home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / might4.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  53KB  |  1,250 lines

  1.  
  2.  
  3.               MIGHT and MAGIC : CLOUDS of XEEN
  4.                  Walk-through / Info sheet         (Version 1.0)
  5.               --------------------------------
  6.  
  7.                 by Mitch Aigner and Phil Rice
  8.  
  9. Send complaints about the walkthru to: Mitch Aigner
  10. Send complaints about the Armor/Weapons classification to : Phil Rice
  11. Send complaints about the Auto-mapping bug to: New World Computing
  12.  
  13.  
  14.  
  15. GENERAL TIPS
  16. ------------
  17.  
  18. Equip your crew with bows, as well as their main weapon. Click on the
  19. bow icon on the main screen when enemies are in sight (but not close
  20. enough to attack). This unleashes a volley of arrows from your party,
  21. and will wipe out lesser monsters before they get close enough to be
  22. a problem. It will also take the edge off some of the nastier critters.
  23.  
  24. Don't sleep unless you absolutely have to (i.e. "Your Party need rest").
  25. Your team will age rapidly otherwise, and their effectiveness will go
  26. down. Casting a lot of "Cure"-type spells is a necessary evil.
  27.  
  28. To swap items: Fire up the weapons/armor list for the party member you
  29. wish to transfer the item out of. Click on that item to select it, it
  30. will change color. Then click on the picture of the party member that
  31. you wish to transfer the item to.
  32.  
  33. The "Wizard Eye" spell is really handy. It shows secret areas that
  34. are otherwise impossible to find. Especially useful in dungeons.
  35.  
  36. Enchant Item spell: This spell turns generic weapons/armor into better
  37. stuff. I.E. casting on a "sabre" could turn it into an "amber sabre"
  38. or a "poisonous sabre". This only works on items that do not already
  39. have any special qualities.
  40.  
  41. You will need to use the "Levitate" spell to walk upon clouds without
  42. falling through. This is needed for the areas at the top of the
  43. various towers.  The Levitate spell also lets you float over hidden pits
  44. in the dungeons.  It won't save you from hidden elemental traps (ie. fire,
  45. gas, etc).  You can use the jump spell to avoid those traps.
  46.  
  47.  
  48. NOTES: You will need to have at least 1 character with 100+ Might
  49.        before entering the Northern Sphinx
  50.        You will need to have at least 1 charater with 100+ Intelligence
  51.        before entering the Dragon Lair
  52.        Trick to Dragon Lair: walk backwards, slowly. Use "Teleport"
  53.                              spell to avoid Dragon Tax.
  54.  
  55.  
  56. SPELLS - (L means level of caster, M means number of monsters)
  57.          (G means affects group of monsters, P means affects whole Party)
  58. --------------------------------------------------------------------
  59. NAME              SP/gems  *   Damage        Description
  60. ----------------- ------- --- ---------- ---------------------------
  61. Acid Spray          8/0
  62. Awaken              1/0    P              Wakes up all Party members
  63. Beast Master        5/2
  64. Bless              2L/1                   +1L Armor Class
  65. Clairvoyance        5/2                   Gargoyle heads give advice
  66. Cold Ray           2L/4    G   2LM to 4LM Cold damage to group of monsters
  67. Create food                P              Creates 1 unit / Party member
  68. Cure disease       10/0                   On one Party member
  69. Cure Paralysis     12/0
  70. Cure poison         8/0                   On one Party member
  71. Cure wounds         3/0                   +15 HP on one Party member
  72. Dancing Sword      3L/10      6L to 14L   
  73. Day of Protection  75/10   P              Light, Prot. from ALL elements,
  74.                                           Heroism, Holy bonus, Bless
  75. Day of Sorcery     40/10   P              Light, Levitate, Wizard Eye,
  76.                                           Clairvoyance, Power Shield
  77. Deadly Swarm       12/0    G    -25M      -25 PD / monster
  78. Detect monster      6/0                   Shows nearby monsters
  79. Divine Interv.    200/20   P              Heals entire Party of all wounds
  80. Dragon Sleep       10/4                   Puts one dragon to sleep
  81. Elemental Storm   100/10   G              -150 HP / monster
  82. Enchant Item       30/20
  83. Energy Blast        L/1       2L to 6L    Energy damage
  84. Etherealize                               Moves party forward 1 square
  85.                                           despite barriers. May work
  86.                                           where Teleport fails
  87. Fantastic Freeze   15/5    G              -40 Cold damage / monster
  88. Fiery Flail        25/5                   -100 Fire damage
  89. Finger of Death    10/4                  
  90. Fire Ball          2L/2    G  3LM to 7LM  -3L to -7L Fire damage
  91. First Aid           1/0                   +6 HP on one Party member
  92. Flying Fist         2/0                   -6 Physical damage
  93. Frost Bite          7/0                   -35 Cold damage on one monster
  94. Golem Stopper      20/10                  -100 pts on one monster
  95. Heroism            2L/3                   +1L level increase
  96. Holy bonus         2L/1                   +1L damage increase in combat
  97. Holy Word         100/20                  Kills Undead
  98. Hypnotize          15/4
  99. Identify Monsters   5/0                   Shows health pts of monsters
  100. Implosion         100/20                 -1000 Energy damage
  101. Incinerate                                -250 fire damage, one monster
  102. Inferno            75/10   G              -25 Fire damage / monster
  103. Insect Spray        5/1    G              coats group of monster w/poison
  104. Item to Gold                              Turns plain iten into Gold
  105. Jump                4/0    P              Party jumps over 1 square
  106. Levitate            5/0    P              Use to walk on clouds
  107. Light               1/0                   Day spell
  108. Lightning Bolt     2L/2
  109. Lloyd's Beacon      6/2                   Teleport
  110. Magic Arrow         2/0                   -8 Magic pts
  111. Mass Distortion    75/10                  Cuts monsters' HP in half
  112. Mega Volts
  113. Moon Ray           60/10
  114. Nature's Cure       6/0                   +25 HP
  115. Pain                4/0                   -8 Physical damage
  116. Power Cure         2L/3       2L to 12L  
  117. Poison volley      25/10                  Sends 6 arrows @ 10 Poison damage
  118.                                           apiece into each square in front
  119.                                           of Party
  120. Power shield       2L/2    P              +1L reduction in party damage
  121. Prot. from Elements L/1                   then select which Element
  122. Raise Dead                                Ressurect 1 Party member
  123. Recharge Item      15/10
  124. Revitalize          2/0                   Removes weak condition
  125. Shrapmetal          L/0    G  2ML         -2ML Physical damage
  126. Sleep               3/1    G              puts monsters to sleep
  127. Sparks              L/1       2L          -2L Electrical damage
  128. Starburst         200/20   G             -500 HP per monster
  129. Stone to Flesh     35/5                   removes STONED condition
  130. Sun Ray           150/20   G             -200 Energy damage / monster
  131. Super Shelter      15/5
  132. Suppress Disease    5/0
  133. Suppress Poison     4/0                   slows effects of poison - no cure
  134. Time Distortion     8/0                   to run away from a combat
  135. Town Portal                               Teleports Party to selected town
  136. Toxic Cloud         4/1    G  10M         -10M Poison damage / monster
  137. Turn Undead         5/2                   -25 damage
  138. Walk on water       7/0    P              allows Party to walk on deep water
  139. Wizard Eye          5/2                   Top view - shows unexplored
  140.  
