home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / elvira2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  13KB  |  334 lines

  1.  
  2.     Elvira II : The Jaws of Cerberus
  3.  
  4.     Important Note
  5.  
  6.     This game will not give any warning when you did something wrong
  7.     and this could easily make it necessary for you to restore from
  8.     some earlier saved games. So, keep many copies of your saved game
  9.     and don't lose the following items:
  10.  
  11.     silver crucifix - needed to keep the vampire away
  12.     10 black candles - needed to place in pentagram at endgame
  13.     box of matches - needed to light the candles
  14.     wirecutters - needed to cut the wires of frankenstein
  15.     bible addressed to the priest - needed to mix the resurrect spell
  16.     chalice in altar room - it contained human blood.
  17.  
  18.     Mixing of Spells
  19.  
  20.     The manual did not give full detail as to what ingredient you
  21.     need to use to mix spell, so you might just lose some crucial
  22.     items this way. However some ingredients can be used in various
  23.     spell, so you still need to make some decision. As a word of
  24.     advice, try to mix spell when you are at higher level or under
  25.     influence of the brain boost spell, this way you'll get more
  26.     spells per mixing.
  27.  
  28.     The following ingredients are safe:
  29.  
  30.     Level 1
  31.     bless - holy water, crucifix(it is needed but you can still get 
  32.             it back)
  33.     healing hand - no ingredients.
  34.     ice dart - no ingredients.
  35.     unseen shield - no ingredients.
  36.  
  37.     Level 2
  38.     breath underwater - mushroom, bread, food
  39.     glue - glue
  40.     luck - horse shoe, porcelain lucky cat.
  41.     protection - metal headbend
  42.  
  43.     Level 3
  44.     antidote - yellow flask, red mushroom (inocybe asterosn)
  45.     brainboost - computer diskettes
  46.     courage - wine, gin
  47.     detect trap - glass vase, glass pitcher, wine glasses
  48.     turn undead - a brain
  49.     unholy barrier - book of prayer
  50.  
  51.     Level 4
  52.     buoyancy - fish bones
  53.     fireball - papers, memo, calendar, newspaper, etc.
  54.     telekinesis - radio
  55.     revive - cheese
  56.  
  57.     Level 5
  58.     herbal healing - mushroom (lepiota leucothites) 
  59.     holy blast - holy water, golden cross, silk from church, prayer
  60.              book, candlestick.
  61.     resist fire - fire extinguisher
  62.     magic muscles - silver candlestick, plate setting, pen, knife, 
  63.             wrench.
  64.  
  65.     Level 6
  66.     detect magic - yellow crystal, quartz
  67.     fear - eye from a witch
  68.     mindlock - padlock, book 
  69.  
  70.     Level 7
  71.     lightning bolt - blue gem, wrench, candelabrum, plate setting.
  72.     summon storm - barometer
  73.  
  74.     Level 8
  75.     absorb magick - sponge, red crystal, towel
  76.     illusion - mirror
  77.  
  78.     Level 9
  79.     bind demon - scroll of binding, coil of rope
  80.     nova - gin, bourlon
  81.     cure wounds - holy water
  82.  
  83.     Level 10
  84.     resurrect - basket of eggs, bible addressed to the priest, heart,
  85.             brain
  86.  
  87.     Walk through
  88.  
  89.     Your initial mission was to rescue Elvira from the 3 studio. Each
  90.     studio will have a Elvira hidden somewhere. The first two Elvira
  91.     you find will always attack you. The real one will follow you.
  92.     After finding each Elvira, you will get a certain item which is
  93.     crucial at the end game. After that, you'll need to get the 3
  94.     items enchanted by the Indian janitor at the basement. But first
  95.     you need to get his pipe first. Next, you need to find a holy man
  96.     to draw a pentagram. Then you'll need to summon the Cerberus and
  97.     use the sacred items to destroy it.
  98.  
  99.     Outside Studio
  100.  
  101.     Pick up the rock by the road side. Throw it at the door to break
  102.     the window. Enter the guard room. Open the closet and get the
  103.     security key from the dead body. Click on the keyboard, drag the 
  104.     security key to the key hole. Enter security code to open the main 
  105.     gate.
  106.  
  107.     Car Park
  108.  
  109.     Open the back of Elvira's car. Open the tool box and get the
  110.     tools. The wirecutter is inside.
  111.  
  112.     Level 1
  113.  
  114.     There is a lift here where you can access the basement and
  115.     level 2. The 3 studio can be access from this level.
  116.  
  117.     Basement
  118.  
  119.     There is an Indian janitor here. Talk to him for some information.
  120.     Don't mention the fire water until later on. The room behind him is 
  121.     cold, and there is a spirit guarding the copper rod. Cast a fireball 
  122.     to warm up the room before attempting to take the copper rod. 
  123.  
  124.     Level 2
  125.  
  126.     There are many rooms here. Explore the place and try to find the 
  127.     radio and the diskette. 
