home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / dynasty.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  25KB  |  435 lines

  1. Archimedean Dynasty (c) Blue Byte Software
  2. Walk Through
  3. submitted by jubgds@aol.com
  4.  
  5.  
  6. Argentine Basin
  7. Magellan
  8. In the beginning you will receive a message from Perry LaSalle, telling you that El Topo,
  9. your boss, will be calling in a few minutes. Talk to a few other people around the station
  10. until El Topo calls. He will tell you to go to Vespucci and pick up Perry Lasalle and bring
  11. him to El Topo's Asylum.
  12. Vespucci
  13. Go to Vespucci, pick up Perry; while you are here, talk to all the people you can. It is
  14. important to note that how you treat people will reflect on you later in the game. If you
  15. anger someone, they may tell a friend and cost you a commission later on. Before going to
  16. El Topo's Asylum go to the Arms Dealer and upgrade your sensors, your current sensor
  17. can not tell the difference between friend or foe, until they fire at you!
  18. ╖ Attack --
  19. Mission: On the way to El Topo's Asylum someone attacks you, get used to it. This
  20. combat is as simple as it gets. He is in front of you, get him in your sights, lock the
  21. targetand blast him with your guns. There is only one enemy here so it should be fairly
  22. easy.
  23. Topo's Asylum
  24. Once at the Asylum, go talk to El Topo, the plot thickens. Your next mission from El
  25. Topo involves clearing garbage debris from two NAV points. Make sure to talk to the
  26. arms dealer before going on the mission to repair any damage done to your ship in the
  27. previous fight. Start the mission.
  28. ╖ Clear the Debris --
  29. Mission: At NAV A clear all the garbage. Part of the way through blasting the trash, an
  30. Anarcho shows up, do as El Topo demands and destroy him. Now do the same at NAV
  31. B, there may be another scout here, if so destroy him as well. NAV C has yet another
  32. Anarcho, they are becoming a nuisance in the area. Go there and blast him. Mission
  33. accomplished.
  34. General fighting tip: after locking onto a target the radar display will show you what
  35. theirweapon range is. Using this you can try to stay out of their range while keeping
  36. them inyours. This is one of the reasons it is important to keep upgrading your guns
  37. as moreadvanced weapons systems become affordable or developed.
  38.  
  39.  
  40. Topo's Asylum
  41. Speak with El Topo again, don't forget to repair and re-arm your ship with torpedoes if
  42. you used any. Try to save as many credits as possible, the more you save the better
  43. weapons and sonar systems you can get. Next mission.
  44. ╖ Patrol El Topo's Asylum --
  45. Mission: At NAV A you are instructed to go to NAV B, do so. Kill any Anarchos you
  46. come across and head for NAV C. Once there, go north until you see three crawlers.
  47. Destroy anyone threatening them. At NAV D you will be told to retreat to NAV E, since
  48. NAV D is an Anarcho base that you cannot take out by yourself. At NAV E you will
  49. meet up with two more of El Topos's boats. Follow your instructions and go with the
  50. bomber back to the Anarcho base (NAV D). Once at the base you will be instructed to
  51. identify the communications devices. One of the buildings is a communications center,
  52. select a building and get within 30 meters of it to identify it. Once you find the
  53. correctbuilding help the bomber destroy it, then get out of there!
  54. Topo's Asylum
  55. Back at the Asylum, talk to El Topo. It now looks like it's time to go back to Vespucci,
  56. this time to stop some Anarchos from destroying it. Make sure to repair and re-arm your
  57. ship, the missions only become more complex from here on out.
  58. ╖ Defend Vespucci --
  59. Mission: At NAV A, find the crawlers and follow until you are told to go to another NAV
  60. point. In the mean time, several Anarchos will try to destroy these crawlers so take care
  61. ofthem. At NAV B you will find some more scouts, a tank and possibly a bomber. The
  62. scouts should be easy now, since you have encountered them before. However, the tank
  63. must be attacked from behind and is very fast, so you will need to do a lot of maneuvering.
  64. The bomber is tough, it is the first ship that you will probably have to use torpedoes on.
  65. Attack from behind - there are less gun turrets there.
  66. Vespucci
  67. At Vespucci, El Topo contacts you again. Now it's off to Entropoint II and points
  68. unknown. There are several side missions you can try for more credits before you go, feel
  69. free to do so, the more credits the better. Talk to everyone here as well (it's a good
  70. generalrule to do so anyhow) and then head to Atacama City. Once again, talk to EVERYONE,
  71. several will lead to side missions.
