home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / king7.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  37KB  |  846 lines

  1. King's Quest VII Hints
  2.  
  3. Hints about Chapter 1
  4.  
  5. If you need help with the Kangaroo Rat
  6. When the kangaroo rat opens the door, click on him to talk
  7. to him.  You will need to trade with him.  In order to do this, 
  8. you must give him his eyeglasses, which the Jackalope has taken.  
  9. The item you must trade to the kangaroo rat is a seed.  In 
  10. return, he will give you a turquoise bead. 
  11.                
  12.      
  13. If you need help with the Jackalope
  14. You will need to capture the Jackalope in order to get the Kangaroo 
  15. Rat's glasses away from him.  You can do this in two ways.  One 
  16. way is to use the hunting horn first on Valanice, to clear it, and 
  17. then on the Jackalope's hole, to scare him out..  The other way to 
  18. catch the Jackalope is to use the rope on one of the two cacti in 
  19. the screen where you first emerged into the desert.  
  20.                
  21. If you need help with the Desert Spirit     
  22. The Desert Spirit wanders the edges of the Endless Desert.  To find 
  23. him, venture one or two screens out into the Endless Desert.  Do not
  24. go too far out into the Endless Desert, or you will get lost and die.
  25. When you see him, click on him to talk.  If you give him fresh water, 
  26. he will give you a hint on how to leave the desert, and he will offer 
  27. you one of two items; a rope, or some powder in a vial.  Take 
  28. whichever one you please.  Either one will be of help to you.  After
  29. you have chosen one of the items, walk North to leave the Endless 
  30. Desert.  Note:  You do not have to deal with the Desert Spirit to 
  31. complete the game.  
  32.  
  33. If you need help creating fresh water
  34. To create fresh water, walk to the screen with the pool of salt water 
  35. and the water god statue.  Click on the base of the statue to see the 
  36. formula to create fresh water.  Click Rosella's comb on Valanice to 
  37. make her cry.  Now walk Valanice next to the water god's bowl, and use
  38.  
  39. the comb on her again to make her cry into the water god's bowl.  Use 
  40. the bowl in Valanice's inventory on the pool of salt water to take 
  41. some, then use the bowl of salt water on the bowl in the water god's 
  42. hand to pour the salt water in.  Finally, place the ear of corn in 
  43. the water god's cupped hand.  Once the formula is complete, use 
  44. Valanice's bowl on the water god's bowl to take the fresh water. 
  45.                
  46. If you don't know how to drain the pool
  47. To find the formula for draining the water god's pool, click on the 
  48. petroglyphs found outside the cave.  To drain the pool, click on 
  49. the water god's wrist to invert his bowl.  Click on the water god's 
  50. face to turn his face around to the sun god.  Click on the water 
  51. god's collar.  Line the turquoise stones up in the center of the 
  52. collar, under his chin.  The pool will drain.  You can now walk to 
  53. the bottom of the pool.  In order to take one of the turquoise pieces 
  54. in the statue's bowl, you will first have to use the turquoise bead 
  55. on the bowl, to trade.  If you just take a piece, you will die.  
  56.  
  57. If you can't get past the giant scorpion
  58. You can get rid of the giant scorpion in one of two ways.  You can 
  59. use the vial of powder that the desert spirit could have potentially
  60. given you to shrink him.  You can also combine the piece of 
  61. petticoat with the stick in inventory to create a flag, then use the 
  62. flag on him to induce him to stick his tail in the wall.  If you use 
  63. this method, however, you must hurry while inside the temple, 
  64. because the scorpion will eventually pull his tail loose and kill 
  65. you.  
  66.                
  67. For help with the altar in the scorpion's temple   
  68. First, click on the upside-down raindrop on the front of the altar 
  69. to release the stones.  Click on the red stone to take it.  Click 
  70. the red stone on the image of the sun on top of the altar to place 
  71. it in the hollow there.  Click on the yellow stone.  Click the 
  72. yellow stone on one of the altar statue's hands.  Click on the blue 
  73. stone.  Click the blue stone on the other of the altar statue's 
  74. hands.  When the turquoise piece emerges from the altar, click on it 
  75. to take it.  
  76.  
  77. If you can't get out of the desert
  78. You must exit the desert through the mouth of the giant stone head.  
  79. To open the mouth, you must combine the two halves of the turquoise 
  80. keys in inventory, then click the complete turquoise key on the 
  81. arrow-shaped lip plug on the stone head.  If you have two halves of 
  82. the key in inventory and they do not fit together, one of them is 
  83. not the real key.  You must go back down into the bottom of the 
  84. water god's well and trade the false key for the real key.  
