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Text File  |  1998-06-02  |  13KB  |  399 lines

  1.  
  2.  
  3. Day of the Tentacle Walkthrough.
  4.  
  5. A.J.Sithers 1993
  6.  
  7. 0. About this walkthrough
  8.  
  9. This is the long-awaited walkthrough for LucasArts' Day 
  10. of The Tentacle.  IMHO I don't think that this game is 
  11. as long or as difficult as Indy Jones or Monkey Island 
  12. 2, but it does contain some beautifuly crafted puzzles.  
  13. Since the puzzles are all inter-linked, I've tried to 
  14. split the walkthrough into discrete sections.  If you 
  15. only want a small hint, then take a look at the section 
  16. sub-headings and this should give you some idea of what 
  17. to do for each main task.  
  18.  
  19. Caveat: This is a complete and utter spoiler and it 
  20. might wreck your enjoyment of the game.  Use this ONLY 
  21. as a last resort since ALL the puzzles are logical (to 
  22. a degree), and if a complete doofus like me can solve 
  23. it, then so can you.
  24.  
  25. 1. Intro
  26.  
  27. 1.1 Secret Lab
  28.  
  29. Is found by getting bernard to open the clock
  30.  
  31. 1.2 Battery Plans
  32.  
  33. Are found on the notice board in Dr Fred's lab
  34.  
  35. 2. Getting Laverne down from the tree.
  36.  
  37. <Hoagie>
  38. Get the can of red paint from the attic bedroom in the 
  39. house.  Use the paint on the kunquat tree beside the 
  40. outhouses.  Talk to George Washington and goad him into 
  41. cutting down a cherry tree, which he does, freeing 
  42. Laverne in the future.
  43.  
  44. 3.  Getting a disguise for Laverne.
  45.  
  46. <Laverne>
  47. Tell the guard you don't feel well and he'll take you 
  48. to the medical room.  Take the tentacle chart from the 
  49. wall and return to the kennel.  Now tell the guard that 
  50. you need to use the bathroom.  Outside the Cron-o-John, 
  51. give the tentacle chart to hoagie.
  52. <Hoagie>
  53. Take the chart to Betsy Ross' room and put it on top of 
  54. the prototype flag plans.  This will cause a tentacle 
  55. flag to appear in the future.
  56. <Bernard>
  57. Go to the roof and take the crank from the flag pole.  
  58. Give it to Laverne.
  59. <Laverne>
  60. Return to the kennel.  Tell the guard you don't feel 
  61. well again.  Climb up the chimney to the roof.  Use the 
  62. crank handle in the crank box and get the flag.  Use 
  63. the flag to disguise yourself as a rather fetching 
  64. tentacle.
  65.  
  66. 4.  Getting the battery for hoagie.
  67.  
  68. <Hoagie>
  69. First of all, give the plans to Red Edison in the 
  70. basement laboratory.
  71.  
  72. 4.1. Oil 
  73.  
  74. <Hoagie>
  75. Is found hidden in the kitchen pantry.
  76.  
  77. 4.2. Vinegar
  78.  
  79. <Hoagie>
  80. Take the bottle of wine from Ben Franklins room.  Talk 
  81. to Jefferson and suggest that he uses the wine in his 
  82. time-capsule.  Now give the can opener to Laverne.
  83. <Laverne>
  84. Go to the old museum room on the second floor and use 
  85. the can opener on the time capsule.  Pick up the stale 
  86. wine (vinegar) and give it to Hoagie.
  87. 4.3. Gold
  88.  
  89. <Hoagie>
  90. Take the letter from the mailbox outside the front of 
  91. the house and give it to Bernard.
  92. <Bernard>
  93. Give the letter to Dwayne, the depressed novelty goods 
  94. designer.  Take the flag gun from his room.  Go to the 
  95. main hall and use the flag gun with the lighter gun on 
  96. the table.  Talk to the salesman about his cigars and 
  97. take one when offered.  Give the cigar and the lighter 
  98. gun to Hoagie.  Open the grating in the floor.  Try to 
  99. take the chattering teeth, which will jump away from 
  100. you.  Keep trying to pick up the teeth and eventualy 
  101. they will get trapped in the open grating.  You can now 
  102. take them.  Give them to Hoagie.
