home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / dimnsion.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  15KB  |  251 lines

  1.                              MASTER OF DIMENSION
  2.                               Solution by CRASH
  3.  
  4.  
  5. This is a story about a young dude who tried to save the universe by retrieving
  6. the Merlin's staff part from several dimensions. The interface is quite easy,
  7. and the graphic are good. Except for a few bugs about file Advent.res ( it keeps
  8. me busy to save the game often 'cause the game will go out accidently ). So down
  9. to business.
  10.  
  11.  
  12. GRANDMA'S HOUSE
  13. Get food bag on the dresser. Then climb the ladder to the attic. Get hook from
  14. the left jugs. Browse the stacks on the right several times until you get the
  15. cement. And you can read several news also. Then open the cabinet. And get the
  16. strange metal object. Hey, that's the dimension travelling machine. Now you have
  17. the access to 5 other dimension. There are 3 buttons on the device. The left
  18. one is for closing the device, the right one is to start the travelling. Now
  19. go to the Alien dimension ( the one that shows a green planet on the screen ).
  20.  
  21. ALIEN DIMENSION
  22. Get the riffle from beside the cabinet. Get the casette and the trophy from the
  23. shelves. Talk to the aliens that sitting on the slimy dirty chair. Hey dude, what's
  24. up. He'll told you about the booooriing soap opera program on the TV. Look at
  25. the TV. Yes, the shows is totally boring. Now turn on your device, then you'll
  26. see a new dimension appear ( the one that shows you a TV on the screen ). This
  27. new dimension can only be accessed from the Alien dimension.
  28.  
  29. SOAP OPERA DIMENSION
  30. Watch the boring opera. Then go to the kitchen. Use the foodbag with the dog.
  31. Now you can open the storage cabinet. Rumble in it, and you'll find a shovel and
  32. a rope. Now beam up Scotty to the next dimension. The Noir Dimension ( the one
  33. that shows you a picture of man with a hat in blue ).
  34.  
  35. NOIR/DETECTIVE DIMENSION
  36. Watch the long sequences. After you arrived in the musseum, look at the glasscase
  37. then get the metal rod. Talk to the woman ( she's surely one hot babe ). Then
  38. go out. Now after a sequence, you'll arrive in some bar. At the card game, you
  39. should choose 4 diamond for the next card. Why ? See the different between the
  40. cards, it shows 3 then look at the card arrangement. Now you see the sequence ??
  41. Then you'll received a puzzle book. Go to the port.
  42. Give the hook to the sailor. Open the crate on the bottom right. Get the plier
  43. and the jack. Go out and visit the cemetary. Talk to the gravedigger. Go out and
  44. choose the museum. You're right, she's the thief. Read the memo on the glasscase.
  45. Now choose the cemetary. Then go inside the cemetary. Find Blackthorne grave.
  46. Use shovel on it. Dig one more time to open the chest. Look at the skeleton.
  47. Yesss the first part. Get the part. OK, this dimension is finish. Now, go to
  48. the record shop dimension ( the one that shows you a picture of modern buildings ).
  49.  
  50. RECORD SHOP DIMENSION
  51. Talk to the boy on the road. Give him the casette. Green and proud. Green and
  52. proud. That's a cool song, NOT !!!! He wants you to get the gold record from
  53. the Tiger gangs. Go up to the street. There's a thief here. Go behind the barrel
  54. on the left. Now the thief should shows up. As soon as he reach the car. Double
  55. click on the car to catch him. Gotcha !!! He'll drop a can opener. Get it. For
  56. now that's enough about this dimension, travel to next dimension : The fairy tale
  57. dimension ( the one that shows you apicture of a castle and a landscape ).
  58.  
  59. FAIRY TALE DIMENSION
  60. Talk to a strange man that trying to open a jar with a saw. Is he a nutcase or
  61. what ??? Help him by giving him the ultimate device, THE CAN OPENER !!!! He'll
  62. thank you by giving you his saw. Go accross the bridge to the castle. Knock on
  63. the door. A princess will ask you to help freeing her from the cursed castle.