  141.  
  142.  
  143. DWARF MINES - LIQUIDS      TOMB JUICE (Tomb of 1000 Terrors)
  144. ------------------------  ----------------------------------
  145. Yellow    +2 Accuracy       +5 Accuracy
  146. Green     +2 Endurance      +5 Endurance
  147. White     +2 Luck           +5 Luck
  148. Purple    +2 Speed          +5 Speed
  149. Red       +2 Might          +5 Might
  150. Blue      +2 Personality    +5 Personality
  151. Orange    +2 Intellect      +5 Intellect
  152.  
  153. DWARF MINES - Deep Mine Codes
  154. -------------------
  155. Alpha
  156. Theta
  157. Kappa
  158. Omega
  159.  
  160.  
  161.  
  162. SKILLS
  163. -------------------------------------
  164.  
  165. Cartography    -  $100 - (Vertigo,  8, 16)
  166. Pathfinding    - $2500 - (Vertigo, 25, 26) allows travel through Deep
  167.                          forest (2 Party members minimum)
  168. Secret Doors   -  $500 - (E3, 11, 12)
  169. Swimming       -  $100 - (Rivercity, 19, 23) allows swimming in shallow
  170.                          water (ALL Party members minimum)
  171. Mountaineering - $5000 - (Rivercity, 30, 30) allows mountains to be
  172.                          crossed (2 Party members minimum)
  173. Navigation     - $2000 - (Rivercity, 22, 30)
  174. Armsmaster     -  $300 - (Rivercity, 30,  3)
  175. Body Building  - $1000 - (Rivercity, 30,  1)
  176. Linguist       -  FREE - (Castle Burlock 1,  6,  5) Allows you to read
  177.                          cryptic runes. Handy in several places.
  178. Astronomer     -  FREE - (Castle Burlock 1, 10,  5)
  179. Prayermaster   - $10,000 - (A2,  6, 13)
  180. Prestidigitation - FREE - (Tower of High Magic 4,  7,  8)
  181.  
  182.  
  183.  
  184. NOTES
  185. ----------------------------
  186.  
  187. Hit "=" to get overhead display (like Wizard Eye spell, but does not
  188.         show secret areas)
  189.         The '=' will display YOUR map in an overhead display in the top
  190.         right hand corner of the screen.  Your map will only show the
  191.         areas where you have 'physically' walked through.  The Wizard Eye
  192.         spell will show ALL areas (only a small radius near your party) on
  193.         the map.
  194.  
  195.  
  196. Food:   5 days worth at Vertigo tavern
  197.        20 days worth at Rivercity tavern
  198.        
  199.  
  200. Characters may get up to Level 20 (max.). There are 2 level bonuses, if
  201. you get them both AFTER level 20, you can get to Level 22.
  202. Vertigo   - Train up to level 10
  203. Rivercity - Train up to level 15
  204. Newcastle - Train up to level 20
  205. +1 Level bonuses in: Golem Dungeon, Shangri-La
  206.  
  207. NEWCASTLE: You will need to buy this for 50,000
  208.            Three sets of improvments will have to be made
  209.            Each improvement will cost 5 King's Megacredits
  210.            Megacredits are found in the Temple of Yak, Tomb of 1000
  211.               Terrors, and Golem Dungeon
  212.            Each improvement is made by the Master Builder in Castle Burlock
  213.            The final improvement will require an Excavation Permit from
  214.               the Royal Advisor in Castle Burlock (you will need to free
  215.               Crodo from Darzog's Tower first)
  216.            The first improvement fixes the main floor of the castle
  217.            The second improvement adds a second floor, after which the
  218.               locals immediately set up shop (Blacksmith, Trainer, Bank,
  219.               and Temple)
  220.            The third improvement finishes the dungeon, in which you will
  221.               find the weapon you need to finish off Xeen, as well as
  222.               a few "Potions of the Gods". NOTE: make sure that your
  223.               troops are not max'ed out on Miscellaneous items. If
  224.               there isn't enough room in your inventory, you will
  225.               be throwing away your possible 4 Potions of the Gods.
  226.  
  227. Golem Dungeon: 1) Wood Golems area - Flip all of the switches and use
  228.                   a "Teleport" spell to get out
  229.                2) Stone Golems area - push the buttons until 6 out of
  230.                   the 8 blocks are destroyed
  231.                3) Iron golems - flip the switches to create path to
  232.                   diamond golem area. "Teleport" works well here if
  233.                   you have trouble with the switches.
  234.  
  235. Northern Sphinx: There are the following spells available here:
  236.                  Teleport, Item to Gold, Divine Intervention, Starburst
  237.                  There are also several thrones to sit in. If the
  238.                  correct Party members sit in them (Dwarf, Orc, Elf,
  239.                  Gnome, Human) you will get experience. Also, there
  240.                  is a special throne for Thieves (more experience).
  241.                  NOTE: One of your Party members will have to have
  242.                  a Might >= 100 to open the Sarcophagii.
  243.  
  244. WARZONE: Go here to gain experience. You can take on assorted monsters and
  245.          rapidly increase the experience levels of your party members. Be
  246.          sure that you don't get any of them killed, as this causes permanent
  247.          damage to their maximum-obtainable stats. It seems that each time
  248.          one of your characters gets killed, all of their stats are reduced
  249.          by 1. 
  250.  
  251. Drums in clouds above Tower of High Magic - Rumor has it that by
  252.          beating on these drums, you can cause all of the Gems in
  253.          the area to be replenished. This provides a method of
  254.          getting more Gems (lots needed to complete the game), if
  255.          you have already used up all the Gems otherwise available.
  256.          I have NOT verified this!   So don't take my word for it.
  257.  
  258.  
  259. King's Megacredits:  8 - Temple of Yak
  260.                      8 - Tomb of 1000 Terrors
  261.                     14 - Golem Dungeon
  262.  
  263. Shangri-La is at the bottom level of the Volcano Cave.
  264.  
  265.  
  266.  
  267. LANDMARKS - Where places are
  268. ----------------------------
  269.  
