home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / normal.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  13KB  |  301 lines

  1. NORMALITY (C) GREMLIN INTERACTIVE 1996
  2. ======================================
  3. Walkthru by BONeHeAD
  4.  
  5. This is just a walkthru - it covers only what's crucial for the
  6. completion of the game. I also describe some stuff that I haven't
  7. found the use for just to help those of you who may want to
  8. explore further and write a complete solve or, ahem, "corrections"
  9. to my one.
  10.  
  11.  
  12. 1. YOUR ROOM
  13. ------------
  14.  
  15. Pick up flyer near the door, read it. Look at the TV. Take the "I'm
  16. Fat" T-shirt from the drawer. Walk to the bed and pick up cushion, get
  17. remote control from under it. Now proceed to kitchen and take bird toy
  18. from the closet. Return to the room and use bird toy with remote in
  19. your inventory. This will shut your neighbor norm up.
  20.  
  21. Return to the kitchen and pickup a jar of white paint in closet. Now
  22. use the kettle, then use coffee cup on it. Use jar of white paint on
  23. cup and pick it up.
  24.  
  25. Take little box (on the stove) and go to bathroom. Take towel and shark
  26. poon. Return to the closet and use sharkpoon on washing machine, get
  27. rat into the box.
  28.  
  29. Return to your room and pick up the scissors (near the bed). Look at your
  30. sofa, pick up strange gizmo and coins. Use Hi-Fi if you wanna (no real
  31. use for it).
  32.  
  33. Use window twice. Talk to Dai (always talk to everyone about every possible
  34. topic, except when stated otherwise).
  35.  
  36. After he gets you down just find the bus stop, use it and go to Plush-Rest
  37. factory.
  38.  
  39. 2. PLUSH-REST
  40. -------------
  41.  
  42. Wander around the factory. Notice the footprints near the 3rd dumpster.
  43. Move the oxy-acetilene torch to the container door. Pick up rusty cog
  44. near there too. Put on your T-shirt and enter the reception.
  45.  
  46. Talk to the receptionist, mention your Tee, proceed ahead-right to the
  47. rest room. Use the sofa and pick up another gizmo. Use water machine
  48. and pick up a cup of water. Then use strange creature (coffeemaker)
  49. and pickup a cup of coffee. Talk to Twiddler and he takes you to the
  50. test department.
  51.  
  52. After you finished talking look at the glass container, and at the air
  53. vent above it (hint-hint). Try to pick up the radio - you'll rip the
  54. receiver from it. Unplug the sender right above it too. Exit.
  55.  
  56. Turn R and all the way to the diner. Open the door and talk to tester
  57. about strike and all stuff. Search the locker (all of then are marked
  58. "lockers" and only one is "locker", this is what you need) and get The
  59. Firestarter's Book and a costume book.
  60.  
  61. Exit the diner and visit WC (just R). Use the air vent. Wander around
  62. the vent system to find a belt and another vent that goes down to
  63. Twiddler's office. Look down there and use the glass case - you got
  64. the debris.
  65.  
  66. Go R thru the corridor, ask the guard why he won't let you in. Look R
  67. and pickup a battery. Go U the stairs and pick up manual, read it.
  68. Use sender on battery, then use receiver on bare wire of second bed,
  69. finally use battery and receiver together. Use debris on the bed - the
  70. second norm is asleep now.
  71.  
  72. Go D and to the testing room. Find the way to the room with 3 grinders.
  73. Use the manual, use belt on extinguisher to fix the buttons, then use
  74. the extinguisher, then pick it up. Use control panel to turn off saw blades.
  75. Use the middle grinder. Tell the girl about Blue Pens and Dai and you'll
  76. receive a couple of orders - to play the tape of Brian Deluge over the TVN
  77. network and to paint waffle statue in MINT Mall yellow. Say "OK" to her.
  78.  
  79. Before you leave Plush-Rest use extnguisher on yellow paint can.
  80.  
  81. 3. MINT MALL
  82. ------------
  83.  
  84. Enter map and visit MINT Mall. Talk to blindman with a dog and give him the
  85. costume book in exchange for matches.
  86.  
  87. Go inside the Mall and proceed to toy shop on 2nd floor. Norm guard will
  88. take your extinguisher, but that's all right. Pick up a toy
  89. rat there (in the basket with "Give me a good home" sign). Also pick
  90. up fruit choppers from the wall, use them to cut off the large glider.
  91. Use choppers on glider. Pick up yappy puppy, then pick up small glider,
  92. then use them together. Do so 3 times and exit the shop.
  93.  
  94. Pick up fruit choppers and go down to food mart. Talk to the troubled-
  95. looking salesperson and he'll turn off the light - just what you need.
