home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / bo.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  64KB  |  1,547 lines

  1. BLOOD OMEN: LEGACY OF KAIN
  2.  
  3. FAQ/WALKTHROUGH
  4. v2.1
  5. By Mr.Slam
  6. andre.weber@tip.nl
  7.  
  8. --------------------------------------------------------------
  9.  
  10. Contents
  11.  
  12.  
  13. 1. GENERAL TIPS
  14. 2. SPELLS
  15. 3. ITEMS
  16. 4. EQUIPMENT
  17.        Armor
  18.        Weapons
  19. 5. FORMS
  20. 6. SPECIAL PLACES OF NOSGOTH
  21. 7. WALKTHROUGH
  22. 8. THE BOSSES
  23. 9. THE PILLARS
  24. 10.DARK DIARY
  25. 11.SECRETS
  26.  
  27. Still to be updated: 
  28.  
  29. - Special places of nosgoth
  30. - Secrets
  31.  
  32.  
  33. --------------------------------------------------------------
  34.  
  35. 1.General Tips
  36.  
  37. 1. When you enter a new town search every house. There you      
  38.    can find nifty items.
  39. 2. When you get the option to fly to the next dungeon, walk     
  40.    instead. There could be important items or spells on the     
  41.    way to the dungeon.
  42. 3. If you're almost dead, use a heart of darkness while you're  
  43.    alive instead of when you're dead. That way you'll get more  
  44.    blood.
  45.  
  46. --------------------------------------------------------------
  47.  
  48. 2.Spells
  49.  
  50. Sanctuary   : This spell returns Kain to his crypt. Use this    
  51.               spell when you're low on HP.
  52.  
  53. Light       : Illuminates the whole area for a short period of  
  54.               time.
  55.  
  56. Energy Bolt : Fires an energy bolt, which is very usefull. It   
  57.               isn't very strong, thouch.
  58.  
  59.  
  60. Repel       : I think this is the best spell in the game. It    
  61.               protects Kain with an energy shield, making him   
  62.               invulnerable for a short period of time. Even to  
  63.               poison. I recommend using this spell very often.  
  64.               It's very usefull when fighting bosses, and       
  65.               enemies with poisonous attacks
  66.  
  67. Inspire Hate: Causes enemies to attack themselves instead of    
  68.               Kain. Very usefull with lots of enemies around    
  69.               you. 
  70.  
  71. Stun        : Stuns enemies with one blow, making it very easy  
  72.               for Kain to feed on them.
  73.  
  74. Incapacitate: Stops an enemy in his tracks for a short period   
  75.               of time.
  76.  
  77. Control Mind: With this spell Kain can take over any HUMAN      
  78.               mind until the body dies.
  79.  
  80. Blood Gout  : With this spell, Kain can drain blood from his    
  81.               enemy, without even hitting him. Be carefull      
  82.               though, you musn't use this spell on enemies      
  83.               who's blood is green. Always check the blood      
  84.               before using this spell.
  85.  
  86. Blood Shower: Same as Blood Gout, but drains blood over a       
  87.               larger area striking all the creatures in that    
  88.               area.
  89.  
  90. Spirit Death: A projectile, which seperates the soul from the   
  91.               body leaving your enemies dead.
  92.  
  93. Lightning   : Summons lightning to hit enemies. This spell      
  94.               must be used outdoors.
  95.  
  96. Spirit Wrack: Same as Control Mind, but this spell allows Kain  
  97.               to control a creature's Spirit.
  98.  
  99.  
  100. Spell                        Location
  101. --------------------------------------------------------------
  102. Santuary                     Kain's Mausoleum
  103. Light                        Shrine of Light
  104. Energy Bolt                  Energy Shrine
  105. Repel                        Coorhagen
  106. Inspire Hate                 Tunnels of Coorhagen
  107. Stun                         Bandit Cave
  108. Incapacitate                 Caves to Oracle
  109. Control Mind                 Mind Dungeon
  110. Blood Gout                   Blood Dungeon
  111. Blood Shower                 Vorador's Mansion
  112. Spirit Death                 Dark Eden
  113. Lightning                    Lightning Cave (full moon)
  114. Spirit Wrack                 Spirit Wrack
  115.  
  116. --------------------------------------------------------------
  117.  
  118.  
