home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / obsidian.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  12KB  |  325 lines

  1. OBSIDIAN     
  2. Hints and Tips
  3.  
  4.    * The Bureau
  5.    * Spider Realm
  6.         o Fire Balcony
  7.         o Air Balcony
  8.         o Metal Balcony
  9.         o Oil Balcony
  10.    * Bismuth
  11.         o The Plane
  12.         o The Statue
  13.         o The Piazza
  14.         o The Church of the Machine
  15.         o The Frame in the Sky
  16.    * Conductor Realm
  17.         o Max's Prison
  18.         o Control Room
  19.  
  20. I've broken this section into two separate areas: one for gentle and
  21. semi-gentle hints; the second is spoilers and walkthroughs. I've placed the
  22. spoilers in a separate page to prevent any accidental glimpsing of the
  23. solutions. Consider it instant-gratification prevention.
  24.  
  25. The Bureau
  26.  
  27. The majority of The Bureau can be figured out with the help of the
  28. upside-down section of the manual. If, for some reason, you're one of those
  29. types that derives some perverse pleasure from torturing yourself by not
  30. reading the instructions, do so.
  31.  
  32.                    --------------------------------------
  33.  
  34. Spider Realm
  35.  
  36. A general hint for this realm is to make sure you find all the places you
  37. can travel to. Specifically, several of the large scaffolds in the center
  38. of the factory can be climbed. This is not always immediately obvious and
  39. bears mentioning to save your sanity and keep frustrations levels low.
  40.  
  41. Once you have harnessed each of the elements, returning through the portal
  42. will take you to a sort of control room. You will be shown a large star
  43. field through a window, and a small snapshot of whatever balcony you just
  44. returned from. Note that you can look down from the view of the stars,
  45. where you'll find the photo, a strange central symbol, and four slots with
  46. matching icons.
  47.  
  48. Hints:
  49.  
  50.    * One photograph, four slots. That's a 25% chance.
  51.    * Ancient civilizations created constellations in the stars, usually of
  52.      symbols that held some import or power to them. The symbol on the
  53.      center of the console seems pretty important to someone...
  54.  
  55. Fire Balcony
  56.  
  57. The Fire Balcony is only one scene: a starkly evocative image of a strange
  58. tree waving its limbs up and down against a fiery sky.
  59.  
  60. Gentle hints:
  61.  
  62.    * Beneath each limb, a rod is set into the rock. Click them and watch
  63.      what happens.
  64.    * Did you notice the sun peeking through the clouds?
  65.  
  66. Less gentle:
  67.  
  68.    * Clicking and holding on the rods causes the appropriate limb to stop
  69.      waving. By doing so, you can change the order in which the limbs touch
  70.      the rods.
  71.    * Lightning never strikes the same place twice - it strikes different
  72.      places all in sequence.
  73.    * What would happen if lightning were to strike a rod when a limb was
  74.      touching it?
  75.  
  76.                           
  77. Air Balcony
  78.  
  79. The Air Balcony is a landscape of gray-purple spheres, a strange cannon,
  80. and a tornado. Note than you can look down from the screen with the cannon.
  81.  
  82. Gentle hints:
  83.  
  84.    * Ready, aim, fire: the cannon fires a sphere, which strikes the ground
  85.      and causes a column to raise up. Tornadoes don't like cylinders.
  86.    * Maybe that break in the pipe has something to do with something...
  87.  
  88. Less gentle:
  89.  
  90.    * Hmm, some sponge balls and some air squeezers. Try arranging the balls
  91.      in various ways on the grid.
  92.  
  93.                            
  94.  
  95. Metal Balcony
  96.  
  97. A parade of nanobots, leaping off a rock formation and depositing green
  98. somethings into a funnel. Then, they stop.
  99.  
  100. Gentle hints:
  101.  
  102.    * There's a conveyor belt with a strange symbol. Press the button.
  103.    * Look inside the access panel at the other end of the conveyor belt.
  104.      We've got an empty space that seems to hold a container - maybe some
  105.      kind of catalyst?
  106.    * Make a note of the "formula" on the back wall of the access panel.
  107.    * How did you fare in chemistry class? Not so good? To the right of the
  108.      chemistry set are some instructional videos. Watch them, and take good
  109.      notes, student!
  110.    * Also, students are advised to study the Periodic Table overhead.
  111.  
  112. Less gentle:
  113.  