  85. If you find yourself lost in the desert, go north.  You will 
  86. eventually run into the cliffs.  Now all you have to figure out is 
  87. whether you are east or west of the main playing area.  Try one 
  88. direction.  If you don't find the main play area fairly soon, try 
  89. the reverse.  If you die, you will be restored back to the screen 
  90. where you left off.
  91.                
  92. For a list of chapter 1 inventory items and where they are found   
  93. In the desert you can find a piece of petticoat, a stick, the 
  94. kangaroo rat's glasses, a hunting horn, rope, bug reducing powder, 
  95. a basket, a pot, a kernel of corn, a grain of salt, jackalope fur, 
  96. a gourd seed, a turquoise bead, an ear of corn, a false half of the 
  97. turquoise key, and the two true halves of the turquoise key.  The 
  98. kangaroo rat's glasses are taken from the Jackalope.  The hunting 
  99. horn is found by the desert spirit's body, two screens south of 
  100. the scorpion temple.  The rope is given to you by the desert spirit.
  101. The rope and the hunting horn are mutually exclusive.  The bug 
  102. reducing powder is given to you by the desert spirit.  The basket 
  103. and the pot are found in the cave.  The kernel of corn is found in 
  104. the basket.  The gourd seed is found in the dried gourd by the cave 
  105. entrance.  The turquoise bead is given to you by the kangaroo rat 
  106. in exchange for his glasses.  The ear of corn is created when you 
  107. use the corn kernel on the damp sand found outside the cave 
  108. entrance.  The grain of salt is on the edge of the pool of salt 
  109. water.  The jackalope fur is next to the spot where you trapped 
  110. him.  The false turquoise key is found in the bowl of the statue 
  111. at the bottom of the pool.  One half of the real turquoise key 
  112. is found in the bowl of the statue at the bottom of the pool.  
  113. The other half of the key is found in the altar inside the 
  114. scorpion temple.               
  115.  
  116.  
  117. Hints about Chapter 2
  118.  
  119. If you can't get past the cook, or you've forgotten the list of 
  120. ingredients Mathilde gave you  
  121. To get rid of the cook, use the mechanical rat on him.  He will 
  122. chase it into the pantry.  If you've forgotten the list of 
  123. ingredients, just click on Mathidle.  She will tell it to you 
  124. again.  For help with the metalsmithing troll, or if you have all 
  125. of the ingredients Mathilde told you to get and you're not sure 
  126. what to do. You will have to get rid of the metalsmithing troll in 
  127. order to get the silver spoon and the spark.  To get rid of him, 
  128. use the wet sulfur on the forge.  That will put him to sleep.  Once 
  129. you have all of your ingredients, click on Mathilde.  She will tell 
  130. you what to do. 
  131.                 
  132. If you don't know how to get the silver spoon
  133. The silver spoon is inside the mold.  To get the mold, you must first 
  134. put the metalsmithing troll to sleep.  Click on the tongs to take
  135. them.  
  136. Click the tongs on the mold.  Click the mold and tongs on the bucket
  137. of 
  138. water.  Now click on the bucket of water to take the silver spoon. 
  139.           
  140. If you can't get past the bridge troll
  141. To get past the bridge troll, you must fix the three-wheeled cart and
  142. ride it 
  143. down the hill in order to knock him off the bridge.  To fix the cart,
  144. click on 
  145. it to pull it out of the mud.  Examine the shield in inventory.  Click
  146. on the 
  147. shield spike to unscrew it.  Exit the inventory close-up.  Use the
  148. shield on 
  149. the cart.  Use the spike on the cart to hold the shield in place.
  150. Click on 
  151. the cart twice more to ride it down the hill. 
  152.  
  153. For help with the crystal dragon
  154. You must get one of the crystal dragon's scales.  In order to do that,
  155. you 
  156. must first give her a spark.  To get a spark, click on the bellows in
  157. the 
  158. forging room to stoke the forge.  Click the lantern on the forge to
  159. get a 
  160. spark.  You can only do this after you have put the metalsmith troll
  161. to sleep.  
  162. Use the lantern with spark on the dragon.  She will give you a gem,
  163. and fly 
  164. away.  Use the gem on the jeweler.  He will give you a hammer and
  165. chisel.  
  166. Return to the crystal dragon's cave.  Use the hammer and chisel on the
  167. crystal 
  168. dragon to get a scale.   Be sure to wait till her tail is on the
  169. ground.
  170.           
  171. If you are trapped in the bedroom and you can't get out
  172. To get out of the bedroom, you must exit through a hidden steam
  173. tunnel.   Click 
  174. on the portrait of the troll king to see steam.  Click on the
  175. nightstand to 
  176. get a nightstand cursor.  Click the nightstand on the ground below the
  177.  