  119. 3.Items
  120.  
  121. Heart of Darkness  : When Kain has died, this item brings him   
  122.                      back to life, with a small amount of       
  123.                      blood. When Kain is alive, it gives him a  
  124.                      larger amount of blood.
  125.  
  126. Flay               : Blades, which track their enemies down,    
  127.                      stripping the skin of their bodies
  128.  
  129. Implode            : Causes an enemy to shrink, crushing every  
  130.                      bone in it's body.
  131.  
  132. Slow Time          : Causes enemies to move more slowly. 
  133.  
  134. Font of Putrescense: Dissolves enemies into a poisonous pool.
  135.  
  136. Energy Bank        : This item lets Kain use unlimited amount   
  137.                      of Magic for a short period of time.       
  138.                      After that period, Kain magic bar will be  
  139.                      completely empty.
  140.  
  141. Pentalich of Tarot : A random mixture of 5 interesting deaths.
  142.  
  143. Anti-Toxin         : Cures Kain of green blood, which is        
  144.                      poisonous. 
  145. --------------------------------------------------------------
  146.  
  147. 4.Equipment
  148.  
  149.  
  150. ARMORS
  151.  
  152. Iron Armor  : This is the armor you begin with. It has no       
  153.               special powers, but offers the most protection    
  154.               against damage.
  155.  
  156. Bone Armor  : This armor isn't very strong, but because you     
  157.               look like a skeleton, lower undead lifeforms      
  158.               won't attack you that fast.
  159.  
  160. Chaos Armor : This armor also isn't strong, but causes some     
  161.               enemies to receive the blows as well.
  162.  
  163. Flesh Armor : This armor is the weakest. It automatically       
  164.               drains the blood of slain enemies. Watch out for  
  165.               green coloured blood!
  166.  
  167. Wraith Armor: At night, this is the strongest armor. In day     
  168.               light, it's useless.
  169.  
  170.  
  171. Armor                        Location
  172. --------------------------------------------------------------
  173. Iron Armor                   Start
  174. Bone Armor                   Tunnels of Coorhagen
  175. Chaos Armor                  Vorador's Mansion
  176. Flesh Armor                  Dark Eden
  177. Wraith Armor                 Avernus' Cathedral
  178.  
  179.  
  180. WEAPONS
  181.  
  182. Iron Sword  : This is strong weapon. It is also quick, but it   
  183.               is not the strongest weapon.
  184.  
  185. Spiked Mace : With this weapon Kain can strike two blows in a   
  186.               row. The second one stuns an enemy, so Kain can   
  187.               feed.
  188.  
  189. Axes        : These are very strong. Push the button once and   
  190.               Kain will stike one time. Hit the button twice    
  191.               and Kain will strike two times. Hit it several    
  192.               times and he will strike several times. And if    
  193.               you go beserk on the button, Kain will go beserk  
  194.               too. You can't use a spell or items while using   
  195.               the axes.
  196.  
  197. Flame Sword : Use this blade to burn your foes. It's stronger   
  198.               than the iron sword, but when you've burned your  
  199.               enemies, you can feed on their blood.
  200.  
  201.  
  202. Soul Reaver : This is the strongest weapon, altrough not the    
  203.               best. This blade tears the soul of an enemy       
  204.               apart. The two bad things of this weapon are,     
  205.               that it's two-handed and it uses magic points.    
  206.               The stronger the foe, the more magic points it    
  207.               uses.
  208.  
  209. My favorite weapon is definitely the flame sword. I know you 
  210. can't drain blood, but if you play well, you won't need to.
  211.  
  212.  
  213. Weapon                        Location
  214. --------------------------------------------------------------
  215. Iron Sword                    Start
  216. Spiked Mace                   Nupraptor's Retreat
  217. The Axes                      Malek's Bastion
  218. Flame Sword                   Flame Dungeon
  219. Soul Reaver                   Avernus' Cathedral
  220.  
  221. --------------------------------------------------------------
  222.  
  223.  
  224. 5.Forms
  225.  
  226.  
  227. Bat     : This form allows Kain to travel to specific placs of  
  228.           Nosgoth, where he has been ready. This could be a     
  229.           dungeon, town or landmark. Kain can't use bat form    
  230.           in a dungeon.
  231.  
