home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / hillsfar.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  17KB  |  282 lines

  1.  
  2. (Well, I managed to pull a couple of all nighters and got two other parts,
  3. so there will be Fighter, Mage and Cleric here.)
  4.  
  5.     Hillsfar
  6.  
  7. (Well, no-one but me knew my Pool of Radiance party, but it had two Human
  8. Fighters(Matthew and Daniel), a Human Cleric(Ben), two Elven
  9. Fighter/Mages(Leanna and Andrew)(Me) and a Half-elf Fighter/Thief(Peter)
  10.  
  11.     My friends and I had travelled to Hillsfar from Phlan, after the battle
  12. against Tyranthraxus. Phlan was under re-construction now, and the
  13. excitement and adventures had died down. We were heading to Comyr, in
  14. search of further adventures. We had crossed the Moonsea by boat, and had
  15. docked near Hillsfar. We needed supplies for our journey, and we were all
  16. curious to what was happening inside the city. The guards had some strange
  17. "ideas" about what we were allowed to bring into Hisslfar, and we didn't
  18. want to leave our valuable armour and weapons with the guards, so we set up
  19. camp some distance from the city, and Matthew and Daniel, stayed behind to
  20. guard our gear. The other four of us each headed to the four guilds in the
  21. city, to see what we could discover.
  22.  
  23. Fighter-(Andrew)
  24.  
  25.     The Fighter's guild is located in the North-Western section of the city.
  26. When I reaced there, Caratacus, the guild master insisted that I proved
  27. myself in Archery before letting me join the guild. It was 2pm, and the
  28. archery range closed at 4pm, so I rushed to Tanna's archery range
  29. (North-East city) and had two tries, winning both times. Tanna then ran up
  30. and told me to return to the Fighter's Guild. Caratacus seemed pleased by
  31. my achievement, but another requirement to join the guild was to prove
  32. myself in the arena. That was easy. My first opponent was a weak orc, who I
  33. attacked immediately with an overhead smash (special), which he blocked,
  34. then quickly finished the job with a left and a right. The Red Minotaur was
  35. not as easy, but he was pretty vulnerable to left, right alternating
  36. swings. Back at the guild, Caratacus was pleased, probably about the 150
  37. gold admission fee I had to pay!
  38.  
  39.     Caratacus told me of a guild member who had been carrying valuable
  40. documents. He had been killed, and the documents were apparantly still on
  41. the body. I broke into the ceremony at night, and found the body. On it was
  42. a note that the documents had been taken to the Jail as "evidence". I could
  43. never work out who had written the note, or why. The jail door was firmly
  44. locked, but smashing it in did wonders! The dart trap missed by a mile, and
  45. I walked in. I found the documents in a chest near the door, which I had to
  46. bash open, and quickly ran out the front door, before any guards came.
  47. Caracatus was relieved to recieve the documents, and expressed his
  48. gratitude to the sum of 5,000 gold! I knew the other party members would be
  49. impressed.
  50.  
  51.     My attention was drawn to a recent murder and robbery at the Castle. Jared
  52. Jymn, the suspect, had been seen running towards the Rat's Nest Tavern, In
  53. the North-East of town, so I decided to go there and see what information I
  54. could find. While listening to various gossip, I heard someone say that the
  55. Plumies were still looking for Jared at the Tavern, and that the fellow
  56. believed that Jared was scum, and that the guards should be searching the
  57. sewers for him. What an insult! Still the sewers seemed like a good place
  58. to hide so I went down there. I discovered Hillsfar's great security. What
  59. other city can boast of set Teleport traps in their sewers! Anyway, I found
  60. a beggar in the sewers, who told me that Jared used to fight in the Arena
  61. for a living. After a fight with Ssslander, the lizardman, I talked to him
  62. about Jared. He said that Jared had been friends with the old Hermit, and
  63. had been there many times. A ride through the woods proved how obedient and
  64. well trained my damn horse was, throwing me onto the ground several times.