  72. Atacama City
  73. Once you arrive in Atacama City speak to everyone there - again there is the opportunity
  74. for some side missions here. Repair and re-arm your ship and proceed to Scavanger.
  75. Scavanger
  76. In Scavanger, make sure you speak with Fuller in Garcia's Lounge, along with everyone
  77. else. Accept and complete any side missions you feel like attempting. Now go to Atacama
  78. City.
  79.  
  80.  
  81. Atacama City
  82. Once you arrive at Atacama City speak with everyone then head towards Lima I.
  83. Lima I
  84. In Lima I accept the mission from Vasquez, then head back to Atacama-City and speak
  85. with Chris Kruegar. Watch the cut-scene, then you will be in Galapagos.
  86. After you're done speaking with Chris Kruegar, speak with everyone else and head
  87. towards Mockturtule II.
  88. Mockturtle II
  89. In Mockturtle II you will have the choice of doing a side mission. Once completed (if you
  90. accepted it), make your way towards Mockturtle I.
  91. Mockturtle I
  92. At Mockturtle I make sure you speak with Iwan King, then hurry back to Styx to let Chris
  93. Kruegar know how your meeting with Iwan King went. Speak with anyone else at Styx.
  94. Make sure your ship is repaired and re-armed then dock and start the mission.
  95. ╖ Fake attack on STYX --
  96. Mission: Go to NAV A and wipe out 2 of the enemy ships. Move along to NAV B and
  97. engage the enemy until you are allowed to use the auto-pilot. It doesn't really matter how
  98. many ships you destroy here, the important part is that you keep them busy.
  99. After the mission Chris Kruegar will contact you. Repair your ship and meet Kruegar on
  100. the Posidean. Once there, speak with Kruegar once more and then dock and start the
  101. mission.
  102. ╖ Revenge of King's Anarchos --
  103. Mission: Immediately find cover from the enemy bomber because those torpedos can
  104. wipe you out quickly. Try and keep it occupied until reinforcements come, then proceed to
  105. NAV A. Once there take out the bomber.
  106. Posidean
  107. Back on the Posidean, speak with Kruegar. When he tells you to relax, go and repair your
  108. ship and then go back to the crew room and speak with Kruegar once again.
  109. Atlantic Federation
  110. Neopolis
  111. Once in Neopolis go to the meeting room and speak with Franco Farelli and then make
  112. your way to Jules I. Once there speak with Kross and then make sure your ship is repaired
  113. and FULLY armed before the next mission. It is extremely hard - so beware!
  114.  
  115.  
  116. ╖ Pirates in Gibbs Canyon --
  117. Mission: After reaching NAV A, continue down the canyon and cut your engines. Flow
  118. with the current until you slow down, then restart your engines. When you reach the base,
  119. find the gas tanks and search for the Helinox system tank. When you take that one out, all
  120. the other tanks will follow. After that, follow the pipes, target and destroy the control
  121. unit.(Hint: save some torpedos for the control unit.) You need to take it out quickly.
  122. If you canfind a ledge above the unit, the enemy gun towers might not be able to find you.
  123. This willmake your task much easier.
  124. Neopolis
  125. Make your way to Neopolis. Once there, speak with Franco Farelli and General Cox, along
  126. with anyone else you find. Again the opportunity is here to do some side missions if you
  127. choose to. Speak with the Mogh follower and go back to General Cox and let him know
  128. how the conversation went.
  129. Deepdraft II
  130. Head to Deepdraft II and speak with the Admiral. Dock and proceed to Seacore, once there
  131. speak to Capt. Bullock. Here you'll find yourself in Limbo. Speak with everyone as usual.
  132. Go back into the crew room and talk to Franklyn. Then dock and start the mission.
  133. ╖ Attack on Freighter Ishtar --
  134. Mission: Head out to NAV A and identify the Ishtar (Hint: You need to be within 30
  135. meters to identify something). Retreat back to NAV B and escort the bombers there. Keep
  136. the mercenaries busy until the bombers complete their mission. Keep an eye out for the
  137. captain of the Ishtar. When he tries to escape towards the east, follow him and make sure
  138. his ship becomes disabled.
  139. Scranager
  140. In Scranager, speak with everyone especially the Brewmaster. Again there are side
  141. missions available here, accept them if you wish. This next mission described is the one
  142. from Franklyn which you have to do.
