home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / codename.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  15KB  |  497 lines

  1.  
  2.                 Solution to Codename: ICEMAN
  3.         ============================
  4. At Isle
  5. =======
  6.  
  7. 1. Take and read magazine.
  8.  
  9. 2. Stand up. Walk to left scene. Look. Play ball. After a  
  10.    while the ball will  drop into the sea, and the girl will go
  11.    after  it.  When the girl shout  for help, walk to water to
  12.    save girl. Perform  the  CPR procedure:
  13.  
  14.    a. shake and shout
  15.    b. call for help
  16.    c. establish airway
  17.    d. look listen and feel
  18.    e. give 2 good breath
  19.    f. look listen and feel
  20.    g. check pulse
  21.    h. begin compression
  22.    i. check pulse    
  23.  
  24. 3. Walk right. Wear shirt. Walk to top scene to reach hotel. 
  25.    Open door. Look girl. Talk girl. Get key. Look sign. Note 
  26.    down the telephone no.
  27.  
  28. 4. Walk to right door. Walk to girl at bottom right hand
  29.    corner. Look girl. Talk girl. Buy girl drink. Dance with
  30.    girl. When you have dance enough¼ type 'stop'. Talk girl.
  31.    Sit. Talk girl. When asked, say yes. Follow girl to her hut.
  32.    Kiss. Say yes. When inside hut, sit down beside girl. Talk.
  33.    She will tell you that she have lost an earring. Kiss and
  34.    Kiss until ... you know what.
  35.  
  36. 5. After everything is over. Stand up. Pick up note. Open door.
  37.    Walk around the beach just outside house. When you walk pass
  38.    the earring,  it will sparkle. Get earring. Look earring.
  39.    Open earring. Look inside earring. Get film.
  40.  
  41. 6. Walk left until you find two huts. Walk to the top, the left
  42.    to reach the next scene. You will find hut #6 there. Open
  43.    door. Open closet. Look. Look at shirt. Look inside pocket.
  44.    Get black book. Look book. Note down the phone no. Walk to
  45.    nightstand. Open drawer. Get card. Get change.
  46.  
  47. 7. Go back to hotel. At the entrance, look stand. Deposit change
  48.    to buy the Times magazine. Open door to get inside hotel.
  49.    Talk to girl. Get message from the girl. Read message.
  50.  
  51. 8. Go back to your hut. Use phone. Dial the Captain Braxton
  52.    number. Talk. Use phone. Dial the Nosinkhy Dinghy phone
  53.    number. Talk.
  54.  
  55. è
  56. 9. Walk right to the game starting location. You will see a 
  57.    dinghy there.
  58.    Talk to man. Sit back and watch the cut screen.
  59.  
  60.  
  61. At Airport
  62. ==========
  63.  
  64. 1. Show card to driver. 
  65.  
  66.  
  67. At Security Area
  68. ================
  69.  
  70. 1. Talk guard. Show card to guard. Press button. Walk inside
  71.    lift. At top floor, show card to guard. Walk to door at the
  72.    right. Open door.
  73.  
  74. 2. The Captain will be waiting for you inside. He will brief
  75.    you on your mission. Take note of the number you are told to
  76.    memorise, After the briefing, get envelope. Walk outside.
  77.    Get id from guard.
  78.  
  79. 3. Walk to lift. Press button. Take lift to basement. Walk
  80.    outside. Show order to driver.
  81.  
  82. At harbour
  83. ==========
  84.  
  85. 1. Move up until you are standing beside man. Salute flag.
  86.    Salute officer. Talk officer. Show order.
  87.  
  88. Inside Submarine
  89. ================
  90.  
  91. 1. When you are inside your room. Open drawer. Get caliper.
  92.    Open bookshelf. Get Book of decoding.
  93.  
  94. 2. Save your game at this moment. Walk to left door.
  95.  
  96. 3. The captain will bring you to the control panel. Follow his
  97.    order closely if you don't want to restore your game.
  98.  
  99. At Control Panel
  100. ================
  101.  
  102. Warning : do not carry out the action until the captain tell 
  103.           you to do so.
  104.  
  105. 1. All ahead slow : press '+' key once. Wait for speed to 
  106.    reach 5 knots.
  107.  
  108. 2. Right full rudder, set course 180 : press right arrow key 
  109.    until whee∞ cannot turn any more. Wait for heading to reach 
  110.    180. You must brinτ the wheel back to center when it is 
  111.    at 180.
  112.  
  113. 3. Right full rudder, set course 270 : press right arrow. 
  114.    Wait till heading is at 270.
  115.  
  116. 4. Set throttle 1/3 : press '+' key one time. You should see 
  117.    two light≤ up at the throttle speed indicator.
  118.  
