home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / fade.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  32KB  |  523 lines

  1.  
  2.  
  3.  FADE TO BLACK (c) Delphine
  4.  
  5.  Solve by BONeHeAD
  6.  ==========================
  7.  
  8.  A FEW WORDS ABOUT KEYS:
  9.  =======================
  10.  There's a superlarge amount of keys to be used in this game. All of
  11.  them are necessary for finishing it successfully, and so here they
  12.  are.
  13.  
  14.  UpArrow - run ahead
  15.  Left/RightArrow - turn respectively
  16.  Down - duck (so you can't be hit).
  17.  RShift+Up - walk
  18.  RShift+Left/RightArrow - step left/step right (a bit like strafing in
  19.                           Doom).
  20.  RShift+Down - fast 180o turn.
  21.  PgUp/PgDown - small steps ahead/back.
  22.  I - calls Inventory screen. From here use Tab to move between objects,
  23.      Enter to select object for use during play, RShift to get some
  24.      useful (not) info on object. Use RShift to read incoming messages
  25.      also. I or Esc exits the inventory.
  26.  1, 2, 3, 4, 5 - quick inventory object select.
  27.  Space - open/use/operate everything that can be opened, used or operated.
  28.          Also take object from cabinet.
  29.  U - use the selected object.
  30.  Enter - reloads gun (as soon as you got the bullets).
  31.  J - jump. You can do this from standing or running position. Run to
  32.      jump farther.
  33.  AltG (or V) - gun out. By pressing this you go in aiming position.
  34.  RCtrl (or B) - fire. If your gun is not out, press B to throw a grenade
  35.                 (if you have any).
  36.  Esc - menu. Use Left/RightArrows to rotate the caorusel, Up/DownArrows
  37.        to switch menu modes.
  38.  S - quick save.
  39.  L - quick load.
  40.  Numeric 1, 3, 7, 9 - different viewpoints. You can look round corners
  41.                       and such stuff.
  42.  H - Far/Near view. Far view is a bit like Alone In The Dark. <g>
  43.  K - the same, but works when you are shooting somebody.
  44.  CtrlL - frame rate increase/decrease. Try this if the game looks too
  45.          slow (or too fast? :) )
  46.  CtrlM - mouse on. (But you don't want to play this game with mouse,
  47.          do you?)
  48.  CtrlJ - joystick on.
  49.  F7 - sreen resolution. 320*200 looks too shoddy, SVGA is too slow, and
  50.       320*240 makes the game look like a wide-screen movie.
  51.  ShiftF1/F2 - screen expand/shrink.
  52.  CtrlD - draft realtime rendering mode. Rubbish but fast.
  53.  F - Gouraud shading on/off. Everyhing looks OK, but Pentium is
  54.      recommended.
  55.  
  56.  These keys are taken from Hybrid Fade To Black dox (respect, copylefts,
  57.  etc.), but I made some additions and corrections, as some keys described
  58.  didn't work or worked improperly). Maybe due to a not very correct
  59.  crack or a different keyboard layout.
  60.  
  61.  SOME NOTES...
  62.  =============
  63.  I've read this from the beginning to the end a few times, but still
  64.  there can be grammar errors and typos. I'm just 99,99% sure that this
  65.  solve *works*. If you find some glitches - sorry, but bear in mind that
  66.  I written it thru the couple of sleepless weeks playing the game and
  67.  typing this bitch all over. :) Thnx for your understanding.
  68.  
  69.  Ooooff. Okay, now the solve...
  70.  
  71.  THE PRISON.
  72.  ===========
  73.  Get out of your cell, kill floating ball. In corridor step on the plate
  74.  to open the door ahead, run before it closes. Step on the green plate.
  75.  The green forcefield will deactivate and the security droid will move
  76.  ahead. Wait until the droid passes the red plate and deactivates the red
  77.  forcefield ahead of you, then run.
  78.  Open the door, kill automatic turret on the right and duck. The Morph
  79.  guard will come down to get you - kill him (2 bulletts). Step inside
  80.  the teleport and use it.