  178. portrait to place it there.  Click on the vanity chair.  Click the
  179. vanity 
  180. chair on top of the nightstand.  Click on the footstool.  Click the
  181. footstool 
  182. on top of the vanity chair, and you will climb out of the room. 
  183.                
  184. If you are now human, but Mathilde won't talk to you
  185. To get Mathilde's help after becoming human, you must use the dragon
  186. toad on 
  187. her.  She will then give you the rope which you can use on the bucket
  188. elevator 
  189. to escape the Vulcanix Underground. 
  190.  
  191. If you can't get past Malicia
  192. To get past Malicia, use the mechanical rat on her.  She will vanish.
  193. Proceed 
  194. to the bucket elevator, use the rope on it to fix it, and leave the 
  195. underground. 
  196.  
  197. For a list of the inventory items in chapter 2 and where they are
  198. found
  199. In chapter 2, you can find a mechanical rat, baked beetles, a gold
  200. bowl, a 
  201. brass bowl, wet sulfur, a lantern, a silver spoon, water of emerald, a
  202. big 
  203. gem, a hammer and chisel, a spark, a crystal dragon scale, a shield,
  204. and a 
  205. dragon toad.  The mechanical rat is left in the Great Hall by a troll
  206. child.  
  207. The baked beetles, brass bowl, and gold bowl are in the kitchen.  You
  208. have no 
  209. need for the brass bowl, and you can tell the two bowls apart by
  210. reading the 
  211. stamp on the bottom of each of them in inventory.  The wet sulfur and
  212. the 
  213. lantern are found in the pit of winds screen, north of the
  214. metalsmithing 
  215. screen.  The silver spoon is found inside a mold in the metalsmithing
  216. area.  
  217. The water of emerald is found in the pit of winds screen, and can be
  218. obtained 
  219. by clicking the gold bowl on the rock formation which contains water
  220. of 
  221. emerald.  The big gem is given to you by the dragon in exchange for
  222. the spark.  
  223. The hammer and chisel is given to you by the jeweler in exchange for
  224. the big 
  225. gem.  The spark is found in the metalsmithing forge.  The crystal
  226. dragon scale 
  227. is taken from the crystal dragon.  The shield is on the wall in the
  228. Great 
  229. Hall. The Dragon Toad is on the floor of the Great Hall, knocked down
  230. by you 
  231. when you first enter that room as a human, through the steam tunnel
  232. above the 
  233. throne. 
  234.           
  235. Hints about Chapter 3
  236.  
  237. If you can't get past the Gila monster in the desert, or you can't get
  238.  
  239. past the spider in the woods
  240. To get past the Gila monster, you must give him the prickly pear.  To
  241. get the 
  242. prickly pear, use the stick on the prickly pear cactus outside the
  243. stone head 
  244. to knock one loose.  To get past the spider in the woods, use the
  245. basket on 
  246. him to capture him.  Click on the hummingbird to free her. 
  247.  
  248. For help with the stag, or of you don't know how to wake the rock
  249. spirit
  250. Talk to the stag as much as you can.  You will get a lot of valuable 
  251. information from him.  To wake the rock spirit, use the feather on his
  252. nose.  
  253. He will not talk to you if you have not talked to the stag about him.
  254. You 
  255. can wait, and wake the rock spirit in chapter five if you wish. 
  256.  
  257. If you can't find the sacred nectar
  258. You cannot get sacred nectar until after you have captured the spider
  259. and saved 
  260. the hummingbird.  After that, click on the nectar flowers found on the
  261. cliff 
  262. in the Statue Maidens woods screen.  When the hummingbird asks you for
  263. vessel, click the pot on the flowers or on Valanice.  The hummingbird
  264. will 
  265. give you nectar.  Use the nectar on the stone maiden's pitcher to
  266. start the 
  267. river flowing.  You can only do this after you  have spoken with the
  268. rock 
  269. spirit.  You can wait to start the river until chapter 5, if you wish.
  270.  
  271.           
  272. If you can't get through the gate into Falderal, or you can't get past
  273. the Arch-Duke
  274. To get past the gate and into Falderal, simply click on the little red
  275. door to the 
  276. right of the big gate.  To get past the Arch-Duke, click Rosella's
  277. comb on 
  278. him. 
  279.  
  280.      For help with the Snake Oil Salesman
  281.           You must talk to the Snake Oil Salesman in order to get the
  282. salve from him that 
  283.                will allow you to cross the were-forest.  If you have
  284. spoken to the stag in 
  285.                the woods, just click on the salesman, and you will
  286. tell him what you want.  