  270. Asp                  - (C2,  9, 15)
  271. Castle Basenji       - (A1,  8,  8)
  272. Castle Burlock       - (D2,  8,  2)
  273. Cave of Illusion     - (B4,  2, 15)
  274. Darkstone Tower      - (B3, 11,  0) Can't get in until Darkside
  275. Darzog's Tower       - (D3,  4, 13)
  276. Dragon Cave          - (E1, 14, 12)
  277. Dwarf mines          - (F3,  5, 13) Several other entrances also in this area
  278. Golem Dungeon        - (B4, 11, 10)
  279. Master Builder       - (Castle Burlock 1,  2,  7)
  280. Newcastle            - (C4, 11, 12)
  281. NightShadow          - (D4, 13,  5)
  282. North Sphinx         - (B1, 12,  8)
  283. River City           - (C3, 11,  7)
  284. Royal Advisor        - (Castle Burlock 1,  8,  2)
  285. South Sphinx         - (A2, 11,  9) Can't get in until Darkside
  286. Temple of Yak        - (E4,  4,  4)
  287. Tomb of 1000 Terrors - (C4,  6,  6)
  288. Tower of High Magic  - (C4,  6, 15)
  289. Vertigo              - (F3, 10, 13)
  290. Volcano Cave         - (E1, 15,  2) approach from the south (Shangri-La)
  291. Warzone              - (B2, 12,  4)
  292. WinterKill           - (A3,  4,  6)
  293. Witch Tower          - (F4, 10,  9)
  294.  
  295. Witch Tower spells: These can be purchased for Gems instead of Gold:
  296.                     Lightning bolt, Toxic Cloud, Clairvoyance, Beast
  297.                     Master, Pain, Sleep.
  298.  
  299. Temple of Yak spells: (FREE) Light, Sparks, Acid Spray
  300.  
  301. Northern Sphinx spells: Teleport, Item to Gold, Divine Intervention,
  302.                         Starburst
  303.  
  304.  
  305. TEMPORARY ENHANCEMENTS (Drink from wells, pray at shrines, etc.)
  306. ----------------------
  307.  
  308. Cold resistance          +50  (A4, 12, 14)
  309. Electricity resistance   +50  (D3, 15,  4)
  310. Elemental resistance     +20  (E3,  9, 14)
  311. Energy resistance        +50  (A1,  7,  6)
  312. Fire resistance          +50  (E2, 13,  3)
  313. Magic resistance         +50  (C3, 15,  0)
  314. Poison resistance        +50  (F3, 14,  6)
  315. Accuracy                 +50  (B3,  0,  3)
  316. Endurance                +50  (C1,  2,  4)
  317. Intellect                +50  (B3, 15,  4)
  318. Luck                     +60  (F3,  1,  7)
  319. Might                    +50  (D2,  3,  8)
  320. Might                    +50  (Winterkill,  6, 11)
  321. Personality              +50  (C3,  0,  0)
  322. Speed                    +50  (E2,  3,  4)
  323. Physical statistics      +10  (C3, 15, 10)
  324. Mental statistics        +10  (D3,  8,  9)
  325. HP                       +25  (F3,  7,  7)
  326. HP                      +100  (Asp,  8,  3)
  327. HP                      +250  (A1,  4, 12)
  328. SP                       +25  (E3,  8,  6)
  329. SP                      +100  (Rivercity, 14, 18)
  330. SP                      +250  (A4,  3,  3)
  331. AC                        +5  (F3, 12, 12)
  332. AC                       +20  (Newcastle 1,  9, 14)
  333. AC                       +30  (A3,  3, 14)
  334. Level                     +5  (F3,  0,  1)
  335. Level                    +10  (Nightshadow,  7,  7)
  336. HP restored                -  (Vertigo, 14, 17)
  337.  
  338.  
  339. TOWNS - Quest solutions
  340. -------------------------------------
  341.  
  342. Rivercity - Kill everything that moves !
  343.  
  344. Asp - Set SW crystal ball to red, NE red, SE blue, NW blue
  345.  
  346. Winterkill - (kill ghosts, ring gong & talk to Randon)(repeat 3 times).
  347.              Ring both northern gongs twice to activate well.
  348.  
  349. Vertigo - Find the sales slip in Joe's storeroom (Vertigo, 14,  5) and
  350.           return to Gunther the mayor (Vertigo,  9, 22)
  351.  
  352. Dwarf Mines - Kill the Mad Dwarf King (Deep Mine Omega, 30, 26)
  353.               return to Gunther (Vertigo, 14,  5)
  354.  
  355. Nightshadow - Set the sundials all to 9
  356.               Count Draco's coffin may only be opened at night
  357.  
  358. Temple of Yak - Turn crosses to open secret doors (use "Wizard Eye" to
  359.                 see this). There are 8 Kings Megacredits here.
  360.  
  361.  
  362. Find Princess Roxanne's Tiara (Rivercity,  1,  3) and
  363.      return to Princess Roxanne (Castle Burlock 3,  2, 11)
  364.  
  365. Find Barok's Magic Pendant (Rivercity,  1, 20) and
  366.      return to Barok (Rivercity, 25, 20) (He throws in an "Enchant Item"
  367.      spell along with the Experience Points
  368.  
  369. Key to High Tower of Magic - (Cave of Illusion 4,  7, 14)
  370.  
  371. Find the EverHot Lava Rock (E2,  7, 11) and
  372.      return to Halon (B3,  9,  6) to get Widget
  373.  
  374. Skeleton Key to Darzog's Tower (Tower of High Magic 4,  7, 12)
  375.  
  376. Stone of 1000 Terrors - Newcastle (after 1st improvement)
  377.  
  378. Golem Stone of Admittance - Newcastle (after 2nd improvement)
  379.  
  380. Yak Stone of Opening - Mirabeth (D4, 12,  3)
  381.  
  382. Xeen Slayer Sword - (Newcastle Dungeon,  7,  4)
  383.  
  384. Summer Druid (B2,  1, 10) - Start here
  385. Autumn Druid (C2, 15,  9)
  386. Winter Druid (A3,  6,  1)
  387. Spring Druid (E3,  3, 14) - will reverse unnatural ageing of Party
  388.  
  389. Rescue Celia (D4, 15, 15)
  390.        return to Derek (F3,  4,  5)
  391.  
  392. Get Bone Whistle (E4,  5, 14)
  393.     return to Orothin (F3,  9,  6) to activate nearby statues
  394.     statues will the give spells (Cure Poison, Cure Disease) for free
  395.  
  396. Key to Witch Tower from Valia (F4,  9,  3)
  397.  
  398. Get Alacorn of Falista (Witch Tower 4,  7,  4)
  399.     return to Valia (F4,  9,  3)
  400.  
  401. Find Wand of Faery Magic (D4,  8, 14)
  402.      return to Danulf (C3, 14,  5)
  403.  
  404. Find Ligono's Missing Skull (D4,  2,  1)
  405.      return to Ligono (D3, 12,  8)
  406.      he throws in a "Recharge Item" spell + the experience pts.
  407.  
  408. Find Elixer of Restoration (Temple of Yak, 30, 25)
  409.      return to Mirabeth (D4, 12,  3)
  410.  
  411. Find Scarab of Imaging (C1, 15, 11)
  412.      return to Carlawna (C2, 10,  6)
  413.      she throws in a "Moon Ray" spell + experience
  414.  
  415. Destroy Ogre Lair (C2,  5,  0)
  416.      return to Captain Nestor (C2,  9,  1)
  417.  
  418. Find Holy Book of Elvenkind (B4, 14, 13)
  419.      return to Tito (C3,  3,  8)
  420.  
  421. Destroy Ice Troll Lair (B4,  2,  7) AND all of the Ice Trolls
  422.         return to Thickbark (B3,  6,  3)
  423.         he throws in a "Super Shelter" spell + experience
  424.  