  143. ╖ ENTROX agent at LIMBO --
  144. Mission: Hurry to NAV B, get the enemies attention and let them chase you back to NAV
  145. A. Engage the enemy there but stay close to the gun turrets, since these will help you
  146. with your attack.
  147. Scranager
  148. After the mission in Scranager speak with the Brewmaster once more. Try and get him to
  149. help you capture Captain Sorrow. When you speak with Sorrow use the info. that the
  150. Brewmaster gave you to persuade him to board your ship. If he refuses don't worry about
  151. it - you will just lose the bonus that Bullock had offered you, but that's a lot of credits
  152. toloose. Head back to the Seacore and speak with Bullock.
  153.  
  154.  
  155. ╖ Destroy the Lock --
  156. Mission: You need to take out the generator A.S.A.P., Ignore all the enemies and fly
  157. straight to NAV A. Find the generator and destroy it quickly. You need to meet the
  158. captured bomber at NAV B. Once you hook up with him, move on to NAV C and take
  159. out all the gun turrets.(Hint: If you can get above and behind the gun turrets sometimes
  160. they won't locate you right away, which makes destroying them much easier.) Escort the
  161. saboteur while he completes his mission. Stay very close to him and try and draw enemy
  162. fire away from him while he finishes his mission.
  163. Seacore
  164. After the pirate base is destroyed you need to protect the Seacore from the remaining
  165. angrypirates. Make any repairs if needed, then dock and start the mission.
  166. ╖ Help Seacore --
  167. Mission: Stay close to NAV A and destroy any enemies you encounter. Proceed to NAV
  168. B and do the same, then move on to NAV C. Again, take out all the enemies and then
  169. make your way to NAV E. Escort the command bomber back to NAV D and take out any
  170. boats that threaten the command bomber.
  171. Seacore
  172. After that you will find yourself back on the Seacore. Speak with Bullock and watch the
  173. cut-scene. In Floating Bombay you need to speak with everyone. Take any side missions
  174. that appeal to you. Make your way to New Babel and speak with Yallah Rangon. After
  175. speaking with everyone else, dock and go to the Star of Bengalia. Speak with Yallah
  176. Rangon once you arrive.
  177. ╖ Patrol Star of Bengalia --
  178. Mission: Patrol NAV B, then head to NAV C and inspect the paralyzed scout ship. Be
  179. careful - there are other enemy ships in the area. After destroying them, head back to
  180. NAVA and protect the Star of Bengalia against all attackers. Track down the remaining
  181. enemyships at NAV D.
  182. Star of Bengalia
  183. Back on the Star of Bengalia, speak with Yallah Rangoon and then make any repairs or
  184. upgrades to your boat. Now start the next mission.
  185. ╖ Protect the Breathing Gas Transport --
  186. Mission: Meet with the squadron and follow them to the gas transport. Once there, escort
  187. the transport. When the strange ship attacks, wait for the other ships to disable it.
  188. Then hit it while its paralyzed.
  189. Star of Bengalia
  190. After the mission speak with Yallah on the Star of Bengalia. Once you arrive in Ajanta
  191. II,speak with Admiral Peacock. For the next mission you need to load up on Flash shark
  192. torpedoes. You might want to upgrade your torpedo magazine here as well, you will need a
  193. lot of torps for the upcoming missions.
  194.  
  195.  
  196. ╖ Boarding a Biont Scout --
  197. Mission: Hurry to NAV B and hit the mysterious Biont with your Flash Shark torpedoes
  198. until it's paralyzed. Once it's disabled, protect the specialist while it examines the
  199. paralyzed boat, then escort them to NAV A. Keep the attacking Biont's off their backs.
  200. (Hint: When trying to paralyze a Biont with the Flash Shark, try and get as close as
  201. possible to the Biont before launching the torpedo.)
  202. Ajanta I
  203. Once the mission is completed you need to go to Ajanta I. After arriving in Ajanta I,
  204. speak with Admiral Peacock in the destroyed hall. Dock and make your way to the Polar.
  205. Once there, El Topo will contact you. After speaking with him, talk to Admiral Peacock
  206. and watch the cut scene.
  207. Tornado Zone
  208. Machina Antarctica
  209. In Machina Antarctica you need to talk to everyone there, then dock and start the
  210. mission.