  287.                If you have not talked to the stag, use Rosella's comb
  288. on the salesman to tell 
  289.                him what you want. 
  290.  
  291.      If you can't get into Town Hall, or if you can't get the China
  292. Bird
  293.           To get into Town Hall, you must first have a mask.  The mask
  294. is found in the 
  295.                china shop.  To get the mask, you must give the china
  296. shop owner his china 
  297.                bird.  The china bird is in the cage next to the Snake
  298. Oil Salesman's wagon.  
  299.                You MUST talk to the china shop owner before you try to
  300. rescue her, or she 
  301.                will scream, and you will fail.  Click on the cage once
  302. to uncover it.  Click 
  303.                on it again to open the cage door.  Click on the china
  304. bird to take her. 
  305.  
  306.      If you can't find the Magic Statuette
  307.           The Magic Statuette is in the Arch-Duke's office, inside the
  308. Town Hall.  First, 
  309.                enter the Town Hall.  Go through the doorway at the
  310. back of the room to enter 
  311.                the stairs.  Make your way to the door which is
  312. rightside-up; that is the 
  313.                powder room.  Click on the mirror which shows
  314. Valanice's image upside-down 
  315. to 
  316.                enter the Arch-Duke's study.  If you enter the
  317. Arch-Duke's study through the 
  318.                upside-down door, you will be unable to get the
  319. statuette, and you will still 
  320.                have to enter through the powder room.  Once you are in
  321. the Arch-Duke's office 
  322.                rightside-up, click on his desk drawer to open it.
  323. Click on the statuette to 
  324.                take it. 
  325.           
  326.      If you can't get the moon out of the pond
  327.           To get the moon out of the pond, you will need a shepherd's
  328. crook.  To get the 
  329.                crook, you must go the desert, and trade a book to the
  330. kangaroo rat.  To get 
  331.                the book. take the wooden nickel in the mockingbird's
  332. nest, and purchase a 
  333.                book in the Faux Shop.  The mockingbird will fly away
  334. after the moon falls
  335.                into the pond.
  336.  
  337.      For a list of chapter 3 inventory items and where they can be
  338. found
  339.           In chapter three, you can find a prickly pear, salt,
  340. jackalope fur, sacred nectar, 
  341.                a china bird, a mask, a magic statuette, a wooden
  342. nickel, a book, a shepherd's 
  343.                crook, a rubber chicken, a feather, and the moon.  The
  344. prickly pear is in the 
  345.                desert next to the stone head.  The salt is in the
  346. desert on the edge of the 
  347.                pool of salt water.  The jackalpe fur is next to the
  348. spot where you trapped 
  349.                him in chapter 1, but only if you didn't take it
  350. before.  The sacred nectar 
  351.                is in the flowers on the cliffs of the statue maidens
  352. woods screen.  You don't 
  353.                have to get the nectar until chapter five. The china
  354. bird is in Falderal, 
  355.                next to the snake oil salesman's wagon.  The mask is in
  356. the china shop; the 
  357.                china shop owner will give it to you when you give him
  358. the china bird.  The 
  359.                magic statuette is in the Arch-Duke's office in the
  360. Town Hall.  The wooden 
  361.                nickel is in the mockingbird's nest, after the moon
  362. falls.  The book is in 
  363.                the Faux Shop.  You can purchase it with the wooden
  364. nickel.  The shepherd's 
  365.                crook is in the desert.  You can trade the book to the
  366. kangaroo rat to get 
  367.                it.  The rubber chicken is in the Faux Shop.  You can
  368. trade the mask for it, 
  369.                but you don't have to do that until chapter 5.  The
  370. feather is on the 
  371.                backside of the rubber chicken.  The moon is in the
  372. pond.  You must get it 
  373.                out with the crook. 
  374.  
  375. Hints about Chapter 4 before rescuing the Troll King
  376.      If the elevator collapsed and killed you
  377.           When the gravedigger holds out his shovel to you, click on
  378. it, and he will save 
  379.                you. 
  380.  
  381.      If you need help with the gravedigger
  382.           Talk to the gravedigger as much as you can.  If you give him
  383. his rat, he will 
  384.                dig a hole for you. 
  385.           
  386.      For help with the coroner
  387.           Knock on the door of the "haunted house" building with the
  388. wrought iron fence.  
  389.                When the coroner invites you in, talk to him as much as
  390. possible.  You will 
  391.                learn that he needs a backbone.  If you give him a
  392. backbone, he will give you 
  393.                a weird pet, which you can trade to the ghoul kids for
  394. the gravedigger's rat. 