  81.  At the second floor recharge your shields, open the door with a red cross
  82.  sign. Walk ahead and prepare to kill a giant spider that will drop down
  83.  at you. He takes about 6 bulletts (don't forget to reload your gun in
  84.  progress). Search the cupboard, get map scanner and hint. Read the hint.
  85.  Use the console
  86.  near there and exit to the corridor where you came from. Now drop down
  87.  to the door with a spoon and fork sign - prepare to kill the Morph on
  88.  your right. Go thru the door to the hall, open lockers, get mine and
  89.  recharger, proceed further and kill Morph on left. Search the locker.
  90.  Open door, there'll be a scared cook begging you to not to kill him.
  91.  It's a shame that you can't kill this swine, 'cause as soon as you
  92.  enter the fridge room (door on the left) he'll let the two Morphs on
  93.  you. Kill them, use the code console. Make your way back to the starting
  94.  corridor, prepare to kill one more Morph. (It'll be a good idea to
  95.  recharge here).
  96.  Go to the second corridor again (where the spider was)
  97.  and go thru the door near the locker. Ignore the Morphs, you can't kill
  98.  them all. Here do everything fast - use lever, run thru newly opened door
  99.  and kill Morph inside. As soon as the door closes you'll be safe. Go left
  100.  and prepare for an explosion. It's a good idea to use your portable
  101.  recharger now. Push the red button, go ahead to another door, use
  102.  console near there (I don't know if this is necessary, but it's fun).
  103.  There's a Morph generator in there, so watch your back. Go thru the door.
  104.  In hall kill Morph behind the bars. You may also shoot the half-dead
  105.  human there, or you may leave him for some extra thrilling moments (but
  106.  you were warned! :) ). Search lockers, read the new message. Open door
  107.  ahead - from here you'll be in the same corridor. Go thru the left door
  108.  to the first corridor, kill Morph, go to new door (against the kitchen
  109.  door). In small room be ready to kill the Morph as the door opens. In
  110.  console room go thru left door, kill Morph, use code console. Go out and
  111.  to the opposite door, kill Morph there, approach the left door slowly
  112.  and it will open. Jump over the electric floor and kill two Morph guards.
  113.  Use right teleporter, push button to turn off electric floor, kill
  114.  Morph, get into the room with some funny "human" stuff (TVs, etc). Get
  115.  key from locker, return all the way, use left teleporter, in hall go
  116.  thru the big door behind the column, use console, exit thru the second
  117.  door.
  118.  Now the second teleporter in the corridor is active. Recharge
  119.  here. Use 2nd teleporter, kill floating drones, use the console to
  120.  activate the cartrack. Follow it thru the door (it opens for cartrack
  121.  only). (If you fail to match it - open the door near the cartrack
  122.  operating console and find the second console there to return the
  123.  cartcrack to its place.) In small corridor push button, use nearest
  124.  teleporter. Up there kill Morph, run thru the dark hall with 2 turretts
  125.  on walls (they'll shoot, don't mention). Open door, ignore the console for
  126.  now. Open next door, kill security droid. Run ahead the corridor and open
  127.  the door at the end. This is the warden's office. Stand before the
  128.  glass walls that go round his desk and use a bouncing mine to finish him.
  129.  Be ready to kill a guard appearing behind you and get his key. Then open
  130.  the locker in the office and get the hangar key. Get out, go to the room you
  131.  came here thru, use the console, exit and run thru the hall with shooting
  132.  turretts again. Use teleporter, in the same small corridor use teleporter
  133.  on the right (it was inactive). As you land shoot the floating drones
  134.  immediately, then go into the shuttle.
  135.  
  136.  MORPH BASE.
  137.  ===========
  138.  Read all the messages you receive - they contain some info about
  139.  how to complete this part and what to do after what.
