home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / disc2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  12KB  |  256 lines

  1. /~~~~~~~\                                                       /~~~~~~~\
  2. | .....  \                                                      | .....  
  3. \
  4. | .    .  \                                                     | .    . 
  5.  \ 
  6. | .     .  \ -----  ----   /---\ /        \ /---\ /----\ ===    | .     . 
  7.  \    
  8. | .     .  / \   / /    \  |     |        | |   | |     | |     | .     . 
  9.  /
  10. | .    .  /   | |  \       |     |        | |   | |     / |     | .    . 
  11.  /  
  12. | .....  /    | |   -----  |     |   /\   | |   | |----/  |     | .....  
  13. /
  14. \       /    /   \       / |     |  /  \  | |   | |    \  |     \       / 
  15.  ~~~~~~~     ----- \----/  \---/ \-/    \-/ \---/ |     \ \----  ~~~~~~~
  16.  
  17.  
  18.                             /-------------\
  19.                             |  ---------   |
  20.                             | /         \  |
  21.                             | |          | |
  22.                             \-/          / |
  23.                                         /  |
  24.                            /-----------/  /
  25.                           /  ------------/
  26.                           |  /
  27.                           |  |
  28.                           |  |
  29.                           |  |
  30.                           |   \------------\
  31.                           \----------------/
  32.  
  33.  
  34.                   ---  Missing, Presumed ..........? ----
  35.  
  36.  
  37.                              WALKTHRU V 1.1
  38.  
  39.  
  40.                           
  41. This as a walkthrough for Discworld 2.. it's pretty much a bare bones
  42. walkthrough; if you want a more explanatory guide, you should try
  43. Psygnosis' Discworld 2 Hint Book, which should be out shortly. Unless
  44. told otherwise, all objects in this game should be put straight into
  45. the luggage. Should you have any further problems, queries, etc, you
  46. can e-mail me on C.S.McMullen@cms.salford.ac.uk. Or check out the
  47. Discworld Game Faq, and the Discworld Web Page, which I spookily also
  48. write... http://www.lspace.org/games/discworld is a good place to start.
  49.  
  50. And also, feel free to propagate this, stick it on web sites, etc,
  51. just as long as you let me know where you've put it. If there are any
  52. magazines that want to publish all or part of this, consult me first.
  53.  
  54.  
  55. ACT 1: The Rite Stuff
  56. ---------------------
  57.  
  58. You start off in the university. Go to the High Energy Facility.
  59. Get the magnet, testube, and the bellows. Go to the university garden,
  60. and use the magnet on the imp. Leave the university. Go to the small
  61. travelling shop. Get the flamingo, incense,and the fish, and try to get 
  62. the
  63. candles. Ask the old woman about the candles. Go the plaza. Talk to
  64. Dibbler, using the 'sarcastic' icon, and the corn icon. Go to the shades.
  65. Take the saw and the clay pot from near the beggars. Go into the 
  66. morturary,
  67. and look at the Granny Weatherwax (the witch) on the slab. Get the knife.
  68. Go to Mrs Cakes. Get the scissors. Get the dummy's petticoat. Open the
  69. closet, and get the ironing board. Use the saw on the dummy. Look at the
  70. Genie Bottle. Talk to Mrs Cake. Use the sarcastic icon. Use the sarcastic
  71. icon, then the question mark icon, then the thought icon, then the smile
  72. icon. Ask her about the genie bottle, and ectoplasm. Go to the Fools 
  73. Guild.
  74. Get the hooter. Talk to the fool, using the question mark icon. Get the
  75. brick at the bottom left of the screen. Use it on the fool. Go down the
  76. hole, go left to the grate. Use the bellows on the grate. Go right, and
  77. leave the sewers. Go to the High Energy Facility at the University. Use
  78. the brick on the accelerator. Go back to Mrs Cakes'. Give her the 
  79. ectoplasm.
  80.         Go to the beggars, and use the imp boots on the bottle. Use the
  81. bottle on Foul Ole Ron's smell. Go to Gimlets. Get the chili powder. Use
  82. the menu. Talk to Gimlet, using the smile icon, then the mouseburger 
  83. icon.
  84. Go to the Trolls Head pub in the Shades. Talk to Casanunda, using the
  85. question icon, then the ladder icon, then the witch icon. Get the 
  86. matches.