  425. Destroy Ninja Pagoda (A3, 15,  6)
  426.         return to Kai Wu (A3, 15, 12)
  427.  
  428. Destroy Cyclops Outpost (A4, 10,  8)
  429.         return to Glom (A3, 10,  0)
  430.  
  431. Destroy Water Beasts around Darzog's Tower
  432.         return to Medin (C3, 12, 13)
  433.  
  434. Find Crystals of Piezoelectricity (Asp,  8, 11)
  435.      return to Falagner (C2,  9, 11)
  436.      he throws in a "Mega Volts" spell + experience
  437.  
  438. Find Scroll of Insight (Castle Basenji 3,  3,  9)
  439.      return to Arie (A1, 11,  5)
  440.      get Key to Northern Sphinx + experience
  441.  
  442.  
  443. Password for Witch Tower - "rosebud"
  444.  
  445. Name of Northern Sphinx - "Golux"
  446.  
  447. Password for Castle Basenji - "There wolf"
  448.  
  449. Password for Newcastle Dungeon - "laboratory"
  450.  
  451.  
  452. Other things to get experience:
  453. ------------------------------
  454. Destroy Orc outpost (E3, 14, 13)
  455. Destroy Orc outpost (E2,  9,  2)
  456. Destroy Srpite Eggs (D3,  3,  1)
  457. Destroy Evil Ranger Camp (C4,  1, 11)
  458. Destroy Evil Archer Camp (B4, 10, 12)
  459. Destroy Barabarian Camp (C2,  1,  8)
  460. Destroy Barabarian Camp (A3,  8, 14)
  461.  
  462.  
  463.  
  464. HOW TO KICK BUTT
  465. ------------------------------------
  466.  
  467. 1) Wait until just after 5:00 AM (to get the most out of your day)
  468. 2) Nightshadow - drink from well (+10 Level)
  469. 3) Vertigo     - drink from well (Max HP)
  470. 4) Rivercity   - drink from well (+100 SP)(some chars may drink twice)
  471. 5) Asp         - drink from well (+100 HP)
  472. 6) Winterkill  - drink from well (+50 Might)
  473. 7) Cast "Day of Protection" and "Day of Sorcery"
  474.  
  475.  
  476. INTERESTING SPOILER
  477. -------------------
  478.  
  479. Go up to any mirror and type "showtime" to see the end-game.
  480.  
  481.  
  482. ARMOR / WEAPONS NIGHTMARE
  483. -------------------------
  484.  
  485. Here begins the Mitch Aigner version of the incredibly complex
  486. weapons/armor system. It is followed by the Phil Rice version.
  487. --------------------------------------------------------------
  488.  
  489. In each version, you start with the "base" class for a weapon or
  490. armor, and then modify appropriately depending upon the Material
  491. or Magic modifier. There are literally THOUSANDS of possible
  492. combinations, making a comprehensive list unworkable. As a result,
  493. you will find a few blanks we were unable to fill in. Please send
  494. me any info that you may have that might shed some light on this
  495. otherwise cloudy and confusing picture.
  496.       Phil and I each came up with a different way of organizing this
  497. nightmare of statistics. Pick whichever one works for you. Both
  498. systems contain pretty much the same info, just organized differently.
  499. Since Phil's lists were a compliation of several people's data, they
  500. were more complete than mine,... so I admit to stealing some of it to
  501. fill in the blanks in my system (sorry about that Phil).
  502.       One last note: There are some unresolved discrepancies between
  503. the two lists. It seems that some of the Material/Magic modifiers
  504. don't always have the same values from game to game, item to item. We
  505. have yet to figure out why this is. So consider all values to be
  506. approximate.
  507.       One last final note: No responsibility is assumed for any
  508. stress, insanity, or psychopathic behaviour caused by trying to
  509. understand this screwy weapons/armor system. All blame resides
  510. firmly with New World Computing.
  511.  
  512.  
  513. BASE        base    base
  514. WEAPONS     cost    damage
  515. ---------- ------ ------------
  516. Bardiche    200    4-16 damage
  517. Battle axe  100    3-15 damage
  518. Broad sword 100    3-12 damage
  519. Club          2    1- 3 damage
  520. Crossbow     50    4- 8 damage
  521. Cudgel       15    1- 6 damage
  522. Cutlass      40    2- 8 damage
  523. Dagger        8    2- 4 damage
  524. Flail        25    1-10 damage
  525. Flamberge   400    4-20 damage
  526. Glaive       80    4-12 damage
  527. Grand axe   200    3-18 damage
  528. Great axe   300    3-21 damage
  529. Halberd     250    3-18 damage
  530. Hammer      120    2-10 damage
  531. Hand axe     10    2- 6 damage
  532. Katana      150    4-12 damage
  533. Long bow    100    5-10 damage
  534. Long sword   50    3- 9 damage
  535. Mace         50    2- 8 damage
  536. Maul         30    1- 8 damage
  537. Naginata    300    5-15 damage
  538. Nunchakas    20    2- 6 damage
  539. Pike        150    2-16 damage
  540. Sabre        60    4- 8 damage
  541. Scimitar     80    2-10 damage
  542. Short bow    25    3- 6 damage
  543. Short sword  15    2- 6 damage
  544. Sling        15    2- 4 damage
  545. Spear        15    1- 4 damage
  546. Staff        40    2- 8 damage
  547. Trident     100    2-12 damage
  548. Wakazashi    60    3- 9 damage
  549.  
  550. BASE         base   base
  551. ARMOR        cost   AC
  552. ----------- ------ ------
  553. Boots          40  +1 AC
  554. Cape          100  +1 AC
  555. Chain mail    400  +6 AC
  556. Cloak         250  +1 AC
  557. Gauntlets     100  +1 AC
  558. Helm           60  +2 AC
  559. Plate armor  2000 +10 AC
  560. Plate mail   1000  +8 AC
  561. Robes          20  +2 AC
  562. Ring mail     200  +5 AC
  563. Scale armor   100  +4 AC
  564. Shield        100  +4 AC
  565. Splint mail   600  +7 AC
  566.  
  567. BASE        base
  568. ACCESSORIES cost
  569. ----------- -------
  570. Amulet      2000
  571. Belt         100
  572. Broach       250
  573. Cameo        300
  574. Charm         50
  575. Medal        100
  576. Necklace    1000
  577. Ring         100
  578. Scarab       200
  579.  
  580.  
  581.  
  582. Material modifiers
  583. ------------------
  584. The material of which the base weapons/armor/etc is made changes all of
  585. the statistics of the object, as well as the price.
  586. For Weapons: The bonus is added to the minimum PD, maximum PD, and to
  587.              Hit Modifier
  588. For Armor  : The bonus is added to the base Armor Class
  589.  
  590. So start with the stats for the base class, and modify appropriately
  591.  