  128.     
  129.     There is a witch inside the custom room, kill it to get its eye. 
  130.     Wear Sir Raleigh's costume.  This will give you a rapier, the best 
  131.     weapon you can get until you find the sword in the catacombs.
  132.  
  133.     Get the 2 bottles of wine in the director's room. Save them for the 
  134.     courage spell.
  135.  
  136.     Studio 1
  137.  
  138.     There a 4 level in the catacombs interconnected by passages
  139.     going up and down. The lift cannot be accessed until you
  140.     have reach level 4. Turn on the lift when you are at level 1,
  141.     otherwise you won't be able to use the lift later on.
  142.  
  143.     A scorpion is guarding the scroll of binding inside a cave.
  144.  
  145.     There is a pool in a certain cave. Cast breath underwater to go 
  146.     down. Drop everything before you go down the water.  Kill the 
  147.     creature in the water and get the coil of rope at the bottom. It's 
  148.     weight will not allow you to surface if you carry too much items 
  149.     with you. Alternatively, you can cast buoyancy if you have found 
  150.     the fish bones in Studio 3.
  151.  
  152.     Somewhere in level 3 you will find a dead end with 2 vines which 
  153.     you can cut. Cut the longer vine to swing across the gap. You will 
  154.     not be able to swing back from there onwards. So, check your 
  155.     inventory before you attempt this, if you don't have the radio or 
  156.     telekinesis spell with you. Go back to the building and get it first.
  157.  
  158.     Swing across and explore the place until you find the dead body. 
  159.     Cast telekinesis to get the wallet from the web. Open the wallet 
  160.     to get the lift key. You can see a large spider across the gap. 
  161.     Walk to the rim and cast an ice dart at it, this will make it cross 
  162.     over to this side. When it appears. move back all the way and get 
  163.     out of this place. 
  164.     
  165.     Find the lift on this level. Open it and go to the other side. 
  166.     Close the lift door otherwise you can't use the lift later on. If 
  167.     you did not lure the spider across the gap, it will appear here and 
  168.     attack you. And you will probably get killed in the process. Follow 
  169.     the passage and descend the web. There is an Elvira here. Get the 
  170.     tomahawk. Go down and take the lift to level 1. If you did not 
  171.     close the door, you must walk all the way out.
  172.  
  173.     Studio 2
  174.  
  175.     There are many rooms in the haunted house. Get the barometer
  176.     in the living room, but don't enter the passage where you
  177.     see a lady figure. You need the turn undead to kill the
  178.     undead that is inside. 
  179.     
  180.     Enter the dinning room. Check to make sure you have at least one 
  181.     fireball spell with you before you open the cupboard on the wall. 
  182.     You will faint and get carried to a room full of dead bodies. Get 
  183.     the boot and wear it. There are some wine and food here. Cast a 
  184.     fireball to sound the alarm, a guy will appear and attack you. Kill
  185.     him and open the door. 
  186.     
  187.     The kitchen is infront and have many items which you can use. The 
  188.     stairs lead down to the labs. Don't talk to the scientist unless 
  189.     you have disguise yourself. 
  190.     
  191.     Go to the other lab. There is a frankenstein here, don't click 
  192.     on it. If you have cut the wires from his head, you will need to 
  193.     restore a saved game or the game cannot be completed. Get the 
  194.     brain on the shelf and the test tubes. Use the brain to mix a 
  195.     turn undead spell. 
  196.     
  197.     Go back to the kitchen, take the passage out. Cast the turn 
  198.     undead spell on the undead that appears. Cast courage if you 
  199.     always faint at the sight of it but remember that quite a 
  200.     number of courage spells is needed through out the game. 
  201.  
  202.     Go upstair. There is a room fill with fire. If you enter without 
  203.     the resist fire spell, you'll be killed. There is nothing in the
  204.     room though.
  205.     
  206.     In a bed room, you'll fall asleep and a succubi will kill you. 
  207.     Cast courage before entering. Get the tunning fork on the bed.
  208.  
  209.     In the kid's room, get the toy cubes.
  210.  
  211.     In the room with a dead body on the bed. Pull the bedsheet
  212.     aside, get the wallet and then kill the ghost that appears.
  213.     Get the wallet and take a look at the script. A set of 
  214.     photographs will fall out which you can use to disguise
  215.     yourself. Shift the bedsheet to reveal a hidden button under
  216.     the bed. Press it to access the secret passage. There you
  217.     can get the 10 black candles and chalice with human blood. If 
  218.     you don't have the silver crucifix, the vampires will kill you 
  219.     when you take the candles.
  220.  
  221.     In the room with 2 wooden boxes. Look inside them to get the
  222.     box of matches. Get the ladder.
  223.  
  224.     Go upstair. A vampire will run towards you. Use the tunning
  225.     fork to kill it. Use the ladder to go up the roof. Place the
  226.     copper rod at the roof. When you have reach high enough level,
  227.     cast summon storm here to animate frankenstein.