  119. 5. Prepare dive sequence, acknowledge green board : Close
  120.    hatch. Type 'green board'.
  121.  
  122. 6. Dive to 200 ft : press up arrow key until depth is 200 ft.
  123.    You must stop at the required depth. Type 'depth attained'
  124.    when you reach the required depth.
  125.  
  126. 7. Set course to 360.
  127.  
  128. 8. Full throttle ahead : press '+' key until all lights is up.
  129.  
  130. 9. All stop : press '-' 4 times until all lights is off. You
  131.    must be careful not to reverse the gear.
  132.  
  133. 10. Exit
  134.  
  135. At submarine
  136. ============
  137.  
  138. 1. The captain will bring you to his room and show you your
  139.    order.
  140.  
  141. 2. When ask about the other half of the combination. Enter
  142.    the number you noted during the briefing. Open case. Get
  143.    envelope. Open envelope. Read chart. Read order.
  144.  
  145. 3. Walk to right door. Open door. Look map. Plot course.
  146.    Use the following the coordinates:
  147.  
  148.    (30,170) (70,170) (84,77) (84,1) (62,25) (36,12)
  149.  
  150. 4. Exit. The captain will bring you to the control panel.
  151. è
  152. At Control Panel
  153. ================
  154.  
  155. 1. Set speed to 2/3. ie 3 lights.
  156.  
  157. 2. Dive to 300 ft. When depth reached, type 'depth attained'.
  158.  
  159.  
  160. 3. Activate sonar : press shift-F3.
  161.  
  162. 4. Set course to 330. When ask watch where you are heading, 
  163.    set course to 0.
  164.  
  165. 5. Throttle 1/3.
  166.  
  167. 6. Set depth 70 ft.
  168.  
  169. 7. Throttle slow.
  170.  
  171. 8. Wait until radio message is received. Exit.
  172.  
  173.  
  174. At Submarine
  175. ============
  176.  
  177. 1. Talk. Note down the coded message. Use your decoding book
  178.    to convert the alphabets to number. Check up your manual on
  179.    the appropriate page, line and word according to the coded
  180.    message. Walk to your room. use computer. Enter the 2 words
  181.    you find into the computer. Note the message.
  182.  
  183. 2. Walk to left door. Open door. Climb down to stair to the
  184.    kitchen. Get bottle. A fat man will came to you and ask you
  185.    to play a game of dice with him. Save the game at this point.
  186.    Reply yes. You are only allowed to restore the game at most
  187.    3 times during the game. So be careful. Win the bottle from
  188.    him, then win all his money. He will then take out a device
  189.    in order to carry on gambling with you. Reply yes. Win the
  190.    device from him. There is no 100% way to win the dice game,
  191.    so prepare to start all over again.
  192.  
  193. 3. Walk left. Climb down tube. Walk right to weapon room. Talk
  194.    man. Look panel. Push button. The conveyor will stop half
  195.    way. Examine. It will show a sheared cylinder. Look
  196.    cylinder. Measure cylinder with your vernier caliper. Look
  197.    hole. Walk to storage room marked with explosive beside the
  198.    door. Get explosive, get flare, get flare.
  199.  
  200.  
  201. 4. Walk left. Climb up tube. Walk left to machine room. Open
  202.    cabinet. Get a 6" cylinder, 1/2" washer, 1/2" nut and pin.
  203.    Use lathe. Set lathe to 1". Turn on lathe. Use drill. Select
  204.    1/4" bit. Turn on drill. Use grinder.
  205.  
  206. 5. Walk left. Then left again to reach the transducer room.
  207.    Open drawer. Get hammer. Get 1/2" wrench. Press button. Get
  208.    diver. Check diver. Examine vibration. Examine shaft. Measure
  209.    shaft. Put washer on shaft. Put nut on shaft. Tighten nut
  210.    with wrench.
  211.  
  212. 6. Return to the weapon room. Insert cylinder. Insert pin.
  213.  
  214. 7. Return to the control panel.
  215.  
  216. At control panel
  217. ================
  218.  
  219. 1. Full speed ahead.
  220.  
  221. 2. Set depth 300 ft.
  222.  
  223. 3. Acknowledge when depth attained.
  224.  
  225. 4. Reduce speed to 2/3.
  226.  
  227. 5. Set depth to 100 ft.
  228.  
  229. 6. All ahead slow.
  230.  
  231. 7. Surface.
  232.  
  233. 8. Exit.
  234.  
  235. At submarine
  236. ============
  237.  
  238. 1. Follow captain to the top. Talk to captain. After you 
  239.    have discovereΣ the enemy warship, the captain will fall 
  240.    sick. You must then figh⌠ the warship without his guide.
  241.  
  242. 2. But never fear. I am here to guide you. First go back to 
  243.    the contro∞ panel.
  244.  
