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Text File  |  1998-06-02  |  8KB  |  200 lines

  1. Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu Walkthru
  2.  
  3. First, in deference to Sanctuary Woods, this is not a thorough walk-thru,
  4. in that I'm not listing out all the miniscule commands step-by-step as
  5. is given in their _Official Player's Guide_.  This is more of a macroscopic
  6. overview with some key hints on getting through each section.
  7.  
  8. Second, the game comes with a walkthrough up until you enter the Hall of
  9. Classics, so I'll start after then.
  10.  
  11. Third, some things will be true in general, including: always buy foreign 
  12. currency the first time you arrive in a new land; sketch everything you can;
  13. listen carefully to everything you hear.
  14.  
  15. *PEIPING*
  16.  
  17. HALL OF CLASSICS
  18.  
  19. The wheel spokes knocked something out of place.
  20.  
  21. Talk to Mei, look at and sketch everything you see.  Talk to the priest.
  22. Mail your two treasures back to New York and then go to DANZIG.
  23.  
  24. *DANZIG*
  25.  
  26. Go to the castle, and chat with the gardener until you've no more choices.
  27. Chat with the Baron.  There is a hard-to-spot oddity in the sitting room.
  28.  
  29. BILLIARD ROOM
  30.  
  31. Take everything you can, and open every drawer you can.  
  32.  
  33. FINDING THE LAB
  34.  
  35. From the Billiard Room, you need to use the billiard ball and a tiny, hidden
  36. switch on the wall to get the secret door to open.
  37.  
  38. GETTING THE EMERALD
  39.  
  40. Get everything from the drawer and walls.  To get the emerald, set up a
  41. mechanism using the lever key, the surgical tubing, the pump handle, 
  42. the handle from the faucet, and the periodic table (!).
  43.  
  44. GETTING OUT OF THE LAB
  45.  
  46. The mechanism here requires the glass jar, the lever key, the pump rod,
  47. the pump handle, the cork, the rubber plug, the garden hose, the surgical tube,
  48. the faucet pipe, and the handle to the sink (yes, they *all* go into the 
  49. mechanism).  For the combination to the door, read the letters on the Emerald
  50. backwards, and look at an item which you got in this room which is not 
  51. presently keeping the door open.
  52.  
  53. AFTER THE LAB
  54.  
  55. Head to the graveyard.  Check out the bell.  After Wolf leaves, try climbing
  56. the ladder to peer into the grates.  After you see the rope mechanism, you'll
  57. have to go back to New York to get a pair of items that began the game in the
  58. Odditorium.  When you come back to Danzig with these items, the ladder will
  59. be gone, and Wolf will be at the side of the castle.  You need some of the 
  60. he's using.  Distract him by doing something on the castle grounds to
  61. anger him.  Then grab his stuff, and use it to get back at the grate.  You'll
  62. need the two things from New York, plus another thing you grabbed on the 
  63. castle grounds, to put into the grate to get the bell ringing.
  64.  
  65. Send the treasures back to NY (but keep the emerald) if you didn't drop them
  66. off already, and then head to PERU.
  67.  
  68. *PERU*
  69.  
  70. Be sure to look carefully at this Posh Express Office more than the others, 
  71. and sketch things, and ask questions of the desk clerk.  Head to MOCHA MOCHE.
  72.  
  73. MOCHA MOCHE
  74.  
  75. Cross the chasm and talk to the digger.  Bargain with him for the oddity, and
  76. then give him something from your inventory.  Grab the rest of his things,
  77. including the toy, when he leaves.  Get the vines (two of them) and replace 
  78. the rope with them.  Use the rope and ladder to get the skull.  Oh, and of
  79. course, look at the stele.
  80.  
  81. THE OBSERVATORY
  82.  
  83. Your journal now has plenty enough material on the first page alone to
  84. open the door to the observatory (look for patterns in the order of the
  85. glyphs).  Use the skull and shovel to move the dome.  Then grab everything
  86. you can and head back to Peru, and then get a plane to EASTER ISLAND.
  87.  
  88. *EASTER ISLAND*
  89.  
  90. Talk to the woman in the pit.  Talk to her about things til you find out all
  91. you can from her.  Head to the old woman's cove.
  92.  
  93. OLD WOMAN
  94.  
  95. Talk to the old woman, and take all you can.  Head back to the dig site.
  96. Read and take the note.  Take everything else you can as well, both at the dig
  97. site and in the buildings (there are five, including the note).  Get the
  98. obsidian stone from the statue you sketched.  Head back to the old woman.
