home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / lasthalf.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  5KB  |  100 lines

  1.       The Last Half of Darkness            WALKTHROUGH
  2.       by The Softlab Laboratories          By Mac Doogle
  3.       2012 Gregory St.
  4.       San Diego 92104  (This version is shareware)
  5.  
  6.  
  7.      When I first got heavily into computers about four years ago,
  8. I played Last Half and it was directly responsible for my
  9. continuing addiction to "adventure" games.  Lately, I've seen
  10. numerous postings by new gamers asking for Last Half help and I've
  11. not seen a walkthrough on any of the FTP sites, so here's one --
  12. someone might kindly put it up at uwp, uu, or somewhere...I still
  13. don't know how to upload (face red). 
  14.      I'm a dedicated adventure gamer, albeit not a very shrewd one.
  15. I've finished precious few of the more sophisticated games without
  16. referring to a walkthrough.  After all, I only have so much time to
  17. "waste" (I pretend to have a real life).  So, beginning gamers --
  18. The Last Half of Darkness is a good (and free) initial adventure --
  19. this walkthrough is for you (but only if you also claim a real
  20. life).  
  21.      
  22.  
  23.             WALKTHROUGH  --- TOTAL SPOILERS BEGIN !!
  24.  
  25. The game is a little "buggy", on fast computers: you may click an
  26. "operate" action, and even though you see the action result, the
  27. game may respond with "nothing happened!" (even though it did). 
  28. Once in a while, you might click on an object to "operate" it and
  29. it will change before you complete the action (bucket of water
  30. might empty, etc.)  Sometimes you might have to click several times
  31. to operate an object.  If your box has a turbo mode, play it on the
  32. slowest setting; this will tend to minimize the quirk.  Also, the
  33. opening screen's description is wrong ("Looking up at the broken
  34. glass...")  This is actually from another of the Software Lab's
  35. games, "The Nine Lives of Secret Agent Katt".  I kinda dig the odd-
  36. looking mouse pointer.
  37.  
  38. Note:  The game actions do not have to be done in the exact order
  39. of this walkthrough to finish it.  By the way, the object of the
  40. game is to find the dead girl and bring her back to life.
  41.  
  42. Go to front porch.  Open door and go inside.  Keep going left until
  43. you reach three doors, one in front of you and one on either side. 
  44. The open one on the left is where the ghost twin will kill you. 
  45. Open door in front of you to garden, take empty water bucket and
  46. operate it on the fountain; you'll get a bucket of water (you can
  47. also get water from the kitchen or from two bathrooms by operating
  48. the water taps).  Back up to hall, open and enter door on the
  49. right.  In study examine book on table ("red of liquid, heat of
  50. flame...; Blossom green of sweet Gi-Gi...; Give a drop to the
  51. girl...; Secret lab...").  Lab is behind bookcase, but there's nada
  52. to do there yet except to get killed by the snake in the file
  53. cabinet.  Still downstairs, find the room with the open door to the
  54. outside.  Take dropper from shelf.  Find the kitchen, open overhead
  55. cabinet and take key.  Go right into pantry and take the moving
  56. matchbox.  You can go into dining room and open the platter to see
  57. the ghost.  Go back to entrance hall and climb stairs.  In hallway
  58. open first door on left.  At some point in the game, you'll hear a
  59. scream and the first time you look in the closet, you'll see the
  60. dead girl you must bring back to life.  There's nothing to do in
  61. the bathroom, unless you need water in your bucket.  Go back into
  62. hallway, open and enter second door on left.  Open drawer and take
  63. locked box.  Back in hallway, open and enter second door on right. 
  64. Operate water on plant that is "almost dead".  Back in hallway,
  65. operate key on first door on right, open it and go up stairs.  Go
  66. in first door to bathroom and take towel.  Go in room to the left
  67. and open casket to be killed by zombie.  Go back to the plant room;
  68. Gi-Gi should have bloomed; take it.  Operate towel on dusty
  69. picture; take book behind picture, open and examine it ("Code for
  70. girl...mirror image of GRAVE.")  Go to lab and operate the
  71. computer.  Access Code: evarg (GRAVE backwards).  Computer gives up
  72. ("Potions spoil...HABACAS OJECA MISTO").  Open matchbox, operate
  73. match on candle; operate dropper on test tube.  It's now full of
  74. RED liquid.  Go back to room that leads outside. Find your way past
  75. the caretaker.  In the guest house you can take the candle, but you
  76. won't need it.  Find the shack.  When confronted by the hooded
  77. figure operate the dropper on him.  Take his axe, and find the
  78. caretaker again.  Try to take his lantern to get his attention and
  79. axe the old coot.  Now you've got a shovel -- find the grave,
  80. operate shovel, open box, take bone.  Go back to lab. You may or
  81. may not see killer dog, but, of course, use bone on him if you do. 
  82. Put Gi-Gi in test tube, fill the dropper -- now it holds GREEN
  83. liquid.  Go to killer twins' room (they'll be gone); go right into
  84. closet, use axe on boards.  Go to girl.  To get over to her say the
  85. magic words from computer.  Go to girl; give her the potion. Finis.
  86.  
  87. Incidentally, there are at least two more games in the Last Half
  88. series.  The second one, Last Half II, was 25 bucks and came with
  89. "Nine Lives of Secret Agent Kat" and seemed marginally worth it. 
  90. The third one (also 'bout $25) was NOT worth it.  All IMHO of
  91. course.
  92.  
  93. Well, that was actually kinda fun, replaying an old game.  Maybe
  94. I'll do the Hugo trilogy next, all three of which now seem to be
  95. shareware (I bought the second two).
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.