  65. I swapped the old nag at the Trading post, for a horse called "Lightning",
  66. who liked to run at fast speeds. There was a suspicious poster from the
  67. King's advisor, offering a reward of 7,000 gold for Information about
  68. Jared. I assumed Jared had torn down the poster. I returned to the Rat's
  69. Nest Tavern, and asked the barmaid what interesting information she had
  70. heard. She told me that the only area the Plumies had not searched was the
  71. Haunted Mansion Secret Rooms. That seemed interesting, so I went to the
  72. Haunted Mansion and bashed in the door, taking a poison dart for my
  73. efforts. No one can hide secret doors from the elves, and I soon found the
  74. Secret door, leading into the secret treasure rooms. The door was in the
  75. Northern-most part of the mansion in a rectangular shaped room with a
  76. protrusion that had a long corridor leading up to it. The secret door is on
  77. the Western wall. Anyway, Jared was in the area, and after telling his
  78. story, he asked me to help him by delivering information to the King's
  79. daughter, at the Bugbear's Cave Tavern. I argeed, thinking that if he had
  80. been lying I could always give the information to the King's advisor. I
  81. went to the Tavern, south of the mansion, but didn't find the King's
  82. daughter, so I gave the information to the barmaid, and on her advice, left
  83. for the Trading Post. When I got there, the Trader told me that the Knig's
  84. advisor had framed Jared, and the Fighter's guild was looking to reward the
  85. person who had delivered the information. I returned to the guild, and
  86. recieved 10,000 gold pieces for my trouble.
  87.  
  88.     Caratacus then told me that Hector Sams' daughter Arlana had been
  89. kidnapped! I went to his house, and he tearfully told me that Arlana had
  90. disappeared from the cemetary. At Hector's wife's Tombstone, I found some
  91. wilted flowers, and a map to the big tree. The map was interesting, so I
  92. went to the tree. In the tree, I found Charlie, who had been attacked by
  93. someone with a sling. He asked me to go to Tanna. After a round of Throwing
  94. Daggers, I discovered that Tanna was no help at all! I was on my way to the
  95. Fighter's Guild when a lunatic called Wak Rathar who asked me if I wanted
  96. to see a magic trick. I replied yes, and he teleported me into the Arena,
  97. with all the prisoners who had to fight for their lives! I had a very tough
  98. fight with a Knight called Morin, barely escaping with my life. I was not
  99. impressed by this type of magic. Back at the Fighter's Guild, Caratacus
  100. mentioned that Smasher, the Minotaur had been beaten by Hector. I went back
  101. to the arena, and had a really easy match with Ottis the orc. After the
  102. battle I talked to Smasher, who said that someone had lost all he owned on
  103. the fight. I went to the Rat's Nest Tavern, where the story was repeated.
  104. The man was Franklin Smith, who had worked at the Healers shop. At the
  105. store, near the Temple, the healer told me that Smith had been seen heading
  106. for the quarry. At the quarry, I found a little girls bonnet, which proved
  107. that Arlana had been kidnapped. I had been getting used to breaking into
  108. houses now, and either the Plumies were getting better, or I was getting
  109. worse. I almost got caught, narrowly escaping by using two scrolls of Hold
  110. Person. Caratacus had heard of a slave ring operating near Hillsfar, and
  111. sent me, and other Fighters around to search. I was asked to go to the
  112. ruins. Somehow I just knew the girl would be there. At the ruins I found
  113. Smith, and rescued Arlana, who wanted to go home. However, I got caught by
  114. those bloody guards, who almost arrested me for buying a slave. I don't
  115. think Arlana was terribly impressed. I returned Arlana to Caratacus,  who
  116. rewarded me with 26,000 gold pieces, and raised my life with his Ring of
  117. Wishes. What a waste. I would have just asked for Immortality. After the
  118. ceremony, I left Hissfar and returned to Camp, wondering how my friends had
  119. fared......
  120.  
  121.     Since I had returned first, I recieved the extreme "honour" of being the
  122. one to write a journal for the whole set of adventures at Hillsfar. Oh
  123. well. I can't win everything.
  124.  
  125. Cleric-(Ben)
  126.  
  127.     The Cleric's Guild, the Temple of Tempus, was Ben's first point of call.
  128. He learned that an acolyte had been transporting Scriptures, and he was
  129. sent to the Trading post to look for him. The Trader told Ben that the
  130. acolyte had gone to the Big Tree for lunch. Ben followed him to see what
  131. the delay was about. Ben found that the acolyte had been robbed, and beaten
  132. up, and escorted him back to the Temple. After a period of meditation, Ben
  133. had decided to return to the Trading Post. The Trader there revealed that
  134. someone had been roobed at the Hermit's place. That seemed like a place to
  135. start the search, so he went there. He found the scriptures, near the
  136. entrance, tossed behind a bush. He picked them up and left through the
  137. front door. Ben had also been having trouble with his horse, so he had also
  138. traded his horse, for one called "Jumper" who had an annoying habit of
  139. leaping all around. He returned the scriptures to the Temple and was
  140. rewarded with 1,000 gold.