  395.  
  396.      If you need help with the ghoul kids' treehouse
  397.           You can only enter the ghoul kids' treehouse when they are
  398. not home.  Enter the 
  399.                house by clicking on the elevator.  Sometimes when you
  400. get into the treehouse, 
  401.                one of the ghoul kids will get you.  There is nothing
  402. you can do about that.  
  403.                If you are in the house and you hear the ghoul kids
  404. coming, click on the 
  405.                window to jump out. 
  406.  
  407.      If you can't get the rat from the ghoul kids
  408.           To get the rat from the ghoul kids, click the weird pet on
  409. them when they are 
  410.                outside on the deck of their house.  They will agree to
  411. trade.  Put the weird 
  412.                pet on the elevator, but DO NOT go up there yourself.
  413. They will kill you if 
  414.                you do. Be sure to listen carefully to the ghoul kids'
  415. chant.  It will give 
  416.                you some important information about the boogeyman. 
  417.  
  418.      If you can't get the cat out of the coffin
  419.           Use your hammer and chisel on the cat's coffin to free her.
  420. When she is out, 
  421.                talk to her as much as possible.  She will tell you
  422. that King Otar is hidden 
  423.                beneath the deadfall, which is the large pile of brush
  424. and sticks. 
  425.  
  426.      If you know where King Otar is, but you don't know how to get to
  427. him
  428.           To reach King Otar, blow the horn the gravedigger gave to
  429. you when you are 
  430.                standing next to the deadfall, which is the large pile
  431. of brush and sticks.  
  432.                Make sure the snake-shaped branch on the tree is
  433. pointing down, or the 
  434.                boogeyman will come out and get you.  Once the
  435. gravedigger has created a 
  436.                hole, click on it to climb in. 
  437.  
  438.      If you don't know the combination of the lock on the
  439. coffin-closet
  440.           The combination to the lock on the coffin-closet was written
  441. on the coroner's 
  442.                house, and on the burned-out mansion.  The combination
  443. is skull, bat, spider. 
  444.  
  445.      If you are trapped in the coffin-closet and you don't know what
  446. to do
  447.           If you are stuck in the coffin-closet with King Otar, you
  448. must first show him 
  449.                the dragon toad.  When he shows you the jewel on his
  450. bracelet, use your 
  451. hammer 
  452.                and chisel on it to pop it loose.  Do these things
  453. quickly, or the deadfall 
  454.                people will get you. 
  455.  
  456. Hints about Chapter 4 after rescuing the Troll king
  457.      If you are trapped in Ooga Booga land
  458.           If you are trapped in Ooga Booga land after freeing the
  459. Troll King, go back to 
  460.                the Coroner's house and talk to him as much as
  461. possible.  He will tell you the 
  462.                way out.  You can't get past the swamp monster until
  463. after you have freed King 
  464.                Otar.  When you go to see the Coroner, he will give you
  465. a defoliant.  Use the 
  466.                defoliant on the swamp monster when it attacks you. 
  467.  
  468.      If you can't get through the were-woods
  469.           If you can't get past the were-bear, you must combine the
  470. silver pellet and the 
  471.                woolen stocking in inventory to make a sling.  Use the
  472. sling on the were-bear 
  473.                to get rid of him. 
  474.  
  475.      If you can't get the flower that is next to the carnivorous
  476. plants
  477.           To get the flower that is next to the carnivorous plants,
  478. you must use the 
  479.                foot-in-a-bag on the carnivorous plants.  The foot is
  480. from the ghoul kids' 
  481.                treehouse. 
  482.  
  483.      If you don't know how to get into Malicia's house
  484.           If you can't get into Malicia's house, you must go around to
  485. the back.  Click 
  486.                on the vines growing next to her house to move them.
  487. Use the gravedigger's 
  488.                shovel on the hole under the house to enlarge it.
  489. Click on the hole to climb 
  490.                in.  Make sure you do this when Malicia's lights are
  491. out and she is not home, 
  492.                or she will kill you as soon as you get in. If her dog
  493. is barking, she is not 
  494.                home.  If it is barking, then she is home.
  495.  
  496.      If Malicia keeps killing you as soon as you enter her house
  497.           Once you get into the house, you will hear Malicia coming.
  498. Click on the 
  499.                floorboard to duck down before she enters the room.  If
  500. you have no chance to 
  501.                duck down, it is because you entered the house when
  502. Malicia was home.  Wait 
  503.                until her lights are out to enter.  Wait until her dog
  504. is not barking to 
  505.                enter.
  506.  
  507.      If Malicia's dog is giving you away, or if you can't find the
  508. Device in 
  509.      Malicia's house 
  510.           When the dog sniffs you through the knothole, use the
  511. defoliant on the dog.  