  211. ╖ Attack on Bellingshausen --
  212. Mission: This is a very tough mission so make sure you are fully armed before attempting
  213. it. Take out all the scouts that are attacking the gas tanks. Find the command bomber,
  214. destroy it and then finish the rest of the Anarcho's.
  215. Machina Antarctica
  216. Back in Machina Anaratica speak with Barhelm and then dock and go to Little Paris. Once
  217. there, speak with the beggar and everyone else. Dock and make your way to Entropoint III.
  218. Check in and jump to Entropoint V. After you arrive, dock and move along to the Big Fat
  219. Mama. Make sure you speak with everyone on the Big Fat Mama. You need to gather all
  220. the info. you can. Then dock and start the mission.
  221. ╖ Attack on Blue Hawaii'
  222. Mission: At NAV A, wait for any enemy ships that make it through the mine field. One
  223. will try to escape back the way he came. Follow him, and identify the enemy freighter.
  224. Then return to the Blue Hawaii. Meet up with their defenses at NAV B. From there you
  225. need to take out the enemy tanks. (Hint: Cluster bombs are extremely effective against
  226. multiple tanks when they are grouped together.) Then take out the enemy bombers. From
  227. the auto-pilot, select Deepdrift.
  228. Deepdrift
  229. In Deepdrift, after speaking with Santiago, talk to everyone else there and then make
  230. your way back to the Big Fat Mama. Once there, speak with Santiago again and make your
  231. way back to Deepdrift. Pick up Fritz Rasmussen, then dock and go to the Mole.
  232.  
  233.  
  234. ╖ Gotcha --
  235. Mission: You need to kill all the enemies in the area extremely fast - so use your
  236. torpedoes. Make your way to NAV A and finish them off.
  237. Mole
  238. Once at the Mole speak with Colosimo start the attack on the Big Fat Mama.
  239. ╖ Attack on the Big Fat Mama --
  240. Mission: Go to NAV A, take out the guard ships and escorts. Then finish off the weapon
  241. transports. After that's done, hook up with the squadron at NAV C and take out the rest
  242. of the Guard ships.
  243. Mole
  244. Back on the Mole, take the 5,000 credits that Colosimo gives you and upgrade your ship
  245. as much as possible for the upcoming missions.
  246. ╖ Capturing Big Fat Mama --
  247. Mission: Follow the bomber and clear the minefield on the way to the Big Fat Mama.
  248. Protect the bomber as it boards and disables the Big Fat Mama. Once it's disabled,
  249. finish off the remaining guards.
  250. Mole
  251. After that is done, repair your ship then go take out Santiago.
  252. ╖ The End of Santiago --
  253. Mission: This one's pretty basic but very gratifying. Take out the guards then send
  254. Santiago to the Abyss where he belongs.
  255. Mole
  256. Back on the Mole, after speaking with Colosimo you need to speak with general Cox on
  257. the Triton. Dock and take care of Willy Boy.
  258. ╖ Patrol Big Fat Mama --
  259. Mission: At NAV A, keep Willy's people from destroying the crawlers. When the attack
  260. wave from the south comes, stay close to the Big Fat Mama and destroy all the Bombers
  261. who attempt to infiltrate the Fat Mama. Make sure you don't let any bombers slip by you
  262. when you are attacking other ships. It doesn't take long for them to capture the Mama.
  263. Once the bombers are taken care of, destroy Willy Boy's remaining ships.
  264. Triton
  265. Once back on board the Triton, speak with everyone. Go to the weapon shop and make any
  266. repairs or upgrades as needed. Then dock and start the next mission.
  267.  
  268.  
  269. ╖ Avalon's Under Siege --
  270. Mission: Follow the canyon N.E. until you get to the transport. Identify it, then take
  271. out the escorts. Once they are finished, wipe out the transport. Move on to NAV A. Once
  272. there, go straight up about 300 meters and kill the berserker Mogh's.
  273. Clans Union
  274. Avalon
  275. After that mission you will find yourself at Avalon. Make sure you speak with everyone
  276. there. Then dock and do the mission.
  277. ╖ The Mogh Battle --
  278. Mission: Once at NAV A destroy all the Mogh's while protecting the Freighter. Hurry on
  279. to NAV B and destroy the operations center as quick as possible. Move on to NAV C and
  280. meet up with the battle squadron. Take out all the Mogh's in the area, and help the
  281. battle squadron destroy the energy supply.