  140.  In the new room recharge if needed and take the door to the right. Kill
  141.  Morphs (they are different here, a bit harder and punky-colored :) )
  142.  and go to door straight ahead. In first locker take explosive
  143.  bulletts and change to use them (they're infinite, but twice more powerful
  144.  that normal bulletts). Proceed all the way ahead until you find a room
  145.  with a console and a recharger. Recharge (if needed) and use the console
  146.  to access the cells. Proceed to go ahead, kill Morphs and droid guards
  147.  until you find the door that you cannot open. From here return to the
  148.  corridor and take the door near the one you visited. Jump between the
  149.  mines, open door, kill Morphs, use farther console of the two.
  150.  From here go back to the starting hall, kill guards if any. Open the
  151.  far door and proceed ahead carefully - prepare to kill 2 spiders coming
  152.  at you from each side! After you done it take the door to the left,
  153.  then in small corridor turn left. Go thru opened door, step on the
  154.  first floor switch, then on the second, then go one step back - this
  155.  should desactivate both of the forcefields, red and green. Jump over
  156.  the second switch now and take plasma bulletts from locker (for use
  157.  later).
  158.  Now return all the way back to that room with a door you could not open
  159.  then - it should work for now. Turn around the corner - here's the
  160.  professor you were looking for. (Also search the locker for heat-seeking
  161.  bulletts. Pity they're not infinite). Use console to turn off the
  162.  forcefield, go near the old man and move ahead slowly. From here you must
  163.  only walk, not run, or the professor will not follow you. Open the second
  164.  door in this room, not the one you came here thru, kill Morphs (if any). In
  165.  the washing room turn left, kill guards again, open door in the end of the
  166.  corridor and guide the old man to the teleporter slowly. As he leaves
  167.  he gives you the data cube containing powerful computer virus to
  168.  destroy the security net.
  169.  With said cube return to the room with two consoles, but now use second.
  170.  Select data cube in your inventory, step near it and press U. Now, RUN!
  171.  Ignore all the flying balls, guards and creatures, just run to the
  172.  same teleporter!
  173.  
  174.  MARS MINING FACILITY.
  175.  =====================
  176.  From the room you appeared at turn right and kill Morphs: they are more
  177.  tougher now, and some of them are unarmed - they just run at you screaming
  178.  "Die, human!" (damn scary, if you got the full CD version with speech) and
  179.  try to slice you with their bladed hands. Blimmin' krewel. :)
  180.  Okay, first of all clear the big green hall you are in now of Morphs.
  181.  If you lose too much energy, the recharger is hidden behind the secret
  182.  door just opposite the door you came out from. Then find a train of
  183.  cartracks and push the button near there to activate one cartrack. Follow
  184.  it everywhere - there are 4 doors that open for cartracks only. Kill
  185.  everybody behind the doors, search all lockers to obtain a huge amount
  186.  of keys to different sectors. Behind one of the doors there's a console,
  187.  operate it. Also you should find a radiation shield and a recharger
  188.  somewhere there. With the keys open all of the doors you can in the
  189.  hall and find 3 pieces of some blue mineral called Risidium. It's simple,
  190.  there are no monsters there, you must just switch a few floor switches
  191.  and all. In one of the rooms with Risidium there's a spider hanging out
  192.  behind the forcefield - kill him before you step on the floor switch, or
  193.  he'll let loose on you. In the same room there's an another door - if you
  194.  open it the sign "Radioactive area" starts to flash. Use your radioactive
  195.  shield (it's nice to recharge before), then use 4 bouncing mines to kill
  196.  the Morph miner hiding behind the right corner. Go to corridor and take the
  197.  right door avoiding that nasty creature hanging on the wall - it has damn
  198.  long claws. Open door, kill droids and Morph guard. Step on the floor panel
  199.  and read the message given by the computer. From it you'll understand how
  200.  to operate the drilling machine - just use Risidium on small slot on the
  201.  machine's left side. It'll move, follow it. You'll have to recharge it a
  202.  few times. As soon as the machine reaches the end of the corridor, the
  203.  labaratory door will open and let it in - you must slip inside too.
  204.  In this room you can discard that power-hungry radioactive shield.
  205.  Search the locker straight ahead for station coordinates document. As
  206.  you read it, you'll recieve a message from your friends - read it and
  207.  you're teleported to the next level.