  141.  
  142.     The High Priest then complained that his incense had been stolen. Ben ran
  143. to the sewers behind the temple, and right inside, found a Thief counting
  144. money. Ben made a deal with the thief, who told him that he had sold the
  145. incense to "Kridar" who was going to the Dragon's Lair for a drink. Despite
  146. rushing to the Tavern, Ben didn't find Kridar. A patron said that Kridar
  147. had been "living" in the haunted mansion lately, and so Ben decided to
  148. inspect the building. Someone had fixed the door after I'd left, so Ben
  149. just bashed it in again. A note from Kridar was found in a chest, asking
  150. someone to meet him at the hut. The hut was a short journey away from
  151. Hillsfar, but Ben didn't catch the two clerics. Instead, he found an old
  152. man, who told him the clerics had left for the ruins. At the ruins, quite a
  153. far way in, Ben found a chest, along with broken furniture. Opening the
  154. chest, he found some of the Incense, which he returned to the High Priest.
  155. The High Priest then told him that the King had caught the two clerics
  156. performing a Dark Ritual, and had exiled them from Hillsfar. For returning
  157. the Incense, Ben was rewarded with 8,000 gold.
  158.  
  159.     I interrupted his story. "Did you see a mage called Wak Rathar in
  160. Hillsfar?"
  161.     "Yes, he teleported me into the arena." Ben replied angrily.
  162.  
  163.     On the way out, back to our campsite, Ben came across a Thief who
  164. explained the problem of a fellow cleric, Brother Serson. The cleric asked
  165. Ben for a 50 gold donation, which he readily supplied, and then the cleric
  166. asked him to retrieve a wand from the Mage Tower. Ben found the wand, In a
  167. secret passage in the tower.
  168.  
  169.     "Where was the passage?" I asked.
  170.     "I can't remember." Ben replied "But it was at the end of a long corridor
  171. somewhere."
  172.  
  173.     Brother Serson then asked Ben to give the wand to "Dalma". Ben didn't know
  174. where to go, but a voice in the Temple told him to go to the Rat's Nest at
  175. early evening. Ben met "Dalma", the Rouge who had told him about Serson's
  176. problem in the first place. He refused to give her the wand, and she
  177. stormed off. Ben returned to the Temple the next day, where Dalma told him
  178. she wanted an extra 400 gold from Serson. Ben returned to the Temple and
  179. asked Serson what was going on. Serson replied that his daughter was
  180. missing, and told him that Dalma, who knew where she was, had a ring
  181. belonging to his daughter, and he demander to see the ring before paying
  182. the extra gold. Ben returned to the Inn, where Dalma gave him the ring, and
  183. took Serson's gold. Ben later discovered that he had been robbed by Dalma.
  184. Well, anyway, he had the ring. He took it to Serson, who said that it was
  185. not the real ring. Ben, who was pretty angry by now, went to Dalma's
  186. hideout in the Quarry. There, he found Dalma's corpse, along with her
  187. killer, who had a bow aimed at Ben's head! Ben reasoned with the person,
  188. who told him why he had killed Dalma, and that if she ever had the ring it
  189. would be in her secret hide-away. The person had told of Dalma wanting to
  190. live in a mansion, so he went to the Haunted mansion, and into the secret
  191. passage.(I mentioned it in the Fighter section) Inside he found the ring,
  192. and rushed back to the Temple, only to find that Serson's daughter was
  193. there! Serson explained that they had an argument, and his daughter had run
  194. away, made friends with Dalma, and lost her ring. Still, Ben was given
  195. 19,800 gold and some extra Life using a wish, just like me.
  196.  
  197.     "I felt like slapping the girl." Ben muttered, "after all that trouble,
  198. and I didn't even ever get my gold back from that thief."
  199.  
  200. Mage-(Leanna)
  201.  
