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Text File  |  1998-06-02  |  5KB  |  109 lines

  1. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2. %                                     %
  3. %    THE ELVEN ADVENTURER PRESENTS    %
  4. %                                     %
  5. %            HOW TO SOLVE             %
  6. %                                     %
  7. %          THE DARK CRYSTAL           %
  8. %          ----------------           %
  9. %                                     %
  10. %          BROUGHT TO YOU BY          %
  11. %                                     %
  12. %           -*) THE SPY (*-           %
  13. %                                     %
  14. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  15.  
  16. OK, I'M BACK AGAIN WITH HOW TO SOLVE THE DARK CRYSTAL, HI-RES ADVENTURE #6
  17.  
  18. NOW, AS BEFORE EVERYTHING IN "QUOTES" IS A DIRECT COMMAND, AND EVERYTHING
  19. INSIDE A [BRACKET] IS A DIRECTIONAL MOVE. (NORTH, SOUTH, EAST, WEST)
  20.  
  21. I'LL START OFF WITH SOME BASIC STUFF AND THEN GET TO THE GOOD STUUF.
  22.  
  23. 1ST- GETTING STARTED
  24.  
  25. 1. TO ESCAPE THE GARTHIM JUST ENTER A DIRECTION, YOU WILL ALWAYS OUT RUN
  26.    THEM AS THEY ARE SSSLLOW!
  27.  
  28. 2. THE 'CRYSTAL BAT' ALERTS THE SEKISIS OF WHERE YOU ARE, AND IN TURN, THE
  29.    GARTHIM ARE INFORMED OF YOUR LOCATION
  30.  
  31. 3. MYSTICS ARE YOUR FRIENDS
  32.  
  33. 4. THE FOLLOWING ITEMS YOU DON'T HAVE TO GET AS THEY DO YOU NO GOOD:
  34.    SLING & POUCH
  35.  
  36. 5. THERE IS >>NO<< SCORE IN THE DARK CRYSTAL ADVENTURE. THE OBJECT IS TO
  37.    HEAL THE DARK CRYSTAL
  38.  
  39. 6. SEE THE MOVIE (OPTIONAL) MANY OF THE HINTS ARE REVEALED AFTER SEEING IT.
  40.  
  41. ---------------------------------------
  42.          NOW HOW TO SOLVE IT
  43. ---------------------------------------
  44.  
  45.  AT THE START OF THE GAME JUST TRY TO MOVE IN >>ANY<< DIRECTION. A MYSTIC
  46. WILL APPEAR. AFTER HE LEAVES FOLLOW THESE DIRECTIONS [E], "GET SHALE",
  47. [W,W,W,W,N], NOW YOU SHOULD BE AT URSU SO TYPE "SPEAK URSU" THEN "LOOK
  48. BOWL" THE GO [S,E,E,N], AND "DIG", "GET FLUTE" AND TAKE ONE STEP [N]ORTH.
  49. (YOU WILL FALL DOWN BUT DON'T WORRY ABOUT IT.) NOW GO: [E,N], "LISTEN
  50. BROOK", THEN [W]EST, "CUT PAD", [E,E,E,E,N,N] AND "USE PAD" (AT SWAMP)
  51.  
  52.  AFTER YOU GET OFF THE PAD GO [N,E]. YOU WILL GET CAUGHT UP IN SOME VINES.
  53. JUST START TYPING DIRECTIONS UNTIL THE DRIVE TURNS ON AND THE PICTURE
  54. CHANGES.... A LONG ARM W/AN EYE WILL BE THRUST UP TOWARD YOU..... TYPE
  55. "SPEAK BEING", NEXT TYPE "YES", AND THEN "MOON DAUGHTERS" (ANSWER TO THE
  56. RIDDLE). NOW TYPE A RANDOM DIRECTION AS IT WON'T MATTER BECAUSE IT BREAKS
  57. INTO THE MOVE AND GIVES YOU 'BEFORE JEN CAN REACT...' MESSAGE. SHE WILL
  58. TAKE YOU TO HER OBSERVATORY, AND THEN ASK YOU WHAT YOU WANT. TYPE "CRYSTAL
  59. SHARD" AND SHE WILL BRING YOU 4 COLORED SHARDS.... NOW  "PLAY FLUTE", AND
  60. THEN "GET BLUE" (THE BLUE CRYSTAL SHOULD PLAY BACK THE TUNE THAT YOU ISSUE)
  61. NOW GO [S]OUTH, !!GARTHIM RAID!!, TERRIBILE GARTHIM STORM AUGRA'S LAB. SO
  62. TYPE "GO WINDOW", THEN [S,W] AND YOU WILL FALL INTO A BOG... TYPE "HELP";
  63. KIRA & FIZZGIG WILL HELP YOU OUT.
  64.  