  103. <Hoagie>
  104. Give the cigar to Washington.  When it has exploded, 
  105. give him the chattering teeth.  Jefferson will light a 
  106. fire.  Pick up the blanket from the floor.  Go up to 
  107. the roof, and put the blanket over the chimney.  This 
  108. will set off the smoke alarm, clearing the main hall 
  109. and leaving Hoagie free to take the gold quill.  Take 
  110. it, the oil and the vinegar to Red in the basement and 
  111. he'll knock up a battery for you.  Take it from the 
  112. bench once it is finished.
  113.  
  114. 4.4. Charging the battery
  115.  
  116. <Bernard>
  117. Take the help wanted sign from the window in the 
  118. entrance hall and give it to Hoagie.
  119. <Hoagie>
  120. Take the bucket from the wash room.  Open the cupboard 
  121. and take the brush as well.  In the kitchen use the 
  122. pump on the bucket to fill it with water.  Go up to 
  123. Washingtons bedroom.  Push his bed to mess it up and 
  124. then call the maid by pulling on the cord.  Once she is 
  125. distracted by the messy room you can take the soap from 
  126. her cart just outside the doorway.  Now use the soap on 
  127. the bucket of water and go outside to the dirty 
  128. carrage.  Wash the carrage with the brush and it starts 
  129. to rain (the clue for this is found when Bernard looks 
  130. at the windscreen of the car outside the motel).  Ben 
  131. Franklin comes in from the rain and takes his kite to 
  132. his room.  Take the help wanted sign to Red Edison, who 
  133. gives you a job.  Now you can take the lab coat.  Give 
  134. the coat to Franklin, who will make a kite from it. 
  135. When you are ready to launch the kite, use the battery 
  136. on it, and then push the kite when told.  Watch the 
  137. animation as you charge the battery.
  138.  
  139.  
  140. 5.  Getting the diamond for the time machine.
  141. For this, you need to get Dr Fred some money.  Talk to 
  142. him and you'll find out about his recurring nightmare 
  143. and why he is so broke.
  144.  
  145. 5.1. Getting the contract.
  146.  
  147. <Bernard>
  148. Take the video tape from Green Tentacle's room, and get 
  149. both jugs of coffee from the kitchen.  Take the swiss 
  150. bank account book from the desk in the office.  Go the 
  151. Dr. Fred in the lab and give him some decaffinated 
  152. coffee.
  153.  
  154. 5.1.1 Getting rid of Nurse Edna
  155.  
  156. Normaly, when you push Edna out of the room, she grabs 
  157. hold of the statue and springs back in, so...
  158. <Hoagie>
  159. Take the left-handed mallet from the bench in the 
  160. labatory.  Go to Ned and Jed's studio and use the left-
  161. handed mallet on the right-handed mallet to swap them 
  162. over.  Watch the future repercussions.
  163. <Bernard>
  164. Now you are free to push Nurse Edna out of the room.
  165.  
  166. (back to the main plot)
  167.  
  168. <Bernard>
  169. Use the videotape on the VCR and then look at the 
  170. monitor with Dr Fred on it.  Press the REC button to 
  171. record Fred opening the safe.  Switch the video to EP, 
  172. rewind the tape, and watch it again.  Bernard memorises 
  173. the safe combination, so go to the safe (behind the 
  174. picture in the office) and open it.  Take the contract.
  175.  
  176. 5.2.  Getting the contract signed.
  177.  
  178. <Bernard>
  179. Go up the the attic bedroom (via the chimney to avoid 
  180. the IRS guys) and free Dr Fred by taking the rope.  Go 
  181. out of the window and use the rope on the pully.  Go to 
  182. outside the front door of the motel, and use the 
  183. dangling ropeon Dead Cousin Ted, the birdbath.  Return 
  184. to the roof, and pull on the rope.
