home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / kingmagi.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  13KB  |  292 lines

  1. Kingdom Of Magic Hints by Darksheer
  2. -----------------------------------
  3. Yawn. What I was talking about?... Ahh! Kingdom Of Magic.
  4. The papers with info on this walkthrough have been covered
  5. by dust since I wrote them but I see noone is gonna publish
  6. those, excluding me...
  7. I will write this as hints because in this kind of game its
  8. more convenient - you can go solving puzzles in any order.
  9. I will NOT cover 'Slightly Twisted Quest' puzzles, because
  10. 2 others pissed me off. Also I played this game as Shah-ron,
  11. so maybe some of the actions will fail for Thidney.
  12.  
  13. Also I want to tell you that this game is lame. It has a zero
  14. replayability although it offers you 6 "different stories" -
  15. its nonsense - I suggest you to play only '7-11 quest' as 
  16. Shah-ron or as Thidney and dont bother about 'Slightly Twisted
  17. Quest' and a 'Traditional' one.
  18. Your goals are - '7-11': to gather an army of heroes
  19.                  "Slightly": kill Dark Lord
  20.                  "Tradit.": kill dragon
  21. I can tell you how to solve a traditional one - see for yourelf
  22. whether you want to spend 3-4 hours on this crap or not:
  23. you go all the way to Minar Tragedy and kill enemies (you must
  24. earn at least 100 gold pieces), then you buy a dress in the
  25. shop o'stuff and then give it to one of the elves wandering in
  26. nearest forest (is his name Eden, or was it Eternity?), he gives
  27. you a voucher, you bring it to Rivendull gates' guard and tell 
  28. him to kill dragon. Not enough challenge to play, isnt it?
  29.  
  30. So, play only '7-11 quest' - it has almost anything what other
  31. quests in this game offer. And remeber - this game is nowhere
  32. as good as Quest For Glory series and KOM pretends to be better.
  33. So please forgive me some omissions in these hints if there are
  34. one, but I dont want to replay this shitty game (sorry SCI).
  35.  
  36. The following hints are for '7-11 Quest' only. When you have all
  37. heroes joined your team the game will show you the ending.
  38.  
  39. Flake Town Disco
  40.  
  41. To enter it you need to rent a costume in the costume-hiring
  42. shop here in town. For Shah-ron it will be a set of gown, bra
  43. etc and for Thidney it will be a suit. It'll cost you 1 gold.
  44. Then, at night put it on and talk with bouncer - almost any
  45. comment will lead you inside. Inside, talk with disco king 
  46. and trick him to go outside and then kick his ass with some
  47. magic. Get his medal from the mound. Then reenter disco and
  48. use medal. You will win golden boots (they are useful for
  49. Goliath).
  50.  
  51. Barber's
  52.  
  53. Pick up a brochure and talk with him. He will spoil your hair
  54. but dont be afraid, Shah-ron will rush out to the wigs shop
  55. and you will buy a wig there (you'll spend lots of money though).
  56.  
  57. Granny
  58.  
  59. If you will talk rude to her, she will lwave and then you can
  60. take her caged grandchild. Be sure to pick up a sack between 
  61. barber's and granny's houses, just outside backdoor of the disco.
  62.  
  63. Jolly Mutant tavern
  64.  
  65. Inside, you can sleep at nights to restore your magic points and
  66. health. Also use your sack to capture a parrot, sitting near the
  67. entrance. You can enter toilet and help Conrad with paper when
  68. you have one (from King Afro). Conrad must join your team for
  69. you finishing game.
  70.  
  71. Pier
  72.  
  73. There's a policeman here. To get rid of him and also to take his
  74. sunglasses use donuts from Baker's house. There's a way down here.
  75. Give a parrot to pirate and he will be so grateful to take you to
  76. the Baker's house anytime you'd wish. 
  77.  
  78. Baker's house
  79.  
  80. Use caged child outside mansion to get rid of monsters inside. 
  81. Also there's a water elemental near the wheel (he appears only at
  82. daytime). Talk with him to turn the wheel. I am not sure, but maybe
  83. he will join your team when you talk to him (I am sure that if it
  84. is so, then you dont need to do anything to persuade him joining,
  85. just talk).
  86.  
  87. Inside Baker's house
  88.  
  89. Talk with professor. He will give you donuts. Enter kitchen. Pick up
  90. rolling pin and use it on dough. Then get a cutter and use it on
  91. dough to cut a figure. Use bellows to transport it into the room with
  92. professor. To revive Gingerbread man you need to get a jar o'lightning
  93. from the wizard of the tower and use it outside baker's house. Then
  94. go upstairs from kitchen and use a switch. When you descend talk with
  95. Gingerbread man and he will join your team.
  96.  
  97. Gorgon's Cave
  98.  