  512.                When Malicia leaves, click on the bottom drawer of her
  513. dresser to find the 
  514.                Mysterious Device.  You will have to click on the
  515. drawer several times to find 
  516.                it.  Be sure to put back her undergarments and close
  517. the drawer before you 
  518.                leave, or she will find you.  Leave the way you came;
  519. through the floorboards.  
  520.  
  521.      If you can't find the gate to the Underground in Falderal, or if
  522. you've 
  523.      found the gate and you don't know how to open it
  524.           The portal is in the powder room in the town hall of
  525. Falderal.  To reach the 
  526.                powder room, enter the town hall, go through the door
  527. at the back to enter the 
  528.                stairs, and make your way to the rightside-up door.
  529. Once you are in the 
  530.                powder room, click on the base of the cherub statue.
  531. Click the woolen 
  532.                stocking on the base of the statue to wipe off the
  533. tarnish.  Use the hammer 
  534.                and chisel on the golden grape in the right corner to
  535. take it.  Use the grape 
  536.                on the cherub. 
  537.  
  538.      If you've got the gate partway open and it's stuck
  539.           If you have partially opened the gate but it has become
  540. stuck, use the 
  541.                Magic Wand on the scarab in inventory to turn the Troll
  542. King into 
  543.                himself.  He will pry the gate open.  Click on the
  544. opening in the floor to 
  545.                follow him to the Underground. 
  546.  
  547.      For a list of chapter four inventory items and where they are
  548. found
  549.           In chapter four, you can find a backbone, a foot-in-a-bag, a
  550. weird pet, the 
  551.                gravedigger's rat,  the gravedigger's horn, a life, the
  552. troll king in the form 
  553.                of a scarab, the Magic Wand, a black veil, defoliant, a
  554. woolen stocking, the 
  555.                magical Defense Device, and a golden grape.  The
  556. backbone and 
  557.                the foot are found in the ghoul kids' treehouse.  The
  558. weird pet is given to 
  559.                you in exchange for the backbone.  The gravedigger's
  560. rat is given to you by 
  561.                the ghoul kids in exchange for the weird pet.  The
  562. gravedigger's horn is given 
  563.                to you by the gravedigger in exchange for his rat.  The
  564. life is given to you 
  565.                by the black cat.  The troll king puts himself and the
  566. transformation wand 
  567.                into your inventory after you rescue him.  The veil is
  568. created by the troll 
  569.                king when you rescue him.  The defoliant is given to
  570. you by the coroner.  The 
  571.                woolen stocking and defense device are inside Malicia's
  572. house.  The golden 
  573.                grape is in the powder room in Falderal. 
  574.  
  575. Hints about Chapter 5 in Falderal, the Woods, or Ooga Booga
  576.      If you don't know how to return the moon to the sky
  577.           To return the moon to the sky, use the rubber chicken on the
  578. "Y" shaped branch 
  579.                on the Mockingbird's tree.  Use the moon on the rubber
  580. chicken once it is in 
  581.                place. 
  582.           
  583.      If you don't know how to wake the rock spirit
  584.           You must first talk to the stag before you try to wake the
  585. rock spirit.  After 
  586.                talking to the stag, use the feather on the rock
  587. spirit's nose to wake him. 
  588.          
  589.      If you don't know where to get sacred nectar
  590.           To get sacred nectar, click on the nectar flowers on the
  591. cliff in the statue 
  592.                maidens woods room.  When the hummingbird asks you for
  593. a vessel, click the 
  594. pot 
  595.                on the flowers or on Valanice.  Use the nectar on the
  596. statue's pitcher. You
  597.                can only do this last step after you have spoken with
  598. the rock spirit.
  599.          
  600.      If you don't know where to find sacred food
  601.           You can only get sacred food in Etheria.  Click on the tree
  602. on the plateau next 
  603.                to the cave entrance on the Mountain of Winds to climb
  604. it.  Click on the 
  605.                ambrosia to take some.  When you have it, go back to
  606. the woods and use it on 
  607.                the statue's cornucopia. 
  608.  
  609.      If you have started the river and the cornucopia but Ceres is
  610. still a tree
  611.           If you have started the cornucopia but Ceres is still a
  612. tree, click on the 
  613.                cornucopia to take the pomegranate from the top.  Use
  614. the pomegranate on the 
  615.                oak tree.  She will transform into Ceres. 
  616.  
