home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / darksun2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  40KB  |  1,240 lines

  1. From Asalone.ix@netcom.com:
  2.  
  3. Darksun 2 - Wake of the Ravager
  4.  
  5. Complete Tips.
  6.  
  7.  
  8. The City of Tyr
  9. ---------------
  10.  
  11. 1) Upon entering, a woman will come up to you and talk to
  12. you
  13. about the Veiled Alliance.  No matter what you say to her
  14. she
  15. will get killed and a group of Draxans will come out to
  16. attack
  17. you.  Kill them and pick up the note which the woman left.
  18.  
  19. 2) Go into the building directly north-east of the place
  20. where
  21. you fought.  It will be an inn.  Go into the eastern section
  22. and
  23. talk to the dwarf Arslan. Tell him that the woman talked to
  24. you
  25. about the Veiled alliance and that you are not a member but
  26. would like to join.  He will quest you to discover what the
  27. templars are up to in exchange for membership.
  28.  
  29. 3) Leave the inn and enter the building south-east of the
  30. one
  31. you exited. Go into the eastern section and open the first
  32. door
  33. up.  Talk to Fayina and say that you need her help to get
  34. into
  35. the templar's headquarters.  She will tell you to first
  36. settle
  37. her debt with Acar.  Leave.
  38.  
  39. 4) Walk down the road west to the market and then go up
  40. through
  41. the market and enter the building directly north of the
  42. market.
  43. The guard will stop you.  Tell him that you want to see Acar
  44. and
  45. head to the north-eastern room.  Talk to Acar. Tell him that
  46. you
  47. are there to settle Fayina's debt.  Since you won't have the
  48. money, tell him that that surely the money is not all that
  49. important.  He will tell you that he can forget the debt if
  50. you
  51. carry a message to Boric the overseer of the mines.  Take
  52. the
  53. note and leave his house.
  54.  
  55. 5) Go into the house directly west of Acar's.  Talk to Boric
  56. and
  57. tell him that you are there to deliver a note.  Give him the
  58. note and he will agree to the proposal.  Leave his house and
  59. return to Acar.
  60.  
  61. 6) Talk to Acar and tell him that Boric agreed to the
  62. proposal.
  63. He will forgive Fayina's debt.  Return to her and tell her
  64. that
  65. she owes Acar nothing.  She will tell you a special way to
  66. knock
  67. and give you a key to the templar's storeroom.
  68.  
  69. 7) Go to the very north-east corner of the city and enter
  70. use
  71. Fayina's key on the easternmost door on the Templar HQ.
  72. Enter
  73. the storeroom and advance to the west wall.  You will
  74. overhear a
  75. conversation between the head Draxan and Griphens.  They
  76. will
  77. say how they plan to deceive the Tyrian Templars.  Leave the
  78. storeroom and go to the main door of the building, to the
  79. west.
  80.  
  81. 8) Use the door and knock twice, then once.  Enter, go
  82. straight
  83. north and talk to the head templar.  Tell him that the
  84. Draxans
  85. plan to kill them all.  He will want proof.  Tell him that
  86. the
  87. proof is in the room to the east.  He will "accidently" drop
  88. the
  89. key.  Use it on the door to the east and kill the little
  90. monster.  Enter and use the closet at the bottom of the
  91. room.
  92. You will find a journal of the Draxan commander.
  93.  
  94. 9) You can give the journal to the head templar for some
  95. experience.  Then, use the cabinet in the top of the eastern
  96. room twice to enter it.  When you appear, the Draxans will
  97. all
  98. leave through the cabinet (you can't stop them), leaving
  99. Kaleobuta alone.  Kill her and she will leave a document
  100. saying
  101. how she planned to ally with the Draxans.  This is the proof
  102. you
  103. needed.  Open the eastern door and leave the templar HQ.
  104.  
  105. 10) Return to Arslan and show him the proof.  Tell him that
  106. you
  107. are ready to go to the Veiled Alliance.  Follow him to the
  108. bathhouse in the southwest corner of the city.  He will
  109. leave
  110. you there.  Open the door and walk in.  You will be attacked
  111. by
  112. 3 giant skeletons.  Beat them and enter the room in the
  113. north-
  114. west corner of the building.  Use the fountain to the left
  115. of
  116. the cabinet and then use the open cabinet to enter the
  117. Veiled
  118. Alliance HQ.
  119.  
  120. Veiled Alliance Headquarters
  121. ----------------------------
  122.  
  123. 1) When you appear, Matthias will talk to you.  He will tell
  124. you
  125. about the Veiled Alliance and about the other members.
  126.  
  127. 2) Go to the room directly east of the place where you first
  128. meet Matthias and talk to Aleka, the woman behind the desk.
  129. She
  130. will tell you about the other Veiled alliance members
  131. including
  132. Tasarla, and Romila.  She will give you a password to tell
  133. to
  134. Tasarla so that she will recognize you as a Veiled Alliance
  135. member.
  136.  
  137. 3) Go to the southeast corner of the building and you will
  138. come
  139. to a meeting Romila is holding.  Tell her that you believe
  140. action is the way to go and she will tell you to come to her
  141. chambers after the meeting.  When the meeting ends, simply
  142. follow her to her chambers in the southwest corner of the
  143. compound.  She will then inform you that the Draxans must be
  144. hiding in Kalak's pyramid and tell you to speak with Tasarla
  145. about it.  Leave the Veiled Alliance.
  146.  
  147. The City of Tyr Again
  148. ---------------------
  149.  
  150. 1)  Leave the bathhouse and go to the second merchant to the
  151. north (in a booth with a blue symbol on the top).  Talk to
  152. Tasarla and tell her that you want to buy a jaguar cage.
  153. Then
  154. ask for help in getting into the pyramid.  She will tell you
  155. about Kovar, a fanatical templar who should be able to help.