  64. Hey, this is a fairy tale dimension, remember !!! OK, princess I'll help you.
  65. Now go pass the strange man to the landscape. Talk to the bard. He'll teach you
  66. how to open music box. Poke the clown eyes until he says : " Ouch !!!". Hit these
  67. buttons in order : star, circle, cross, triangle, and rectangle. Then pull the
  68. lever. That's it, a secret compartment will open. Get the gold coin. Do the same
  69. thing with the music box in grandma's attic and you'll find some money. Now get
  70. the skin bottle that hangin' on the tree. Enter the cave just under the tree.
  71. Talk to the gypsy. Sleep on the bed, you'll get a vision about the coin. Get the
  72. dress on the wall. Now beam back to Soap Opera Dimension.
  73.  
  74. SOAP OPERA DIMENSION
  75. Back to the dining room. Now we must make this show an interesting one. First,
  76. eat the banana on the table and throw the skin on the floor. Then use the saw
  77. with the furniture. Now, it's show time. You'll see the actor fall to the floor
  78. and make a funny movement. Get the tapestry on the wall near the stair. Then beam
  79. out to the Alien dimension.
  80.  
  81. ALIEN DIMENSION
  82. Talk to the alien. He'll laugh a lot and then he'll give you the 3rd part of the
  83. staff. This dimension is finish. Go back to the fairy tale dimension.
  84.  
  85. FAIRY TALE DIMENSION
  86. Give the tapestry to the gypsy. In return she'll give you a note with a numbers
  87. on it about the future. Hmmm.. This like a lock code number. Go out and go up.
  88. Get the wooden rod near the barrel. Enter the blacksmith. Talk to him. Hmm...
  89. he needs a gem for his sword. Go out and continue your journey to the dark castle
  90. up north. Look at the lock on the gate. Open it with these sequences :
  91.  
  92.               o  o  o  ---> 6 times     Note : To open the gate, you should
  93.               o  o  o  ---> 9 times            make the green light, turn to
  94.               o  o  o  ---> 4 times            red.
  95.  
  96.               |  |  |
  97.               |  |  |
  98.               V  V  V
  99.               5  8  3
  100.  
  101. Try to knock on door. Not working. Use the jack on the bottom right corner of
  102. the big door. Pump it. It should lift up the door. Slide under it. Meet the north
  103. wizard. Get the sleeping powder on the left and hand statue on the shelves. Then
  104. talk to him. He'll tell you about the labyrinth under his castle. Click on the
  105. rug to enter the labyrinth. On the left wall, there's a secret panel that open
  106. the way out from this labyrinth. Now, we leap to another dimension first. We got
  107. more things to have before we enter the labyrinth. So go to the "future" like
  108. the gypsy woman has told you.
  109.  
  110. SPACE STATION DIMENSION
  111. Talk to the sick man on the floor. Hey, there's a virus spreading all over the
  112. space station. Enter the elevator. Go to the storage room. Enter the code number
  113. from the gypsy woman to unlock the glass door (160170). Yes, got it. Get the computer
  114. CD-ROM from the cabinet on the right. Move the tin plate. Hey that's a huge magnet
  115. behind it. Get the magnet. Then go to main computer room. Use the CD-ROM on the
  116. panel. Then talk to the computer. Disengaged the time sequenced. Piuuh, that's
  117. a close one. Go to main computer room. Use lockpick from the detective to open
  118. the panel on the middle. Get the second staff part. Go to the medical lab. Get
  119. the chip from the left robot. Try to use the computer. Not working 'cause the
  120. body blocking the way. Push the dead body twice to roll him over ( or .. should
  121. I say kick ). Use the chip on the computer. Hey there's something in the slot.
  122. Get it with the pliers, then re-insert the chip. Listen about the antidote of
  123. the virus. After that, look on the medical cabinet. Now it's open. Get the AB3Z3O.
