home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / ft.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  14KB  |  248 lines

  1. Full Throttle Complete Walkthrough/Solution
  2. By CHOOK...
  3. This solution is one part of three walkthroughs in my Lucasarts Game Solutions. 
  4. Apart from this walkthrough, i have also made Sam and Max Hit the Road, and The 
  5. Dig Walkthroughs...
  6. Mail me at huoncan@southcom.com.au with anything you think is important. And 
  7. lastly enjoy the game... 
  8.  
  9. DOWN AND OUT AT THE KICKSTAND BAR 
  10.  
  11. To begin with, you are inside a garbage dumpster. Punch the rightmost lid to get 
  12. out. Leave the screen to the right. Use your hand on the bike -oops, no keys! 
  13.  
  14. Enter the bar by using your foot on the door. Talk to the bartender as long as 
  15. you want, then use your hand on him. After some further animated discussion, you 
  16. get your keys. Leave the bar, use your hand on the bike again, and take off! 
  17. You'll have your first bike fight. 
  18.  
  19. Just follow the instructions in the reference guide. Basically, move your mouse 
  20. to the right and click a lot. After you win the fight, you'll pop a wheelie and 
  21. then suffer a small mishap. 
  22.  
  23. When you wake up, you'll find yourself in... 
  24.  
  25. MELONWEED 
  26.  
  27. You'll be introduced to Mo. After talking to her, get the gas can and hose. 
  28. Also, look at the picture on the wall. Leave the shack. 
  29.  
  30. Outside, you'll talk to Miranda, the reporter. Tell her about the ambush. After 
  31. you leave the shack, she'll take off. You'll come back on screen and share a dry 
  32. witticism. Now leave again. First, go to the trailer. 
  33.  
  34. Use your hand on the door to get Todd to come upfrom down below. While he's 
  35. talking to you, use your foot on the door. Enter the trailer. Take the lockpick 
  36. from the cabinet and the meat from the refrigerator. Step on the tan strip near 
  37. the right rear; you'll be takenbelow to the workshop. Grab the torch. 
  38.  
  39. You'll be instantly taken back to Mo's. Leave Mo's and head for the gas tower on 
  40. the far right of Melonweed. Usethe lockpick on the lock. Grab the lock when 
  41. you're done. Enter the door.Go over to the ladder and touch it. Gawds, what a 
  42. noise! Quick, hide in the shadows to the extreme rear and far left of the tower. 
  43. Wait for the cops toarrive. They'll look for you in the tower. While they're up 
  44. there, open thegas cap of their vehicle. 
  45.  
  46. Use the hose on the gas cap and use the gas can onthe hose. Lastly, use your 
  47. mouth on the hose. After some more hijinks withthe police, you'll go back to 
  48. Mo's. Now head for the junkyard. Lock the gate with the lock, then climb the 
  49. chain.Go to the parts pile toward underneath the lights. 
  50.  
  51. Oops, did I forgetto mention the dog? After playing with him for a while, re-
  52. enter the junkyard. Move all the way to the right; eventually a red arrow will 
  53. point you to a place where the dog likes to play with his cars. DON'T MOVE! Use 
  54. the meat on the blue car next to you. Exit back to the left. See the bigcrane? 
  55. Move the cursor over it until it become a red arrow. Then click,and you'll be 
  56. taken to the control room. Move the magnet over the dog's car. Hit the button to 
  57. turn on the magnet and use the far left lever to lower the crane until it picks 
  58. up the car. Raise the magnet as far as it can go. Now leave, enter the junk 
  59. yard, and grab the forks from parts pile. After some more conversation with Mo, 
  60. you'll leave Melonweed, apparently forever. However, some cops have some areas 
  61. of disagreement to discuss. So,go back to the gas tower and touch the ladder 
  62. again. Quick, leave, get back on your bike, and get out of town whilst the cops 
  63. check out the alarm. Now you can really leave Melonweed, apparently forever. 
  64. After a very long cutscene with some interesting points (don't forget Corley's 
  65. nickname for his daughter), you'll go back to Melonweed and Mo's shack. 
  66.  
  67. All you need to do here is look at the debris. After Ben makes some Sherlock 
  68. Holmes-like observations, leave the shack, and use your bike. Exit to the top-
  69. left of the screen: You've said goodbye to Melonweed forever (no, really!) and 
  70. you're off to the Mink Ranch. 
  71.  
  72. AIN'T GONNA HAPPEN 
  73.  
  74. Alas, your police friends still want to talk with you, and they've closed off 
  75. the roads. You'll find yourself once again in front of the Kickstand. Go behind 
  76. the bar to your favorite garbage dumpster. Look in the dumpster. You'll find a 
  77. new resident - Miranda, who looks right at home. She'll giveyou a fake ID. 
  78.  