  232. Wolf    : With this form Kain moves a lot faster and can jump   
  233.           over obstacles. When fight however, he is very slow.
  234.  
  235. Disguise: At first Kain has the diguise as a peasant. With      
  236.           this disguise he can talk to normal people. The form  
  237.           can be upgraded to "Beguile", giving him a look of    
  238.           nobility.
  239.  
  240. Mist    : This form allows Kain to move over water, through     
  241.           some doors and cracks in walls. This form needs the   
  242.           most amount of magic points to contain.
  243.  
  244.  
  245. Form                          Location
  246. --------------------------------------------------------------
  247. Bat                           North/west of Energy Bolt Shrine
  248. Wolf                          Wolf Cave
  249. Disguise                      Gypsy Camp
  250. Mist                          House of Mist
  251.  
  252. --------------------------------------------------------------
  253.  
  254. 6.Special places of Nosgoth
  255.  
  256.  
  257. Mooncaves             : These cave only open when the moon is   
  258.                         full. As soon as dawn breaks they       
  259.                         close. When you're walking in a         
  260.                         mooncave and the sun is coming up, it   
  261.                         closes when you leave the cave.
  262.  
  263.  
  264. Locations of Mooncaves:
  265.  
  266. 1. South of Nachtholm  
  267. 2. East of Nachtholm
  268. 3. North of Steinchencroe
  269. 4. South of Coorhagen
  270. 5. South/west of Beguile cave exit
  271. 6. West of William the Just's Stronghold (present)
  272.  
  273.  
  274.  
  275. Caves of Spirit forges: In these caves you can get artifacts    
  276.                         if you sacrifice a bit of your own      
  277.                         blood. These caves can often be found   
  278.                         in a mooncave. 
  279.  
  280.  
  281. Location                    Artifact               Secret
  282. --------------------------------------------------------------
  283. North/west of Wolf Cave     Flay                     3
  284. Termogent Forest            Anti-Toxin               17         
  285. Third Mooncave              Implode                  64
  286. Fourth Mooncave             Font of Putrenscense     65
  287. Fifth Mooncave              Slow Time                72
  288. South of Dark Eden          Heart of Darkness        73
  289. Sixth Mooncave              Pentalich of Tarot       80
  290. Termogent Forest            Energy Bank              84
  291.  
  292.  
  293.  
  294. Note: Every Spirit Forge Cave has a Backdoor entrance, this is  
  295.       extremely usefull, concidering the fact that you don't    
  296.       need a full moon to enter them!. You can use the full     
  297.       moon for things where really NEED a full moon (Lightning  
  298.       spell, Serpent Temple). Listed below are the backdoor     
  299.       entrances of each Spirit Forge.
  300.  
  301.  
  302.  
  303. Location                   Artifact              Secret
  304. --------------------------------------------------------------
  305. Ziegstuhl Inn               Flay                   37
  306. Mind Dungeon                Anti-Toxin             86
  307. SteinchencroN               Implode                82
  308. Vasserbhnde                 Font of Putrescense    83
  309. North of Willendorf town    Slow Time              71
  310. Uschtenhiem                 Heart of Darkness      88
  311. ???????????                 Pentalich of Tarot     ??
  312. Mind Dungeon                Energy Bank            87
  313.  
  314.  
  315. --------------------------------------------------------------
  316.  
  317. 7.Walkthrough
  318.  
  319. Note: This walkthrough doesn't have all 100 secrets. I have     
  320.       been able to find all of them. Most of the secrets I      
  321.       have found, were in a dungeon, without noticing it. So    
  322.       if anyone has more secrets, and they aren't listed here,  
  323.       please e-mail me at andre.weber@tip.nl
  324.  
  325. --------------------------------------------------------------
  326.  
  327.  - You start the game in the tavern of Ziegstuhl. Go outside    
  328.    the tavern, where you are murdered by peasants.
  329.  
  330.  - A scene will follow, where the necromancer Mortanius you a   
  331.    chance offers to get revenge on the murderers. Of course     
  332.    you accept it and return as a vampire to get revenge.
  333.  
  334.  - You'll restart the game, but now as a vampire (cool).
  335.  
  336.  
  337.  - KAIN'S MAUSOLEUM
  338.  