  156. She
  157. will also give you citizenship papers with which you can
  158. talk to
  159. Kovar.
  160.  
  161. 2) Talk the alley directly east and enter the first door to
  162. the
  163. north.  Kovar's guard, Dhukkar will talk to you.  Tell him
  164. that
  165. you want to see Kovar and then show him you citizenship
  166. papers.
  167. He will tell you that Kovar is gone.  Ask him for help in
  168. getting into the pyramid and he will tell you to read
  169. Kovar's
  170. book.
  171.  
  172. 3) Go to the room to the north and use the bookcase.  Search
  173. the
  174. shelf and you will find the stone medallion used to get into
  175. the
  176. pyramid.  Leave the house.
  177.  
  178. 4) Go to the north-east corner of the city.  Use the stone
  179. medallion (it will be just called a key) into the base of
  180. the
  181. statue to open up the way into the pyramid.  Now just enter
  182. it.
  183.  
  184. The Pyramid of Kalak
  185. ____________________
  186.  
  187. 1) Upon entering the pyramid, the quickest way through it is
  188. to
  189. go through the grate to the north of the entrance.  Just use
  190. the
  191. grate, and you will get through to the other side.
  192.  
  193. 2) Head north till you come to a statue.  Shoot its head.
  194. Walk
  195. west past the statue. You will be forced to fight some
  196. Draxans
  197. here.
  198.  
  199. 3) You will notice that in the centre there is a garden.
  200. Walk
  201. around it, so you will end up near the staircase to the
  202. garden
  203. on its west side. There is a grate built into the west wall
  204. beside the staircase.  Use it to go to the room beyond.
  205.  
  206. 4) In this room you will find a prisoner in the cage.  Don't
  207. walk towards the cage, as you will get hurt, and you can
  208. speak
  209. to him from a distance.  He is a sick preserver and he can
  210. be
  211. helped with some grapes or berries for bonus experience.
  212.  
  213. 5) Head through to the door to the north (you shall get an
  214. option to listen on the conversation in the room beyond the
  215. door, but you should surprise the talkers instead.  Kill the
  216. men
  217. in the room, and use the cabinet to warp yourself into the
  218. middle of the garden.  The emissary of the Dragon will
  219. attack
  220. you, slay her quickly and the garden will go apeshit killing
  221. most of her minions.  Get the items from her body
  222. (particularily
  223. the Life Stealer) and return to Veiled Alliance HQ the same
  224. way
  225. you came in.
  226.  
  227. Veiled Alliance HQ again
  228. ________________________
  229.  
  230. 1) The HQ is under attack by Draxans.  Help Matthias, and
  231. Romila, and save as many other alliance members as possible.
  232.  
  233. 2) With Matthias head through the secret door, and proceed
  234. to
  235. the room with the urn of Utaci (east).
  236.  
  237. 3) The Lord Warrior will steal the urn and teleport away.
  238. Destroy his minions and go to talk to Matthias in the
  239. meeting
  240. room after the HQ has been cleared of Draxans.
  241.  
  242. 4) Matthias will quest you to find the 4 relics: Hammer of
  243. Promere, Fire Ruby Cup of Life, and Lyre of Winds.  He will
  244. also
  245. tell you that the cup is in the hands of the local alliance
  246. healer, Silvan.
  247.  
  248. 5) Go to Silvan (west, just below the stairs) and talk to
  249. her
  250. about the cup. Take it from her when offered.
  251.  
  252. 6) Return to the room where you fought Lord Warrior's
  253. minions
  254. (the room where Lord Warrior made his brief appearance) and
  255. take
  256. the damaged tapestry off the northern wall (it is the blue
  257. tapestry). At this point you could go to get the Fire Ruby,
  258. but
  259. getting Promere's Hammer makes more sense.
  260.  
  261. 7) Return to Tyr.
  262.  
  263. Under Tyr (optional)
  264. ____________________
  265.  
  266. 1) This quest will yield a +4 sword, Bloodletter.  Go to the
  267. inn
  268. owned by Zambon, in the north east of town (west of the
  269. pyramid
  270. entrance) and use the chest behind the owner.  It will open
  271. revealing a passage below Tyr.
  272.  
  273. 2) Use the passage.  Talk to the man you see downstairs, and
  274. express your good desires, and ask him to let you into the
  275. sorrows.  He will move away, so go through the narrow
  276. passage.
  277.  
  278. 3) You will see a big hole in the west end.  You can't enter
  279. this room yet, instead head north to a building with a man
  280. lying
  281. in bed. This is the leader of the bandits, so talk to hhim,
  282. and
  283. express your desire to help him.
  284.  
  285. 4) Return to the hole, and tell the guards you've come to
  286. investigate.  Look into the hole, and 3 Umber Hulks will
  287. appear.
  288. Defeat them, and return to the leader again.
  289.  
  290. 5) This time Umber Hulks broke through and kidnapped his
  291. men.
  292. Go to the west wall, and you should be able to find a narrow
  293. passage in the pile of rubble along the west wall.  This
  294. passage
  295. will lead you into the adjoining area.
  296.  
  297. 6) Once you enter the next area you will have to fight a lot
  298. of
  299. random Umber Hulks, Feyrs and Revenants.  There is a good
  300. deal
  301. of random miscallenous treasure scattered about.
  302.  
  303. 7) Go as far west as possible, and you should hear cries for
  304. help.  Turn north and follow the passage till you come to a
  305. man
  306. covered in rubble.  Defeat the nearby monsters, and use the
  307. rubble to free the man.  He will ask to be escorted back to
  308. the
  309. exit.  Do so for experience.
  310.  
