home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / hq.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  11KB  |  204 lines

  1.                        Hero's Quest Solve
  2.                         Written & Solved
  3.                   by Hill Billy and Golden One
  4.  
  5. ══════════════════════════════════════════════════════════════════
  6. We urge you to try and finish the game before you look at this
  7. solve.  However, if you cannot do so, feel free to get some hints.
  8.  
  9. Some hints on playing the game.  You should rest sometime or your
  10. stamina will decrease.  To find out about your stats, hit Ctrl-S.
  11.  
  12. First, ask the Sheriff and Otto questions, (e.g., ask about hero,
  13. ask about baron, ask about elsa, just to name a few).  Next go
  14. northeast, you should see a girl selling fruit.  Buy those.  Next
  15. enter the grocery store and buy a flask or two.  You should also go
  16. to the Magic Shop NW from the Sheriff if you're a Magic User or
  17. have Magic Skill.  Then you should go to the Adventurer's Guild and
  18. ask the Adventurer questions if you're a Fighter.
  19.  
  20. Next, exit the town, go north, you will see the house of the
  21. healer.  Enter it and ask her about spells, magic, potion and all
  22. the goodies. Now exit the house, there is a tree next to the house,
  23. go to tree.  Now try to climb the tree (You should be able to if
  24. you're in the right place.)  In the bird's nest there should be a
  25. ring, get it and reenter the house and sell it to the healer. When
  26. you are in the house the healer would probably want you to go get
  27. some stuff for her (You get money for it).  Also, in the healer's
  28. place you can get potions. Listed below are a few of the things
  29. that the healer wants (the most important one):
  30.  
  31. The magic mushroom - exit the healer house, go all the way to the
  32. left, just before the last screen, go down, pick up 9 mushrooms.
  33. The flower - exit the healer house, go left one till you meet the
  34. centaur, go all the way up and left one, get 9 flowers (well, pick
  35. the flowers three times)
  36. The ring - It's in the bird nest
  37. The Cheetaur claw - I don't know where that is, but it isn't a
  38. necessity
  39. The Troll beard - Where it is, who knows.
  40.  
  41. Along the way, you would also expect to see a a stag, follow it
  42. until you get to the screen with the tree, go near the tree and
  43. something should happen. Get all that is requested and bring it to
  44. the healer.  They are:
  45.  
  46. The Green Fur - this can be acquired from the Meeps people.  From
  47. the healer's house go all the way to the left, they are the little
  48. people that keep popping up from the ground, go near one of them
  49. and say "talk" one of them should come up, the green one (hence the
  50. green fur).
  51. The Flying Water - the flask from the grocery store would come in
  52. handy here.
  53. Exit the town, go down two screen till you see a screen with a log
  54. in the upper right hand corner, go right, you will see a river, get
  55. the water.
  56. The Faery Dust - This can only be acquired at night, press Ctrl-T
  57. to see what time it is, this is acquired in the same screen where
  58. you got the magic mushroom, when you approach them, they should
  59. start speaking to you and to themselves, they would ask you to
  60. dance, say "yes", after you are finish they will ask what you want
  61. and say "ask for faery dust"
  62. The Magic Acorn - the Dryad will give it to you the moment she
  63. disappear (this is where the stag is)
  64. The Seed of the Seed Spitting Spores - Use the Fetch spell to get
  65. it.  You'll know when you meet them (Hint:  They spit the seed,
  66. hence the name Seed Spitting spores or something like that)
  67. All this should make the Dispel Potion for later.  You should get
  68. this as soon as possible.
  69.  
  70. THE TOWN
  71.  
  72. The Magic shoppe in town - you will acquired a whole bunch of stuff
  73. here, including the Flame Dart, Open, and Fetch Spell.  The spell
  74. can only be bought. You can get money by spelling the healer the
  75. stuff that was ask.
  76.  
  77. The Grocery store - get some daggers if you have Throwing skill
  78. (about 3), flasks, and chainmail armor if you have enough money.
  79.  
  80. The Saloon in town - The password for the guy sitting on the door
  81. is "SCHWEINHUND" (The password can be acquired at night when you
  82. enter the alley behind the tavern and the thief jump up at you,
  83. just "show sign" and they will let you free and give you the
  84. password.) Say that password to Crusher and you will be allowed
  85. entrance to the Theives' Guild.  Next talk to that guy sitting
  86. at the desk, when he is finish, buy the lock pick (this will be
  87. used to pick lock, at night only.) You can also play the dart game
  88. w/the guy sitting at the desk for Throwing skill.
  89.  
  90. The Sheriff's House - To the left of the Grocery store. Keep
  91. picking the lock, it won't open for a while (you will get
  92. experience points for trying.) Once inside get the musical box
  93. (don't open it), next go to fireplace, get the vase, move the
  94. painting, pick the safe's lock and get the stuff inside then get
  95. out. You can reenter the Thieves Guild (inside the Tavern) and sell
  96. the stuff to them, and buy the acme tool kit.  Drop the lock pick
  97. you bought early.
  98.  
  99. The old lady's house - pick the lock, get the candle holder, open
  100. the drawer, get the coins and get out before you meet a surprise.
  101.  
  102. OUTSIDE THE TOWN
  103.  
  104. The Hermit - this is in the same screen where you got the flying
  105. water, there should be a door up there, get next to the rock
  106. proportionally to the door and "climb" it should say that it is
  107. looking for a good spot to climb, if not the sucker would climb and
  108. you would get climbing experience. Next, go to the door and knock
  109. and move out of the way or something dreadful will happen, move to
  110. the right. When you enter the place, start asking about stuff, like
  111. "ask scroll".  He will give you the Trigger spell.