  592.              ARMOR   WEAPON  WEAPON
  593. Material     Bonus   Bonus   to Hit     Cost multiplier
  594. ----------- ------- ------- ------- ---------------------
  595. Amber          +3      +3      +3      x 30
  596. Bronze         -1      -2      +2      x  5
  597. Brass          -2      -4      +3      x  0.5
  598. Coral          +1      +1       0 
  599. Crystal        +1      +1       0      x  5
  600. Diamond       +16     +30      +9      x 90
  601. Ebony          +5      +4       0      x 40
  602. Emerald       +12     +15      +7 
  603. Glass           0       0       0      x  2
  604. Gold           +6      +8      +4      x 20
  605. Iron           +1      +2      +1      x  2
  606. Lapis          +2      +2       0      x 20
  607. Leather         0       0      -4      x  0.25
  608. Obsidian      +20     +50     +10      x 100
  609. Pearl          +2      +2       0      x 20
  610. Platinum       +8     +10      +6      x 20
  611. Quartz         +5      +5      +5      x 50
  612. Ruby          +10     +12      +6      x 60
  613. Sapphire      +14     +20      +8
  614. Silver         +2      +2       0      x  5
  615. Steel          +4      +6      +3      x 10
  616. Wooden         -3      -3      -3      x  0.1
  617.  
  618. Magical bonuses
  619. ---------------
  620.  
  621. Weapons/armor/etc can also have magical properties, which are also
  622. added to the base class. Armor provides additional resistance from
  623. the Element selected. Weapons do additional damage to monsters.
  624.  
  625.                                WEAPON     ARMOR     PERSONAL   
  626. Describing      Special        BONUS      BONUS      BONUS      Cost
  627. Adjective       Property      (damage)  (resist.)   (person)    plus
  628. -------------- ------------- ---------- ---------- ---------- -------
  629. Acidic          Acid/poison     + 2        +10                  +200
  630. Accelerator     Speed                                +23
  631. Accurate        Accuracy                             + 5        +500
  632. Arcane          SP                                   +25
  633. Archmage        SP                                   +20
  634. Armored         AC                                   + 4
  635. Blazing         Fire            +20        +25
  636. Brigand         Thievery                             +10
  637. Buddy           Personality                          + 2
  638. Burgler         Thievery                             + 6
  639. Burning         Fire            + 2        + 5                  +200
  640. Castors         SP                                   + 8
  641. Chance          Luck                                 +10       +1000
  642. Charisma        Personality                          +12
  643. Charm           Personality                          + 5
  644. Clever          Intellect                            + 2        +200
  645. Clover          Luck                                 + 5
  646. Cold            Cold            +10        +20
  647. Cryo            Cold                       +25
  648. Defender        AC                                   + 6        +600
  649. Dense           Energy          + 4        + 9                  +400
  650. Divine          AC                                   +16
  651. Dyna            Electrical      +20        +25
  652. Ectoplasmic     Magic                                +20
  653. Ego             Personality                          +23
  654. Electric        Electrical      +15        +20                 +1500
  655. Exacto          Accuracy                             +30
  656. Fast            Speed                                +10
  657. Fiery           Fire            + 3        + 7                  +300
  658. Flashing        Electric        + 5        +12                  +500
  659. Flaming         Fire            +10        +15                 +1000
  660. Flickering      Electrical      + 2        + 5                  +200
  661. Force           Might                                +23
  662. Freezing        Cold            + 5        +15                  +100
  663. Friendship      Personality                          + 3
  664. Frost           Cold            + 4        +10                  +400
  665. Fuming          Fire            + 5        +12
  666. Gambler         Luck                                 +25
  667. Genius          Intellect                            +30
  668. Giant           Might                                +12
  669. Glowing         Energy          + 2        + 5
  670. Health          HP                                   + 6
  671. Holy            Personality                          +30
  672. Icy             Cold            + 2        + 5                  +200
  673. Incandescent    Energy          + 3        + 7                  +300
  674. Kinetic         Energy                     +25
  675. Knowledge       Intellect                            +12
  676. Leadership      Personality                          +17
  677. Leprachauns     Luck                                 +30
  678. Life            HP                                   +10
  679. Lucky           Luck                                 +20       +2000
  680. Mage            SP                                   +16
  681. Magical         Magic                      +10
  682. Marksman        Accuracy                             +10
  683. Might           Might                                + 2
  684. Mind            Intellect                            + 3
  685. Mystic          Magic           + 5        + 5                  +500
  686. Noxious         Acid/poison     +32        +40
  687. Ogre            Might                                + 8
  688. Photon          Might                                +43
  689. Pirate          Thievery                             +25
  690. Plunder         Thievery                             +18
  691. Poisonous       Acid/poison     + 8        +20                  +800
  692. Power           Energy                     +13                 +1000
  693. Precision       Accuracy                             +15
  694. Protection      AC                                   + 2
  695. Pyric           Fire            + 4        + 9                  +400
  696. Radiating       Energy          +20        +20
  697. Rapid           Speed                                + 8
  698. Rogue           Thievery                             +15
  699. Sage            Intellect                            + 5
  700. Scorching       Fire
  701. Seething        Fire            +15        +20                 +1500
  702. Sharp           Accuracy                             + 3
  703. Shocking        Electrical      +10        +15                 +1000
  704. Sonic           Energy          + 5        +11                  +500
  705. Sparking        Electrical      + 3        + 7                  +300
  706. Speed           Speed                                +12
  707. Spell           SP                                   + 4
  708. Static          Electrical      + 4        + 9                  +400
  709. Strength        Might                                + 3
  710. Swift           Speed                                + 3
  711. Thermal         Energy          +15        +15
  712. Thought         Intellect                            + 8
  713. Thunder         Might                                +15
  714. Toxic           Acid/Poison     +16        +25
  715. Troll           HP                                   + 2
  716. True            Accuracy                             +20
  717. Vampiric        HP                                   +50
  718. Velocity        Speed                                +30
  719. Venomous        Acid/poison     + 4        +15                  +400
  720. Vigor           HP                                   + 4        +400
  721. Warrior         Might                                + 5
  722. Wind            Speed                                +17
  723. Winner's        Luck                                 +15
  724. Wisdom          Intellect                            +23
  725. Witch           SP                                   +12
  726.  
  727.  
  728. Special Weapons - do 3 times normal damage to specified monsters
  729. ---------------
  730. Beast Bopper
  731. Bug Zapper
  732. Dragon Slayer
  733. Golem Smasher
  734. Monster Masher
  735. Undead Eater
  736.  
  737.  
  738. THE FOLLOWING WERE COMPILED BY PHIL RICE:
  739. ----------------------------------------
  740.  
  741.     The following is the Weapons/Armor/etc. lists as compiled by Phil
  742. Rice. Phil did it a little differently. I particularly like the method
  743. he came up with to classify Armor/Weapons by material.
  744.  
  745. Take it away, Phil.............
  746.  
  747.  
  748.      First of all, I would personally like to thank the following people for
  749. sending me their lists, corrections and input:
  750.  
  751.                       James Zarbock
  752.                       James Reed
  753.                       Keith Bilafer
  754.                       Mitch Aigner
  755.  
  756.  
  757.     I found that there is a lot of info, but it needs to be organized in a 
  758. format that is easy to extract the info that you need.  That is the part
  759. I have been working on a lot (not to mention all of the cross checking).
  760.  