  245. At Control Panel
  246. ================
  247.  
  248. 1. Disable the active sonar. Turn on the silent sonar with 
  249.    shift-F4.
  250.  
  251. 2. Dive. Be careful, the maximum depth is 1000 ft. Don't hit
  252.    the ground. Fight while the submarine is still diving so
  253.    that the enemy torpedo will miss you. When you reach the
  254.    bottom, surface. Repeat this  during the battle.
  255.  
  256. 3. Press shift-F2 to lower the attack panel. Use shift-F5 to
  257.    select your weapon, shift-F6 to lock on target, shift-F8
  258.    to fire.
  259. 4. Do not fire unless the warship fire first.
  260.  
  261. 5. When the warship fire a torpedo at you. Fire 4 harpoons at
  262.    the enemy warship at 4 different interval. Do not fire them
  263.    at one shot.
  264.  
  265. 6. Save the game. There is a 30% chance that your harpoon
  266.    will hit the warship. When it hit, save the game again
  267.    otherwise restore. You will need 4 harpoon to sink the
  268.    warship.
  269.  
  270. 7. Because you fire the harpoons at the enemy, it will fire
  271.    some torpedos at you. The torpedos will still be heading
  272.    for you even when the warship is sunk. When the torpedo is
  273.    near you, save the game. If it hit, restore otherwise save
  274.    the game. Repeat this until you have cleared all the
  275.    torpedos.
  276.  
  277. 8. If you don't want to save and restore, you can fire 
  278.    decoys. But there are only 4 decoys in your submarine. Do 
  279.    not use up all oµ them because there is another battle 
  280.    ahead of you. 
  281.  
  282. 9. After sinking the warship. Wait for radio message. Exit.
  283.  
  284. At submarine
  285. ============
  286.  
  287. 1. Talk. Take note of the message. Decode it using your 
  288.    computer.
  289.  
  290. 2. Walk back to the control panel.
  291.  
  292. At Control Panel
  293. ================
  294.  
  295. 1. Set speed slow.
  296.  
  297. 2. Press shift-F1 to activate the monitor.
  298.  
  299. 3. Use the left and right arrow keys to avoid the iceberg.
  300.    Try to keep your course at 0 so that you can score 10/10
  301.    for clearing the iceberg. Your submarine will sink if it
  302.    is hit 3 times.
  303.  
  304. 4. After clearing the iceberg, wait until ice station is
  305.    looking for you. Type 'contact station'. Wait for message.
  306.    Exit.
  307. è
  308. At submarine
  309. ============
  310.  
  311. 1. Talk. Decode message with computer. 
  312.  
  313. 2. Walk to control panel.
  314.  
  315. At control panel
  316. ================
  317.  
  318. 1. There will be a report of an inversion layer at 1000 ft.
  319.    Later on you will be pinged by an enemy submarine.
  320.  
  321. 2. The enemy submarine can only be destroyed using stingers
  322.    only. Harpoons cannot be used against it. You will need
  323.    two stingers to destroy it.
  324.  
  325. 3. The inversion layer is somewhere around a depth of
  326.    1100 ft. When you are there, the enemy torpedos will
  327.    probably miss you.
  328.  
  329. 4. Fire two or more stingers at different interval. Save
  330.    and retore until you manage to destroy the enemy submarine.
  331.    When the torpedos are heading for you, save and restore
  332.    till all of them miss. You may fire off your decoys since
  333.    this is the last battle for this game.
  334.  
  335. 5. After you have destroy the enemy submarine. Wait for a
  336.    while, you will then arrived at Portugal.
  337.  
  338. 6. When erratic ping are heard, activate active sonar once
  339.    and then deactivate it.
  340.  
  341. 7. Read the instruction given carefully. Press shift-F7 the
  342.    see the coontz. It is marked as a cross on the screen.
  343.  
  344. 8. Move toward the cross. A course of 45 is fine.
  345.  
  346. 9. When you are under the cross. You will be given a score
  347.    for your navigation.
  348.  
  349. 10. When you are under the coontz. It will start to move.
  350.     You will need to keep your submarine beside it so that
  351.     it will covered you.
  352.  
  353. 11. Use left and right arrow key to control the course you
  354.     are heading. Speed up or slow down depending on your
  355.     position from the coontz.
  356. è
  357. 12. The coontz will move approximately in this manner :
  358.  
  359.             ____________
  360.            /
  361.           / 
  362.          |
  363.          |
  364.          |
  365.          |
  366.          |
  367.  
  368. 13. A rough guide is to set your course to 0 when the coontz
  369.     is moving up. Just before it turn, set course to 45.
  370.     Just before the next turn, set course to 90.
  371.  
  372. 14. You will receive a score depending on your performance.
  373.  
  374. 15. Set depth to 70 ft.