  339.    Spells: Sanctuary
  340.    Items : 1x Heart of Darkness
  341.            1x Ancient Vile
  342.            1x Symbol of Power
  343.  
  344.  
  345.  - When you exit the Mausoleum, walk down the road and enter    
  346.    the shrine it leads to.
  347.  
  348.  
  349.  - SMALL SHRINE
  350.  
  351.    Spells: None
  352.    Items : 1x Ancient Vile,
  353.            2x Flay,
  354.            2x Heart of Darkness
  355.            1x Symbol of Power
  356.  
  357.  
  358. Note: Halfway through, you'll see three buttons. Push the       
  359.       first two to get through.
  360.  
  361.  
  362.  - After exiting the small shrine find the peasants who         
  363.    murdered you and sent them to hell.
  364.  
  365.  - When you killed every last one of them, Mortanius tells      
  366.    you that they weren't the cause of your death. Now you have  
  367.    to find your answers at the pillars.
  368.    On your way to the pillars, you'll come across the town of   
  369.    Ziegstuhl.
  370.  
  371.  - At you arrival at the pillars, a scene follows, where you    
  372.    are told to find AND kill Nupraptor in order to forfill      
  373.    your quest. So now up to Nupraptor.
  374.  
  375.  - On your way to Nupraptor's retreat, you'll find the batform  
  376.    and two dungeons (don't forget to activate the landmark      
  377.    where you get the batform).
  378.  
  379.  
  380.  - SHRINE OF LIGHT
  381.  
  382.    Spells: Light
  383.    Items : 1x Ancient Vile
  384.            3x Flay
  385.            1x Symbol of Power
  386.            1x Heart of Darkness
  387.  
  388.  
  389.  - WOLF CAVE
  390.  
  391.    Spells: Lupine (form)
  392.    Items : None
  393.  
  394.  
  395.  - Use the lupine form to climb your way up the hills. The      
  396.    road will split eventually. Go left first. You'll come       
  397.    across a cave of spirit forges, where you can get a relic    
  398.    after sacrificing blood. It's not very important, but check  
  399.    it out, because it's a secret. Walk on and enable the        
  400.    landmark.
  401.  
  402.  
  403.  - Now go back and go right. Walk on and you'll pass a big      
  404.    shrine.
  405.  
  406.  
  407.  - ENERGY BOLT SHRINE
  408.  
  409.    Spells: Energy Bolt
  410.    Items : 1x Symbol of Power
  411.            1x Ancient Vile
  412.  
  413.  
  414.  - After getting the Energy Bolt spell move on to the town of   
  415.    Nachtholm. You can't enter the town, because three small     
  416.    boulders block your way. No problem, just change into        
  417.    lupine and walk a bit back, jump on the hill, enter the      
  418.    cave and drink from the Blood of Ages. These fountains are   
  419.    located throughout Nosgoth giving you a special power        
  420.    (strenght, rain resistance etc.). Now you can push the       
  421.    boulders away and enter Nachtholm.
  422.  
  423.  - Explore the village and walk north. There you'll find a      
  424.    cave with another bloodfountain, which makes you immune to   
  425.    rain.
  426.  
  427.  - Again the road will split. Left leads to the town of         
  428.    Steinchencr`e. Right leads to a cave (come back later), a    
  429.    passage, which you cannot enter yet and a passage to the     
  430.    left leading to a landmark (both roads come together).
  431.  
  432.  
  433.  - First go to Steinchencr`e. Talk to the lunetick in the       
  434.    upperright area of the town. He'll tell you you need a       
  435.    disguise in order to talk to ordinairy people.
  436.  
  437.  - Now take the roed to the right and activate the landmark     
  438.    (2nd passage to the right). Go back and head north.
  439.  
  440.  - Left you will see a secret area, which you cannot enter      
  441.    yet, so go right yo the gypsy camp. Enter the orange tent    
  442.    and obtain the disguise form.
  443.  
  444.  - Now head north to Vasserbhnde. From this city, you can fly   
  445.    to Nupraptor's retreat. Go southwest instead and exit left.  
  446.    Enter the house and open the doors by turning the switch.    
  447.    Go outside and head north trough the now-opend door.
  448.    Fight your way to the two caves and enter the second cave.   
  449.    You will get to a 'slow time' item. Now go to the other      
  450.    cave leading to Nupraptor.
  451.  
