit.
  34. Let's  go  see  Charles. Head to the  left.  Chat  with
  35. Charles about phantoms and other nice things. We should
  36. catch  that ballerina Julie Giry before she leaves,  so
  37. stride  to  the  backstage. At distance You'll  find  a
  38. door.  Enter  boldly and climb to the next level.  Open
  39. door.  Enter trough the right door and meet our  lovely
  40. ballerina. Have a friendly chit-chat and climb  to  the
  41. next level (sorry, no elevator). In thru the door we go
  42. and  go  on  via left door. Here's our beautiful  prima
  43. donna  Christine Florent. Talk to her  to  gather  some
  44. additional evidence and clues. Now it's time to do some
  45. sky walking. Climb all the way down and try to climb up
  46. a  spiral  staircase. Seem to be raining? Take  sandbag
  47. (You'll  never  know, when You need  some  sand!).  OK,
  48. let's  find out who did this. Climb carefully  up.  Did
  49. You  just  see  something? I  didn't  see  anything  so
  50. proceed to the left. What's this, a blue colour  frame?
  51. Grab  it and move on to the left. Take a note from  the
  52. chandelier  cable. Now we can climb back  down  to  the
  53. backstage and beyond. Mm, another colour frame. Get  it
  54. too!  There  is  yet another lower  level  for  You  to
  55. explore,  but it's not really necessary.  Take  a  look
  56. around  (push  thunder machine for some sound  effects)
  57. and  climb  back to the backstage. Exit to stage  right
  58. wing.  And  well,  well,  there lies  another  coloured
  59. frame.  Climb through trap door back under stage.  Walk
  60. back  through  whole  house to the grand  foyer.  Enter
  61. through  middle door to the library and take a look  at
  62. broken  glass  case.  Search  left  bookshelf  for  the
  63. certain book and retrieve it. Walk through door (to the
  64. left). Let's talk to monsieur Brie some more. If You're
  65. done  all  correctly to this point,  You'll  hear  some
  66. female   screams  and  find  Yourself  near   Christine
  67. Florent's dressroom. Pay her a visit. She is quite dead
  68. and  You  have to catch his murderer. So  run?  to  the
  69. catwalks   below  ceiling.  And  hurry  to  the   left.
  70. Aaaarrggghhhhhh .....
  71.  
  72.    You wake up on the year 1881. With spinning head,  I
  73. might  add.  Ask  some  silly questions  and  get  some
  74. astonished answers. Now You're called Raoul de  Chagny.
  75. You  did  bring along some unwanted modern items,  that
  76. don't  just  fit into current age. So let's go  collect
  77. them.  Stride  to  the right and get yellow  frame.  At
  78. backstage we'll find a cable hook. It's not too modern,
  79. but just get it just in case You'll need it someday. Go
  80. up circular staircase and find blue coloured frame. Now
  81. there's  a brand new chandelier and You can climb  down
  82. to  it,  just for fun. Now let's check out  some  lower
  83. floors.  Climb  down to the room with thunder  machine.
  84. Amazing how everything seems to be the same way  as  it
  85. was  on Your time! Locate a red coloured frame and  get
  86. it.  On the prop table stands new antique lantern. Grab
  87. it!  Now  it's time to descend to the lower floor  (via
  88. staircase,  of  course). Take Your time and  look  this
  89. room over. On the box You discover a rope. Pick it  up.
  90. Now  we  have rope and hook. Does it ring a bell?  Yes,
  91. attach  hook  to  rope. Now You have grappling  device.
  92. Climb  to  the room with graffiti and leave  thru  door
  93. (yes, it's open now). Talk to Jacques, who turns out to
  94. be a quite pleasant man. Now should be good time as any
  95. to go and meet monsieur Richard. Go to the grand foyer.
  96. There  You'll  find one weird artist,  who's  a  little
  97. lost.  Help  him to find his way. And right  thru  left
  98. door to the office. Chat a while and exit back to grand
  99. foyer.  Let's  pay visit to Madame Giry. Climb  through
  100. right  door and speak with her. She'll opens room  five
  101. for  You,  when You're thru with chatting.  Go  in  and
  102. examine room carefully. Get a note and read it. Look at
  103. the  left  column.  A secret door! Damn,  it's  locked.
  104. Leave the scene and strode to the right, towards actors
  105. dressing  rooms. Climb all those looonnnng  stairs  and
  106. visit  Christine  Daeé. Chat about dreams,  angels  and
  107. others interesting things. Finally she throws You  out.
  108. Listen  at the door and when things get hot,  grab  axe
  109. and smash the door! She's gone!
  110.  
  111.     Later  You'll  talk  with  monsieur  Richard  until
  112. Christine  walks  in. Talk some more and  go  get  Your
  113. ticket  (it's  left from grand foyer). Just  ask  about
  114. ticket  for Raoul de Chagny and re-enter thru  archway.