  96. Use choppers on speaker up there. Also pick up some frozen food and
  97. wrap it in towel. Exit.
  98.  
  99. Enter the Disco-La-La shop on 1st floor. Talk to Brian Deluge. Pick up
  100. Total Clap CD (central one among 9 CDs on the wall). Go to Brian's room
  101. and use speaker on stereo. Use CD on stereo - enter the puppies! Exit
  102. to the hall, approach waffle statue and use matches on Firestarter's
  103. book :).
  104.  
  105. When you appear in the dark storage room use matches on crates.
  106.  
  107. After leaving the Den go to container near the river and use oxy-acetilene
  108. torch on container door.
  109.  
  110. 4. TVN
  111. ------
  112.  
  113. Pick up turd on the TVN stairs. Use toy rat on guard, then use real rat
  114. on him. Enter the station.
  115.  
  116. Go to the office and talk to secretary and the boss to obtain the
  117. studio security card.
  118.  
  119. Go to administrator's room and use turd on computer engineer. Look at his
  120. shirt and then look at his ID badge.
  121.  
  122. A, L, enter the 1st studio room using the security card on door. Insert
  123. cassette into VT2. Use computer - the password is engineer's second name
  124. as written on badge. Type PLAY VT2 and there you go.
  125.  
  126. Inside the Heather's Den say you will go on.
  127.  
  128. 5. ORDINARY OUTPOST
  129. -------------------
  130.  
  131. In lobby talk to Norm and ask him the Research code. Enter it on the right
  132. keypad, use elevator.
  133.  
  134. Talk to scientist, pick up scalpel and CDs (optional). Enter booth and use
  135. straps, then use scissors (or scalpel for that matter) on last strap to
  136. release the prisoner.
  137.  
  138. Exit the booth, climb thru broken window onto platform. Pickup ladder and
  139. use winch to get the platform down. Go to Plush-Rest.
  140.  
  141. Use ladder on container (the one with gas ballons inside). Use ladder to
  142. climb up the container. Use screwdriver to extract small cog from inside
  143. the old engine. Return to Ordinary Outpost.
  144.  
  145. Go back up to Research. Pick up glass shard (left unused). Enter the broken
  146. window in corridor. Pickup dish cloth, use it on extinguisher. Use both
  147. cogs to fix the waste grinder and when it's up and running drop paint
  148. sample, glider and puppy inside it. Pick up a set of keys inside the
  149. shelve with ACID sign on it. Exit.
  150.  
  151. Here you may use 2 keys to open the second door in the corridor and open
  152. the cupboard door in this room, but I haven't found any use for it. So
  153. go straight to scientist and talk to him about the patient. Pick up
  154. patient and use buttons near the metal tube. Hit the DOWN button, then
  155. the central red one. Get patient inside the capsule, hit red button
  156. again. Exit thru the elevator.
  157.  
  158. Near the first column on the right in lobby locate a loose tile, walk
  159. on it, then approach reception Norm and talk to him about fountain. Look
  160. at empty reception area and you get a Procesing floor code. Enter it
  161. on left keypad.
  162.  
  163. Talk to Processing floor guard, ask him for an another prisoner. When he
  164. gets out hit the big red button. Enter the door, look at the central
  165. Zoom Toob, look at panel left of it, look at Saul inside the Toob.
  166. Talk to Paul and say you got nothing to tell, then ask for another
  167. chance. He sentences you for a lifetime in Mood Filter.
  168.  
  169. (If you talk to Paul without previously fixing the waste grinder and
  170. getting rid of evidence against you, he won't realise that you're not
  171. really a Norm and Sentence you for weeks of work as Pens staff. There
  172. you'll have to get rid of mini-cameras hidden all over the place, and
  173. then you should be able to free Saul, but finding those little bugs
  174. is a pain in the ass, especially the last one. Maybe this brings a
  175. new twist in the game - try it.)
  176.  
  177. 6. CELLS
  178. --------
  179.  
  180. There are 3 cells in the area you're in: 1st is where you can see Saul
  181. and a guard thru the door, 2nd is shut tight and 3rd is where you can
  182. see Saul and no guard near. There are those mind-sucking gizmos hidden
  183. inside benches in all of them - your goal is to find them all. Periodically
  184. you get sucked into orifice in the floor of your cell and then taken
  185. to next cell.
  186.  
  187. Inside first cell use bench, when it breaks, pick up gizmo, splint
  188. and bracket. Then you go thru the Zoom Tube into next cell.
  189.  
  190. Use bench, then use bracket to extract gizmo from the remains of bench.
  191. Take a plank that's left of bench. Pick up a piece of denim near the
  192. orifice. Prepare for a trip.
  193.  
