home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / chronic.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  7KB  |  110 lines

  1. "Chronicles Of The Sword" walkthrough by Darksheer
  2. --------------------------------------------------
  3. Notes: this game is one of the worst adventures I
  4. have played in my life (sorry Psygnosis but its true).
  5. Keep difficulty on easy setting or you may dislike
  6. this game even more than me.
  7. Take a note that some of hotspots are so easily missed
  8. on the screen so please if you cant find a spot I have
  9. described dont give up.
  10.  
  11.  
  12. Talk to Lancelot. Wander through all rooms in castle to
  13. get acquainted with surroundings and locations. Sometimes
  14. an item can be seen from more than one location - if you cant
  15. interact with it from one - you may be able from another
  16. (for instance a well in Tintagel).
  17. While you do you must find a candle from candlestick in the
  18. dining room with fireplace. Light the candle using it on fire
  19. in fireplace. Also pick up a lantern from throne room and use
  20. it on your candle to make up a lit lantern. At Wilf's stables
  21. (Wilf is a man who sits on the barrel) take a scoop and a bucket.
  22. At smith's pick up a horseshoe. Go into tower's door (the one
  23. with ivy growing to the right of it). There click on the torch
  24. - this opens grate. Use lantern on darkness and then enter cave.
  25. Pick up mushroom. There is a hotspot in the water (to the left of
  26. the board above water) - click on it to get a skull. Use scoop on
  27. skull to get rubies from it. Go further into cave. Get a dagger 
  28. and a cup from altar and then return to the place where you pulled
  29. torch. Ascend stairs and use sword on seahorse's eye (precisely).
  30. A wall will slide so you can proceed to Merlin's room. Try taking
  31. his items and he will appear. Talk with him. He will give you a 
  32. scroll. Go to the guarded door to Morgana's rooms (from smith its
  33. left and upstairs). Talk to guard. Then go back to castle and go
  34. right - there is a tankard under table. Go to smith's and fill it
  35. with ale from one of barrels. Also give rubies to smith and then 
  36. you will be able to get a helmet from the table (if there is no
  37. helmet on the table do it later when you will need it). Return to 
  38. guard and give him tankard. Enter door. Talk to King Arthur. Give 
  39. him scroll. Return to Merlin, talk with him, go to King Arthur and
  40. talk with him too. Now go back to the place where you gave a scroll
  41. to King Arthur (pick up a helmet by the way as I mentioned above).
  42. Pick up scroll. Use helmet on door. Enter door. Talk with Morgana.
  43. Give her a scroll. After cutscenes and talking to Merlin return to 
  44. Morgana's room and get a vial of dragon's blood from table. Now go
  45. and talk with Wilf, Lancelot and King Arthur (one of this talks 
  46. triggers events so you can leave Camelot after it). Return to the
  47. guard which you gave a tankard of ale and talk with him - he will
  48. return tankard. Go to the place where the guard of the Camelot gates
  49. was, exit. Go up. Go left. Use helmet on water. Back to the right.
  50. Go up. Use dragon's blood on door. Enter door. Right. Go to water.
  51. Use tankard on water. After combat (SET DIFFICULTY TO EASY) return
  52. to Merlin and give him tankard. Go back to Guinevere's well but go
  53. left instead of right. Here take a horn. Go back to crossroads and
  54. go right to dragon's cave. Pick up a rock on the walkway. Use horn
  55. on cave entrance. Enter cave. Take an egg (this one isnt a correct
  56. one). Go right. Take a branch (not egg) from the nest. Use helmet
  57. on the path above lava (near middle of the screen) - you fill it
  58. with sand. Use helmet on egg and then take eggshell from floor.
  59. Return to Merlin and give him eggshell. Go to faerie ring outside
  60. of the castle, pick up a red toadstool and use it on ring - you
  61. now can talk to faerie leader. Give him a cup. Return with his
  62. nugget to Merlin. After cutscene talk with Demidtke the witch.
  63. She wants a mortar and pestle from you. Head back to Camelot -
  64. there is a way to left from campfire which leads to the screen
  65. with faerie ring. But by the way pick up poppies (red flowers)
  66. from the screen to the north of faerie ring. At Camelot go to
  67. Guinevere and talk with her. She will give you mortar and 
  68. pestle. Return them to Demidtke. She wants poppy seeds - try
  69. giving her poppies (wrong guess!) and use dagger on bread in
  70. inventory. You will get poppy seeds - return it to her. Return
  71. to campfire. Go down and then left. Talk with Brother Anthony
  72. about honey. Left. Walk inside monastery. Talk with monk near
  73. well. Find a spot on the door to stables on the right of the
  74. screen and click there - you take straw. Soak straw in well 
  75. (you need to walk to another screen to do it - walk down). Use
  76. straw on lantern and then go to Brother Anthony and use straw
  77. to smoke bees and get honey. Return it to Demidtke. Exit her 
  78. house. After talking go downstairs. Pick up amphorae. Go left.
  79. Enter cave. Take rope. Go right. Talk with smuggler. Return to
  80. monk near well and talk with him. Give him amphorae. He will 
  81. give you mead and you bring it to smuggler and he will help you.
  82. Pick up shell. Go right. Use sword on snake. Climb up. Use sword
  83. on rattles. Go into the forest. Go right to faerie ring (anther
  84. one). Pick up red toadstool and use it on ring. Talk to faerie
  85. leader. Give him your ring. Exit. Go down some times to find
  86. a screen with a road - you need to find a hard rock which is 
  87. lying near the tree in the middle of the screen just near the 
  88. road. Go back to the screen, previous to faeries. Go up. Take
  89. a pole (the one in the right column, the one with no skull on 
  90. it - almost the center of the screen). Go forward twice. Use
  91. horn on the left pole, then use your pole on that pole. Cross
  92. the bridge. Go to gates. Use hard rock on padlock. Pick up 
  93. chain from right gate. Enter castle. Go left. After combat &
  94. talks go up. Go down. Find a hotspot on the walkway - its a
  95. key lying on it - pick it up (if its not in this screen try
  96. neighbor screens). Go further into cave. Use key on lamp to
  97. the left of the door, then use key on doors. Exit. Exit. Talk
  98. with faeries. Exit room to the left. Click on web to get a hair.
  99. Go right. Exit to the right of the faerie leader. Use hard rock
  100. on the 2nd petrified tree from the right. Pick up a twig. Go up.
  101. Enter door. Use twig on urn. You get a vial. Return it to faerie
  102. leader. Give him Morgana's hair. Pick up sword. Go to the room
  103. with urn. Go down. Go left. Kill Ragnar with sword. Click on him
  104. to get a locket. Open it with dagger. Return opened locket to 
  105. faeries. After talking return to Ragnar, go further, descend 
  106. stairs. Go to the cage with skeleton - there is a hotspot just 
  107. under the 'skeleton' one - very hard to spot but try and you will
  108. succeed. You will pick up a vial of holy water. Return to Ragnar
  109. and pour it on him. See final movie - what a lame!
  110.