  208.  
  209.  VENUS SPACE STATION.
  210.  ====================
  211.  Don't bother killing that blue Morph - they appear always and always,
  212.  better run to the door to your left for safety. In the corridor visit
  213.  the door near the console - it's radiation everywhere, so kill those
  214.  drones quickly and sneak to the right for safe room. Look right and
  215.  kill the Morph who's mucking with the code console. Recharge, use console,
  216.  get everything from the lockers. Go to the opposite side of the room, open
  217.  door, in the hall ignore the first opening door on the right, but use
  218.  the teleporter. Go ahead, then to the right thru door avoiding turret
  219.  shots and the electric floor. In next room search the nearest to enter
  220.  locker, ignore the second and sneak past the mine. Run thru the door
  221.  and do not stop when the guards will run at you - instead step on the
  222.  two floor swiches ahead of you, they'll activate forcefields which will
  223.  kill the Morphs. Go right, thru two doors, sneak between the bouncing
  224.  mines. Go to the far end of the room, search the locker for area scanner,
  225.  kill two Morphs appearing at your back. Now return all the way to the
  226.  teleporter and use it.
  227.  From the same hall where teleporter is walk right to the curvy corridor
  228.  ending with a door. There'll be two Morphs - one in front of you and one
  229.  back - so be prepared. Open the door, ignore the "Radioactive room"
  230.  line, it's just a fooling. From the very beginning of the room turn
  231.  right into the small corridor near the red forcefield. Step on the floor
  232.  switch, exit - the forcefield's gone. Go there, kill guards, search both
  233.  lockers for two keys. Exit the way you came here thru. And now visit
  234.  the big door on the right side of the hall. It's the door to that top
  235.  deck part (or something like that, don't remember :) ) and it has a
  236.  kind of bridge behind it. This is the most tricky part of the level -
  237.  you must walk between the lasers that shoot thru that whole area. I
  238.  can't help you much here, it's all a business of steps and jumps: watch
  239.  the lasers, time carefully between shots and save at *every* single
  240.  move. At the deck you may ignore the door on your right - there's a
  241.  couple of grenades in there, but you'll have to deal with two Morphs.
  242.  Stand before this strange stand, take your gun out and aim at the console
  243.  on its right side. Shoot it twice - the forcefield will die and you will
  244.  release this thing that was hidden inside of the stand. (Jeez! It's a
  245.  flying head! What a nice hairstyle! :) ) This, hmmm, thing will fly ahead to
  246.  the left door, and as the door opens you must run inside the room. Kill
  247.  the guards or ignore them - it's necessary for you to not to lose that
  248.  flying head from your sight. Follow it up to the space shuttle - and the
  249.  next level.
  250.  
  251.  THE PYRAMID.
  252.  ============
  253.  It's the hugest and hardest level of the game. Check everything twice
  254.  you won't get into that "I-forgot-to-take-that-thing-and-now-I'll-have
  255.  to-return-all-the-way-and-lose-energy"-kind of problems. :)
  256.  From the room you landed in run to the door on your right. Nevermind the
  257.  shooting turret - there are 3 blue forcefields on this bridge that restore
  258.  your energy to the full, use them carefully. In the next hall search the
  259.  *far* locker, the one near the wall with a red and blue stones in it.
  260.  Approach this locker from its farest side, or you'll wake up one of the
  261.  Golems (green stone guys) that stand in this hall - they are slow but
  262.  invulnerable to shots. With the key you found in the locker return to
  263.  the starting room (recharge with the blue force if you need). Use right
  264.  teleporter.
