home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / igor.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  5KB  |  85 lines

  1.         IGOR: Objective Uikokahonia - Walkthrough
  2.  
  3. After you've finished listening to Laura and Philip, pick up the note they
  4. left behind. Go to your room in the dormitory. Pick up the CD and open the
  5. nightstand and take the alarm clock. Open the window and leave through it.
  6. Enter the open window. Take the butterfly net and examine the shelf to get
  7. some matches. Look at the nail on the back wall. Open the trunk and look in it
  8. to get a hammer. Use it on the nail to create a small crack. Look in the trunk
  9. again to get a pick. Use it on the small crack to widen it. look in the trunk
  10. and get some dynamite. Put the dynamite in the crack and light it with the
  11. matches. You can now leave through the hole in the wall.
  12.  
  13. Go to the faculty building and talk to Laura. Take Caroline's folder outside
  14. the Examination room. Look at the papercase in the Physics classroom to find a
  15. note. In the Chemistry classroom, take the pen on the desk. Go to the
  16. Laboratory and take the instruments to get a flask. Leave the building and you
  17. should see Philip and Jimmy talking. Use Caroline's folder on Philip's folder
  18. to swap them. Look at the folder to discover Philip's locker number. Now go
  19. and open his locker. Take a bottle of whisky and use the flask with the
  20. bottles. Leave the building and go somewhere else. The priest now hurries away
  21. to exorcise Philip, leaving the church open.
  22.  
  23. Go to the park and look at the tree to find resin. Take some of it and then go
  24. to the left and talk to the old woman to discover that she is looking for a
  25. cat. Go to the church and put resin on the stone to the left of the door.
  26. You'll catch a lizard. Enter the church and go to the right. Light a candle
  27. with the matches. A monk will appear and give you a vellum.
  28.  
  29. Go to the administration building. Examine the trashcan to find a hamburger.
  30. Feed it to the lizard to fatten it. Go to the back of the building and put the
  31. net in the hole just under the window. Also pick up the slug in the drainpipe.
  32. Enter the Dean's office and give him the bottle of whisky. When you leave,
  33. he'll drink it up and throw the bottle out the window. Go to the back of the
  34. building and take the empty bottle from the net. Go to the boys' bathroom in
  35. the faculty and use the bottle on the faucet to fill it with water. Drop the
  36. slug down the grate to empty out the girls' bathroom downstairs. Go there and
  37. use the vellum on the hand dryer to make the text appear. Examine the sink to
  38. get a bobby pin.
  39.  
  40. Go back to the Dean's office and give him the bottle of water. He'll pass out
  41. when he drinks it. Take his newspaper and read it. Take a book from his
  42. bookshelf and open it to discover a keyring. Use the intercom to get rid of
  43. the secretary and then go to her room. Open the file cabinet and enroll
  44. yourself in biology. Use the bobby pin on the closet to open it and take the
  45. monkey costume inside. Go to the library and take an astronomy book (third
  46. shelf from the top). Read it to find some coordinates. Go to the observatory
  47. and use the keyring to unlock the door. Enter the coordinates from the book
  48. into the control panel. You will see a conversation between two crooks. Go to
  49. the church and enter the tower. Look inside the bell to find a password. Walk
  50. to the mosaic and use the combination from the vellum to open it and reveal a
  51. passage.
  52.  
  53. Enter the passage and follow these directions to pass the maze:
  54. (E=East, W=West, S=South, N=North, E3=East three times)
  55. E3, N2, W2, N2, E3, S4, E2, N3, E, S3, E5, N4, E5, S4, E2, N4, E2, S5, W.
  56.  
  57. Go to the cemetery and give the CD to the gravedigger. He will let you take
  58. the vase. Go to the forest. Take the flower and put in the vase. Continue to
  59. the left and examine the lightning bugs. Use the vase on their leader to
  60. capture them. Go to the lighthouse and give the vase to the man there. He will
  61. send a message for you. Go back to the cemetery and tell the gravedigger that
  62. you want to see John O Callahan's grave. You can now enter the cemetery and
  63. take the statuette. Go back to the secret passage and return to the church by
  64. reversing the directions given above. When you leave the church you will
  65. automatically go the police station and get a reward for retrieving the stolen
  66. statuette.
  67.  
  68. Go to the park and give the fat lizard to the old woman. She will give you a
  69. firecracker in return. Go to the spring and give the firecracker to the
  70. photographer. This will get rid of him and you can now take his camera. Go to
  71. Margaret and use Philip's note on the sandwiches. If you have the pen, you
  72. will automatically rewrite the note first. Now go to the library and give the
  73. second note to Harrison. Go to the Laboratory. If you have the camera, you
  74. will hide there and take a picture of the Margaret and Harrison's meeting. Go
  75. back to the library and give the photo to Harrison. He will give you his
  76. biology homework in return. Go to the janitor's room and give him the homework
  77. and the reward.
  78.  
  79. The exams will now start, but you will fail them. Leave the faculty building
  80. and you will find a cage outside it. Use the monkey costume on the cage to get
  81. on the plane to Uikokahonia. Use the latch on the door to open it. Take the
  82. parachute and use it to jump from the plane. Now just sit back and enjoy the
  83. ending.
  84.                 The End
  85.