  65.  NOW TYPE "TURN SHELL", "GET POUCH", "GO SHELL" AND YOU ENTER AT THE POD
  66. VILLAGE.... JUST TRY TO MOVE AROUND UNTIL THE GARTHIM ARRIVE AND THEN GO:
  67. [S]OUTH, (CHANGE DISKS), NOW GO: [S,W,N], AND "SIT DOWN", THEN "LOOK WALL",
  68. (TAKE NOTICE OF THE SHAPES VERY CAREFULLY) NOW TYPE [N]ORTH, BUT BEFORE IT
  69. MOVES YOU NORTH, A CREATURE WILL APPEAR AND SAY THAT HE WILL HELP YOU!
  70. (( HE LIES!!! )) A TRAP!! DON'T FOLLOW HIM! (HE WILL GO SOUTH) NOW TYPE:
  71. [N,N,W,S,S,E,N], NOW, DEPENDING ON WHICH VERSION OF D.C. YOU HAVE, YOU
  72. SHOULD BE AT THE LAND-STRIDERS (TWO LONG-LEGGED BEASTS) SO TYPE "JUMP ON"
  73. AND GO [W,W,W,W,W,S,W,S] AND YOU WILL BE KNOCKED OFF YOUR STEEDS. SO AS THE
  74. GARTHIM APPROACH, TYPE "JUMP", THEN WHILE FALLING, "GRAB KIRA".
  75.  
  76.  WHEN YOU ON THE GROUND GO [W]EST, AND THEN "SEND FIZZGIG" (IT WILL ASK
  77. WHERE YOU WANT TO SEND IT) SO THEN TYPE "SEND BARS", DO ANOTHER RANDOM
  78. MOVE TO WASTE A MOVE AND FIZZGIG WILL RETURN BEFORE YOU CAN REACT. NOW
  79. TYPE "USE KEY", "OPEN BARS" AND THEN GO: [S,S,S,W,W,S] AND THE CHAMBERLAIN
  80. WILL APPEAR AND STEAL KIRA & FIZZGIG. NOW GO [S]OUTH! (YOU WILL FALL IN A
  81. PIT WITH GARTHIM!) SO TYPE "RUN", THEN "GO HOLE", "CLIMB", AND YOU WILL BE
  82. IN THE CHAMBER OF LIFE. (AUGRA WILL BE HERE ALL WRAPPED UP, YOU CAN LEAVE
  83. HER AS IT WILL NOT AFFECT THE GAME PLAY)
  84.  
  85. GO: [E,S,E,W,W,], "GO CURTAIN", THEN [N,N,W], & "GET SCEPTER", [E,E,E] AND
  86. "USE HOOK" NOW GO :[E,U,E] (U=UP) AND YOU WILL BE ON THE BALCONY. NOW TYPE
  87. "JUMP CRYSTAL", YOU WILL DROP THE SHARD. OK, NOW YOU WILL HAVE A CHOICE:
  88. A- SAVE KIRA
  89. B- HEAL CRYSTAL
  90.  
  91.  TO THE QUESTION '..SAVE KIRA..' TYPE "NO"  --- ( AND NO, I'M NOT HEARTLESS) NO
  92. TYPE "INSERT SHARD"<<-------
  93.  
  94. YOU WIN..... OR DO YOU?
  95.  
  96.      ----> KIRA IS DEAD <----
  97.   LOGICIAL ANSWER: "KISS KIRA"
  98.  
  99. HAVE FUN....
  100.  
  101.  
  102.      -- THE ELVEN
  103.                   ADVENTURER --
  104.  
  105. FILE FOR: THE MINES OF MORIA ONLY!
  106. WITH HELP FROM: DAVE THE WIZARD                
  107.  
  108.  
  109.