  265.  In this room search both lockers, nevermind the floor switch, but do *not*
  266.  touch the button on the wall! Be sure to take the gem from the second
  267.  locker, they are important. Walk out the door, run ahead from the shots,
  268.  open next door, here are 2 rechargers. Behind next door kill 4 guards
  269.  and enter the basin room. Open the door and in the blue room search both
  270.  lockers. As you approach the second one (with a switch) turret will start
  271.  to shoot, push wall button to stop it. Again, make sure you took a colored
  272.  gem. Exit to basin room, push wall button. Now the floor switches in
  273.  the corridor are active - step on one of them accurately and the red
  274.  forcefield will appear. Go back to the starting point of the corridor
  275.  to the basin room - there are two wooden statues in there (maybe not
  276.  wooden, but they sure look like :) ). Push first the right, then the left.
  277.  Be ready for some action - there will be a Golem coming alive behind the
  278.  left door. Run ahead to the first floor switch and stand on it to keep
  279.  the forcefield active. The stupid Golem will follow you and burn in the
  280.  field, leaving his eye (yekk!) behind. Step out the switch and take the
  281.  eye. Return to the basin room and approach the basin from the back side -
  282.  the hand will appear out of the water, apparently attemting to make you
  283.  give something to it. Pity you don't have any spare change :) so you
  284.  must give it the Golem's eye - it will be quite satisfied. If you check
  285.  out your inventory now you will notice a new item - pyramid code.
  286.  Now return to the same corridor and approach the wall just against the
  287.  room where Golem was hidden. Aha! A secret passage! Kill droid, avoid
  288.  bouncing mines, take another crystal from locker, jump away from the
  289.  forcefields and exit to the old room with teleporter. Use it.
  290.  In the landing room now use the second (left) teleporter. In rooms
  291.  ahead shoot 3 Morphs. Run thru the corridor full of bouncing mines, trying
  292.  (as much as possible) to avoid them. In the bird hall kill guards. Here
  293.  you must get one paralyzed bird (as said in hint #3, as I remember).
  294.  To paralyze it use any of the 4 floor switches - step on them to activate
  295.  the stun guns that are hidden behind the crystals in walls. As one of the
  296.  birds gets stunned pick it up and pay your attention to the wall painting
  297.  which describes the evolution of Morphs. Remember it. Now visit the door
  298.  on the left side of the hall. Here kill 2 blade-handed Morphs, avoid Golem,
  299.  and proceed to the end of the curvy corridor to the door. Open it. If you're
  300.  lucky, the 3 Morph guards in there will be busy trying to kill one Golem -
  301.  they won't pay attention to you and you may kill them one by one. If you're
  302.  not lucky, the guards will notice you and you will be caught in a hell of
  303.  a crossfire. Anyway, after you finished the Morphs, approach the group of
  304.  icons to your right - these are the same as the wall painting in the bird
  305.  hall, but in a wrong combination. All you need to do is to place them so
  306.  that the evolution line of the Morphs is correct. When everything's done
  307.  right, the door near the one you came here through will open for you. Kill
  308.  spider, search locker for another crystal. Exit thru another door and
  309.  return to the landing room.
  310.  From here run to the same very hall which you visited the first (with two
  311.  Golems). Go thru the first door on the left, here look at the mosaic on the
  312.  floor carefully, remember it very good. Use teleporter, jump over the
  313.  fields, and you are in the oracle room. Here you need to "follow
  314.  the way of the oracle" - it means that you must walk the same way the
  315.  mosaic on the floor of the previous room lies. It's simple, you just
  316.  need to remember the exact appearance of the mosaic. After you are done,
  317.  an another flying head will appear and tell you to free the bird. Do so
  318.  (just [U]se the bird) and it will thank you and give you a crystal code -
  319.  it's a model of six different-colored crystals you need to have. You
  320.  already got 4 and there will be 1 more - return to the hall
  321.  with 2 Golems and search the second locker for a crystal. Be careful, at
  322.  the same time the Golem behind you will come alive and the wall gun will
  323.  start to shoot paralyzing shots. After you took a crystal approach the
  324.  wall panel on the left side of the hall - it's the exact copy of the
  325.  pyramid code. Look at the code in your inventory and place the buttons
  326.  under the icons in the same position (ie, push the first and last buttons).
  327.  Now enter the second door (right) in this hall (be quick, the paralyzing
  328.  gun will shoot at you and the another one Golem will come!). Use teleporter.