  282. Triton
  283. Speak with Admiral Cox once you arrive at the Triton. He will give you another mission,
  284. so make any repairs or upgrades then dock and do the mission.
  285. ╖ The Shogunate is Attacking --
  286. Mission: Proceed to NAV A, start destroying the enemy. When the Triton starts to have
  287. problems hurry to NAV B and protect it. Shoot down any torpedo's that are launched.
  288. Take out the enemy bombers first, then finish off the rest of the attackers.
  289. Triton
  290. Back on the Triton, after speaking with Cox, repair your ship then its back to the grind.
  291. ╖ Attack on Triton --
  292. Mission: Hurry to NAV B, once there destroy the Alpha squadron. (Hint: Try and destroy
  293. the bombers first, it makes things a lot easier for you.) Once Alpha is destroyed move on
  294. to NAV A. Destroy all the enemies that are attacking the Triton. Watch out for the
  295. bombers. Take out both waves of attackers.
  296. Triton
  297. Back in the Triton, Major Lopez will tell you to meet him on the Polar, do so.
  298. Speak with Major Lopez and everyone else. Dock and do the mission.
  299. ╖ Guard the striates at Sector A --
  300. Mission: At NAV A take out any enemies that you come across. Hurry to NAV B and
  301. protect the supply freighter. Go to NAV D and protect the freighter with the plans. Don't
  302. worry when the plans are stolen, just take out the rest of the enemies.
  303.  
  304.  
  305. Polar
  306. On the Polar, you need to speak with everyone and upgrade your guns to plasma if you
  307. have enough credits.
  308. ╖ Akira's 2nd
  309. Wave of Attack --
  310. Mission: Hurry to NAV B, destroy the attackers. Make your way to NAV C take out the
  311. tanks. When prompted go to NAV A and protect the tank transport. Destroy all the
  312. enemies and remember to use the cluster bomb if you find a lot of tanks grouped together.
  313. Polar
  314. Back on the Polar, a new ship awaits you. Go to the arms dealer and spend some credits.
  315. Make sure you load up on Flash Sharks.
  316. ╖ Warning of the Bionts in the Red Sea --
  317. Mission: Find and paralyze the Biont scouts. Once they are disabled, destroy them. Don't
  318. worry about the Biont bomber.
  319. Polar
  320. After the mission, re-arm your ship with Flash Sharks for the next mission against the
  321. bomber.
  322. ╖ Akira's Kamikaze Action --
  323. Mission: Head towards NAV B and take out the bomber's escorts. Then send the bomber
  324. to a watery grave.
  325. Polar
  326. On the Polar, speak with everyone. Re-arm your ship with Flash Sharks again for the next
  327. mission against the Biont's.
  328. ╖ The Shogunate against the Bionts --
  329. Mission: Proceed to NAV A, use the Flash Sharks to paralyze all the Biont's. Once they
  330. are all disabled go back and destroy them. After that go and help the Shogunate warriors at
  331. NAV B. Do the same thing you did at NAV A; paralyze and destroy the Biont's.
  332. Polar
  333. After your return to the Polar, talk to everyone, then dock and free Hong Long.
  334. ╖ Free Hong Long --
  335. Mission: Head out to NAV A. Once you pass it, cut your engines and let the current carry
  336. you. When the current stops carrying you, restart your engines. Find and destroy the
  337. energy containers, then take out the Bomber of Zalman.
  338.  
  339.  
  340. Shogun Territory
  341. Polar
  342. Upon returning to the Polar, speak with Hong Long and Major Lopez. After that you'll
  343. find yourself in Svesda Wostock. Make sure you speak with everyone there. Be careful
  344. about which side missions you choose to accept. Upgrade and repair your ship as required,
  345. then dock and start the mission.
  346. ╖ Attack on Svesda Wostock --
  347. Mission: Meet up with the task force at NAV A. Proceed with them to NAV B and engage
  348. the Biont's. Once the freighters are attacked, hurry to NAV C. Once there, take out all the
  349. Biont's as quickly as possible. (Hint: When fighting against a large number of Biont's
  350. make sure you paralyze all of them first - then go back and destroy them.)
  351. Svesda Wostock
  352. Back on Svesda Wostock, speak with everyone. Repair and restock your ship with Flash
  353. Sharks and go start the mission.
  354. ╖ The Battle for the Water Works --
  355. Mission: You need to follow the Samuri. When you see the Biont's, engage and destroy
  356. them. Remember to paralyze them first, then go back and destroy them. Do the same thing
  357. to the second wave of Biont's.