  311. 8) Now, take the passage south from the fork where the cries
  312. for
  313. help were heard.  Follow it, until you come to the big room,
  314. which was once a temple. In the chest at the northern end,
  315. rests
  316. the Bloodletter.  Retrieving it will cause the Golem
  317. guardians
  318. to come alive.
  319.  
  320. 9) Once you get the Bloodletter, return to Tyr.
  321.  
  322. The Jungle Quests (optional)
  323. ____________________________
  324.  
  325. There might be a better way of doing this, but if there
  326. isn't use
  327. this:
  328.  
  329. 1) Upon entering the forest, walk to the hole in the bush,
  330. which
  331. is just north west of the lake.  Therein you can find a
  332. boots of
  333. speed if you move one of the barrels away.
  334.  
  335. 2) For 3000 exp you can go to the pillar in the centre of
  336. the
  337. ruined buildings and find some serpent tracks on the ground
  338. (must be wearing the boots!).
  339.  
  340.  
  341. 3) Next, you should proceed north, through the jungle into
  342. the
  343. next area. There you will find a mercenary band.  Agree to
  344. help
  345. them, they will give you a conch to blow when you are ready
  346. for
  347. them to attack the yuan-ti and 1000 exp.  Return to the
  348. previous
  349. area.
  350.  
  351. 4) Go to a hole in the bush in the south very south of the
  352. area...in the west side.  There you will find a druidess,
  353. Dayria
  354. who will tell you that she is being held prisoner by the
  355. wards
  356. of the evil yuan-ti sorcerer Soltriss.  Agree to help her.
  357. She
  358. will send you to her garden to get her some roots.  The
  359. garden
  360. is in another bush hole, barely north west of Daryia.
  361. After
  362. defeating a small encounter you can pluck the roots from
  363. their
  364. places. Upon return, she will quest you to bring her some
  365. berries, which are in a hole on the west wall of the area.
  366. Enter it, kill zombies, pick berries, return. Finally Daryia
  367. will ask you to help her defeat the yuan-ti sorcerer.  Agree
  368. to
  369. it.
  370.  
  371. 5) Proceed towards the mine entrance, which is in the very
  372. north
  373. west of the   area. You will be contacted by a group of
  374. halflings inviting you to their village.  Their leader
  375. Snaggle
  376. lives in the first tree, and that's where he will lead you
  377. if
  378. you follow him.  If you talk to him in his tree, he will
  379. inform
  380. you that he is being attacked relentlessly by yuan-ti, and
  381. some
  382. halflings are missing.  He is also searching for the lost
  383. pool
  384. of Heroism. Take the flask which lies on the floor behind
  385. him.
  386. Agree to help.  There are a couple of things you can do with
  387. halflings  from the other trees: go hunting, or pick
  388. berries,
  389. but both actions appearuseless.
  390.  
  391.  
  392. 6) Go to a hole in the ground, south of the mine entrance.
  393. Enter it, and you will have to fight a squad of yuan-ti.
  394. Defeat
  395. them, and proceed north. Duck into the alcove in the west
  396. wall,
  397. when you "hear great many warriors". Wait in the alcove, and
  398. you
  399. will receive 1000 exp for dodging some fighters. Continue
  400. north,
  401. and you will have to fight another small group of yuan-ti.
  402. Now,
  403. head west to the big fountain.  Use it to rest, or fill up
  404. your
  405. flask (from Snaggle's tree) to have some portable rest!
  406. Return
  407. to where you fought the second yuan-ti squad, and exit the
  408. tunnel to the north.   Now, head north and east to the
  409. office of
  410. Jestris.  Talk to him, and offer to negotiate with Tantris
  411. the
  412. mad warrior through the means of a note.  Talk to Jentris's
  413. scribe and get him to write you a note to "Dear Tantris,
  414. don't
  415. let Soltriss summon El, or your a wimp".  Now, take this
  416. note,
  417. and use it on a rock. Move towards the centre (but not too
  418. close) and use the rock to throw it at Tantris.
  419.  
  420. 7) Tantris will read the note,  but won't act upon it, so
  421. move
  422. up, and when you're within the temple, blow the conch to
  423. signal
  424. the mercenaries.
  425.  
  426. 8) As the mercs attack, kill Tantris, and Jestris will
  427. attempt
  428. to sieze power. He will be unsuccesful, and El will appear
  429. inevitably killing him, and the mercenary leader.  Kill El,
  430. and
  431. all the remaining yuan-ti.  You will get mega exp bonus.
  432. Take
  433. El's Drinker from El's dead body.  Return to the hole in the
  434. ground, and enter it.  Now move towards the centre of the
  435. area,
  436. and you will bump into Soltriss.  Tell him El is dead, and
  437. kill
  438. him, thus breaking the curse on Dariya.
  439.  
  440. 9) After you kill Soltriss, attack the branches blocking the
  441. entrance up from El's tomb.  Go through the entrance (a
  442. half-giant still won't fit) and use the big rock to open the
  443. entrance to the missing halfling group. Talk to Halla, in
  444. the
  445. south west corner of the room, disregarding anything Leaftop
  446. might say.  Ask Halla about rocksap, tell her to form a
  447. plan,
  448. and suggest she warn you when Runner is coming, and to block
  449. entrance with rocksap.  She will act upon your suggestion,
  450. so
  451. use the rock again, to close the entrance when she say she's
  452. ready.
  453.  
  454. 10) When Runner comes, attack him, and kill him.  Take the
  455. map
  456. from his body, and give to Halla when she asks for it.
  457.  
  458. 11) Wait till all halflings leave before you do, to collect
  459. maximum experience bonus.  Then exit the area through the
  460. same
  461. exit you came through.
  462.  
  463. 12) If you need giant snake eggs, you will have to go south,
  464. of
  465. the main area to where there is a bucn of coiled snakes.