  329.  In dark hall run ahead, avoid paralyzing shots and keep left. Here be aware
  330.  of two more Golems - they are brown this time, and a little harder. Run
  331.  around the hall to fool the Golems and win some time, then run ahead, to
  332.  the corridor on the left side, open the door. Here is the final part of
  333.  this level. In this hall you must place all the crystals you have to their
  334.  slots according to the code. One crystal is already at the place, use it
  335.  for orienation. Do it fast, 'cause the Golems are coming. When you did
  336.  everything right the pyramid will appear just ahead of you. Admire this
  337.  beatyful view for a while and exit thru the door on your back, 'cause the
  338.  Morph guards will start appearing from the corridor. Behind the door
  339.  turn left for another door, recharge there, take heat-seeking bullets.
  340.  Now exit and proceed ahead the long corridor. When you are near center
  341.  another monster will run at you. I'm not quite sure what he is, but he's
  342.  invulnerable like Golems and *fast*. You need to overrun him and head
  343.  for the teleporter in the room ahead. After you succeeded go ahead, listen
  344.  to what flying head will say and enter the teleporter.
  345.  
  346.  LANDING PAD.
  347.  ============
  348.  As you appear shoot Morph just ahead of you, the droids should kill
  349.  themselves so don't waste time and bullets for them. Kill another Morph
  350.  around the corner. Now approach this strange horny shuttle with a floor
  351.  panel near it, push controls, and...
  352.  
  353.  UNDERGROUND.
  354.  ============
  355.  ...you're flying! Now you control this bumpy piece of aircraft. Here
  356.  everything is pretty easy - you just fly ahead wasting other pilots like
  357.  you. Try to not bump into the walls and pipes - it's pretty dangerous to
  358.  your health (bear in mind that you can't recharge here). It's pretty
  359.  boring arcade part of the game so save often and go where the road tracks
  360.  you. (In the room with 4 teleporters take the left one for shortest way.)
  361.  When you appear in a dead end just approach the wall ahead of you...
  362.  
  363.  MORPH MOTHERSHIP.
  364.  =================
  365.  ...and return for the game proper. Kill Morph, then flying droid. Open
  366.  door on the right, use middle teleporter, step on the switch to stop the
  367.  shooting turret. Go right, kill droid and blade-handed guard. Open door
  368.  on your right in the same corridor kill Morps, search locker avoiding those
  369.  tentacles on the wall - jump over the floor switches to fool that creature.
  370.  Exit and go straight to the corridor ahead (where the blade-handed guard
  371.  was). Visit the top room (second incubator), kill everyone, get key from
  372.  locker. Exit, proceed right, in next corridor open the left door, get one
  373.  more key (beware of the Morphs!). Exit, skip the left corridor (with
  374.  forcefield and electric floors), and return to the first corridor. Now
  375.  visit the door on the opposite to the enter side. Kill 2 flying drones,
  376.  go ahead and up the corridor with many floor switches in it. Avoid all
  377.  of the switches - they enable forcefields that may be dangerous for you.
  378.  There will be a door on the right side of the corridor - enter it. As
  379.  you approach the locker 2 Morphs will appear behind you - kill them, then
  380.  shoot the button to kill the forcefield. Take everything from the locker,
  381.  exit and proceed ahead the corridor. Kill the guard to your left (behind
  382.  the forcebars), then run to the right part of the corridor - there's an
  383.  invisible switch that turns the bars out. Go ahead, enter right door. Here
  384.  you need to perform a tricky task: to jump between forcefields over
  385.  electric floors avoiding bouncing mines (gulp!). But before you must turn
  386.  off 2 big forcefields that block your way. To do this, step first on the
  387.  floor switch that is nearest to the wall, than on the neihbouring one.
  388.  This makes your way clean - but for a limited time: if you get captured
  389.  between two forcefields you'll have to start it all over, so save like
  390.  hell.
  391.  After you jumped well, open the door, enter the hall (the forcefield may
  392.  appear behind and kill you). Shoot all the Morphs (there are lots of 'em).