  202.     The Mage guild is located just south of the castle, in a well sheltered
  203. alley.Before going to the guild, Leanna first ate a meal at thee Hydra's
  204. Den, in the South-West of town. Biswon, the guild master, asked Leanna to
  205. go to the Trading Post, to search for Squid Sepia. The Trader had no idea
  206. what the mage meant, and mentioned that there had been a squid washed up at
  207. the Dead dragon. At the dead dragon, the squid was found, near a chest, and
  208. Leanna tore off a tentacle, and went to a Magic shop to extract the Sepia,
  209. only to find that she'd grabbed the wrong part, and the correct bit was an
  210. eyeball. Back at the Dragon, someone had removed the squid, but she
  211. remembered that the Hydra's den was serving squid dinners. She ordered a
  212. squid meal, but there was no eyeball in the meal. When she asked the
  213. barmaid, the barmaid said that the Trader at the Post collected eyeballs.
  214. After a trip to the Trading Post, the Trader gave her an eyeball, free of
  215. charge. Then, she took the eyeball to the magic shop, and gave the Sepia to
  216. the mage, who rewarded her with 1,000 gold coins.
  217.  
  218.     "If only we could have taken spell components." She sighed. "A fireball
  219. would have been very nice in the Post indeed."
  220.  
  221.     The guild master then told of a book, that contained foul evil magics, and
  222. asked Leanna to go to the Trading Post to look for it. The Trader was a
  223. little more helpful this time, telling that the book had probably been
  224. taken to a bookstroe in town. The bookstore owner explained that he had not
  225. wanted the book, and the man had gone to the Magic shop to try his luck.
  226. The magic store owner said that the man had not liked the offered price,
  227. and had left. Leanna then went to Tanna's archery range, where Tanna told
  228. her that the man with the book was Eclipse and that he often went to the
  229. Hydra's den. At the Hydra's Den, Leanna overheard that Eclipse had hidden
  230. someting valuable in the ruins, and when she went there, she found a
  231. pendant. Returning to the Hydra's den, she found Eclipse, who was willing
  232. to exchange the book for the Pendant and 500 gold pieces, and arranged a
  233. meeting at the Dragon's Lair,in the North-west area of town. At the Tavern,
  234. Eclipe and Leanna made the trade. and she returned the book to the
  235. guildmaster for 5,275 gold.
  236.  
  237.     "A pity." I commented "We could have learned a bit from that book."
  238.  
  239.     Next, she recieved a vision telling her to search the bookstore at night.
  240. When she did, she found a small silver cup with "Dragon's Lair Tavern"
  241. enscribed on it. She returned it to the Tavern, where the Bartender gave
  242. her some "Elixer of Diane" which spoke of three honours. The first honour
  243. was to appear on the fourth board at Tanna's archery. That one was fairly
  244. easy, according to her. More of the elixer was kept in the Wizard's
  245. Labyrinth, and a quick trip there turned up one vial and opening it
  246. revealed the second honour, removing an evil spirit from the Mage Tower.
  247. That was also easy, all that was required was to enter the secret passage
  248. (located in the north, in a room similar to that of the haunted mansion.)
  249. and open a chest. The last vial of elixer was kept in the ruins, and the
  250. third honour was to defeat Taurus the minotaur. That one was hard,
  251. especially defeating Morin. After the battle, Dianne approached Leanna and
  252. told her of the fate of her three daughters, and that the guild master knew
  253. what had happened. The guild master said that the Minotaur locked the three
  254. girls in a mirror of life trapping, which he gave to his minion. At the
  255. Rat's Nest, the barmaid said that the Minotaur's servant had hid the
  256. mirrior in the mansion. Leanna found the mirror in the secret rooms and
  257. broke it, before returning to the mage guild, where Diane had left a reward
  258. of 21,500 gold and a life bonus.
  259.  
  260.     "Did you meet a mage called Wak Rathar?" I queeried.
  261.     "Yes, he created a pile of gold." Leanna replied.
  262.     I scowled. Still, At least now I knew the man was sexist.
  263.  
  264.     We're still waiting for Peter to return. When he does, I'll add his story
  265. to this. Apparantly so far he has found some weird potion, Broken into the
  266. Temple, raided the Castle Treasury and is now looking for Thieves who
  267. robbed the bookstore. May we meet again soon,
  268.  
  269.                                         -Andrew
  270.  
  271.  
  272. Thank you to all my friends whose names I used for my Hillsfar characters.
  273.  
  274.  
  275.                                     -Andrew Lai
  276.                                     <andrew_x_lai@hotmail.com>
  277.                                     <clai@camtech.net.au>
  278.                                     <eelynn@light.iinet.net.au>
  279.  
  280.  
  281. PICK ONE, ANY ONE!
  282.