  466. Taraxis will talk to you and try to get you to drink poison.
  467. Don't, move south towards his treasure pile, and fall into
  468. the
  469. pit.  Take eggs, walk around till Taraxis offers you up, and
  470. accept to drink the poison.  Now, kill him when topside, and
  471. hurry to get yourself healed.
  472.  
  473. 13) Return topside.  Last important thing is to free the
  474. chained
  475. up girl at the centre of the jungle by breaking the lock or
  476. paying off Ptar the giant. Either way will do.
  477.  
  478.  
  479. The Mines
  480. _________
  481.  
  482. 1) To enter the mines, you will need to buy a key from the
  483. mine
  484. director, in the building west of Acar.  The mine director
  485. will
  486. sell it to you for 1000 golds.
  487.  
  488. 2) Go to the mine entrance in the north west of the Jungle.
  489. Use
  490. the door to open the mines.
  491.  
  492. 3) You will talk to Melody, the chief of the mines, pretend
  493. to
  494. be the team from Urik, and you will be quickly ushered in.
  495.  
  496.  
  497. 4) Go to the main staging area (where there is 4 tunnel
  498. entrances) and take the middle one on the west wall.  Go
  499. west
  500. again, and from the digsite, recover a wheel lying there in
  501. the
  502. north east corner.
  503.  
  504. 5) With the wheel, return east back the way you came, and go
  505. north.  Use the wheel on the over turned ore car.  Use the
  506. orecar to place it back on the tracks.
  507.  
  508. 6) Return to the main staging area, and go north, north, and
  509. north again. Then, go to the east.  In this room there is
  510. fresh
  511. airflow.  Set the fan to the west, go west.  Set fan south,
  512. go
  513. south, set the two northern fans west, go west.  Go west
  514. again
  515. (on your way you will be ambushed by Umber Hulks, kill them,
  516. and
  517. you will remain blocked in by rubble, wait a while and dwarf
  518. Winchester will release you, giving you a whistle to call
  519. him in
  520. similar circumstance).
  521.  
  522. 7) Set fan west, go west.  Set fan north, go north, set fan
  523. west, go west, set fan north, go north, set fan to the west
  524. to
  525. disspate the poison gas, and talk to the guy in the south
  526. west
  527. corner of the room.  Get him to give you the "key" for the
  528. elevator.  Use it, to memorize the elevator controls. 8)
  529. Return
  530. to the staging area, and use the console panel by the
  531. southern
  532. most exit on the west wall.  Go into the cart, and you will
  533. appear by the elevator.  Use the panel, to descend.
  534.  
  535. The Lower Levels
  536. ________________
  537.  
  538. 1) Talk to the miners about the deaths and disappearances.
  539. Take
  540. the orecar around the place and Eventually, you should end
  541. up at
  542. Hedro's Acre.
  543.  
  544. Enter the doorway in the middle of the plot, and talk to the
  545. master switchman (actually, talk to the tube). Ask him for
  546. directions to Luckout Tunnels.  Go there, and look at the
  547. empty
  548. dig site..  At this point, the killers will become active.
  549.  
  550. 2) Walk around until you meet up with a group of gray-
  551. cloaked
  552. miners.  If you try talking to them, they will be described
  553. as
  554. "tired looking".  They also carry axes +3 instead of picks.
  555. Attack them.  After killing them, make your way to the Old
  556. Dig.
  557. There should be several mindflayers there.  Kill them, and
  558. follow the escaping flayer through the secret doorway.
  559.  
  560. 3) Upon entering the doorway, the flayers will collapse the
  561. passage, and attack you.  Kill them, then talk to the slave
  562. in
  563. the upper-right of the area.  He is a decoy, but follow his
  564. instructions none-the less.
  565.  
  566. 4) Move to the area north, and you shall appear in the
  567. kitchen.
  568. Open up the crates in the corner of the room.  In one you
  569. should
  570. find some poison, so dump all the vials into the soup.  This
  571. will kill off the flayers in the main dining room.
  572.  
  573. 5) Move to the south west of this area, and kill the master
  574. cook, and his slaves.  This should yield an important key
  575. piece.
  576.  
  577. 6) Move to the junction north, and follow the slave's
  578. instructions: move west, and then south between the pillars.
  579. Even though you just walked into a trap, its easier that
  580. way.
  581. You have been trapped in the game master's arena.  He will
  582. send
  583. some wimpy monsters against you, so use this opportunity to
  584. grab
  585. the grappling hook, and use it on the balcony on which the
  586. game
  587. master is standing..  Kill him to get another key piece.
  588.  
  589. 7) Return to the main junction, and this time head east.
  590. You
  591. will appear in the lab.  Search the bookcase in the room
  592. immediately south east of your entrance to get some
  593. chemicals,
  594. in particular compund E4.
  595.  
  596. 8) Move now to the very south east of the lab, to a room
  597. with a
  598. lot of vials and laboratory apparatus.  You will hear the
  599. flayer
  600. scientist discussing his experiments.  While his assistant
  601. is
  602. out of the storage area, use the vial of E4 on one of the
  603. test
  604. tube racks in the storage area (it will only go into the
  605. right
  606. one).
  607.  
  608. 9) The mindflayers will pick it up, and blow themselves up,
  609. making your fight a lot easier.  Pick up a key from the dead
  610. flayer, and use it to open a safe in a room slightly north
  611. of
  612. the main lab area.  In the safe you will find the third key
  613. piece and a potion.
  614.  
  615. 10) Return to the main 3-way junction.  Head north, defeat
  616. the
  617. guards, and insert the 3 keys into the door in the north
  618. wall.