  393.  You are advised to ignore the door on the left side of the room - there's
  394.  nothing crucial for completing the game in there, but you may inspect it
  395.  freely if you want. After you've finished, open any of the two right doors,
  396.  kill 2 blade-handed guards. Proceed thru, to the left, kill Moprh and
  397.  run ahead to the strangely-shaped teleporter - another invulnerable steel
  398.  creature will chase you! Don't forget to *use* the teleporter! :)
  399.  
  400.  EARTH BASE: THE COMMAND ROOM.
  401.  =============================
  402.  You appear in a hell of a crossfire - start shooting immediately. It is
  403.  advised to use armor-piercing bulletts (one more clip is in the locker
  404.  to your right). After you shot all the Morphs, the giant hulking security
  405.  droid will come to get you. You can't kill him, so just overrun him - run
  406.  straight behind the boxes (visit the right door if you need recharging).
  407.  In next room, kill machine gun drone, proceed ahead thru the door. Talk
  408.  to the wounded guy in the corner - he'll tell you where to get the key
  409.  to the command room. Use teleporter in that room and ignoring the next
  410.  shooting, run left, thru the door. Kill 2 Morps there. Proceed until you
  411.  find a room, where 3 Morphs hold captured one human. Kill the guards and
  412.  talk to the human - he'll give you the key. Exit thru the another door in
  413.  this room (the shooting is over now), use teleporter again, open left door,
  414.  there go right and talk to commander. He'll tell you to find Sarah (one
  415.  of those you are saving) in the next level. Open second door, use right
  416.  teleporter - off you go!
  417.  
  418.  EARTH BASE: DORMITORY.
  419.  ======================
  420.  The first thing you see here is a human guard. But don't let your eyes
  421.  deceive you - approach him and he'll turn to an alien. Take a look at the
  422.  beautyful realtime morphing (great job, Delphine) and beat this sucker
  423.  down. Proceed to the door ahead and shoot your way thru the following
  424.  rooms (this part of the game is mostly point-and-shoot, no puzzles). In
  425.  one of the rooms you'll find one human in uniform, talk to him and he'll
  426.  give you the access key. Proceed to the next door, kill Morphs that hide
  427.  in the toilet :) . Go ahead - there you'll find Sarah. She'll ditract the
  428.  attention of the guard and you must shoot him fast. Approach her and
  429.  she'll teleport away without even saying thanks or bye (those women... :)).
  430.  In the tiny room turn right - go thru this corridor, kill guards and use
  431.  the teleporter.
  432.  
  433.  REACTOR ROOM.
  434.  =============
  435.  As you possibly know already, John (the leader of the human rebellion
  436.  against the Morph empire) has set the bomb in the reactor room of the base.
  437.  Sadly, he couldn't initiate it. Now it's your job. Run ahead, ignore giant
  438.  droid, open next door. In corridor jump between the direction arrows - they
  439.  move you fast to the direction they show at, and if you won't be careful,
  440.  they'll throw you right into one of the mines. Open door, overrun another
  441.  droid, get into the door on the right of that corridor, shoot machine gun
  442.  drone in the green room. There are 2 doors in this room - one of them is
  443.  marked "Airlock 1" and the other isn't marked in any way. If you go thru
  444.  the second you'll get the opportunity to recharge, but generally "Airlock 1"
  445.  door is a little shorter way. Anyway, you'll apperar in the one of the 2
  446.  very similar corridors - they both have 2 doors, mines, floor arrows and
  447.  forcefields.
  448.  You must first visit the farest room - you can see the door to
  449.  it behind the forcefileds. Jump over the floor arrows, then use the first
  450.  door's frame as a safe cover, wait until the forcefields move away, then
  451.  run ahead and to the door (it's a great idea to save before). In the next
  452.  hall you see a lot of arrows on the floor - some of them are useful and
  453.  some of them push you into the deadly forcefields. There are also some
  454.  moving arrows - they change the direction where they move you continously.