  112.  
  113. The big mutt at the icy screen - Give him all of the fruit (apples)
  114. you acquired in town, he would in turn give you a glowing gem. Keep
  115. it as it will be used to open the place of Baba Yaba (the chicken
  116. feet place).
  117.  
  118. The ogre that's guarding the cave (to the left and down one after
  119. the flower screen) - If you want to, you can fight him if you think
  120. you're good enough.  If not, try to dodge him.  When you're in the
  121. cave, cast the Calm spell (this can be acquired at the flower
  122. screen. Hint: Cast a spell there).  Go to the right of the big
  123. figure and you should see a figure sitting.  You should now cast
  124. the Dazzle spell which you acquired from the wizard Erasmus
  125. (Hopefully, if not, just dodge him and get as close to him and then
  126. fight him.)  Then after you kill him, get the key and explore the
  127. bottom.  You'll find something there.  If not, explore more.  Now
  128. go out of the screen (upper-left) and then cast calm again
  129. immediately.  Use the key to free the bear.  And you should get a
  130. reward for this.
  131.  
  132. Erasmus the Wizard - At Healer's hut, go all the way right.  You
  133. should save it here when you see a house on the top of the screen
  134. somewhere.  Then signs will pop up (e.g., Welcome to Magic
  135. Mountain, Now Go Home, etc.).  Climb the path and then you should
  136. get to the house.  Then you meet a Gargoyle.  Answer his questions
  137. and you shall be able to enter.  (Note: You cannot climb to his
  138. house more then three times in a row.)  Questions commonly asked
  139. are:
  140.  
  141. What is your name?  (You should know this)
  142. Who do you seek?  (Erasmus)
  143. What is your goal?  (To become a hero)
  144. Who's spell protects Spielburg?  (Erana's)
  145. What is the thieves' password?  (Anything except SCHWEINHUND)
  146.  
  147. In the house, you should go straight up the stairs only.  Then
  148. you'll meet Erasmus and Fenrus.  Ask them questions if you wish. 
  149. Then play the Magician's Maze if you're a Magician or have Magic
  150. skill and Open, Fetch, Trigger, and Flame Dart spell are in your
  151. possession.  If you beat him, you get the Dazzle spell.
  152.  
  153. Baba Yaba's Hut (The house with chicken feet) - Give the glowing
  154. gem you got from the babarian you got trading fruit for to the
  155. talking skull.  You should be able to get past the gate now.  Now,
  156. say these words: 
  157.  
  158. "House of brown, now sit down"
  159.  
  160. And watch what happens.  Now try to enter the hut.  You should be
  161. able to, but it's sorta hard.  Baba Yaba is going to turn you into
  162. a frog now.  You are going to have to say 'Ask about rhyme', then
  163. watch what happens and answer everything she asks you.  You will
  164. now have to get the Mandrake root from the graveyard. (It's the red
  165. plant growing up at the top of the screen.  You'll have to get it
  166. at precisely midnight though.  And at the time, the spooks party.) 
  167.  
  168. The brigands - When you come to a screen with a blue bouncing
  169. Antwerp, you should dodge him and go to the right.  Keep on going
  170. to the right, then down, the left.  You should save it now.  You'll
  171. meet the brigands now.  Dodge the arrows and go all the way to the
  172. log at the left.  Now climb over and you HAVE to beat those three
  173. brigands.  Looks impossible, but it's only improbable. After that,
  174. go left and cast the Calm spell on the Minotaur.  Now, cast the
  175. Open spell to open the gate.  Open the gate and go through.  Now,
  176. you should come into a room.  Don't step on the carpet and go
  177. right.  Go across the right bridge.  Now, go to the place where the
  178. boxes and bages meet.  Look at the ground.  This is imparative. 
  179. Then jump over the wire.  Go through the door and you should come
  180. to another room.  Close the door behind you and go to the upper
  181. right door.  Push the chair and push the candle.  Now go to the
  182. middle of the table in the middle of the room.  When the three
  183. Stooge looking soldiers start going around the table (They have
  184. already come towards the candle and are coming back the other way)
  185. you get the rope and have fun.  Now, open the door and you shall
  186. meet Yorick.  Just talk to him and ask questions if you wish.  Now,
  187. save it here.  Follow the path and go to the door on the
  188. lower-left.  You should come out on the upper right red door.  Go
  189. to the door with the smiley faces now and enter.  Now type pull and
  190. the door on the upper-right should open.  Now go back and go to the
  191. door that you pulled open.  You should now emerge from the door
  192. above the upside-down 'Exit' sign.  Open the door and move back or
  193. you will have a miserable experience.  Now open the door and you'll
  194. meet Elsa (aka The Brigand Leader).  Splash the Dispel Potion on
  195. her.  And watch the cartoon.  Now go over to her desk and get the
  196. two Heal Potions and the Magic Mirror and go to the middle-right of
  197. the screen and exit.  You'll come to the screen with the Antwerp
  198. again.  Avoid him again and go back to Baba Yaba.  You should know
  199. the way by now.  Enter the hut the same way and show her the
  200. mirror.  Watch the cartoon again and now go back to the castle. 
  201. Ta-da!
  202.      Watch the longer cartoon and have patience for the next Hero's
  203. Quest II:  Trial by Fire!  Hope you had fun.  Maybe not cause of
  204. this solve.