  619. Go through the door, beat the fight, and destroy the Elder
  620. Brain.  Now, search the body of the dead flayer leader, and
  621. use
  622. his key to open the locked door to the east. Open the chest,
  623. and
  624. get the key for the locked door to the north east. Go
  625. through
  626. the door, and take the exit east.  You will appear in
  627. Promere's
  628. Forge.
  629.  
  630. 11) As you enter, your way will be blocked again.  Defeat
  631. the
  632. Earth Drake's and walk up to the throne, and use it.  This
  633. will
  634. activate the two guardian golems.  Defeat them, and take the
  635. hammer.  If you have El's Drinker, cast it into the lava
  636. pool.
  637. Also, you may open the chest for the best armor in the game,
  638. and
  639. a fan necessary for Lyre of the Winds.
  640.  
  641. 12) To get back out, wield the hammer with your lead
  642. character,
  643. and attack the rubble blocking your way.  Upon your return
  644. you
  645. will be mind-scanned  (a harmless procedure).  Return to
  646. Melody,
  647. and get your reward.
  648.  
  649. 13) Go to the south gate of Tyr, and talk to the caravan
  650. master.
  651. Then go to the gate again.
  652.  
  653. The Jaann
  654. _________
  655.  
  656. The Jann are necessary to repair the damaged tapestry.
  657.  
  658. 1) Go to the south of Tyr, and talk to the caravan master at
  659. the
  660. exit, in the eastern building.  Ask him about leaving
  661. caravans,
  662. and exit Tyr to the south.  Before you leave, make sure you
  663. have
  664. some dye, if not you can buy it  from the Elf in the Shadow
  665. Square.
  666.  
  667. 2) Make your way towards the Jaann camp in the middle of the
  668. oasis.  Talk to the girl you freed, Magnolia, for she is in
  669. the
  670. eastern tent.  Then go back up, and talk to the Sultan (he
  671. is in
  672. the tent with the guards in front of it) and pick your
  673. reward.
  674. Return to Magnolia.
  675.  
  676. 3) Magnolia will request your help in trapping a deceiful
  677. member
  678. of the Jaann. Agree to help, then find the templar camping
  679. in
  680. the desert south of the camp. Threaten to kill him, and he
  681. will
  682. leave.  Take his coat, and use it to get a thread.  Take the
  683. thread, but now wear the coat with your lead character. Wait
  684. a
  685. while, and the traitor will come.  He will hand you a note.
  686.  
  687. 4) Return to Magnolia and tell her you got the note.  Now go
  688. to
  689. the Sultan and tell him about it.  You will get experience
  690. and
  691. treasure trove access.
  692.  
  693. 5) Now you should be able to visit the weaver in the north-
  694. east
  695. hut with the purpose of fixing the damaged tapestry from the
  696. Veiled Alliance HQ.  Ask her to fix it, and she will,
  697. demanding
  698. the thread from the templar's robe and the dye as
  699. ingredients.
  700.  
  701.  
  702. Veiled Alliance HQ again
  703. ________________________
  704.  
  705. 1) Talk to Matthias to obtain your reward for recovering the
  706. hammer.
  707.  
  708. 2) Go to the room where the urn was stolen from, and where
  709. you got
  710. the damaged, now fixed by Jaans tapestry.
  711.  
  712. 3) Hang the tapestry on its proper resting place.
  713.  
  714. 4) In the bottom left corner of the room, there is a
  715. brazier,
  716. search it to get a coal, and use the coal on the tapestry
  717. depicting the volcano. 5) Use the tapestry to enter it.
  718.  
  719. The Volcano
  720. ___________
  721.  
  722. When you appear here, there will be sevaral things to do:
  723.  
  724. 1) There are some drakes to the east.  Their hides may be
  725. sold
  726. at Tyr's marketplace.
  727.  
  728. 2) Further south, by a rock, there is a Draxan ambush.  No
  729. choice but to defeat them.
  730.  
  731. 3) Further yet, you may see another group of Draxans.  This
  732. is a
  733. camp, and it must be raided before you will gain access to
  734. the
  735. temple entrance.
  736.  
  737. 4) Towards the south end, you will see a yellow creature
  738. (Verni)
  739. surrounded by a band of fire elementals.  You must rescue
  740. this
  741. creature, as it (Soriss) is necessary for further plot
  742. development.  After you rescue it, it will run off to the
  743. temple.
  744.  
  745. 5) In the very south-west corner, there is a bunch of red
  746. and
  747. green verni, these are farmers of no real importance.
  748.  
  749. 6) Once you explore the cave, and want to progress (make
  750. sure
  751. you rescue Sorris) go to the west, where a group of brown
  752. verni
  753. is.  Then, ask to enter the temple.  You will be refused
  754. access,
  755. but at the same time Draxans will attack.  If you kill the
  756. Draxan's and clear out the camp mentioned in 3) then you
  757. will be
  758. allowed inside, with Rhona's (guard captain's) permission.
  759.  
  760. Inside The Temple
  761. _________________
  762.  
  763. 1) You will witness a meeting.  Don't disturb it.
  764.  
  765. 2) After the meeting is over, go talk to Forni, she's in the
  766. north passage, first eastern branch.  Forni will ask you to
  767. investigate the murder of Sorval. To successfuly complete
  768. your
  769. investigation:
  770.  
  771. a) Go to the main hall (by the Seal Room) and talk to
  772. Nostermus
  773. to get permission to access all of the relevant areas (tell
  774. him
  775. you're investigating Sorval's death).
  776.  
  777. b) Head to to the north wing.  In the centre, there are
  778. three
  779. rooms with closed doors.  Open the east door, and take and
  780. read
  781. the book in the room. This will tell you to search the beast
  782. statue at the scene of death. Go back, and head to to the
  783. south
  784. wing this time.
  785.  