  99. To get rid of the Gorgon use sunglasses (from the cop at the pier) 
  100. inside her cave. Then look at her photo album, open cooker and get a 
  101. weapon and a doll of the king. There are also 2 items taken outside
  102. her cave: a sword o'normalness and an axe (a weapon). Those weapons,
  103. there are many in the game, they are not important for gameplay, they
  104. are placed in separate inventory, as scrolls are. I wont mention all
  105. these weapons in hints but you are sure to get all of those by the way
  106. as you play.
  107.  
  108. Elfis's Statue
  109.  
  110. You need him to join your quest either. You need to give him a 
  111. microphone. This one is taken from the wizard wandering nearby Gorgon's
  112. Cave, just kill him and take microphone. Just beware, because he also
  113. casts spells at you in combat.
  114.  
  115. Dragon's Cave
  116.  
  117. At the entrance, there are 2 pillars. The left one has a secret button
  118. upon it so examine it closely and press a button. When you do a secret
  119. passage appears. But what is inside is not essential for '7-11 quest'
  120. but as I think - in 'Slightly Twisted Quest' (STQ) Goliath opens it
  121. for you when you help him with boots.
  122.  
  123. Goliath
  124.  
  125. There's a dwarf in the game who is wandering throughout the whole 
  126. country - you need to give him golden boots from disco. If he wont take
  127. them, then just talk with him (carefully, he's very nervous) until he
  128. tells you he's too short. Then you help him out. After some time, when
  129. you meet him at some road, talk with him and he will thank you and
  130. join your quest.
  131.  
  132. Mr.Tree
  133.  
  134. He's also a 'random location' character - he can often be met nearby
  135. Dimwit Dale (but you cannot meet him at the beginning of the game -
  136. he just appears there after some actions). To make him join you, talk
  137. politely with him many times.
  138.  
  139. Backwood Forest
  140.  
  141. Here you pick up a list of instructions, a cellular phone (you can 
  142. even get hints by that (but they are nowhere as good as mine...<G>),
  143. and also search smoking boots for an item.
  144.  
  145. Spiders and Cow
  146.  
  147. These are not essential for '7-11 quest', but to get rid of the spiders
  148. you need a flamethrower (maybe Gingerbread Man gives you one) but its 
  149. only in STQ, so I dont bother.
  150.  
  151. A castle with stuffed mailbox
  152.  
  153. To enter it you need to use a hamster from Don Elfondo's wedding party
  154. on the mailbox. Inside, you just go up and get a stone. If you play STQ
  155. try putting it in empty donut's box and try using it on the roof of the
  156. wizard's tower.
  157.  
  158. Ringwraiths
  159.  
  160. They are very annoying. Just kill all of them. Some of them have spells
  161. and money, but you need some of the spells to complete game.
  162.  
  163. Elfs
  164.  
  165. Talk with any of them you meet, they will give you tips. Also they do a 
  166. great job of killing some Ringwraiths in combat.
  167.  
  168. Gnomes
  169.  
  170. Maybe they arent gnomes, but I dont care about those fantasy stuff. These
  171. can be met to the left of the Elven King's tree only in daytime. They have
  172. tubaware you will need later. To get it, talk with them until they begin
  173. talking nonsense. Then you need to talk with them in correct order and 
  174. picking the correct of the responses. Its a bit tricky but your goal is 
  175. Shah-ron jumping at one of them and smashing him. Save then and quickly try
  176. to smash the next one and the next one in the same way. But they recover 
  177. quickly so you need to grab their tubaware quickly.
  178.  
  179. Elven King & Queen
  180.  
  181. Elven King has a wrench you need. Talk with him and he'll tell you he wants
  182. ice. It can be found 3 screens to the left in the centre of Kalibre's pass
  183. (the location where your health meter decreases constantly) - it is hard
  184. to spot but there's a piece of ice lying in the very middle of the screen.
  185. A queen on the other hand has an amulet and a toilet cleaner. To get any of
  186. them you need to bring her a hand mirror from the inn in the Edam City.
  187.  
  188. Cleaning the toilet
  189.  
  190. You need to clean a toilet which is standing in the forest after you cross
  191. Kalibre pass to clear the water in the lake, where a mutant octopuss is
  192. leaving, to make a safe crossing of the lake. To clean the toilet you need
  193. a plunger and a cleaner from Elven Queen. Use them and note that water in
  194. lake is now clean. Go left. To enter doors dont use a card from the shoes 
  195. in the Backwood forest on the card swiping machine but on the crack in the 
  196. wall. It'll open. You will enter a set of caves. Here kill all goblins,
  197. sleep at inn in the caves, kill them again until you kill the last one.
  198. A person of your interest here is Humphrey Balrog, a 'flaming' man. You 
  199. need to help him with his teeth. Go to the big boulder in the caves, tie a
  200. rope to it and use a boulder when Humphrey is near. He'll join your team.