  617.      If you can't get through the were-woods
  618.           You cannot get through the were-woods until after you have
  619. the were-beast 
  620.                salve, given to you by the snake oil salesman in
  621. exchange for the magic 
  622.                statuette.  When you get to the edge of the were-woods,
  623. combine the salve with 
  624.                the jackalope hair in inventory, and then use the salve
  625. on yourself. 
  626.  
  627.      If you need help with the black dog
  628.           The black dog will not talk to you until you give him a
  629. bone.  You can find the 
  630.                bone in the ghoul kids' treehouse.  You can only go
  631. into the treehouse when 
  632.                they are not home.  If you hear them coming, click on
  633. the window to jump out.  
  634.                After you give the black dog the bone, talk to him as
  635. much as you can.  He 
  636.                will give you the Headless Horseman's medal. 
  637.  
  638.      If you can't find the horseman's head
  639.           The Horseman's head is in his tomb, which is guarded by the
  640. Woman in Black.  
  641.                Use the medal given to you by the black dog to get rid
  642. of her.  Go to the 
  643.                ghoul kids' treehouse to find a firecracker.  Quickly
  644. walk back to the tomb 
  645.                with the firecracker and jam it into the lock.  Do not
  646. hold on to the 
  647.                firecracker too long, or it will blow you up.  Once the
  648. lock is broken, enter 
  649.                the tomb.  Click on the sarcophagus to open it.  Click
  650. on the open sarcophagus 
  651.                to take the skull. 
  652.  
  653.      If you have the head and don't know how to give it to him
  654.           Once you have the skull, go outside the tomb and stand in
  655. the road.  When the 
  656.                horseman is riding toward you, on the ground, not in
  657. the sky, use the skull on 
  658.                him.  He will not respond if you use the skull on him
  659. from the side of the 
  660.                road, and if you do not use the skull on him quickly
  661. enough from the middle of
  662.                the road, he will run over you. 
  663.  
  664. Hints about Chapter 5 in Etheria and Dreamland
  665.      If you can't find anyone to talk to in Etheria
  666.           Once you are in Etheria, you must talk to the Three Fates.
  667. They live in the 
  668.                gazing ball in the garden. 
  669.  
  670.      If you can't get into the three fates' ball
  671.           To enter the gazing ball, you must play the musical entry
  672. code on the strings 
  673.                of the harp.  To hear the music, you must lure one of
  674. the dragonettes in the 
  675.                meadow close to you.  You can do this by using ambrosia
  676. on the dragonettes.  
  677.                You can hear the music as many times as you want by
  678. repeating this process.  
  679.                Enter the fate's ball as many times as you want.  If
  680. you truly need their 
  681.                help, they will talk to you when you click on them. 
  682.  
  683.      If you need help sleeping
  684.           If you have talked to the three fates and they have told you
  685. that you must 
  686.                sleep to enter Dreamland, slide down the rainbow to
  687. Ooga Booga land.  Knock 
  688.                on the Coroner's door.  Talk to him to tell him your
  689. problem, then click on 
  690.                the coffin to ask to sleep there.  After your dream, go
  691. talk to the three 
  692.                fates. 
  693.  
  694.      If you can't get past the nightmare monster outside the cave
  695.           If you've been to Dreamland once and you can't get past the
  696. nightmare monster 
  697.                by the dream weaver's cave, you must first talk to the
  698. three fates.  They will 
  699.                give you a dream catcher.  Use the dream catcher on the
  700. monster to trap on it. 
  701.                
  702.      If you need help with the Dream Weaver
  703.           Click the cursor on the Dream Weaver to get his attention.
  704. Then click the dream 
  705.                catcher on the Dream Weaver to get him to talk to you.
  706. Click on the dream 
  707.                weaver to talk to him as many times as possible.  He
  708. will give you the 
  709.                Tapestry of Dreams, which will allow you to enter
  710. Dreamland while awake. 
  711.                
  712.      If you don't know how to thaw Mab
  713.           If you have seen Mab frozen, you must go to Ceres to find
  714. out how to thaw her.  
  715.                Click on Ceres to ask her about your problem.  She will
  716. tell you to use a 
  717.                crystal shaft filled with sunlight on Mab.  She will
  718. also tell you that you 
  719.                must travel to Dreamland while awake to do this.  Get
  720. the crystal shaft from 
  721.                Malicia's house. Fill the crystal shaft with sunlight
  722. from the inside of the 
  723.                desert temple.  
  724.  
  725.      If you're having trouble in Malicia's house
  726.           You must enter Malicia's house to get the crystal shaft.
  727. Enter the house 
  728.                through the tunnel in the back.  Check to make sure the
  729. dog is not barking 
  730.                first.  When Malicia comes in, click on the floorboard
  731. to duck down.  When the 
  732.                dog sniffs you, use ambrosia on it to get rid of it.
