home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / incident.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  6KB  |  116 lines

  1.      "Alien Incident" walkthrough by Darksheer
  2.      -----------------------------------------
  3.  
  4.      Well, it was a good adventure but a bit easy to solve.
  5.      Anyway it has good gfx (at least funny) and non-complex
  6.      plot. It took me 1 day to finish it.
  7.  
  8.      Get rope. Look at trashcan (you get a note), read note.
  9.      Exit room, go to kitchen. Get matches and a moldy bread.
  10.      Look at note, attached to fridge. Open fridge, get growth
  11.      potion. Get a crowbar and a fuse. Return to lab. Use
  12.      crowbar on the loose plank. Open fusebox and use fuse
  13.      on empty slot there. (Dont forget to pick up fuse from
  14.      fusebox after you will be able to leave mansion.)
  15.  
  16.      At hall search lab coat for a stethoscope. Go upstairs
  17.      and use growth potion with plant. Use crowbar on pumpkin.
  18.  
  19.      Enter a door to the right. Get a walkman and a hammer.
  20.      Also open a cabinet and get a videocassette.
  21.  
  22.      Enter a door to the left. Turn lamp on. Move pillow to
  23.      get a small key. Open drawer, read note. Pick up remote
  24.      control.
  25.  
  26.      Now enter library (a door in the middle) after you unlock
  27.      its door with a small key. Push a bookshelf to the right.
  28.      Use stethoscope with safe to open it. Get a key and floopy
  29.      disks.
  30.  
  31.      Return to  lab.  Use  'Top  Secret'  floppy  with  floppy
  32.      toaster. Use monitor. Move elevator up. Go upstairs to
  33.      the room  on  the  left.  Open  closet and enter it.  Get
  34.      battery. Use it with remote control.Use rope with ring
  35.      and return to elevator/closet. Go downstairs to the door
  36.      without a handle. Use remote control on door. Enter door.
  37.      Get scissors, radio. Use scissors on pumpkin. Use video-
  38.      cassette on VCR and remote on TV. Get an arrow and video-
  39.      cassette back. Go all the way back to place where you tied
  40.      rope to ring and enter shaft. After some anims you appear
  41.      in sewer.   Get   piece   of  paper  (it  appears  to  be
  42.      blueprints). Use handle, push button. Use ladder to climb
  43.      up. Go to the cemetary. Examine tombstones and talk with
  44.      statue. You cannot past laser beams now so go back to
  45.      crossroads and go south. Talk to hippie and you should
  46.      swap your walkman for his gameson.  Go to  the  park  and
  47.      watch an alien teleporting. Go left and talk with Yodie.
  48.      After a long chatter give him blueprints, then radio and
  49.      a gameson. He tells you to wait and you go all way back
  50.      to the screen with a mansion and a path to the left. Walk
  51.      to the path and see a mansion. Use matches on mailbox,
  52.      return back to explosion site and see Sluggs. After chat
  53.      he will give you keys from observatory. Go left and to
  54.      the antique shop. After a LONG chat you will have oppor-
  55.      tunity to swap arrow for a diving suit. Go back to Yodi's.
  56.      Look at everything (note, runestone, parrot etc). Give
  57.      moldy bread to parrot. Take teleport engine, disassemble
  58.      it by clicking with mouse in inventory. Go to the obser-
  59.      vatory. Unlock door and enter. Look at painting. Use fuse
  60.      on empty slot (you picked up fuse from fuse box in man-
  61.      sion, didnt you?). Use circuit breaker. Go upstairs. Pull
  62.      lever, use telescope. Pull switch near computer. Use game-
  63.      son on slot and another floppy from your inventory on disk
  64.      drive. Press button and use monitor. Save coordinates of
  65.      spaceship onto cartridge. Exit menu. Get a gameson, put it
  66.      back in teleport engine. Pick up floppy. Now go to the
  67.      cemetary. Now you can tell the password to statue: "Look!
  68.      A blueberry!" and enter cave. Use diving suit on puddle.
  69.      Swim down and use picklock on chest. Get an old key from
  70.      chest. Swim to the surface and open door with old key.
  71.      Go down the ladder. Push button. Pull switch. Go up. Look
  72.      grating. Pull switch. Return to puddle and swim through
  73.      hole. Now a maze awaits (it can be very frustrating at
  74.      times but its easy enough). Your objective here is to
  75.      find a pickaxe in one of the rooms and then find an exit
  76.      on the top left corner of the screen. Here use pickaxe
  77.      on fence and run over rope to other section of maze. Here
  78.      your objective is to find a dead-end, where when you are
  79.      going to leave the room you'll see some creature and be
  80.      awarded a telephone number for teleport. Now return to
  81.      telephone booth and use teleport engine with wires and
  82.      telephone number with phone.
  83.  
  84.      You appear on the ship. Use pumpkin mask. Enter door to
  85.      the left. Go all the way to elevator and you will need
  86.      a card to operate it. Return to the place where you
  87.      started and get a card (you cant do it earlier). Back
  88.      to elevator and use card. For your convenience I will
  89.      refer to the 5 columns, which you can select as desti-
  90.      nation as deck 1 -...-  deck 5 from left to right. Go to
  91.      deck 3. Try a console - your card doesnt match. Go right.
  92.      Push button. Get ticket. Look ticket number. Repeat this
  93.      three times and you will get a pile of tickets and a
  94.      ticket machine will be broken.
  95.  
  96.      Go to deck 4 - enter door. A guard will halt you but tell
  97.      him that Boss awaits him. Talk with prisoners. Go right -
  98.      you will see that guard has forgotten a card in the slot.
  99.      Get it and go to the elevator. Use guard's card and go
  100.      to deck 1. Talk with maintenance man and persuade him to
  101.      give you a badge.
  102.  
  103.      Return to deck 3 - you can visit Boss now, because your
  104.      number matches the current queue number. Boss will give
  105.      you the right card. Go to deck 1 and use card on the slot,
  106.      enter door and use card on the slot again. Now go to the
  107.      deck 4 and use ring on slot at the very left of cells.
  108.      After that look at LCD to find  out  password  to  unlock
  109.      cell. Go to deck 3 and use guard's card on console. Now
  110.      that you know password scroll plans to the plan of cell
  111.      number 38 and select option to unlock it. After all this
  112.      use elevator to get to cell at deck 4.
  113.      
  114.      GAM< OV<R
  115.                                                
  116.