  124. In your inventory, combine the half antidote with the lizard's tail. That's should
  125. make the antidote, yikes !!!! Go to the sleeping chamber. Get the glasses on the
  126. bed at the bottom. Go back to main control room. Give the antidote to the sick
  127. man. In return, he'll give you his dimension language translator. Wowww that's
  128. cool. Now go back to record shop dimension.
  129.  
  130. RECORD SHOP DIMENSION
  131. Enter the record shop. Talk to the owner. Give him the glasses. He'll let you
  132. into the storage room. That's a huge room. Use the magnet on the piles to get
  133. the gold record. Huuh ??!! I think the magnet can't attract gold. Aah what the
  134. heck. Go out. Go back to the boys. Give the little girl the dress from the fairy
  135. tale dimension. She'll give you her hairpin in return. Go to the right. Talk to
  136. the strange man. He's definitely a sick dude. Enter the CD shop. Talk to the
  137. Tiger gang member. He'll ask you to meet him at the basketball court. Talk to
  138. the owner and he'll let you into his toilet if you can find him the keys. Go out
  139. and head to the left to the basketball court. Talk to the gang's member. Fill
  140. the skin bottle with water at the fountain. Now what must I do to get the old
  141. record ?? Go to Fairytale Dimension.
  142.  
  143. FAIRYTALE DIMENSION ( LABYRINTH )
  144. OK, now we're ready to enter the labyrinth. Head to the circle door ahead. Watch
  145. out of the middle floor ( step on it and you're a hot meal for the wizard ). Look
  146. carefully at the coin in your inventory ( 532 ). Then remember what has the statue
  147. told you; "The right way". So push the right button 5 times, left 3 times, then
  148. right again 2 times; just like opening the safe. That's it. Enter the labyrinth.
  149. You'll be facing a HUGE maze. So help yourself to find the way out. OK, OK I'll
  150. help you this time ( guess you're lucky ).
  151.     - N N N E N N E N N N N N N N N N N W W W W S S S W S S S W W S S W W W W
  152.       N N W W S S S S S E E ( You'll see a chasm here ) E E S E E S E E E E S
  153.       S S S S S S W W N N N N 
  154.  
  155. You'll arrive at the lower bridge. See the column on the left and the right.
  156. Then arrange the pictures on the left column from the baby ( at the top ) to the
  157. death. Pull both levers on the left and the right. That's it. Cross the bridge.
  158. Now you'll see a pole bridge. Step according this sequence :
  159.     - R1C1; R2C1; R3C1; R4C1; R5C2; R6C2; R5C3; R4C3; R3C4; R4C4; R5C5; R6C4;
  160.       R7C4; R8C3
  161.       Note : R = Row; C = Column; count from the left to right.
  162.  
  163. Continue the journey up and facing the chessgame. Here's the solution :
  164.     - R2C2; R4C3; R3C5; R2C3; R4C2; R3C4; R5C5; R6C3; R4C4; R6C5
  165.       That's it, exactly on 10 moves.
  166.  
  167. After this you'll be facing another labyrinth ( Oh, nooo not again !!! ). Here
  168. the direction :
  169.     - N E E N N E E N N N W W W N N 
  170.       You'll arrive in front a kitchen with a fat lady in front of it. Give
  171.       her the hairpin the enter the kitchen. Look carefully at the tapestry.
  172.       Notes the middle pattern from left to right.
  173.     - S S E E E E N N E E N N N
  174.       You'll see a skull bridge here. Jump until the 4th bones the use the 
  175.       hanging vine to cross the acid ( the one on the left ). Read the metal
  176.       plate. Use the pattern to push the button. Voila the panel will open.
  177.  
  178. Then, you'll be facing the final riddle. It's the hourglass room. Read carefully
  179. the plate up the stairs. Yes an interesting riddle about days. Here's the hints :
  180.     - 2 days before Sundays --> Friday ( 5 )
  181.     - 3 days later --> Monday ( 1 )
  182.     - 1 days before --> Sunday ( 7 )
  183.     - 2 days from now --> Wednesday ( 3 )
  184.     - Birthday on Tuesday ( 2 )
  185.     - 3 days from now --> Thursday ( 4 )
  186.     - The party must be held on another day --> Saturday ( 6 )
  187.     - So use the hourglass from left to right ( 5,1,7,3,2,4,6 )
  188.  