  761.     With the weapons, I tried to come up with a ranking system that would
  762. be accurate.  Example:
  763.                       SPEAR        1-9     
  764.                       CUTLASS      2-8
  765.  
  766.               The spear does 1 pt of damage more than the cutlass, but the
  767.               cutlass does a minimum of 1 pt of damage more than the spear.
  768.               So, what is fair?
  769.              
  770.               What I did is just add the minimum and maximum damage together
  771.               to get a 'average' (I just didn't divide by 2 -- no real point).
  772.                                                 Rank
  773.                       SPEAR        1-9     1+9 = 10
  774.                       CUTLASS      2-8     2+8 = 10
  775.  
  776.               According to my rank, they would be equal (IMHO).
  777.  
  778.      So now you have these two good lists.  Now when I am playing the game, I 
  779. have five or six different type of weapons to choose from.  I check the list,
  780. but I found that it takes a while to add all of the value, write them down, 
  781. and then compare them.  So I came up with a cross reference chart.
  782.  
  783.      Now there are couple of different ways I could have come up with a 
  784. numbering system, but I took the easy way out and did it by order.
  785.  
  786. Well, I am probably rattling on a little too much.  Here are the lists.  
  787. I hope you find the information useful.  
  788.  
  789. NOTE: Please note that the ranking order between the weapon and armor
  790.       materials are different.  That is why they are on two lists.
  791.  
  792.  
  793. WEAPONS and ARMOR LIST
  794.  
  795.  
  796. WEAPONS
  797. Description                 Damage  Rank    Classes
  798. --------------------------  ------  ----    -----------------------------
  799. CLUB                         1-3      4     Kn Pa Ar Cl So Ro Ni Ba Dr Ra
  800. DAGGER                       2-4      6     Kn Pa Ar Cl .  Ro Ni Ba Dr Ra
  801. SLING                        2-4      6     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba .  Ra
  802. CUDGEL                       1-6      7     Kn Pa Ar Cl .  Ro Ni Ba Dr Ra
  803. AXE Hand                     2-6      8     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba Dr Ra
  804. NUNCHAKA                     2-6      8     Kn Pa .  .  .  .  Ni .  .  .
  805. SWORD Short                  2-6      8     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  806. MAUL                         1-8      9     Kn Pa Ar Cl .  Ro Ni Ba Dr Ra
  807. BOW Short                    3-6      9     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba .  Ra
  808. SPEAR                        1-9     10     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba Dr Ra
  809. CUTLASS                      2-8     10     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  810. MACE                         2-8     10     Kn Pa Ar Cl .  Ro Ni Ba Dr Ra
  811. STAFF                        2-8     10     Kn Pa Ar Cl So Ro Ni Ba Dr Ra
  812. FLAIL                        1-10    11     Kn Pa Ar Cl .  Ro Ni Ba Dr Ra
  813. HAMMER                       2-10    12     Kn Pa Ar Cl .  Ro Ni Ba Dr Ra
  814. SCIMITAR                     2-10    12     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  815. SWORD Long                   3-9     12     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  816. WAKAZASI                     3-9     12     Kn Pa .  .  .  .  Ni .  .  .
  817. BOW Cross                    4-8     12     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba .  Ra
  818. SABRE                        4-8     12     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  819. TRIDENT                      2-12    14     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba .  Ra
  820. SWORD Broad                  3-12    15     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  821. BOW Long                     5-10    15     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba .  Ra
  822. GLAIVE                       4-12    16     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba .  Ra
  823. KATANA                       4-12    16     Kn Pa .  .  .  .  Ni .  .  .
  824. PIKE                         2-16    18     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba .  Ra
  825. AXE Battle                   3-15    18     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  826. BARDICHE                     4-16    20     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni .  .  Ra
  827. NAGINATA                     5-15    20     Kn Pa .  .  .  .  Ni .  .  .
  828. AXE Grand                    3-18    21     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  829. HALBERD                      3-18    21     Kn Pa Ar .  .  Ro Ni Ba .  Ra
  830. AXE Great                    3-21    24     Kn Pa Ar .  .  Ro .  Ba .  Ra
  831. FLAMBERGE                    4-20    24     Kn Pa Ar .  .  .  .  Ba .  Ra
  832.  
  833.  
  834. ARMOR
  835. Description               Armor Class  
  836. ------------------------  -----------  -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
  837. BOOTS                          1       Kn Pa Ar Cl So Ro Ni Ba Dr Ra
  838. CAPE                           1       Kn Pa Ar Cl So Ro Ni Ba Dr Ra
  839. CLOAK                          1       Kn Pa Ar Cl So Ro Ni Ba Dr Ra
  840. GAUNTLETS                      1       Kn Pa Ar Cl So Ro Ni Ba Dr Ra
  841. ROBES                          1       Kn Pa Ar Cl So Ro Ni Ba Dr Ra
  842. HELM                           2       Kn Pa Ar Cl So Ro Ni Ba Dr Ra
  843. SCALE ARMOR                    4       Kn Pa Ar Cl .  Ro Ni Ba .  Ra
  844. SHIELD                         4       Kn Pa .  Cl .  Ro .  Ba .  Ra
  845. RING MAIL                      5       Kn Pa Ar Cl .  Ro Ni .  .  Ra
  846. CHAIN MAIL                     6       Kn Pa Ar Cl .  Ro .  .  .  Ra
  847. SPLINT MAIL                    7       Kn Pa .  Cl .  .  .  .  .  Ra
  848. PLATE MAIL                     8       Kn Pa .  .  .  .  .  .  .  .
  849. PLATE ARMOR                   10       Kn Pa .  .  .  .  .  .  .  .
  850.  
  851.  
  852.           AC
  853. MATERIAL BONUS
  854. -------- -----
  855. Wooden    -3
  856. Brass     -2
  857. Bronze    -1
  858. Leather    0
  859. Glass      0
  860. Crystal    1
  861. Coral      1
  862. Iron       1
  863. Lapis      2
  864. Silver     2
  865. Pearl      2
  866. Amber      3
  867. Steel      4
  868. Ebony      4
  869. Quartz     5
  870. Gold       6
  871. Platinum   8
  872. Ruby      10
  873. Emerald   12
  874. Sapphire  14
  875. Diamond   16
  876. Obsidian  20
  877.  
  878.  
  879. MATERIAL To HIT  DAMAGE  RANK(to hit + damage)
  880. -------- ------  ------  ----
  881. Leather    -4      -6    -10
  882. Wooden     -3      -3     -6
  883. Brass       3      -4     -1
  884. Bronze      2      -2      0
  885. Glass       0       0      0
  886. Crystal     1       1      2
  887. Coral       1       1      2
  888. Iron        1       2      3
  889. Lapis       2       2      4
  890. Pearl       2       2      4
  891. Amber       3       3      6
  892. Silver      2       4      6
  893. Ebony       4       4      8
  894. Steel       3       6      9
  895. Quartz      5       5     10
  896. Gold        4       8     12
  897. Platinum    6      10     16
  898. Ruby        6      12     18
  899. Emerald     7      15     22
  900. Sapphire    8      20     28
  901. Diamond     9      30     39
  902. Obsidian   10      50     60
  903.  