  228.  
  229.     Go to lab, set right switch to maximum and then pull the left
  230.     switch. The monster will walk towards you. You'll need to
  231.     click its head to cut the wires. There is a door behind it,
  232.     so you need to kill it when it have move enough distance from
  233.     the door. Click on the door to open it, if you can't restore
  234.     and try again. Behind the door is Elvira. The magic bag is
  235.     also here.
  236.  
  237.     In the room where you find a ghost guarding the door. Stand
  238.     one square infront of it and drop a toy cube. The ghost will
  239.     move forward. Move forward, open the door and enter the
  240.     library. You might want to keep a saved game here so as to
  241.     read the books when you need them. There is a paper containing
  242.     the way to mix a strong poison in the book.
  243.  
  244.     In the room with the fish tank. There are two ways to get the
  245.     key inside the fish tank.
  246.     
  247.     1. Cast telekinesis to get the key inside. 
  248.  
  249.     2. Another more interesting way to get the key is to disguise
  250.     yourself as the lab assistant and talking to the scientist.
  251.     To dress up as the lab assistant you need the lab coat and the 
  252.     fuzzy wig and the makeup box which you can find in Level 2. Look
  253.     for the scientist inside the room oppposite the frankenstein
  254.     room and ask him to mix a strong poison. Then use the poison in 
  255.     the meat in the kitchen and throw the meat into the fish tank and 
  256.     get the key. 
  257.  
  258.     After getting the key. Turn and face the picture of the duck. Drag 
  259.     it to your inventory. Click on the wall behind the picture to reveal 
  260.     a wall safe. Use the key from the fish tank to open it. Get the 
  261.     peace pipe.
  262.  
  263.     Studio 3
  264.  
  265.     Somebody encounter a vampire here, but i didn't. Maybe I am
  266.     carrying the crucifix or I am lucky?
  267.  
  268.     Go to level 2 and dress up like a wizard. You need the wizard's cap 
  269.     and gown. This allows you to deal with the wizard at the bottom of
  270.     the catacombs.
  271.  
  272.     There is a dead priest here. Cast the resurrect spell to 
  273.     resurrect him. Get the holy water from the basin. 
  274.  
  275.     Move the cupboard to reveal a trap door. The graveyards have
  276.     6 levels. There are many traps along the way. You can avoid
  277.     spike pit trap by clicking on the button and avoid it. Cut
  278.     wire before crossing. Most of the chest you find here are
  279.     trapped, cast detect trap to determine the type of trap 
  280.     present. 
  281.  
  282.     Carry enough ingredient to mix at least 6 holy blast spells
  283.     before attempting to rescue Elvira. You might need to cast
  284.     brain boost to increase the number of spells you can mixed.
  285.     Prepare a fair amount of courage spells. There are 2 levels
  286.     where you need to explore under the protection of the spell.
  287.  
  288.     The bright red potion will increase your spell point.
  289.     I have not figure out the use for the rest of the potions.
  290.  
  291.     Lets call the surface level 0. So you need to go to level -6
  292.     to find Elvira. At level -4 and -5, there is a ghost that is
  293.     flying around. You can't really kill it, but it can't do
  294.     any harm to you if courage spell is active. 
  295.  
  296.     At level -6. there is magician that will attack you if you
  297.     are not dress up like a wizard. You can pysche out the wizard if
  298.     you disguise yourself as a wizard. Otherwise, cast fireball or 
  299.     nova to kill him. Elvira can be found here together with the war 
  300.     lance.
  301.  
  302.     An angle of death might appears after you reached the surface.
  303.     Cast 5-6 holy blast to kill it. A blow from it is sufficient to
  304.     kill you so save before you go up to the church.
  305.  
  306.     Basement
  307.  
  308.     Talk to the janitor. Mention fire water. Give him the peace
  309.     pipe, war lance, magic bag and the tomahawk. Talk to him
  310.     and he'll make the 3 items sacred.
  311.  
  312.     Studio 3 - Church
  313.  
  314.     Resurrect the priest if you have not done so. Talk to him and
  315.     ask him to draw a perfect pentagram from human blood. Give
  316.     him the blood from the chalice you found in the altar room. He 
  317.     will agree and draw the pentagram at the car park.
  318.  
  319.     Car Park
  320.  
  321.     Walk to the pentagram, but not into it. Place the 10 black
  322.     candles on the pentagram. Light the candles with the box
  323.     of matches. Use the magic bag. Wait for Cerberus to appear.
  324.     Cast bind demon to hold it. Throw war lance at it. Hack out
  325.     the heart with the tomahack.
  326.  
  327.     Done! The game is completed.
  328.  
  329.                           VOLUME
  330.                           14/1/92
  331.  
  332.     Special thanks to:
  333.         terence - spielman@pender.ee.upenn.edu 
  334.