  189. That's it now it's time to insert your hand in the lion's mouth, yuuuck !!!
  190. From the right mouth you'll get a gem, and from the left a key. The secret door
  191. will open now. Enter. Goodbye maze !!!
  192.  
  193. Head to the blacksmith. Give him the gem. Then learn the swordskill in 5 years.
  194. What !!! Yes my friend, 5 years. So learn it. And you become a warrior. Hmmm...
  195. nice touch. Then head to the castle. Knock the door. Use the key to save the
  196. princess. But.... oh no. She's soooo ugly. Can we rewind the act please ??????
  197. OK you got it. This time don't open the gate and keep the key. Now use the dimension
  198. machine. Choose anywhere, and you'll be transported to the wild west and finally
  199. the vampire dimensions. 
  200.  
  201. VAMPIRE DIMENSIONS
  202. Yup, you'll end up in a cell. Talk to the other people in the cell. Use the rope
  203. with bars. Then add metal rod with it. Try to bend it now and the alien will help
  204. you. Go out to the right. Use the sleeping powder with the guard. Get the keyring.
  205. Pull the lever near the guard. Shoot all the guard that shown up with your laser
  206. gun. Go left. Left again. Use the keyring to unlock the locker. Get your machine.
  207. Go left. Hey strange the machine doesn't work. Use your laser again to blast all
  208. the equipments here. That's should do it. Use your machine again to travel to
  209. the record shop dimension.
  210.  
  211. RECORD SHOP DIMENSION
  212. Use the gold record to mess with the tiger gang at the court. Use it to slash the
  213. leader. Yikes, nice touch. Get the record. Talk to the boy on the street twice
  214. and report to him about the record. Go to Phaza. Give the record to the band.
  215. Watch the show. After the shows is over, trade the throphy with their prize. Yes
  216. that's the 4th part. Go to CD shop. Use the key to unlock the toilet. What !!!
  217. Hey it's work. I don't know why but it's work. Inside just take a pee and take
  218. the toilet paper. Now travel to The Egyptian Mural Dimension.
  219.  
  220. EGYPTIAN MURAL DIMENSION
  221. Use the translator with the old man. Now, he talks well. Go left. Talk to the
  222. slave. He'll tell you to push the boulder to the pit if you want to go accross.
  223. Use the wooden rod 3 times to lift up the boulder to the pit. Go left. Look at
  224. the statue. Hmmm... it's missing a hand. In your inventory, combine the water
  225. skin bottle with the cement. Then use it on the statue. Next, stick the hand
  226. statue with the statue. Now it should do it. Use the statue to lift you up. Use
  227. the toilet paper with the mummy. Go right. Talk to the king on the throne. Solve
  228. his triangle puzzle. There're 16 triangles on it. On the most left sand's compartment,
  229. release the sand 9 times. Then release the sand 7 times to the place next to it.
  230. That should answer the puzzle. Go right. Climb to the 3rd level. Look at the
  231. panel on the wall. Use this order to raise the wall :
  232.  
  233.           -
  234.           -  o
  235.           -        o 
  236.           -    o 
  237.           -          o
  238.           -      o 
  239.           -
  240.  
  241. Go left. Talk to the sphynx. Give him the puzzle book. Go left. Use the sword to
  242. scare the creature. Get the final part. Then you'll be transported to Merlin's
  243. hideout. Choose the letter "T" for sent. That should finish the game. NOT !!!!
  244. I guess there will be MOD part 2 because the north wizard isn't dead yet.
  245.  
  246.                           See Ya !!!!
  247.  
  248. Thanx for the help of my friend : Helen Kopanau, thanx pal !!!
  249.  
  250. Copyright @December 1996 CRASH
  251.