  358. Svesda Wostock
  359. Once you return to Svesda Wostock, speak with everyone, then repair and rearm your
  360. ship.
  361. ╖ Chase!!! --
  362. Mission: Follow the rookies until you get to NAV A. Start attacking the enemy. Do what
  363. Ping says and hurry to NAV B. Once there, destroy all the Biont's. Keep an eye out for the
  364. rookies - if one gets in trouble, help him out immediately. Remember all the rookies must
  365. survive.
  366. Polar
  367. Once you arrive on the Polar, speak with everyone, then dock and go to the Challenger. At
  368. the Challenger you need to speak with Admiral Ping in the Shang Chang Long. Then dock
  369. and start the mission.
  370. ╖ Biont activities in the Marianas Trench --
  371. Mission: Meet up with the battle forces at NAV A. From there you need to move on to
  372. NAV B and identify the bomber's cargo. Then engage the enemy and protect the power
  373. plant. Keep the enemy busy until they give up and retreat.
  374.  
  375.  
  376. Challenger
  377. Back on the Challenger speak with Admiral Ping. Then you need to dock and choose
  378. Progress. Once there, speak with the scientist and get all the information you can off
  379. him,then dock and return to the Polar. In the crew room on the Polar you'll find Fritz
  380. Rasmussen; speak with him. After that load up on Flash Sharks then dock and start the
  381. mission.
  382. ╖ Recovering the Seismobomb --
  383. Mission: You need to drop the waterman off at NAV A. Once that's done engage the
  384. Biont's until the waterman contacts you. Once the waterman is ready, pick him up back at
  385. NAV A. Secure the bomb and hurry to NAV B.
  386. Polar
  387. On the Polar, after completing the mission, repair your ship and get ready for the next
  388. mission.
  389. ╖ Defending the Polar --
  390. Mission: This one's fairly easy, all you need to do is destroy all the attacking
  391. Biont's.
  392. Survion
  393. Polar
  394. Return to the Polar after repelling the Biont's. Speak with general Cox and get ready for
  395. the next mission. It's one of the hardest yet.
  396. ╖ Sector B of the 1
  397. st
  398. Ring --
  399. Mission: You need to take out all the gun turrets first, then engage and destroy the enemy
  400. ships. Try and take out the gun turrets quickly because they are the main threat to the
  401. squadron. When engaging the Biont's make sure you don't get too close to the Biont
  402. battleships; their firepower is definitely more than you can handle. Help the squadron
  403. finish off the remaining Biont's.
  404. Polar
  405. After returning to the Polar, speak with Admiral Cox. Rearm your ship and start the
  406. next mission.
  407. ╖ The Attack on Sector C --
  408. Mission: Go to NAV A and help protect the Star of Bengalia. You need to take out the gun
  409. turrets first, then destroy the bombers and scouts. When prompted head to NAV B and
  410. help destroy the remaining gun turrets and enemies. (Hint: Some of the gun turrets are
  411. hidden behind the garbage, so you might have to clear some out of the way before you can
  412. get to the gun turrets.
  413.  
  414.  
  415. Polar
  416. Repair and rearm your ship back on the Polar, then it's back to the grind.
  417. ╖ The Triton attack on Sector D --
  418. Mission: You need to protect the Triton at NAV A. Once that is done move on to NAV B
  419. and destroy all gun turrets and enemies. Make sure you take out the gun turrets first
  420. as they are more of a threat then the ships are.
  421. Polar
  422. After returning to the Polar, speak with Hong Long. Then get ready for the next to last
  423. mission. You might want to carry a few Big Bang torp's for use against the Biont
  424. battleships.
  425. ╖ The Attack on Sector E --
  426. Mission: You need to protect the Polar by helping bring down the battleships. Attack the
  427. battleship's gun turrets to draw fire away from the Polar. When Hong Long joins the
  428. battle, watch her back because she has to survive. Destroy all the enemies and gun turrets
  429. in the area.
  430. Polar
  431. Back on the Polar you need to speak with Admiral Cox. Then make sure your ship
  432. is fully upgraded for the last battle. For this last mission you are virtually on your
  433. own. Just a couple of hints; when taking out the many gun turrets, use the canyon walls
  434. for cover. If your shields are getting low, retreat and find a good hiding spot while
  435. they recharge. Good luck on this one - the fate of all of Aqua depends on you!