  114.    * You need to prepare a formula that changes "green" into "orange".
  115.    * You've got a vial of "green" to test your theories.
  116.    * Compare the diagram overhead with the arrangement of test tubes on the
  117.      left. Pouring a test tube into a beaker will show you the "number" of
  118.      that element.
  119.    * Watch the videos again, paying close attention to what happens when
  120.      two "double" elements are combined. There's a rule that obeys when
  121.      they mix and when they don't. Count your "pips".
  122.  
  123.                            
  124.  
  125. Oil Balcony
  126.  
  127. The Oil Balcony is a sandy dune-covered place with an elaborate sand
  128. castle. Those sound like seagulls in the distance...
  129.  
  130. Gentle hints:
  131.  
  132.    * There's a number written in the sand at your feet. Find something else
  133.      that will use these numbers.
  134.    * Something's wrong with the ocean - it's out of sync.
  135.  
  136. Less gentle:
  137.  
  138.    * Can't find any more oil? The ocean is a great source of oil, but the
  139.      choppy waves make any kind of drilling impossible. Smoother seas would
  140.      probably make a big difference.
  141.    * Did you cross the suspension bridge that leads into the and castle?
  142.      Not the way to the oil collector, but around the front. Up the long,
  143.      long spiral staircase is a survey map that might help you look for
  144.      oil. Scroll the map to a spot that produced oil, but is now dry. The
  145.      map still looks the same, however. Pay attention to those topographic
  146.      lines and see if you can find a similar arrangement somewhere else.
  147.  
  148.                            
  149.  
  150.                    --------------------------------------
  151.  
  152. Bismuth
  153.  
  154. Junkyard
  155.  
  156. Not much to do here, except to scale the mountains of junk.
  157.  
  158. The Plane
  159.  
  160. Fly, fly away. At least that's the general plan. Might take some pre-flight
  161. work, however.
  162.  
  163. Gentle hints:
  164.  
  165.    * Have a seat, pilot. Make sure you look to the right to check out your
  166.      copilot.
  167.    * Turn her on and let's fly. Hmmm. No power. Maybe you should go aft and
  168.      check on the engine.
  169.  
  170. Less gentle:
  171.  
  172.    * Watch the nanobots go round and round. Did you look at what they're
  173.      turning? It's called a zoetrope.
  174.    * First waves, now wings. Perhaps something is out of order.
  175.  
  176.                            
  177. The Statue
  178.  
  179. A gigantic Bismuth, towering over everything in sight. Upstairs, don't miss
  180. the fabulous museum exhibits. Take a painting class from Bismuth.
  181.  
  182. Gentle hints:
  183.  
  184.    * Try the yellow button. Watch the shapes change. Submit with the green
  185.      button. Watch him paint.
  186.    * Did you try moving any of those pieces? Weird...
  187.    * Did you notice what happens when you try to combine two of the shapes
  188.      on the tray? Nothing happens. Exactly.
  189.  
  190. Less gentle:
  191.  
  192.    * Didn't that empty frame say something about the artist combining what
  193.      came before into a work of his own?
  194.    * Bismuth doesn't like any of your designs? Maybe he's a minimalist.
  195.      Remember the old art adage: Less is more.
  196.  
  197.                            
  198. The Piazza
  199.  
  200. Don't worry, it's not a chess problem.
  201.  
  202. Gentle hints:
  203.  
  204.    * Quite a collection of strange objects, isn't it? Have you noticed you
  205.      can click on any of them that you can see, even if they're not
  206.      directly adjacent to you? Keep moving and selecting objects until
  207.      something unusual happens - it always does. Interesting "music", isn't
  208.      it?
  209.    * On the "north" side of the piazza is a place from which you can ascend
  210.      to the balcony overlooking the piazza. Stand either on the square with
  211.      the chess queen or the large urn and face the wall.
  212.  
  213. Less gentle:
  214.  
  215.    * "To find success, you must first trap inspiration." A trap is a device
  216.      or plan that prevents someone or something from moving. Where was the
  217.      last place you saw Bismuth in the video clip?
  218.    * Listen to the music when you step off a square. Count the notes. There
  219.      seems to be a correlation between the number of notes played and where
  220.      you find Bismuth hiding behind the playing pieces.
  221.    * Practice playing on the miniature game in the balcony. It's much
  222.      easier when you can see everything at once. Also, one piece has been
  223.      taken away kind of like you can do by clicking on one of the full-size
  224.      objects.