  786. c) In the south wing, go to the statues standing over a lake
  787. of
  788. magma.  Search the toppled statue to get some glassy powder,
  789. and
  790. search the beast to find the note Sorval has hidden within
  791. (NOTE: you will not find the note unless you read Sorval's
  792. book
  793. first).
  794.  
  795. d) Head back, and tell Nostramus about the note.  He will
  796. call
  797. another meeting and proclain a murder is loose.
  798.  
  799. e) Head to the north wing, and ask the glass blower, and
  800. Zydeko
  801. (in the north western corner) about the glass powder.
  802.  
  803. f) Head to the south wing, and talk to the kid you rescued
  804. from
  805. the Fire Elementals, and talk to him (very north western
  806. corner).  On the way there you may be stopped by some
  807. rebellious
  808. verni, but tell them that you're investigating Sorval's
  809. death,
  810. and will remain neutral.  Ask the kid about Sorval, and his
  811. books.  Tell the kid its okay to give back the book he
  812. swiped.
  813. Read the book,  particularily make sure you read the chapter
  814. about where Sorval kept his journal.
  815.  
  816. g) Go to the archives in the central part, right next to the
  817. seal room, and search through the bookcase till you find
  818. Sorval's journal. (NOTE: this will only work if you have
  819. read
  820. his book on statues).  With the journal you should find a
  821. small
  822. key.
  823.  
  824. h) Go to the northern wing, and ask the weapon smith in the
  825. north western corner about the key.  He will tell you its
  826. from a
  827. locket which was buried with Sorval.  Return to the central
  828. part, and go to the tombs of dead verni (first passage on
  829. the
  830. left coming back from north wing).
  831.  
  832. g) You will be informed by the tomb's guard that a looting
  833. took
  834. place and jewelery was stolen out of Sorval's tomb.  Walk
  835. out,
  836. and you will bump into Nostramus who will inform you that
  837. Ulbin,
  838. one of the visiting humans has been caught with all the
  839. stolen
  840. jewelery.
  841.  
  842. h) Find Rhona (in fact, she will be looking for you, too)
  843. and
  844. ask her to see Ulbin. j) Go to the jail, in the northern
  845. wing,
  846. and talk to the blue verni at the desk, then use the door,
  847. to
  848. knock on it, and get the guard (Silvani) to open it.
  849.  
  850. h) Next talk to Ulbin who is held in the northern cell.  He
  851. will
  852. be rude to you, and won't give you the locket.  Talk to
  853. Silvani,
  854. and ask him to help you scare Ulbin.  Make sure you stress
  855. that
  856. you won't hurt Ulbin.  Next follow Silvani to Ulbin's cell,
  857. and
  858. walk towards Ulbin (he will be screaming for you to get
  859. back)
  860. until he divulges the location of the locket.
  861.  
  862. i) Go back to the central part.   Go to the resting area
  863. (first
  864. passage west in the passageway to south wing) and use the
  865. rock
  866. in the back of the northern room.  You will find the locket.
  867. Use your key on it, and read the note.
  868.  
  869. j) Immediately, you will hear a thump, and you will find
  870. dead
  871. Nostramus, Galnix the murderer and other prominent verni at
  872. the
  873. seal room.  Tell them that Galnix is the murderer.  They
  874. will
  875. try to hold the seal closed, but won't be able to and shall
  876. fall
  877. into the opened staircase.  You will be asked to descend and
  878. to
  879. retrieve the fire ruby.  Go down the stairs.
  880.  
  881. Inside the Volcano
  882. __________________
  883.  
  884. 1) Head straight east along the southern edge of the lava
  885. lake.
  886. You will be ambushed by Draxans.  Kill them, proceed until a
  887. rock with children on it falls down from above.  Use your
  888. grappling hook on a pillar on the west side of the rock to
  889. rescue the children.  Escort the kids back to the exit.
  890. Continue on east, and then north.
  891.  
  892. 2) You will have to fight more Draxans, and then they will
  893. blow
  894. up a bridge. Use your grappling hook from pillar to pillar
  895. to
  896. shimmy across the broken parts of the bridge.  You will also
  897. have to fight some Draxans on the bridge.
  898.  
  899. 3) Once you get off the demolished bridge, proceed to east
  900. along
  901. the southern shore until you find a place where you will be
  902. asked if you want to jump across the magma.  Say yes.
  903.  
  904. 4) Now you will be on a rock puzzle.  This puzzle has a time
  905. limit.  The fourth explosion will kill you, so hurry.  Some
  906. bricks make others appear and disappear.  Experiment, there
  907. is
  908. more than one way to solve the puzzle. In the north edge of
  909. the
  910. puzzle there is a pair of Drake claws that the verni smith
  911. can
  912. make into +3 gloves.  Getting them, however will slow you
  913. down.
  914.  
  915.  
  916. 5) Once you get to the other edge of the lava puzzle, you
  917. will
  918. have to fight some Draxans again, then follow the escaping
  919. templar.
  920.  
  921. 6) Once you catch up to him, he will summon some skeletons,
  922. and
  923. toss the ruby onto a rock.  You must defeat him and the
  924. skeletons before the ruby sinks into the lava.
  925.  
  926. 7) Once you get the ruby, hurry back out (timed once again)
  927. and
  928. use the ruby on the seal to close it.  You will get MEGA
  929. experience bonus. You may wish to get the claws made into +3
  930. gloves, but it will take the smith almost 5 days.  Also, to
  931. get
  932. back, you have to use the fire ruby on the tapestry with
  933. pyramids on it, which hangs in the room in just north of the
  934. temple entrance.
  935.  
  936. Back at Veiled Alliance
  937. _______________________
  938.  