  904.  
  905.                                                              P        S     O
  906.              L              C                                l     E  a  D  b
  907.              e  W     B     r                 S        Q     a     m  p  i  s
  908.              a  o  B  r  G  y  C     L  P  A  i  E  S  u     t     e  p  a  i
  909.              t  o  r  o  l  s  o  I  a  e  m  l  b  t  a  G  i  R  r  h  m  d
  910.              h  d  a  n  a  t  r  r  p  a  b  v  o  e  r  o  n  u  a  i  o  i
  911.              e  e  s  z  s  a  a  o  i  r  e  e  n  e  t  l  u  b  l  r  n  a
  912.              r  n  s  e  s  l  l  n  s  l  r  r  y  l  z  d  m  y  d  e  d  n
  913.              __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ 
  914. CLUB        |1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
  915. DAGGER      |2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
  916. SLING       |3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
  917. CUDGEL      |4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
  918. AXE Hand    |5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
  919. NUNCHAKA    |6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
  920. SWORD Short |7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
  921. MAUL        |8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
  922. BOW Short   |9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
  923. SPEAR       |10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
  924. CUTLASS     |11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
  925. MACE        |12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
  926. STAFF       |13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
  927. FLAIL       |14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
  928. HAMMER      |15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
  929. SCIMITAR    |16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
  930. SWORD Long  |17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
  931. WAKAZASI    |18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
  932. BOW Cross   |19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
  933. SABRE       |20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
  934. TRIDENT     |21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
  935. SWORD Broad |22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43
  936. BOW Long    |23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
  937. GLAIVE      |24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
  938. KATANA      |25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
  939. PIKE        |26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
  940. AXE Battle  |27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
  941. BARDICHE    |28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
  942. NAGINATA    |29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
  943. AXE Grand   |30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51
  944. HALBERD     |31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
  945. AXE Great   |32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
  946. FLAMBERGE   |33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54
  947.  
  948.  
  949.  
  950.                                                              P        S     O
  951.                       L     C                                l     E  a  D  b
  952.              W     B  e     r           S              Q     a     m  p  i  s
  953.              o  B  r  a  G  y  C     L  i  P  A  S  E  u     t     e  p  a  i
  954.              o  r  o  t  l  s  o  I  a  l  e  m  t  b  a  G  i  R  r  h  m  d
  955.              d  a  n  h  a  t  r  r  p  v  a  b  e  o  r  o  n  u  a  i  o  i
  956.              e  s  z  e  s  a  a  o  i  e  r  e  e  n  t  l  u  b  l  r  n  a
  957.              n  s  e  r  s  l  l  n  s  r  l  r  l  y  z  d  m  y  d  e  d  n
  958.              __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ 
  959. SCALE ARMOR |1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
  960. RING MAIL   |2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
  961. CHAIN MAIL  |3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
  962. SPLINT MAIL |4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
  963. PLATE MAIL  |5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
  964. PLATE ARMOR |6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  
  969.  
  970. Here is the Element, Attribute, and Magic List (and a little explaination).
  971.  
  972.      When I put together the magic list, I did it after I finished the game.  
  973. I had a few questions about whether certain spells affected one, a group, or
  974. all monsters.  Since I finished the game and almost all of the monsters are
  975. dead, I couldn't verify some of the spell stats (and I wasn't going to start
  976. over :-)  
  977.  
  978.      Some of the spells seemed pretty straight-foward (ie. Cure Poison), so I 
  979. did not include an effect description for those.  I also separated the
  980. combat spells from the rest of the spells.  I did this because I did not want
  981. to wade through the entire spell list while in an intense combat situation.
  982. Now you can glance down, pick a spell, and still keep the momentum of the
  983. fighting.
  984.  
  985.      There are a few holes and questions.  If anybody can fill in the blanks/
  986. questions, please e-mail me.  Thanks again to everybody that helped out and 
  987. expressed interest in the list.
  988.  
  989.  
  990. ELEMENT, ATTRIBUTE, and MAGIC LIST
  991.  
  992.  
  993.                    (weapons) (armor)
  994. ELEMENT             DAMAGE  RESISTANCE
  995. ------------------  ------  ----------
  996. ACID/POISON
  997.     Acidic             2        10
  998.     Venemous           4        15
  999.     Poisonous          8        20
  1000.     Toxic             16        25
  1001.     Noxious           32        40
  1002.  
  1003. COLD 
  1004.     Icy                2         5
  1005.     Frost              4        10
  1006.     Freezing           5        15
  1007.     Cold              10        20
  1008.     Cryo                        25
  1009.  
  1010. ELECTRICITY
  1011.     Flickering         2         5
  1012.     Sparking           3         7
  1013.     Static             4         9
  1014.     Flashing           5        12
  1015.     Shocking          10        15
  1016.     Electric          15        20
  1017.     Dyna                        25
  1018. ENERGY
  1019.     Glowing                      5
  1020.     Incandescent       3         7
  1021.     Dense              4         9
  1022.     Sonic              5        11
  1023.     Power                       13
  1024.     Thermal           15        15
  1025.     Radiating         20        20
  1026.     Kinetic                     25
  1027.  
  1028. FIRE
  1029.     Burning            2         5
  1030.     Fiery              3         7
  1031.     Pyric              4         9
  1032.     Fuming             5        12
  1033.     Flaming                     15
  1034.     Seething          15        20
  1035.     Blazing           20        25
  1036.     Scorching         30        30
  1037.  
  1038. MAGIC
  1039.     Mystic             5         5
  1040.     Magical                     10
  1041.     Ectoplasmic                 20
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045. Attribute Bonus
  1046. ---------------
  1047. ACCURACY
  1048.     Sharp           3
  1049.     Accurate        5
  1050.     Marksman       10
  1051.     Precision      15
  1052.     True           20
  1053.     Exacto         30
  1054.  
  1055. ARMOR CLASS
  1056.     Protection     2
  1057.     Armored        4
  1058.     Defender       6
  1059.     Divine        16
  1060.  
  1061. HIT POINTS
  1062.     Troll          2
  1063.     Vigor          4
  1064.     Health         6
  1065.     Life          10
  1066.     Vampiric      50
  1067.  
  1068. LUCK
  1069.     Clover         5
  1070.     Chance        10
  1071.     Winners       15
  1072.     Lucky         20
  1073.     Gambler       25
  1074.     Leprachauns   30
  1075.  
  1076. INTELLIGENCE
  1077.     Clever         2
  1078.     Mind           3
  1079.     Sage           5
  1080.     Thought        8
  1081.     Knowledge     12
  1082.     Wisdom        23
  1083.     Genius        30
  1084.  
  1085. MIGHT
  1086.     Might          2
  1087.     Strength       3
  1088.     Warrior        5
  1089.     Ogre           8
  1090.     Giant         12
  1091.     Thunder       17
  1092.     Force         23
  1093.     Power         30
  1094.     Photon        47
  1095.  