  201. There is also a place in caves where you can pick up some hay.
  202.  
  203. Waterfall
  204.  
  205. There is a barrel. To reach the hidden cave you need a cork from Edam City's
  206. wine cellar and a duvet from the inn in Edam City. Use them on a barrel and
  207. use barrel. In the cave use tubaware on grail to get it. Swim out of the cave.
  208.  
  209. Wizard's Tower
  210.  
  211. Kill all the goblins near the entrance. Enter tower. There's a hotspot here,
  212. where you dont see a usual hotspot's b-z-z noise - you need to click on the
  213. valve in the center of the screen (took me 30 minutes to find the spot) and
  214. suddenly stairs rise. Upstairs, talk with wizard. When you return, use 
  215. incontinience spell on him, then spell o'floater, when he enters magic 
  216. toilet cast incontinience again and then go downstairs, use wrench on valve
  217. and if everything is ok you should see the death of the wizard, if not then
  218. you have to try again (this game has some moments where you cannot tell what
  219. you need to do to achieve something, and its very annoying - for example
  220. first time I played this moment I did it much easier (killing wizard) but I
  221. failed to repeat that; though what I have described here should work).
  222. After he is dead pick up all valuable items in his room (I recall a scroll,
  223. a weapon and a jar o'lightning) and go upstairs. At the roof go right, open
  224. a cage with an animal and it will join your team.
  225.  
  226. Minar Tragedy
  227.  
  228. Near the entrance pick up orc's eye. There is an inn here where you can play
  229. a game with a man who's sitting at the table. If you win, you get a doll 
  230. from him. There's a ninja baker in this city. To trick the guards and bring
  231. weapon into palace put a sword o'normalness into his vat with dough. He'll
  232. make a loaf of bread which you should take. Now go to palace and guards will
  233. not take bread away. Go in and kill the king. Then use sack on his body and
  234. use doll from Gorgon's Cave on throne. I failed to open doors in throne room.
  235. You can also buy some stuff in Minar Tragedy's shop o'stuff.
  236.  
  237. Elevator & Dark Castle
  238.  
  239. To make an elevator ride you to the 2nd floor you should use a 'small key'
  240. item which you can obtain by killing an orc in the very beginning of the
  241. game - there is only one orc in the beginning of the game wandering in
  242. Flake Town. At the 2nd floor kill all enemies, go left to the backdoor of
  243. the castle, enter it, get stuff from the shelves, use orc's eye on the
  244. scanner near the door, inside take orc's costume, wear it, but remove it
  245. when you are going to leave the elevator. Defeating the Dark Lord is 
  246. only for those playing STQ so they can kill a goblin who is guarding 
  247. entrance to the party by using Dark Lord's doorbell 3 times. And after you
  248. enter the party place, figure out by yourself how to defeat the statue
  249. of Dark Lord (only way to defeat him IMHO is to defeat his statue).
  250.  
  251. Rivendull gates
  252.  
  253. To enter the party (another one) you need a gift and an invitation. You
  254. can get a gift from tombs, guarded by Timmy The Dog and invitation is in
  255. the house of 3 goblins just across the road. If you have both, talk to
  256. guard and enter mansion. Inside, examine Dark Lord's gift. Enter office.
  257. Talk politely with Don Elfondo and he'll give you a hamster.
  258.  
  259. House Of 3 Goblins
  260.  
  261. Just kill all of them (tricky) and pick up an envelope with invitation.
  262.  
  263. Car Remains
  264.  
  265. Pick up a handle and use it on ferry to get across the river.
  266.  
  267. Timmy The Dog And Tombs
  268.  
  269. Talk with Timmy for a very long time. When you return to him at night you
  270. will pick up a bit of drugged meat in his bowl. Get it. Also Timmy will
  271. let you enter tombs after this freely. Enter rightmost tomb, use sheet 
  272. from inn in Edam City and go to the leftmost tomb. There you will obtain
  273. a gift for party.
  274.  
  275. Edam City
  276.  
  277. To enter it for the first time just use drugged meat on guards and walk in.
  278. At inn look at the guestbook and sign there. Go upstairs, kill the cat 
  279. (cats have 9 lives, do they?), then take sheet and duvet from the shelf.
  280. Enter honeymoon suite and get hand mirror on the bed. Examine mirror.
  281.  
  282. Wine Cellar
  283.  
  284. To get there you need to hunt down an 'exit' spot in the inn in Edam City.
  285. It's in the left part of the inn. When at cellar, get a cork for a barrel.
  286.  
  287. King Afro
  288.  
  289. He wants grail and he will give you toilet paper for it. Grail is behind
  290. the waterfall, in secret cave. And toilet paper will help Conrad in Flake
  291. Town's Inn and he will join your team.
  292.