  225.  
  226.                           
  227. The Church of the Machine
  228.  
  229. Worshipping machines is not a devotion limited to the citizens of the
  230. Internet; Re-visit your old friend The Spider and see what he can do for
  231. you, not to you.
  232.  
  233. Gentle hints:
  234.  
  235.    * Don't overlook Bismuth, who's sitting quietly reading a book. Maybe
  236.      it's a book of spiritual rituals.
  237.    * In the catherdral below sits Abraxas, quietly waiting for you to give
  238.      him some orders.
  239.    * What about the blank circuit chip? Three spaces, three designs. Hmmm
  240.    * Welcome to the world of robot programming. Program a sequence of steps
  241.      and enjoy the ride.
  242.  
  243. Less gentle:
  244.  
  245.    * Your goal is to have the spider hold the chip up to each of the three
  246.      stained-glass windows. Each one will imprint one of the three mystical
  247.      symbols on the chip.
  248.    * Note that the sequence of maneuvers will loop back to the beginning
  249.      once the sequence is complete.
  250.    * Also, it's helpful to note that any of the three "turn" moves include
  251.      making the turn and also moving one space forward simultaneously.
  252.    * You have to do it all in one process or the chip's memory gets erased
  253.      and you have to start over. Don't overlook the advantages of the
  254.      square loop in the "south" part of the cathedral. Those mystic symbols
  255.      sure look similar to the programming buttons on the Spiders's control
  256.      console
  257.    * Remember Bismuth and his book? Check back with him periodically - he
  258.      occasionally reads further, shedding more light onto the mysterious
  259.      rituals. (Thanks to Pete Hill for this.)
  260.  
  261.                           
  262. The Frame in the Sky
  263.  
  264. It's not really a place, but a passageway. If you haven't been to the
  265. Statue and the Church of the Machine, you'll have to complete those areas
  266. first. Also, while probably not strictly necessary, playing the game in the
  267. Piazza will come in quite helpful.
  268.  
  269. Gentle hints:
  270.  
  271.    * Let Bismuth fly the Plane. He knows where to go.
  272.    * Listen carefully when Bismuth gives you directions during the
  273.      pre-flight check. One of his commands is a bit hard to understand, and
  274.      confusion is natural, sometimes even beneficial.
  275.  
  276. Less gentle:
  277.  
  278.    * Was that B2 or D2 as the second command? Hmmm
  279.    * "Kill sequence and begin again." You don't always have to do what
  280.      you're told.
  281.    * Interesting, isn't it, that the pre-flight switch panel has the same
  282.      number of switches as the Piazza has squares?
  283.    * Did you just flip those switches blindly, neglecting to check the
  284.      indicator lights underneath? Interesting.
  285.  
  286.                          
  287. Conductor Realm
  288.  
  289. I take no responsibility for any nightmares this relatively small realm may
  290. lead to. I know it freaked me out.
  291.  
  292. Max's Prison
  293.  
  294. Hints:
  295.  
  296.    * I don't know how to hint toward the obvious goal, all I can say is pay
  297.      attention to the fact that the sections move until they run into
  298.      another section. If anyone has a specific moves list for this puzzle,
  299.      please e-mail it and I'll add it in.
  300.    * Once you reach Max, you'll need to disrupt the flow of energy that's
  301.      keeping him prisoner. Look down and yank out that vial of icky orange
  302.      stuff and he'll be freed. I'd really hate to learn that this is the
  303.      orange stuff we worked so hard to make in the Steel Balcony chemistry
  304.      lab
  305.  
  306. The Chip
  307.  
  308. All I know is that it's the crossover chip from the Plane.
  309.  
  310. Control Room
  311.  
  312. Ah, the Conductor. Isn't she a sweetheart? Max wants you to flip the
  313. switches on the panel to crash the entire system. Easier than it sounds.
  314.  
  315. Hints:
  316.  
  317.    * Again, I don't have a specific moves list, but I do know how it works.
  318.      Max told you to flip "the 8 switches" to defeat the protection. When
  319.      the switches "move", half of them do not get covered again. By
  320.      "covered", I mean they don't have the camouflage moving onto them.
  321.      It's the other 8 you need to flip. Sit far back from your monitor and
  322.      try-not to go blind by crossing your eyes and trying to watch a large
  323.      area.
  324.  
  325.