  939. 1) Talk to Matthias on your return to get a 25 000 exp bonus
  940. for
  941. finding the Fire Ruby.  Return to the room with the Volcano
  942. tapestry, and use the now fixed tapestry on the empty spot
  943. in
  944. the wall where it used to hang, if you haven't done so
  945. already.
  946.  
  947. 2) Now, use a fan on it (you can buy a fan from the Elf at
  948. the
  949. Shadow Square) and enter the tapestry.
  950.  
  951. The Mountains
  952. _____________
  953.  
  954. 1) You will appear besides a cracked dead tree, which
  955. constitutes your way back to the veiled alliance.  You are
  956. in
  957. the middle of a giant's village. The giant's have been
  958. befallen
  959. with several cataclysms, as you can find out by talking to
  960. any
  961. of them.
  962.  
  963. 2) From the hut north east of the dead tree retrieve the
  964. white
  965. object on the floor, the canvass.
  966.  
  967. 3) From the smithy's hut retrieve the tall wooden beam,
  968. which
  969. stands in the north west corner of the hut.
  970.  
  971. 4) Head to the east side of the village.  You now have a
  972. choice
  973. to enter two tunnels: northern and southern one.
  974.  
  975. 5) The southern tunnel will put you on a field where a Giant
  976. farmer is vainly trying to vanquish a plague of bugs.  You
  977. may
  978. get a 5000 exp bonus by picking up the plant sprayer, and
  979. using
  980. it on all the weeds in the area. This, however is purely
  981. optional.
  982.  
  983. 6) Go into the northern tunnel, and go straight through to
  984. exit
  985. at its eastern end.  Talk to the Giant there (not important)
  986. but
  987. be sure to pick up the rudder which is lying in the bushes
  988. just
  989. north of the Giant.
  990.  
  991. 7) Return back to the tunnel you came through, but this time
  992. enter the opening in its northern wall.
  993.  
  994. 8) You will appear at a campsite of Beasthead giants.  Talk
  995. to
  996. one of them, and he will tell you he wishes a renegade group
  997. of
  998. giants, Wolfpack to be destroyed (agree to help).  Now, walk
  999. to
  1000. the boat that's besides the entrance and use it.  Place
  1001. mast,
  1002. canvass and rudder on the boat, and sail to the nearby
  1003. island.
  1004.  
  1005.  
  1006. 9) At this island, pick up the axe, and use it on the vine
  1007. covered tree which is right besides the axe.  Pick up the
  1008. vines.
  1009. You will be asked by the Beasthead guard to go see his
  1010. leader,
  1011. Kaign.  Do so, talk to Kaign.  Go to the vine bridge you
  1012. see,
  1013. and use your cut down vines on it, to mend it. Walk across
  1014. thhe
  1015. bridge, and talk to the girl in the cage.  Agree to free
  1016. her.
  1017. Return to Kaign, and just try to exit this area through the
  1018. exit
  1019. to the north west.  Kaign will attack you.  Kill him, take
  1020. the
  1021. key off his body, and free thhe girl (by using the cage, and
  1022. selecting apprioriate option from the dialog presented).
  1023.  
  1024.  
  1025. 10) This time do exit the area in the north west, and you
  1026. shall
  1027. appear in front of a hut.  Just to the left of the hut, is a
  1028. crowbar (its hard to see as its partly obstructed by fog)
  1029. pick
  1030. it up, and use it on the plank to theh right of the hut's
  1031. entrance.  The plank will come off. Inside the hut is a
  1032. place to
  1033. rest, and an old hag who gives you a sap story about the
  1034. flute,
  1035. and why she should have it.  Don't ever give it to her since
  1036. she
  1037. just runs off with it. Now, use the plank on the gap to the
  1038. west
  1039. of the hut...i.e. walk to where you are the closest to the
  1040. other
  1041. side.  The plank will form a bridge, so cross it.  Fight the
  1042. snake encounter, then follow the northern edge of this area
  1043. till
  1044. you come across a "rod" lying on the ground.  Pick it up,
  1045. and
  1046. use it in the empty hole in the very north of the area.
  1047. Using
  1048. it there will create another lever.  Use the lever to
  1049. disable
  1050. the trap which guards a small blue object in a niche south
  1051. east
  1052. of the newly inserted lever.  Take that object, its 1/2 of
  1053. the
  1054. flute you need.
  1055.  
  1056. 11) Return across the plank.  Now, enter the tunnel other
  1057. than
  1058. the one you just came through from the Beastheads.  You will
  1059. appear in a place with an old man in his hut, a path up a
  1060. mountain side (close to where you first appear from the
  1061. eastern
  1062. hole) and another hole to the west.  Through the hole in the
  1063. west, you may use a pick on a tombstone in the tunnel to dig
  1064. up
  1065. some experience bonus.  Talking to the old man is virtually
  1066. fruitless. While this is optional, you must go up the
  1067. mountain
  1068. path.  Once you do, you will have to fight a tough air
  1069. elemental
  1070. encounter. Once you defeat it, walk west to the cave
  1071. entrance
  1072. blocked by a giant boulder.  Use the boulder to move it
  1073. aside,
  1074. and enter.  Follow the tunnel south till you come to an
  1075. altar
  1076. with the other flute piece on it.  Pick it up combining the
  1077. two
  1078. chunks and go through the hole in the tunnel's wall (on a
  1079. short
  1080. edge of the northern wall) to return to the hut.
  1081.  
  1082. 12) Proceed down the path north from the hut (survive the
  1083. few
  1084. fireballs and lightning blasts) and where the mouth of the
  1085. passage opens up into the Drake's eyire, use the flute.  The
  1086. Drakes will run away.  Enter the eyire, and step on the
  1087. hexagon
  1088. in its north west.  You will be teleported to a small room.
  1089. This
  1090. room has the hexagon, and a pressure pad diagonal to it.
