home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / children.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  3KB  |  68 lines

  1. CITY OF THE LOST CHILDREN
  2.  
  3. WALKTHROUGH BY LORD MARCUS DRACON
  4.  
  5. =====================
  6. Special keys:
  7. PgUp - pick up / drop
  8. PgDn - talk
  9. Enter - action
  10. CTRL - run
  11. Alt - bend down
  12. TAB - inventory
  13. =====================
  14. You begin in school. Ask twins about your quest. Go out, talk to the
  15. guy sitting in the chair. Go to the pier. On your way pick up the brush
  16. from the alcove under the stairs. At the start of the pier pick up the
  17. metal bar from on top of the bales. Go to the to the lighthouse.
  18. Throw metal bar into control panel. After the light goes down, go and bend
  19. down to hide behind the barrels near the lighthouse. When the watchman
  20. enters the lighthouse, run back to his office.  Unlock door and enter.
  21. Switch on the light. Open the cash register and put the brush in the tray.
  22. Turn around and take money from the safe. Exit.
  23.  
  24. Back in school. Ask twin witches about your second quest. Take bag of
  25. marbles from the shelf at the back of the classroom.  Go out. Enter the
  26. kitchen (door to the right). Talk to boy. Exchange bag of marbles
  27. for potion and get chicken leg.  Pick up marrow bone and empty bottle
  28. in alley way.  Go to the hungry guy give him chicken leg when he
  29. mentions that he wants food and then fill empty bottle with wine.
  30.  
  31. Go back to alley way. Give potion to the guy sitting in chair.
  32. Turn the knob to lower the basket. Take the sausage and handle.
  33. Go upstairs and enter the hut. Search the room and pick up the key.
  34. Go out and down. Give marrow bone to dog and then open door next to
  35. the kennel. Enter and walk downstairs. Talk to guard. Go right along
  36. the waterfront. Talk to man fixing the truck. Pick up the tool when he
  37. is looking into the engine space. Use the tool to get the bell from the
  38. wall. Return to the guard. Use bell on guard, use bell on stairs. Go
  39. upstairs and enter the door. Take small safe from the table and put it onto
  40. the spare plate on the scales. Take the jewel from the safe. Go out.
  41.  
  42. You find yourself in a room. Pick up the chock of wood. Find the handles
  43. on the wall. Pull down left one, block with wood and pull down right one.
  44. Take the key from the shelf.  Climb on the crate, look through periscope.
  45. Open door and go outside. Take the lighter from behind the post which is
  46. under the hut. Follow the walkway and find a place to cross the wall by
  47. climbing crates. Take scissors from table. Take candle from the ground
  48. next to the wall. Put the candle under the rope. Light the candle.
  49.  
  50. Go to man painting the boat and talk to him.  Climb the stairs and find the
  51. tin can on the window sill.  Go back to the guy painting the boat.
  52. Pick up brush. Take some paint with the brush.  Go back up stairs and 
  53. follow walkway to the alley way and pick up the atomiser and then go and 
  54. talk to the Chinese tattooist.  Go downstairs and follow the street.
  55. Go to the next pier.  Use painted brush on guard. Go to fisherman.
  56. Talk to him, give empty can.  Go to other pier and take stick. Talk to
  57. boatman. Go to third pier and talk to Marcello. Push the killer flea circus
  58. with the stick. Turn the handle and play music. Use spray on Marcello.
  59. Take watch. Go to Chinese tattooist. Pull a screw on the left of his stand
  60. Take map. Go to boatman, give a map and a watch.
  61.  
  62.  
  63. FINIS
  64.  
  65. What is the sausage for and what is the bottle of wine for??
  66. (email me if you find out)
  67. dracon@loom.net.au
  68.