  185. <Hoagie>
  186. Give the red paint to Bernard.
  187. <Bernard>
  188. Use the red paint on Dead Cousin Ted, and then use Ted 
  189. with Dr Fred.  When the coast is clear, use the rope on 
  190. Dr Fred, go to the roof and pull on the end of the rope 
  191. (Bernard will take Fred to the lab).  Go to the 
  192. washroom and take the funnel from the cupboard.  Return 
  193. to the lab, use the funnel on Dr Fred and then use the 
  194. regular coffee on the funnel.  Once Fred is awake, get 
  195. him to sign the contract by telling him that you'll 
  196. sort out Purple tentacle yourself and that you offered 
  197. him a bribe.
  198.  
  199.  
  200. 5.3. Getting a stamp.
  201.  
  202. <Bernard>
  203. Take the ink from Dwaynes room.  Go to Weird Ed Edision 
  204. and use the ink on his stamp book.  When you get kicked 
  205. out of his room pick up the stamp, and return the book 
  206. to him.
  207.  
  208. 5.4.  Getting the cash
  209.  
  210. <Bernard>
  211. Put the stamp on the envelope and give it to Hoagie.
  212. <Hoagie>
  213. Put the envelope in the mail box.  It will be collected 
  214. by the pony express.
  215.  
  216. 5.5. Getting the diamond itself.
  217.  
  218. <Bernard>
  219. Use a T.V. in one of the guests rooms to watch the 
  220. advert,  then use a phone to order a diamond.  When it 
  221. arrives, give it to Dr Fred.
  222.  
  223. 6. Winning the human contest.
  224.  
  225. 6.1. Getting a contestant.
  226.  
  227. <Laverne>
  228. Go to the tasteless room and use the roller skates on 
  229. the mummy.  Push the mummy out of the door.  Talk to 
  230. the blue tentacle in the main hall to get a name tag 
  231. for your human.  Go and put it on the mummy.
  232.  
  233. 6.2. Nobble the competition.
  234.  
  235. <Bernard>
  236. Go to Green Tentacle's room, and turn on the hi-fi.  
  237. This will loosen the fake barf.  To free it completly, 
  238. push the speaker over onto the floor.  Turn off the hi-
  239. fi before you go.  Pick up the fake barf from the 
  240. entrance hall and give it to Laverne.
  241. <Laverne>
  242. Use the fake barf with Harold.
  243.  
  244. 6.3. Winning the best laugh.
  245.  
  246. <Laverne>
  247. Give the scalple to Bernard.
  248. <Bernard>
  249. Use the scalpel on Oozo the Clown.  Pick up the Box o' 
  250. Laughs, and give it to Laverne.
  251. <Laverne>
  252. Use the Box o' Laughs with the mummy.  Tell the 
  253. tentacles to come and judge the best laugh.
  254.  
  255. 6.4.  Winning the best smile.
  256.  
  257. <Bernard>
  258. Give the textbook to Hoagie.
  259. <Hoagie>
  260. Use the textbook on the horse (on the 2nd floor), who 
  261. will fall asleep.  Take the dentures and give them to 
  262. Laverne.
  263. <Laverne>
  264. Use the dentures with the mummy.  Tell the tentacles to 
  265. come and judge the best smile.
  266.  
  267. 6.5.  Winning the best hair.
  268.  
  269. <Hoagie>
  270. Get the spaghetti from the kitchen and give it to 
  271. Laverne.
  272. <Bernard>
  273. Get the fork from the kitchen and give it to Laverne.
  274. <Laverne>
  275. Use the (now) soggy noodles on the mummy, and then tidy 
  276. the 'hair' by using the fork on the mummy's head.  Tell 
  277. the tentacles to come and judge the best hair.
  278.  
  279. 7.  Freeing the Edisons (and getting Laverne into the 
  280. lab).
  281.  
  282. 7.1. To get rid of the kennel guard.
  283.  
  284. <Laverne>
  285. Give him the dinner certificate.
  286.  
  287. 7.2.To shift the Edisons from jail.
  288.  
  289. <Bernard>
  290. Take the BooBoo-B-Gone from the desk drawer in the 
  291. office and give it to Laverne.
  292. <Laverne>
  293. Use the BooBoo-B-Gone with the fence to get a stripey 
  294. cat.
  295.  
  296. 7.2.1 Getting the stripey cat
  297.  
