home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / hugo1.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  4KB  |  55 lines

  1.                        Hugo's House of Horrors                                  
  2.                        *The complete solution*                                  
  3.              *Guaranteed to get you the full 190 points*                        
  4.                                                                                 
  5. O.K., lets do this right.                                                       
  6. Walk up to the pumpkin and pick it up. Smash it and voila, there's a key        
  7. in it. Take the key, and unlock the door. Open the door and walk in.            
  8. Now go to the table and grab the candle and take a peek at the hole below       
  9. the staircase. Hey, there's a whistle and a knife in there. Take them.          
  10. Next, go upstairs and keep going right to the room on the extreme right.        
  11. The professor will invite you to step into his magic box. Go in and his         
  12. assistant Igor will shrink you. While you're still small, squeeze between       
  13. the glass door of the cubicle and the table and take the rubber bung.           
  14. Get back into the box and keep telling Igor to press buttons until you          
  15. reach normal size again. Leave the room and go into the 1st room on your        
  16. right. Its the john. Take a look at the number on the mirror and memorize       
  17. it. You'll need it. Leave the room and go into the next room. Open the          
  18. closet and take the monkey mask on the floor. Leave the room and go             
  19. downstairs. Go into the doorway next to the table and you should be in          
  20. the kitchen. Keep going straight and you should reach the backyard.             
  21. Go along the garden path until you reach the shed. It's locked using a          
  22. combination lock. The correct combination is the number sequence you so         
  23. cleverly memorized. Go into the shed and take the oilcan. Leave the shed        
  24. and go back into the kitchen. Now wear the monkey mask. Go into the             
  25. doorway on the right side of the screen. Keep walkin around with the            
  26. butler till he offers you a chop. Take the chop and return to the kitchen.      
  27. Now go into the doorway on the left of the screen. Throw the chop as the        
  28. dog rushes towards you. Lift the carpet and there's a trapdoor underneath.      
  29. Oil the bolt, undo it and open the trapdoor. Go down into the basement.         
  30. There's a celldoor to the bottom right of the screen and you can see and        
  31. hear Penelope sobbing through it. Don't waste your time trying to open the      
  32. door but walk between the two rocks, to the right of the screen. As soon        
  33. as you get into the batcave, blow the whistle. This will confuse the bats       
  34. long enough for you to go into the next cave. As soon as you enter this         
  35. SAVE YOUR GAME. Go to the top left of the screen and get the mummy to come      
  36. towards you. As he approaches move down and to the right of the screen and      
  37. he should get stuck behind a rock. This may take a couple of tries but you      
  38. should manage it eventually. Pick up the gold and walk through the              
  39. mummy's sarcophagus. Don't hang around too long, because he starts moving       
  40. as you approach the sarcophagus. In the next cave, walk up to the boat          
  41. and plug the hole in it with the bung. Next, cut the rope and get into the      
  42. boat. Push off. The boat will take you across the pool to where the old man     
  43. is fishing. Talk to him. The answers to his questions are:                      
  44. Bilbo, Narnia, Bram Stoker, c, man, bullet and yes. Even if you haven't         
  45. registered your copy, say 'yes' to the last question otherwise you can't        
  46. continue. Get out of the boat and go into the next cave. Walk up to the         
  47. big guy and give him a gold coin. He's pretty easily satisfied because          
  48. he leaves and you can walk into the next room and.....                          
  49. ----                                                                            
  50. Sunil Kamath                                                                    
  51. sxk129@psuvm.psu.edu                                                            
  52.                                                                                 
  53. *let me know if you don't get the full 190 points, even after following all     
  54. instructions.                                                                   
  55.