  452.  
  453.  - CAVE TO NUPRAPTOR
  454.  
  455.    Spells: None
  456.    Items : 3x Flay
  457.  
  458.  
  459.  - NUPRAPTOR'S SANTUARY
  460.  
  461.    Boss  : Nupraptor the Mentalist
  462.    Spells: None
  463.    Items : Nupraptor's Head
  464.            8x Flay
  465.            2x Ancient Vile
  466.            2x Symbol of Power
  467.            1x Slow Time
  468.            1x Enery Bank
  469.            1x Font of Putrescense
  470.            2x Heart of Darkness
  471.  
  472.  
  473.  - After destoying Nupraptor, get the spiked mace. You'll       
  474.    notice that you now can enter some secret area's, which you  
  475.    couldn't enter at first, but don't rush. They will come      
  476.    later.
  477.  
  478.  - You will automatically fly to the pillars. There you'll      
  479.    obtain your second quest: kill Malec.
  480.  
  481.  - Go north of Vasserbhnde and smash the rocks with your mace.  
  482.    Move on and enter the cave you'll pass. There you'll find a  
  483.    bloodfountain, which gives you quicker magic recovery.
  484.  
  485.  - Go outside and follow the road (south-west is a secret       
  486.    area). You'll soon be entering Coorhagen, your hometown,     
  487.    where a plague has broken out.
  488.  
  489.  - Take the first house to your left. There you'll get one      
  490.    Heart of Darkness. Now go to the third house (the second     
  491.    one is empty), the one with the bodypiles.
  492.  
  493.  
  494.  - TOWN OF COORHAGEN
  495.  
  496.    Spells: Repel
  497.    Items : 1x Heart of Darkness
  498.            1x Energy Bank
  499.            1x Ancient Vile
  500.            1x Flay
  501.            2x Implode
  502.            2x Symbol of Power
  503.            1x Font of Putrescense
  504.  
  505.  
  506.  - Back outside again, go inside the first house and take the   
  507.    items by smashing the barrels. Now enter the second house    
  508.    and take the item and finally enter the last house.
  509.  
  510.  
  511.  - TUNNELS OF COORHAGEN PART 1
  512.  
  513.    Spells: None
  514.    Items : Bone Armor
  515.            1x Implode
  516.            2x Symbol of Power
  517.            1x Ancient Vile
  518.  
  519.  - Once again go into the second house, get the items and       
  520.    enter the first house leading to the final dungeon of        
  521.    Coorhagen.
  522.  
  523.  
  524.  - TUNNELS OF COORHAGEN PART 2
  525.  
  526.    Spells: Inspire Hate
  527.    Items : 11x Flay
  528.             5x Heart of Darkness
  529.             3x Pentalich of Tarot
  530.             2x Symbol of Power
  531.             1x Ancient Vile
  532.  
  533.  
  534.  - Check the final house and head north.
  535.  
  536.  - Climb your way up the mountain's and look at Malek's         
  537.    Bastion (you must fly), but activate the landmark first.
  538.  
  539.  
  540.  - MALEK'S BASTION
  541.  
  542.    Boss  : Malek the Damned Warrior
  543.    Spells: None
  544.    Items : Axes: Havoc and Malice
  545.            10x Heart of Darkness
  546.             3x Symbol of Power
  547.             1x Pentalich of Tarot
  548.             2x Flay
  549.             1x Energy Bank
  550.             1x Ancient Vile
  551.  
  552.  
  553.  - After running from Malek, you are teleported outside.
  554.  
  555.  - Activate the landmark
  556.  
  557.  - Cut the tree's with you new axes and walk you way to the     
  558.    bandit camp (you might notice a cave to the west but you     
  559.    need mist form to get there). Before going to the camp       
  560.    enter the other cave
  561.  
  562.  
  563.  - BANDIT CAVE
  564.  
  565.    Spells: Stun
  566.    Items : 1x Heart of Darkness
  567.            2x Flay
  568.            1x Symbol of Power
  569.            1x Ancient Vile
  570.  
  571.  
  572.  - Go through the bandit camp and enter the cave leading to     
  573.    the Oracle of Nosgoth.
  574.  
  575.  
  576.  - CAVES TO ORACLE
  577.  