  194. In the third cell use bench, then use plank on bench. Use denim with
  195. gravy dip (under the Food Mat) to write a message to Saul. Pin it up on
  196. the splinter, then use splinter with the opposite cell door (where Saul
  197. is).
  198.  
  199. While you're in the Zoom Toob look at the opposite tube - Saul has got
  200. a message for you.
  201.  
  202. Now you appear in 1st cell again. It's useless to ask the guard to get
  203. you to the toilet, so just wait until you get to 3rd cell again. There
  204. open Food-Mat and use bracket with loose tap there.
  205.  
  206. Pick up wet gizmo in the toilet (not in the urinals). Now just wait
  207. for another trip in Zoom Toobs.
  208.  
  209. Talk to Heather and say that you will continue your explorations.
  210.  
  211. 7. OLD POWER STATION
  212. --------------------
  213.  
  214. After you appear on the street near your house enter the TV shop (it's
  215. now open). Look at the small telly, then ask shopkeeper about the remote.
  216. When he gets out to get it, go behind counter and pick up key, then use
  217. key on back door - the shopkeeper is trapped. Pick up carton box
  218. and you can now go thru the hatch in the ceiling of the shop.
  219.  
  220. Pick up hammer there (behind the crate) and use it on wooden planks
  221. (left from the hatch). Enter the hole and approach the strange lights.
  222.  
  223. Inside the station pick up short wire, long wire, teddy bear. Use short
  224. wire on circuitry board in the lower power box, then unscrew the light
  225. bulb and connect bulb pins and circuitry with long wire. Use teddy bear's
  226. eyes on slot in console near the turbine, then hit the button
  227. on same console. Hit the button above circuitry board too and approach
  228. the turbine...
  229.  
  230. 8. DAI
  231. ------
  232.  
  233. Pick up green rubber pipe there where a power station once standed.
  234. Now approach Norm truck near your house's door - Dai is inside.
  235. Connect air intake of the truck's cabin with air vent up there. Open
  236. truck's back door.
  237.  
  238. 9. ROCKET
  239. ---------
  240.  
  241. Exit the Den and visit MINT Mall again. Pick up matches near the door,
  242. then enter it and get planks, firecracker and a piece of rope.
  243.  
  244. Return to Plush-Rest. Use one empty paint can on another (behind the
  245. container), use raft on river. Use gas and off you sail!
  246.  
  247. 10. STADIUM
  248. -----------
  249.  
  250. Read the newspaper found near the parking. Enter the tunnel. Turn 180
  251. and hit the switch there on the rear side of the entrance to turn
  252. off the lights. Go ahead now.
  253.  
  254. Talk to your friends there about what you should do, then go down and
  255. pick up nightvision goggles. Return to the tunnel leading to stadium and
  256. go down the hatch.
  257.  
  258. 11. SEWER
  259. ---------
  260.  
  261. Go all the way ahead thru the tunnel, pick up brick, then use brick on
  262. hole in the wall just below one of the ceiling grates - you get
  263. batteries for your goggles. You may use them, but they die soon and
  264. not very useful.
  265.  
  266. Use guitar on bars near to the grate where you are (if you look at
  267. those bars Kent says smth like "They're not very sturdy") - this
  268. makes a hole. Go thru it, turn R and and use guitar on suspicious
  269. wall ("Hollow as Paul's promises") - this opens you an exit to
  270. stage elevator. Now proceed ahead and once again to the R - there's
  271. another ceiling grate and a strange wall on the right of it. Smash
  272. the wall with guitar again and pick up metal brace. Ignore the
  273. crate for now.
  274.  
  275. Now search the sewer for the blue "ACCESS" sign. Use brace on it -
  276. this opens a door just around the corner. Enter the Saul's secret
  277. lab.
  278.  
  279. Remove the weird poster and climb inside (use hole). Pick up axe
  280. and exit. Return to the crate and pick the lock with the axe. Use
  281. crate to get the suit. Return to Saul's lab and use suit on microwave
  282. device (inside hole). Now go to "ACCESS" sign ang get the metal
  283. brace back. Return to elevator and use it on doors, then use doors...
  284.  
  285. GAME SUCCESSFULLY OVER!
  286.  
  287. Enjoy the finishing animation (I couldn't, "thanks" to the miracles of
  288. CD-rip :) ).
  289.  
  290. =============================================================================
  291.  
  292. Mucho thanx to Ady (ady@tbsa.com.au) and Heljar Grimstad (grimstad@sn.no)
  293. for hints'n'tips on this adventure!
  294.  
  295. As usual kudos to my TRXNet buddies!
  296.  
  297. =============================================================================
  298.  
  299. Done by BONeHeAD // tRX
  300. (c) moral rights reserved
  301. 07-10.06.96