  455.  It's all too difficult to explain, you need just to get the idea of it
  456.  and jump carefully. Your goal is to reach the control panel on the deep
  457.  side of the hall.
  458.  After you've done it and used the panel, return to the
  459.  corridor, and now to the first door. Be careful, as you enter the door
  460.  *jump*, not run - there's an invisible switch on the floor that turns on
  461.  the forcefield ahead of you. Enter the door marked "Reactor area" - as
  462.  you walk in you may notice the title "Destruction process initiated" on
  463.  the screen - it means that your job is done and must get a hell outta here
  464.  fast. Don't waste your time with the droids - just run to the left side of
  465.  the reactor room and approach the teleporter. You'll be gratified for your
  466.  work and taken out of this place.
  467.  
  468.  THE MASTER BRAIN.
  469.  =================
  470.  In the starting room kill the machine gun drone, then use teleporter.
  471.  Up there, jump between the forcefields and electric floors. In the hall
  472.  kill Morphs and proceed ahead slowly, so that you won't activate the mines.
  473.  Keep the left side. Somewhere there in the hall there's an another type
  474.  of Morph - it's like one of those miners with bladed hands, but it's half-
  475.  invisible that makes that creature a real pain in the ass. (If you let it
  476.  get close to you, you'll certainly appreciate that cool "liquid metal"
  477.  look of that gyu, the problem is that this may be the last thing you'll
  478.  see :).)
  479.  In this hall there are 2 doors to visit. The first one is just opposite
  480.  the entry - it has a hole near it and if you won't be careful these
  481.  tentacles will rip you in pieces. Behind this door there's nothing
  482.  important but power-ups, so visit it only if you require recharging. The
  483.  second door is right-back - enter it, proceed thru the corridor killing
  484.  those half-invisible guards. Enter the door in the end of the corridor,
  485.  step on the floor switch and rush ahead while the forcebars are off. You
  486.  must sneak past all the moving forcefields and jump over some floor arrows
  487.  that guide you to the opposite direction, and you must do it *fast*, 'cause
  488.  those bars won't be inactive forever. If you'll get stuck in the middle
  489.  of that corridor you will start all over (so save before you go).
  490.  In the next corridor jump over the arrows and enter the door on the left.
  491.  Here you encounter the invisible labyrinth - it's made of glass and you
  492.  can hardly see where you can go where you can't. Make one step ahead, then
  493.  left, back, two more left, and now proceed ahead and right, to the right
  494.  forcebar. Step near that yellow forcebar and jump thru it (you'll lose some
  495.  energy, but there's no other way. Don't stop running ahead, 'cause the
  496.  field will drag you back again - turn right, run to the door and enter it.
  497.  You must do it all fast, if you won't the Morph blob that appears behind
  498.  you middleways will kill you in one bite, but as you enter the door, you
  499.  are safe.
  500.  In that room kill all guards, run ahead and open next door. Here, step
  501.  ahead, jump over the floor switch, recharge, and jump over the next switch.
  502.  In the next room run ahead, nevermind the shooting turret. Open the door
  503.  to your left, avoid the moving forcefields and proceed ahead to the
  504.  teleporter.
  505.  After you used the teleporter, go ahead and open the door. Kill all the
  506.  Morphs (there's usually lots of 'em), run ahead and use the teleporter.
  507.  (It's not really a teleporter, this thing just opens the second door in
  508.  this hall.) Open this door (right side if you face the entry) run ahead.
  509.  As you enter, the first human will start to morph into that bloody clawed
  510.  steel monster. Overrun it and stopping nowhere follow Sarah (she standed
  511.  at the back) thru the corridor. Open doors, rush into the space shutlle...
  512.  
  513.  You just saved the human race! The game successfully over!
  514.  (Here you should imagine another brilliant finihing animation, that
  515.  couldn't make it thru the CD-rip :) .)
  516.  
  517.  
  518.  MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  519.  Done by Bonehead // Nobody's Business
  520.  @ 17-27/11/95
  521.  (c) moral rights reserved
  522.  DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  523.