  79. Now you can go enter the bar. Talk to the truck driver as long as you want, then 
  80. show him the ID. He'll put you in the front of his truck. Now you can get by the 
  81. roadblock. He'll drop you off at the Mink Ranch. After you swear a vow of death 
  82. upon the guy who helped you out, enter the front door of the Mink Ranch (which 
  83. is at the bottom-right of the screen). 
  84.  
  85. You'll find Mo's bedroom. Use your hand on her pillow - you'll find a very 
  86. versatile tire iron. Get the tire iron and use it on the trunk. You'll find a 
  87. hose you can use to fix your bike. What follows next is another long cut scene. 
  88. After briefly seeing Mo (and eating her dust), and watching the trucker get his 
  89. (but not from you), you'll find yourself next to a pile of fertilizer. 
  90.  
  91. MY FRIENDS ON THE OLD MINE ROAD 
  92.  
  93. First, use the tire iron on the wheels. The use your hand on the trailer.This 
  94. should tip it over. While you're at it, grab some fertilizer - only alittle. 
  95. Then, head back up the road (towards the top of the screen). 
  96.  
  97. Ignore any signs leading to the Mine Road; you'll get there later. You'll come 
  98. across Nestor and Bolus. They'll follow you. Again, ignore the signs and lead 
  99. the straight to the fertilizer. 
  100.  
  101. They'll crash (but live). After Colonel Blair - er, sorry, Adrian Ripburger - 
  102. takes them away, you'll find yourself next to the ruins of the bridge. Head back 
  103. down the road and wait until you see a stop sign. Click your mouse then, and 
  104. you'll stop atthe crash site. 
  105.  
  106. Use the tire iron on the rear fender. You'll get a hoverlift. Use it on your 
  107. bike. Now for the Old Mine Road. Head up the road in any direction, and click 
  108. when you see a sign for the Mine Road. The first person you'll meet is Father 
  109. Torque. Talk to him for a while. Then you'll start meeting friends and having 
  110. pleasant conversations with them. 
  111.  
  112. Here's what you'll need: 
  113.  
  114. CHAIN - This you get from a guy on a small bike - just punch him enough, he'll 
  115. go down easy. 
  116.  
  117. CHAINSAW - Mohawk woman is impossible to beat with ordinary weapons. Just click 
  118. the right mouse button until your fertilizer appears, then get close to her and 
  119. use it. She'll go down easy. 
  120.  
  121. BOARD - The guy who has this is tough, but a whack from the chainsaw will 
  122. convince him to part with it. 
  123.  
  124. BOOSTER PACK - You don't have a lot of time to get this guy before he boosts 
  125. away, but a couple of hits with the chain, and you'll have a new booster pack. 
  126. Don't use the chain with the skull, just the plain chain. 
  127.  
  128. GOGGLES - The Cavefish don't come here to play. The way to get them is to wait 
  129. for the Cavefish to raise his (its?) head, then get as close as possible without 
  130. bumping and use the board to give him a whack. One hit should put him down, but 
  131. the timing has to be right. You can fight the others if you want, but they're 
  132. just for fun. 
  133.  
  134. TIP: If you come across someone you don't want to fight, hit the escape key to 
  135. skip the fight.Once you have the goggles, wait until the goggle picture appears 
  136. in the top right part of your screen, then click your mouse. 
  137.  
  138. You'll put on the goggles. Look at the lower left part of the screen, and wait 
  139. for the word "CAVE" to appear. Click your mouse, and you'll enter the Cavefish's 
  140. lair. Keep driving down the road, through the turn, until you see the weird 
  141. giant carvings - and a ramp. Use your hand on the ramp to push it behind your 
  142. bike. Use your hand again on the ramp to hook it up to your bike. 
  143.  
  144. Use your bike, and drive down the road to the turn. Use your hand on the ramp 
  145. again,and watch the Cavefish waste themselves. You can now leave the cave. After 
  146. setting up the ramp, read the sign next to your bike. Read the plaque in the 
  147. lower right part of the sign. You'll now jump over the gorge, and be on your way 
  148. to Corville. 
  149.  
  150. HOLY GROUND 
  151.  
  152. Walk down the hill and enter the stadium. Go to the souvenir stand and use the 
  153. joystick to move the toy car around until it runs down. 
  154.  
  155. Then look at thesouvenirs at the rear of the stand. While the old guy's back is 
  156. turned, grab the yellow bunny. Head back to your bike and use it to drive 
  157. towards the topof the screen. You'll see the Vulture's hideout, protected by a 
  158. mine field. Use the bunny on the mine field. He'll hop along until he blows up, 
  159. but he'll leave behind a battery. Grab the battery and head back towards the 
  160. souvenir stand. Once there, use the battery on the toy car. Then use the 
  161. joystick to move the car off the top of the screen. Then drive the car into the 
  162. turnstile. The old man will go chasing after it. While he's gone, grab the box 
  163. ofbunnies. Go back to the mine field. 