  99. Use two of the things in your inventory together to move the statue.  Give
  100. the old woman one of your items which should go with the statue, and then head
  101. back to Posh Express.  Do some trading.  Head back to the Old Woman with the
  102. last bit of the statue.  After the old woman leaves, get Twelvetrees to help
  103. you check out the hole on the cliff.  Take everything, including the item she
  104. drops.  Head to the Quarry.  
  105.  
  106. QUARRY MAZE
  107.  
  108. Use the primitive map and Twelvetrees' map to find your way to the four
  109. symbols on the statues (sketch them).  Figure out which rock needs moving.
  110. Use two of the items you have as a single combined item to wet down
  111. the area in front of the rock.  Sketch what you find, and then take it
  112. back to Twelvetrees.
  113.  
  114. ESCAPING THE DIG SITE
  115.  
  116. Go into the shed and find the item you can pick up.  Rig a trap using
  117. the item you just found, the drain valve of the gas tank, the pull cord,
  118. and the lighter.  Do something to get the nasties' attention and get out of the
  119. window quickly.  Then, after all is resolved, send your oddities back to New
  120. York and then head to SIKKIM.
  121.  
  122. *SIKKIM*
  123.  
  124. Grab an item from the Posh Express here.  Get past the guard using something
  125. small you found long ago (the guard has something that looks a lot like this 
  126. tiny item).  The guard does have a good bit of information about things,
  127. which you should listen to carefully before getting past him.  Talk to him 
  128. again before you go by him.
  129.  
  130. TEMPLE
  131.  
  132. There are five prayer wheels you can take.  Take them all and rearrange them
  133. in their correct order (what the monks tell you will help.  Note that the
  134. monks KNOW one prayer, and are SEEKING a second, different one, neither of
  135. which matches the movable wheel in front of them).  Then talk to the monk
  136. who's been there the longest and you'll get into the maze.
  137.  
  138. TEMPLE MAZE
  139.  
  140. Pull each rope to figure out which ways you may go (you can only go
  141. in lighted directions).  Map the maze -- it is long, but there are luckily
  142. no one-way doors.  There are two oddities that you can pocket at dead
  143. ends in the maze.  The ladder going up is easy to get to, and you need but
  144. look at everything in the Cupola.  Head back to the Posh Express, mail
  145. your goodies back to NY, and then head to PEIPING.
  146.  
  147. *PEIPING, Finale*
  148.  
  149. Get the gong and mallet -- you'll regret not having them otherwise.
  150. Crush the guy who's trying to kill Mei.  Get your journal back, and restore
  151. the writing on it with something from the room.  You'll be whicked off to
  152. the Farm.
  153.  
  154. FARM
  155.  
  156. This is a pretty self-explanatory area.  Talk to the Farmer after every
  157. new discovery.  Look at everything at the farm, and then head where
  158. the farmer indicates; find the hand, and dig it out (you'll need a shovel).
  159. Go into the hole.  Remember, the farmer has lots of answers.
  160.  
  161. *TOMB*
  162.  
  163. FIVE CORRIDORS
  164.  
  165. Check out all five, and read the last line on your journal.  There are some
  166. items you can take before passing through the jade door (actually, one is too
  167. big to carry, but you can bring it with you still).
  168.  
  169. PATTERN TUNNEL
  170.  
  171. You'll need to find a way to trigger the traps without being killed.  It's
  172. easier than it looks.  Get the crank handle, and never leave it behind
  173. when you move through a door.
  174.  
  175. BLOCK TUNNEL
  176.  
  177. You have to prop the heavy block up with something.  You need a third item 
  178. besides the crank and the propping-up item to be able to get the propping
  179. item into place safely.  Grab the crank again.
  180.  
  181. BRIDGE
  182.  
  183. This is tricky, and I'll only mention two things you should do here:
  184. 1) move the wheel a few time and pay close attention.  2) You are heavier
  185. than Mei, and so she should cross first.  
  186.  
  187. TOMB CHAMBER
  188.  
  189. Mercury is very heavy, much heavier than water, and so things float in it very
  190. easily.  
  191.  
  192. The rest is simple.  Have fun!
  193.  
  194. --Steve
  195.  
  196. -- 
  197. Steve Pagano            pagano@math.binghamton.edu
  198. FDC Zazu            SirZazu@msn.com
  199. "I have heard the mermaids singing, each to each."  -- TSE
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