  115. Climb  up  through  right door  and  open  Yours  newly
  116. acquired envelope. Give ticket to Madame Giry and Enter
  117. room nine. It's show time, so take a front row seat and
  118. watch  some  animation.  Oh no!  You  lost  her  again!
  119. Discuss  with  Charles and go see Jacques (a  prompter,
  120. remember?). Take a skeleton key from him and hurry back
  121. to  the  room five. Unlock lock and climb to the lowest
  122. level. Wow, You're reached catacombs. It's very dark in
  123. the  catacombs so turn on Your gas lamp and dive to the
  124. dark labyrinth.
  125.  
  126.     These catacombs are Very difficult to cross and  it
  127. seems, that they are also somewhat different every time
  128. You  play,  or  maybe they differ accordingly  to  Your
  129. level.  I'm going to give some directions, that  worked
  130. for  me (I played it on 'challanging' level). Maybe You
  131. are  able to use only part of it (sorry). If You'll get
  132. lost, try to draw a map of those catacombs. Don't  give
  133. up, best parts is yet to come.
  134.  
  135. OK,  here  we go. I'm starting in the first room  after
  136. entering dark passage. You should go :
  137.  up
  138.  right
  139.  right
  140.  up
  141.    check : You should be in large corridor
  142.  up
  143.  right
  144.  right
  145.  right
  146.  right
  147.  left
  148.    check : You should be at the pier of some sort
  149.  left
  150.  up
  151.  up
  152.  left
  153.  up
  154.  left
  155.  left
  156.  down
  157.  right
  158.  up
  159.  right
  160.  right
  161.  right
  162.  right
  163.  right
  164.    check : You should be at the pier's other side.
  165.  right
  166.  right
  167.  up
  168.  
  169.     If all went well, then you should see a barred door
  170. and an unlucky adventurer. If You can't find them, just
  171. keep looking. They have to be somewhere!
  172.  
  173.     The  unlucky  adventurer has dropped  his  glorious
  174. sword. Take his sword. Look at switch panel. Hmm,  nice
  175. skulls.  You  remember,  what Madame  Giry  told  about
  176. puzzles  and our friend phantom? It means,  that  every
  177. switch   represents   correspondending   letter    from
  178. alphabet. We should punch in a correct code.  We  can't
  179. ignore phantom's ego so punch in word 'ERIK'. This  can
  180. be accomplished with pushing switches 5,18,9 and 11. Be
  181. sure  to try out wrong combination too, You'll see/hear
  182. some nice effects. Let's proceed to the monster's lair.
  183. This web is blocking Your way? Cut web with the sword.
  184.  
  185.    Now there comes some more directions that may or may
  186. not match Yours so be patient.
  187.  left
  188.  left
  189.  left
  190.  up
  191.  right
  192.  
  193. And that's it. Now You should be near the famous abode.
  194. Enter through right door. Now You're in hot room that's
  195. coming hotter all the time. You have to push panels and
  196. make a perfect picture to get ahead. The picture should
  197. look like phantom's mask. When You're do it right, then
  198. the  trapdoor opens. Isn't it a bit too high  for  You?
  199. That's  why  we  are carrying our hooked rope.  Grapple
  200. trap  door and climb up. Now You're in impressive  room
  201. with  nice  little pipe organ. Sit in large  chair  for
  202. some  nice  creepy feelings. When You've had some  fun,
  203. sit  on  organ bench and play something shooting.  Hmm,
  204. nice  fireworks. By the way, 'Little Fugue in G  Minor'
  205. worked  for  me. When door opens go and see  Christine.
  206. Nice  surroundings, huh? Look at skull face to discover
  207. a  keyhole and unlock sarcophagus with skeleton key. At
  208. the  front are some skulls with springs. Push  at  them
  209. until  coffin opens. Christine rushes to You and  gives
  210. away her wedding ring. Talk to her and wear ring. Go to
  211. the  previous room and when phantom appears, attach him
  212. with sword. The monster disappears and You can grab  an
  213. opera  score  from  pipe organ. Let's get out  of  this
  214. creepy place! Go out and grab oar. Lead Your lady  left
  215. through  door. Jump to the boat and here we go!  Go  to
  216. the  room  five and ... What's that? Old foe  does  his
  217. tricks  again!  Follow them through the pillar  to  the
  218. upper  level.  Where could our young lovers  be?  Let's
  219. check  out the chandelier. You'll lose your only  sword
  220. and  have to try some hand combat. Try not to choke and
  221. push  his  cane.  Now take mask from  the  phantom  and
  222. discover his real face!
  223.  
  224.  Well, that's it. Epilogue is almost automatic.
  225.  
  226.     Hope  that  You enjoyed 'Return of the Phantom'.  I
  227. most  certainly did. And, yeah, sorry 'bout my terrible
  228. English  (almost forget this one). See ya in  the  next
  229. solve. By.
  230.  
  231.  
  232. solution by V&D
  233.  
  234.  
  235. This solution was written on late November
  236. ANNO DOMINI 1993