  1096. PERSONALITY
  1097.     Buddy          2
  1098.     Friendship     3
  1099.     Charm          5
  1100.     Personality    8
  1101.     Charisma      12
  1102.     Leadership    17
  1103.     Holy          30
  1104.  
  1105. SPEED
  1106.     Swift           3
  1107.     Fast            5
  1108.     Rapid           8
  1109.     Speed          12
  1110.     Wind           17
  1111.     Accelerator    23
  1112.     Velocity       30
  1113.  
  1114. SPELL POINTS
  1115.     Spell           4
  1116.     Mystic          5
  1117.     Castors         8
  1118.     Witch          12
  1119.     Mage           16
  1120.     Arcane         25
  1121.  
  1122. THIEVERY
  1123.     Burgler         6
  1124.     Birgand        10
  1125.     Rogue          15
  1126.     Plunder        18
  1127.     Pirate         25
  1128.  
  1129.  
  1130. Special Powers
  1131. --------------
  1132. Dragon Slayer  x3 vs Dragons
  1133. Monster Masher x3 vs Monsters
  1134. Undead Eater   x3 vs Undead
  1135. Golem Smasher  x3 vs Golems
  1136. Bug Zapper     x3 vs Bugs
  1137. Beast Bopper   x3 vs Beasts
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141. MAGE
  1142.  
  1143. DAMAGE / COMBAT SPELLS
  1144.                                                  Damage
  1145. Spell              SP/Gems  Area      Damage      Type            Notes
  1146. -----------------  ------- -------  ----------  --------  ----------------------
  1147. Dancing Sword      3*/10      1      6-14*      Physical
  1148. Elemental Storm   100/10    Group    150        Random
  1149. Energy Blast       1*/1              2-6*       Energy
  1150. Fantastic Freeze   15/5     Group    40         Cold
  1151. Finger of Death    10/4       1      death      Magical
  1152. Fire Ball          2*/2     Group    3-7*       Fire
  1153. Golem Stopper      20/10      1      100        Magical   Golems only
  1154. Implosion         100/20      1      1000       Energy
  1155. Incinerate         35/10      1      250        Fire
  1156. Inferno            75/10    Group    250        Fire
  1157. Insect Spray        5/1     Group    death      Poison    
  1158. Lightning Bolt     2*/2       1 ?    4-6*       Elec
  1159. Magic Arrow         2/0       1      8          Magical
  1160. Megavolts          40/10    Group    150        Elec
  1161. Poison volley      25/10     All     60         Poison    6 Arrows / 10 pts each
  1162. Prismatic Light    60/10    Group ?  80         Random
  1163. Shrapmetal         1*/0     Group    2*         Physical
  1164. Star Burst        200/20     All     500        Physical
  1165. Toxic Cloud         4/1     Group    10         Poison
  1166.  
  1167.  
  1168. OTHER SPELLS <***
  1169.  
  1170. Spell                SP/Gems  Area      Range                Effect
  1171. -------------------  ------- -------  ----------  ------------------------------
  1172. Awaken                1/0     Party               removes SLEEP condition
  1173. Clairvoyance          5/2                         Gargoyle heads give advice
  1174.                                                   left head - Treasure
  1175.                                                   right head - Danger
  1176. Day of Sorcery       40/10    Party               Light, Levitate, Wizard Eye,
  1177.                                                   Clairvoyance, Power Shield
  1178. Detect monster        6/0 
  1179. Dragon Sleep         10/4       1                 Puts Dragons to SLEEP   
  1180. Enchant Item         30/20                        Bestows magic power to item
  1181. Etherealize          30/10                        Guarantee TELEPORT 1 square
  1182. Identify Monster      5/0    
  1183. Item to Gold         20/10
  1184. Jump                  4/0     Party               Skips 1 square (no doorways)
  1185. Levitate              5/0     Party
  1186. Lloyd's Beacon        6/2                         Teleport / place you have been
  1187. Power shield         2*/2     Party      1*
  1188. Recharge Item        15/10                        Restore 1-6 charges
  1189. Sleep                 3/1     Group
  1190. Super Shelter        15/5     Party               Protected rest
  1191. Time Distortion       8/0     Party               Stops time to escape danger
  1192. Wizard Eye            5/2                         Top view of surroundings
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196. CLERIC
  1197.  
  1198. DAMAGE / COMBAT SPELLS
  1199.                                                  Damage
  1200. Spell              SP/Gems  Area      Damage      Type            Notes
  1201. -----------------  ------- -------  ----------  --------  ----------------------
  1202. Acid Spray          8/0     Group    15         Acid
  1203. Cold Ray           2*/4      All     2-4*       Cold
  1204. Deadly Swarm       12/0     Group    25         Physical
  1205. Fiery Flail        25/5       1      100        Fire
  1206. Flying Fist         2/0       1      6          Physical
  1207. Frost Bite          7/0       1      35         Cold
  1208. Holy Word         100/20    Group ?  death      Magical   Undead only
  1209. Mass Distortion    75/10    Group    half HP    Magical
  1210. Moon Ray           60/10     All ?   30         Magical
  1211. Pain                4/0     Group    8          Physical
  1212. Sparks             1*/1     Group    2*         Elec
  1213. Sun Ray           150/20     All     200        Energy
  1214. Turn Undead         5/2     Group    25         Magical   Undead only
  1215.  
  1216.  
  1217. OTHER SPELLS
  1218.  
  1219. Spell                 Gems    Area      Range                Effect
  1220. -------------------  ------  -------  ----------  ------------------------------
  1221. Beast Master          5/2     Group               Hypnotize MONSTERS
  1222. Bless                2*/1       1         1       Armor class
  1223. Create food          20/5     Party
  1224. Cure disease         10/0       1
  1225. Cure Paralysis       12/0       1
  1226. Cure poison           8/0       1
  1227. Cure wounds           3/0       1        15
  1228. Day of Protection    75/10    Party               Light, Prot. Elem, Heroism,
  1229.                                                   Holy Bonus, Bless
  1230. Divine Intervention 200/20    Party               Heals all damage
  1231. First Aid             1/0       1         6       Healing
  1232. Heroism              2*/3       1         1*      Level
  1233. Holy Bonus           2*/1       1         1*      Damage
  1234. Hypnotize            15/4     Group               Hypnotize PEOPLE
  1235. Light                 1/0
  1236. Nature's Cure         6/0       1        25       Healing
  1237. Power Cure           2*/3       1       2-12*     Healing
  1238. Prot. from Elements  1*/1     Party 
  1239. Raise Dead           50/10      1                 removes DEAD condition
  1240. Resurrect           125/20      1                 removes ERADICATED condition
  1241. Revitalize            2/0       1                 removes WEAK condition
  1242. Stone to Flesh       35/5       1                 removes STONED condition
  1243. Suppress Disease      5/0       1                 Slows the effects of DISEASE
  1244. Suppress Poison       4/0       1                 Slows the effects of POISON
  1245. Town Portal          30/5     Party               Teleport to any town
  1246. Walk on water         7/0     Party               Walk on SHALLOW & DEEP water
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.