  298. <Hoagie>
  299. Go to the attic room and use Ned's bed.  Use the 
  300. squeaky matress with Jed's bed.  Use the mattress again 
  301. to distract the cat and allow you to take the mouse.  
  302. Give the mouse to Laverne.
  303. <Laverne>
  304. Use the toy mouse on the stripey cat.  Go to the kennel 
  305. and use the cat.  Off go the Edisons and the so does 
  306. the guard at the foot of the stairs.
  307.  
  308.  
  309. 8.  Getting Power for Laverne's capsule.
  310.  
  311. <Laverne>
  312. Get the extention lead from the tasteless room and use 
  313. it with the cron-o-john plug.  Use the other end of it 
  314. with the lab window.  Go to the lab and use the 
  315. extention lead on the generator outlet.
  316.  
  317. 8.1 Getting a hamster.
  318.  
  319. <Bernard>
  320. (You have to have upset Weird Ed to do this - if you 
  321. haven't done this then look at section 2.3).  Go to 
  322. Ed's room and take the hamster.  You can't put the 
  323. beastie in the cron-o-john, so you need to preserve it 
  324. in ice.  Put the hamster in the ice machine.
  325.  
  326. <Laverne>
  327. Go to the ice machine and retrieve the hamster.  Use 
  328. the microwave oven to thaw him out.
  329.  
  330. 8.2 Drying the hamster.
  331.  
  332. 8.2.1. Getting the sweater from under the sleeping man.
  333.  
  334. <Bernard>  
  335. You'll need two dimes for this.  The first is found in 
  336. the coin return tray of the out of order phone in the 
  337. entrance hall.  To get the other dime, first go to the 
  338. room with the sleeping man in it.  Close the door and 
  339. take the keys from it.  Go out to the parking lot and 
  340. give the keys to the man in the ski mask who'll give 
  341. you his crowbar in return.  Use the crow bar on the gum 
  342. stuck to the floor in the entrance hall.  Chew the gum 
  343. to get the dime from it.  Use both dimes in the 
  344. Ficklefingers coin slot (in the room with the sleeping 
  345. man) to reveal the sweater.
  346.  
  347. 8.2.2 Drying the sweater
  348.  
  349. <Bernard>
  350. You'll need more dimes for this.  Use the crowbar on 
  351. the candy machine to get the odd one or two.  Put the 
  352. sweater in the tumble dryer (in the washroom) and use 
  353. the coins on the coin slot.
  354. <Laverne>
  355. Go to the wash room and take the sweater from the 
  356. dryer.  Use it on the hamster to warm it up.  Go to the 
  357. lab and use the hamster on the generator.
  358.  
  359. 8.3 Getting the hamster back.
  360.  
  361. <Bernard>
  362. Take the flyer from the rack in the entrance hall and 
  363. give it to Hoagie.
  364. <Hoagie>
  365. Put the flyer into the constitution suggestion box.
  366. <Laverne>
  367. Use the new vaccum cleaner on the mouse hole in the 
  368. lab.  Open the cleaner and take out the dustball.
  369.  
  370.  
  371. 9. That's It !!
  372.  
  373. It just remains for Hoagie to use the battery lead from 
  374. his cron-o-john.
  375.  
  376. 10. End Game
  377.  
  378. For most of this, you can watch the animation.  When 
  379. you regain control, go to Dwayne's room.  On the way 
  380. Purple Tentacle will shoot you and shrink you.  Go 
  381. through the mouse hole in Dwayne's room.  When you 
  382. regain full size, take the bowling ball from Green 
  383. Tentacle's room and go to the labatory.  Use the 
  384. bowling ball on the Purple Tentacles and watch some 
  385. more animation.  To finish the game suggest to Purple 
  386. Tentacle that he shoot Dr Fred for a change.
  387.  
  388. That's It!
  389.  
  390. Day of The Tentacle and Maniac Mansion are copyrights 
  391. and trademarks of the LucasArts Entertainments Company.  
  392.  
  393. This walkthrough is not.  
  394.  
  395. It is copyright ⌐ A.J.Sithers 1993.  
  396.  
  397. Contact : email :  wphajs@cardiff.ac.uk 
  398.            sem1ajs@thor.cf.ac.uk
  399.