  1091. Step
  1092. off the hexagon, and step on the square diagonal to you.
  1093. This
  1094. will destroy the rocks blocking you from the Drake's nest.
  1095. Step
  1096. back onto the hexagon, and walk across the rocks to the
  1097. Drake's
  1098. nest.  Defeat the Drake's and use the southern edge of the
  1099. nest
  1100. to free the Giantess within.  She will give you her cloak as
  1101. a
  1102. reward, and you can also take the Lyre of the Winds from the
  1103. nest. Don't forget to pick up a Drake's hide for your
  1104. reward.
  1105.  
  1106. 13) Return to the village through the passage south west of
  1107. the
  1108. nest.
  1109.  
  1110. 14) As a reward, the smith will make you an excellent armor
  1111. out
  1112. of the Drake's hide.
  1113.  
  1114. 15) Return to the Veiled Alliance through the tree.
  1115.  
  1116. Back at Veiled Alliance
  1117. _______________________
  1118.  
  1119. 1) Talk to Matthias on any of the topics, to obtain the
  1120. experience bonus for retrieving the Lyre.  Also familiarize
  1121. yourself with what's about to happen. If you want to get a
  1122. magical ring, talk to Romillia as well, and then search the
  1123. northern drain in her room.
  1124.  
  1125. Lord Warrior's Crypt
  1126. ____________________
  1127.  
  1128. 1) Exit the HQ, and proceed to the north end of Tyr.  Beside
  1129. the
  1130. building with the spy master, you will notice a building
  1131. with
  1132. two Golems inside it.  Enter it, kill the Golems and their
  1133. master, and use the tapestry on the north wall of the room
  1134. with
  1135. the Golems.  Now use each one of your four relics (order not
  1136. important) on the exposed door.
  1137.  
  1138. 2) Enter the door to the Crypt.
  1139.  
  1140. 3) A templar will threaten you, so talk to him, and threaten
  1141. him
  1142. yourself. Find out all the info you may find necessary.
  1143. Now,
  1144. go to the chained up Templar Korvas.  Talk to him, and agree
  1145. to
  1146. free him in exchange for his help in defeating the Lord
  1147. Warrior.
  1148. Be sure to ask him about the other Templars, so that he
  1149. gives
  1150. you a piece of Lord Warrior's diary with his treachery
  1151. clearly
  1152. spelled out.  Now, look at the niche just south west (its on
  1153. the
  1154. north wall) of the place where Korvas was chained up, it
  1155. will
  1156. lead you to the lower  level.  Go down.
  1157.  
  1158. 4) Talk to the lone templar in the middle room.  He is the
  1159. leader, and through the dialogue, you should tell him that
  1160. Lord
  1161. Warrior intends to betray all. Give him the journal page
  1162. when
  1163. prompted for it, and he will give you a key to the Hall of
  1164. Heroes beyond which is the Lord Warrior, as well as the
  1165. directions to the lightining rod, allowing access to the
  1166. actual
  1167. King's Crypt where Lord Warrior resides.
  1168.  
  1169. 5) To get the lighting rod, go east from the Lord Warrior,
  1170. and
  1171. look at the niche in the south east of the corridor.  Use it
  1172. to
  1173. go down to the next level below, and search the niches there
  1174. for
  1175. treasure and the lightning rod. Go back up the way you came
  1176. to
  1177. the top again.  Make your way to the giant locked door, and
  1178. use
  1179. the key from the Templar leader on it for it to open.
  1180.  
  1181. 6) Defeat the warrior guards, and use the lightning rod on
  1182. the
  1183. giant iron door to open it.  (NOTE: Its immaterial if Korvas
  1184. is
  1185. alive or not, he was only needed for that journal page).
  1186.  
  1187. 7) Go through the iron door, and defeat the minions Lord
  1188. Warrior
  1189. will summon against you.  He will escape through the portal.
  1190. Search the sarcophagus in the western section of this room,
  1191. to
  1192. find the elemental sceptre. Go to the west section and use
  1193. the
  1194. sceptre in turn on the fireplace, rock, font, and bellows.
  1195. Take
  1196. the runes so produced, and insert each one into its proper
  1197. place
  1198. on the arch/portal.  Once all are inserted, go through.
  1199.  
  1200. Cosmic Temple
  1201. _____________
  1202.  
  1203. 1) Defeat the fight, and a pyreene will approach you.  She
  1204. will
  1205. tell you her sap story, but the gist is that she can heal
  1206. you.
  1207. Get her to do so.  Then, proceed to the east, and then north
  1208. west at the instersection, to battle the group of giant
  1209. skeletons and other undead.  After the fight, search all the
  1210. corpses of the dead skeletal warriors to get the cosmic
  1211. sceptre.
  1212. Now, go to one of the entrances to the giant ring in the
  1213. centre
  1214. of the area, and use the sceptre on it (the symbol on the
  1215. top of
  1216. the entrance is a good place to use the sceptre), you may
  1217. have
  1218. to fight some elementals.  The doorway will become
  1219. unblocked, so
  1220. enter the ring.
  1221.  
  1222. 2) You will get a "cinematic", and Lord Warrior, some
  1223. elementals, the tarresque, and a horde of skeletal warriors
  1224. will
  1225. attack.  Defeat the fight, and quickly place the 4 relics in
  1226. the
  1227. appriopriate statues (hammer: north east; ruby: north west;
  1228. lyre: south west; cup: south east) to seal the urn before
  1229. the
  1230. pieces of the terrasque reform.
  1231.  
  1232. Do this and you have completed the game!
  1233.  
  1234. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1235. =-=-=-=-=-=-
  1236. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1237. =-=-=-=-=-=-
  1238.  
  1239.  
  1240.