  733. Enter the room and take 
  734.                the shaft after Malicia leaves. 
  735.  
  736.      If you need help while in Dreamland, or if you need help catching
  737. Scirocco
  738.           Use the Tapestry of Dreams to go to Dreamland while awake.
  739. If you are attacked 
  740.                by a nightmare monster in Dreamland, use the dream
  741. catcher on it.  If you 
  742.                drown in the dream sea, click to swim.  Swim to any
  743. edge of the screen.  After 
  744.                you have thawed Mab, she will give you a magic bridle.
  745. To catch Scirocco, go 
  746.                to the plateau by the cave on the mountain of winds,
  747. back up against the wall, 
  748.                and click the bridle on him when he flies past. 
  749.  
  750.      For a list of chapter 5 inventory objects and where they are
  751. found
  752.           In Chapter 5, you can find a rubber chicken, a feather,
  753. sacred nectar, 
  754.                ambrosia, a pomegranate, a bone, a medal, the headless
  755. horseman's skull, the 
  756.                horseman's horn, the dream catcher, the tapestry of
  757. dreams, a crystal shaft, 
  758.                and a magic bridle.  Get the rubber chicken by trading
  759. the mask to the faux 
  760.                shop owner.  The feather is on the backside of the
  761. rubber chicken.  The sacred 
  762.                nectar is in the flowers on the cliffs of the statue
  763. maidens screen.  The 
  764.                ambrosia is in Etheria.  The pomegranate is in the
  765. cornucopia after you have 
  766.                used the ambrosia on it.  The bone is in the ghoul
  767. kid's treehouse.  The medal 
  768.                is given to you by the black dog.  The horseman's skull
  769. is in his tomb.  The 
  770.                horseman's horn is given to you by the horseman
  771. himself.  The dream catcher 
  772.                is given to you by the three fates.  The tapestry of
  773. dreams is given to you by 
  774.                the dream weaver.  The crystal shaft is found in
  775. Malicia's house.  The magic 
  776.                bridle is given to you by Mab.
  777.  
  778. Hints about Chapter 6
  779.      If you can't tell which troll king is real and which is fake
  780.           To find out which troll king is real and which is false,
  781. look at their eyes.  
  782.                The false troll king's eyes are green; the real troll
  783. king's eyes are purple. 
  784.                
  785.      If you don't know how to transform the false troll king into his
  786. true form
  787.           Look at the troll king's magic wand in inventory.  It has a
  788. setting 
  789.                for humans, and a setting for trolls.  You can tell how
  790. the wand is set by 
  791.                looking at the top of the ball, it will have either the
  792. letter "T" or the 
  793.                letter "F" on it. Change the setting to faeries by
  794. clicking on the bottom of 
  795.                the magic wand, and then use the wand on the false
  796. troll king.
  797.  
  798.      If you're trapped in the volcano cone and you don't know what to
  799. do
  800.           To get out of the volcano cone, use the shovel on the back
  801. wall of the ledge.  
  802.                You will dig through.  Be warned:  Act very quickly
  803. form this moment on.  You 
  804.                are on a timer.
  805.  
  806.      If you don't know how to open the mechanical room door
  807.           To enter the mechanical room door, click on the features in
  808. the following 
  809.                order:  left eye, right eye, nose. 
  810.                
  811.      If you don't know how to wake the Troll King
  812.           You must use a fragrant flower on the troll king to awaken
  813. him. 
  814.           
  815.      If you don't have a flower in your inventory, or if you've found
  816. the 
  817.      flower but you don't know how to get it
  818.           You can get a fragrant flower from the tunnel that branches
  819. off before you 
  820.                reach the mechanical room door.  To reach the flower,
  821. use the shovel on the 
  822.                stone that is embedded in the wall.  Click on the stone
  823. to stand on it, then 
  824.                click on the flower. 
  825.           
  826.      If the troll king has stopped the volcano but Malicia is
  827. attacking you
  828.           You must use the Mysterious Device you got in Malicia's
  829. house on Malicia now. 
  830.  
  831.      If you tried to use the Defense Device on Malicia and it didn't
  832. work
  833.           For the device to work, it must be plugged in as soon as you
  834. enter the 
  835.                mechanical room for the first time, before you even
  836. wake the troll king.  If 
  837.                you do not charge it at all, or if you do not charge it
  838. for a long enough 
  839.                period of time, it will not work.   The plug is on the
  840. far left wall of the 
  841.                room.
  842.  
  843.      If you've defeated Malicia but Edgar is dead
  844.           You must use the life the cat gave you on Edgar to save him.
  845.