  87. Talk to the troll. Go to the docks. Use the knife on the net. Get
  88. the hammerhead shark. Use the stuffed fish on the bird. Get the bird. Go
  89. to the University gardens. Use the beer on the corn. Use the drugged corn
  90. on the rooster. Use the flamingo on the Dean, the shark on the Bursar, 
  91. and
  92. the wading bird on the Librarian. Go over to the beehives. Use the 
  93. clickies
  94. booklet on the beekeeper. Use the chili powder on the flowers. Use the
  95. petticoat on Rincewind. Use the matches on the incense. Use the lit 
  96. incense
  97. on the bees. Use the clay pot on the beehive, and also double click on 
  98. the
  99. hive to get some wax. Go to the travelling shop, and give the wax to the
  100. old woman. Go to the beggars, and use the rooster on the coffee can. Go 
  101. to
  102. the troll pub, and use the rooster on the vampire. Go to the cemetary.Get 
  103. the
  104. pick. Go into the crypt, use the ladder on the coffin, climb the ladder,
  105. and get the false teeth. Use the false teeth on the mouse. Use the test 
  106. tube
  107. on the fangs. Go to the Dining Hall. Give the mouse blood, mallets, 
  108. smell,
  109. glitter, and candles to the Arch Chancellor. End of Act I.
  110.  
  111. ACT II: Come Die With Me
  112. ------------------------
  113.  
  114. Go to the fools guild. Go down the hole. Go right. Go up to the
  115. warehouse. Use the pick on the ice. Go to the shades, and speak to
  116. the dead collector, using the question mark icon. Go to the morturary, 
  117. and
  118. ask the mortician about getting a death certificate. Get the mirror, use 
  119. it
  120. on the bunsen burner, then put it back on the bench. Use the slab. Use 
  121. the
  122. dummy's hand on Rincewind. Use the ice on Rincewind. Go to the dead 
  123. collector,
  124. and use the certificate on him. Go to Djelibeybi. Go to the camel park. 
  125. Talk
  126. to the salesman, using the smile, and then the camel icon. Leave, and go
  127. to the hill. Talk to Bone Idle using the musical icon, then use the knife
  128. on him. Go to the pyramid. Get the glue, and use the scissors on the 
  129. bandage.
  130. Use the bandage on the wooden arm. Go to the oasis, and use the bandaged
  131. wooden arm on the rotten arm. Go to HolyWood. Go to the costume room. 
  132. Look
  133. at the horse outfit. Talk to the dwarf about the horse outfit. Double 
  134. click
  135. on the rotten arm. Give the ring to the dwarf. Get the weight. Get the 10
  136. off the mail box. Use the 10 on the weight. Go to the make up room, just
  137. next to the piano. Go to the imp trainer, get the camera. Ask him about
  138. getting an imp. Go to XXXX land (off the map). Look at the sticks.
  139. Talk to Point-Me-Own-Bone. Look at the baskets. Talk to Point, using the
  140. basket icon. Go to Ankh-Morpork. Go to the University gardens. Get the 
  141. hoops.
  142. Go to the dining room. Talk to the Librarian, using the horse icon. Use
  143. the picnic basket on the food.
  144.      Go to Djelibeybi, and enter the shop. Take the poster.Go to Uri 
  145. Djeller.
  146. Talk to him and use the music icon. Give him the hoops. Look at the Candy
  147. Rock. Talk to the rock seller. Go up the street, to the stoning area. 
  148. Take
  149. the stake. Go to the cartwheel in the desert. Ask him about the music. Go
  150. to the Unseen University Garden, in Ankh-Morpork. Use the stake on the
  151. compost heap. Go to the Shades, and enter the mortuary. Talk to 
  152. Casanunda.
  153. Talk to Granny Weatherwax. Ask her about elves. Leave, and go to the 
  154. docks.
  155. Use the weight on the hook. Get the snow storm novelty. Go to Djelibeybi,
  156. and use the Suffrajester on the hole in the stoning area. Get the rope.
  157. Go to HolyWood. Go to the imp area, use the boomerang on the paint, then
  158. use the boomerang on the imp in the set. Go right, to where the troll is.
  159. Give him the candy rock. Try to open the trailer door. Speak to the 
  160. troll,
  161. and ask him for the key. Open the trailer door. Use the rope on the 
  162. troll.
  163. Enter the trailer. Talk to the girl. Give her the troll's tooth. Go to 
  164. XXXX
  165. land. Go to the right, and use the picnic basket on the anthill. Go back
  166. to the beach. Use the saw on the ironing board. Use the ironing board on
  167. the surf. Use the camera on the cave paintings. Go to the elven circle.