  164.  
  165. Use the box of bunnies on the mine field. All of them will start hopping about. 
  166. QUICKLY, pick all of them up but one. Let him hop until he blows up. Follow his 
  167. path as far as you can, then drop another bunny. Follow this procedure until you 
  168. reach the Vulture hideout. You'll have a painful conversation with an off-screen 
  169. Mo. Threaten her, call her names, and use the nickname her father had for her - 
  170. Diapered Dynamo. She'll release you after a while, and the Vultures will come up 
  171. with a planthat lead you to... 
  172.  
  173. THE DEMOLITION DERBY 
  174.  
  175. Mo's being guarded by Nestor and Bolus in the blue car, so you gotta find a way 
  176. around them - or over them. 
  177.  
  178. TIP: The arrow keys are better to use than the mouse; they offer much better 
  179. control. Go to the left center of the arena, and jump over the ramp. 
  180.  
  181. The bronze car will oblige by sitting right where you land; this stalls it. Push 
  182. it to the ramp on the bottom right of the arena. Push it up the ramp and over. 
  183. Follow it over; you'll bounce off it and onto the the bad guys' car, stalling 
  184. it. Now ram Mo. She'll blow up. 
  185.  
  186. You run; run to the top of the screen next to the closed doors and set the 
  187. stadium on fire. Next, you'll hop on top of the bronzecar. Wait for the bad guys 
  188. to ram the bronze car, then hop on top of their car. Wait for them to drive by 
  189. the burning wrecks, them jump off and run into the fire. They'll follow and blow 
  190. themselves up. 
  191.  
  192. EXPOSING THE RAT-FINK RIPBURGER 
  193.  
  194. Back at the hideout, talk to Mo some more, then look at the disassembled bike. 
  195. You're looking for a six-digit number (no letters). In my game thenumber was 
  196. 154492; it may be different on yours. Now, leave the hideout andgo behind the 
  197. factory. It's difficult to describe where you need to be when you kick the wall. 
  198. It is to the left side of the screen, about a fourth of the way along the wall. 
  199. See the three metal support poles attached to the wall? When you kick the wall, 
  200. you want to be lined up with the far left pole. Wait until the green lines on 
  201. the power meters all have black gaps (and the clicking noise stops),then kick 
  202. the wall. If you've got it right, the hatch will open. Enter it. 
  203.  
  204. In Corley's office, look at the floor safe in front of the desk. Use the six-
  205. digit combination, the press where the initials are engraved. The safe will rise 
  206. and you'll get a card and a reel-to-reel audio tape. 
  207.  
  208. Now enter the hallway on the right. Use the card on the card reader next to the 
  209. door on the far right. Enter the room. There are two levers on the projector. 
  210. Use your hand on the lef tmotor lever once. Quickly, use your hand on the right 
  211. lamp lever twice. Then leave the room. 
  212.  
  213. Mavis will leave her post and enter this room.Once back in the hallway, enter 
  214. through the center door. Use the photos on the easel. Then sit back and watch 
  215. another long cut scene. 
  216.  
  217. FRENZIED FUN ON THE CORLEY SEMI 
  218.  
  219. Ripburger has smashed your bike (although you already know from the number of 
  220. times you wiped out on the Old Mine Road that your bike is indestructible). 
  221. You're clinging to the front of the semi for dear life. First, open the grille. 
  222. Then open the panel. When Ripburger leans out to close it, grab his cane. Use 
  223. the cane on the fan. You'll climb through the engine compartment to the back of 
  224. the cab. 
  225.  
  226. Use the tire iron on the far right fuel line. After some more fun, you'll find 
  227. yourself in the Vulture's road-plane. Climb the ladder - don't worry, Ripburger 
  228. is a lousy shot. Keep moving towards the ladder until you can climb it. Then 
  229. activate the screen in the cockpit. 
  230.  
  231. If you're interested in trying to activate the self-destruct, remember 
  232. Dr.Strangelove. What you really want to do, though, is raise the landing gear. 
  233. You'll find this option in the Takeoff - Post Takeoff - Gear menu. Next, you'll 
  234. be on top of the cab of the semi as it teeters on the bridge. Enter the cab, 
  235. then activate the screen. Use the Defense menu to reach the Machine Gun menu, 
  236. then use the Control menu to shut down the machine guns. Ripburger gets his. 
  237. Climb back into the road-plane. It's about to explode. Climb on your bike -where 
  238. is it? Walk to the left side of the plane and you'll see it. Use it,and take 
  239. off! That's it. 
  240.  
  241. Another long cut scene, a poignant good-bye, and credits. 
  242.  
  243. There's lots of other stuff you can do, like ask the bartender about the picture 
  244. on the wall, or have fun with Mavis the projectionist. Feel free to try 
  245. anything; nothing will kill you or make it impossible to win the game. 
  246.  
  247. By CHOOK.
  248.