  375.  
  376. 16. Speed slow.
  377.  
  378. 17. Exit.
  379.  
  380. At submarine
  381. ============
  382.  
  383. 1. Walk to scope. Look scope. Use arrow key to look left and
  384.    right. Take note of the bearing of the enemy harbour and
  385.    the oil rig.
  386.  
  387. 2. Press down arrow to exit. Go down to the machine room. Talk
  388.    to man. Get key from him.
  389.  
  390. 3. Now walk right, climb down, left again to the storage room.
  391.    Open compartment. Get diving gear. Willie will bring it
  392.    to the escape hatch for you.
  393.  
  394. 4. Go to the main shaft room. Press button, get diver.
  395.  
  396. 5. Climb up the ladder. Open door. Wear gear.
  397.  
  398. 6. You swim out of the submarine. This is a good place to
  399.    save your game before you may run of of oxygen before
  400.    you find the harbour.
  401. è
  402. In sea
  403. ======
  404.  
  405. 1. Swim 3 square up and then left all the way until you find
  406.    the oil rig. Place explosive. This will cause a diversion
  407.    to the enemy.
  408.  
  409. 2. Swim 10-12 squares right then 4 square up. You will find
  410.    yourself among the rocks. Look for the place where there
  411.    appear to be a path way to the top. That place have a
  412.    magnetice field guarding it. You will need to use the
  413.    device you won to deactivate it. You will only be
  414.    allowed to use the device at this place, so if you cannot
  415.    use it, then you are at the wrong place.
  416.  
  417. 3. Swim to the top. Wait in the water until the fisherman net
  418.    is lowered. Place bottle in net. Wait for net to go up.
  419.    Do not leave the place at this moment, wait for the net
  420.    to come down. When it touch the ground. This means the
  421.    coast is clear.
  422.  
  423. 4. Now swim 2 squares to the right until you find the pier.
  424.    Hide diver. After hiding the diver. Go back to the area
  425.    where the net is lowered. Go up to the surface. You will
  426.    end up at the harbour.
  427.  
  428. At harbour
  429. ==========
  430.  
  431. 1. Walk to fisherman. Mention 'iceman' to him. He will throw
  432.    you a fish. Look fish. Look line. Get line. Look weight.
  433.    Open capsule. Look map.
  434.  
  435. 2. Walk to place indicated on the map. Look. Open crate.
  436.    Look clothing. Change clothing. Wait inside the house until
  437.    the guard is gone.
  438.  
  439. 3. Now walk 1 square right, 1 square up, 1 square left. You
  440.    will find a oasis there with a woman drawing water from it.
  441.  
  442. 4. Look. Say 'iceman' to woman. Get map. She will hand you a
  443.    map, a phony ID and a key.
  444.  
  445. 5. Look map. Walk to house indicated on map.
  446. è
  447. At House
  448. ========
  449.  
  450. 1. Open icebox. Get butter. Look butter. Open/remove lid.
  451.    Get note. Read note. Get tape.
  452.  
  453. 2. Get sugar canister. Open canister. Empty canister.
  454.    Open bottom. Remove rubber. Get rubber. Get weapon.
  455.    Look weapon.
  456.  
  457. 3. Walk to phone. Get business card. Look card. Use phone.
  458.    Dial the number at the scribble on the card. Talk to Basal.
  459.    Use phone. Dial the caterer number. Talk.
  460.  
  461. 4. Walk to door. Wait for caterer to knock at door. Open
  462.    door. When the caterer is inside and asking for money.
  463.    Use weapon. Change clothing. Tie man.
  464.  
  465. 5. Wait for agent. Reply yes to her question. Go outside,
  466.    get into van.
  467.  
  468. At guard house
  469. ==============
  470.  
  471. 1. Open door. Hide gun in platter. Get platter.
  472.  
  473. 2. Walk to door. Follow guard inside.
  474.  
  475. 3. When you are inside. Give food. Remove lid. Get gun. Fire.
  476.    Fire. You will need to do this fast if you don't want to
  477.    get killed.
  478.  
  479. 4. Look guard. Look ambassador. Untie ambassador. Change
  480.    clothing. Exit. When the ambassador is freed, he will talk
  481.    a lot, but don't border, try to do the next action as soon
  482.    as there is a break.
  483.  
  484. 5. When you outside. Stacy will join you in the van.
  485.  
  486. 6. At the car chase sequence. Use the arrow key to maneuver
  487.    the van round the corner till you reach the helicopter.
  488.  
  489. 7. Watch the rest of the cut screen till the end.
  490.  
  491.     Congratulations. You have earned your dolphins and 
  492.         have completed the game !
  493.  
  494.                          VOLUME
  495.                          benghai@iss.nus.sg
  496.                          isslbh@nusvm.bitnet
  497.