  168. Put the camera in your inventory, not the Luggage's. Use the glue on the
  169. hooter. Use the hooter on the horse costume. Use the Librarian on the
  170. costume. Put the costume in Rincewind's inventory. Enter the circle.
  171. Use the costume on Rincewind. Use the camera on the Elven Queen. Go to
  172. Unseen University, and enter the High Energy Facility. Use the ant filled
  173. basket on Hex. Use the wire bits on the pyramid plan. Use the honey on 
  174. Hex.
  175. Use the Pyramid on Hex. Talk to Skagg, and pick the universe icon. Go to
  176. the hermit, and give him the answer. Go to Dibbler, at Holywood, and give
  177. him the band, jingle, novelty, and babe. Go the make up room, and give 
  178. the
  179. elven queen pictures to the make up girl. Talk to Dibbler again. Go to 
  180. the
  181. shades, and use the dead certificate on the door at the far left of the
  182. shades, up the steps. Talk to the sheep, using the stunt icon. Give the 
  183. sheep
  184. the cave painting photos. Get the reel, use it on the device. Use the
  185. elven queen film on the device.
  186.  
  187. ACT III: The Grim Rincewind
  188. ---------------------------
  189.  
  190. Go to the house, and get the key from under the mat. Enter the house.
  191. Go upstairs, into the hourglass room. Get the ink, and ring the bell. Go
  192. downstairs, and go left into the kitchen. Get the sugar cubes, the oily
  193. rag, and then open the stove door. Go back into the hall, and get the
  194. curtains. Get the scythe from the umbrella stand. Go upstairs, and into
  195. Susan's room. Get the rabbit from the bed. Double click on it, to get
  196. the pyjamas. Get the string. Go downstairs, and go right into the book 
  197. room.
  198. Get Rincewind's book; there are three being written.. Rincewind's is the
  199. middle one. Go to the kitchen, and talk to Albert. Go to the stables. Get
  200. the rope. Give the sugar cubes to Binky. Use the glue on the saddle. Use 
  201. the
  202. saddle. Use Binky. Go to the back garden. Use the matches on the oily 
  203. rag.
  204. Stand near the hives, and use the pyjamas on Rincewind. Use the oily rag
  205. on the hive. Get the wax from the hive. Use the pot to get some honey 
  206. from
  207. the hive. Use the string on the wax. Go right to pond. Get the fishing 
  208. rod
  209. from the gnome. Use the rod on the honey. Use the rod + honey on the dots
  210. in the soul pool. Look at the cart. Talk to the little girl and ask her 
  211. about
  212. the cart. Give her your book. Use the ink on the pond. Use the curtains 
  213. on
  214. the pond.
  215.         Go to the book room. Use the matches on the candle. Put the 
  216. candle
  217. in Rincewind's inventory. Use the key on the alcove. Enter the alcove. 
  218. Use
  219. the candle on Rincewind. Get the tablet. Go to the garden and give the 
  220. tablet
  221. to Susan. Use the boomerang on the rope. Go to the front of the house, 
  222. and
  223. use the boomerang/rope on the chimney. Use the chimney. Go inside, and 
  224. show
  225. the robe and scythe to Albert. Use the cart on the scythe. Use the
  226. scythe/cart contraption on the corn. Go and see Albert. Give him the
  227. ant souls.
  228.  
  229. ACT IV: Till Death Us Do Part
  230. -----------------------------
  231.  
  232. Go to Bonestock. Get the cork. Go to Djelibeybe. Wait till the prospector
  233. arrives. Get the canteen from his saddle bag. Use the arm on his saddle
  234. bag. Go to the fountain of youth. Use the cork on the fountain. Use 
  235. Death's
  236. hourglass on the sand.
  237.  
  238. EPILOGUE: Queen Kong
  239. --------------------
  240.  
  241. Look at the raven. Ask Granny Weatherwax about the raven. Get her 
  242. broomstick.
  243. Talk to Dibbler, using the smile icon. Ask him about bladders. Use the
  244. canteen on the bladders. Put the bladders in Rincewind's pocket. Use the
  245. broomstick on the tower. Fini!
  246.  
  247. Chris McMullen.. ChrisMc@lspace.org or  C.S.McMullen@cms.salford.ac.uk
  248. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  249. * Visit the Discworld Game Page:http://www.lspace.org/games/discworld/ * 
  250.                                 
  251. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  252. *  Reviewer for the GD Review - http://www.gamesdomain.co.uk/gdreview  *
  253. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  254. * 'And remember.. loose feet are a very *real* problem...' Vic Reeves. *
  255. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  256.