  578.    Spells: Incapacitate
  579.    Items :  2x Font of Putrescense
  580.            12x Flay
  581.             2x Heart of Darkness
  582.             1x Ancient Vile
  583.             1x Implode
  584.             2x Symbol of Power
  585.  
  586.  
  587.  - Note: Take your first right. It will lead to a               
  588.          bloodfountain, which makes you immune to snowfall.
  589.  
  590.  
  591.  - When you have visited the old man at the Oracle, you are to  
  592.    find Vorador, an old Vampire. He has defeated Malek once.    
  593.    Now you must find him for answer's how to defeat Malek.
  594.  
  595.  - Leave the caves and walk south. Equip the axes and chop the  
  596.    tree in order to gain entrance to the house of Mist.
  597.  
  598.  
  599.  - HOUSE OF MIST
  600.  
  601.    Spells: Mist (form)
  602.    Items : 1x Ancient Vile
  603.            1x Symbol of Power
  604.            2x Energy Bank
  605.            2x Heart of Darkness
  606.  
  607.  
  608.  - Go east and activate the landmark. Now head west again and   
  609.    cross the water in mist form. You can see Vorador's          
  610.    mansion, but you must walk, because you need the 'control    
  611.    mind' spell to get to Vorador (and there are other itmes on  
  612.    the way).
  613.  
  614.  - Exit south. Look on your overhead map. You'll see two caves  
  615.    and three small dungeons. First go to the two caves (in one  
  616.    there is a bloodfountain which increases your strenght),     
  617.    then enter the small dungeon's.
  618.  
  619.  
  620.  - BLOOD DUNGEON
  621.  
  622.    Spell: Blood Gout
  623.    Items: 4x Anti-toxin
  624.           1x Energy Bank
  625.           1x Ancient Vile
  626.           2x Flay
  627.           1x Symbol of Power
  628.  
  629.  
  630.  - MIND DUNGEON
  631.  
  632.    Spells: Control mind
  633.    Items : 1x Ancient vile
  634.            1x Symbol of Power
  635.            1x Heart of Darkness
  636.  
  637.  
  638.  - FLAME DUNGEON
  639.  
  640.    Spells: None
  641.    Items : Flame sword
  642.            1x Ancient Vile
  643.            1x Symbol of Power
  644.  
  645.  
  646.  - When you've finished these dungeons, exit to the right and   
  647.    walk to Vorador's mansion.
  648.  
  649.  
  650.  - VORADOR'S MANSION
  651.  
  652.    Spells: Blood Shower
  653.    Items : Chaos Armor
  654.            Vorador's Ring
  655.             2x Ancient Vile
  656.            16x Flay
  657.             1x Anti-toxin
  658.             3x Energy Bank
  659.             9x Implode
  660.             1x Font of Putrescense
  661.             2x Symbol of Power
  662.             5x Pentalich of Tarot
  663.             2x Heart of Darkness
  664.             3x Slow Time
  665.  
  666.  
  667.  - When you left the mansion, walk to the left and activate     
  668.    the landmark. Head on and take your first left (it's a       
  669.    secret). Walk all the way up, jump off, go south and         
  670.    explore the village of Uschtenhiem.
  671.  
  672.  - Go North. On your way you'll once again pass two caverns.    
  673.    The first one is a bloodfountain and the second a secret     
  674.    item-cave.
  675.  
  676.  
  677.  - Just follow the way to the Dark Eden. On your way to the     
  678.    Dark Eden you'll see a cave, which you can enter, but can't  
  679.    walk through. Come back to this point when you've finished   
  680.    the Dark Eden.
  681.  
  682.  
  683.  - DARK EDEN
  684.  
  685.    Bosses: Bane
  686.            Dejoule
  687.    Spells: Spirit Death
  688.    Items : Flesh Armor
  689.            Malek's Helmet
  690.            Bane's Headdress
  691.            Dejoule's Cloak
  692.            18x Anti-toxin
  693.             2x Energy Bank
  694.             4x Ancient Vile
  695.             3x Symbol of Power
  696.  
  697.  
  698.  - Enter the cave mentioned before and walk through. Walk all   
  699.    the way down (you can enter the cave, but that only for      
  700.    items). North of the landmark is the lightning cave, which   
  701.    leads to the lightning spell. Return here when the moon is   
  702.    full. Just keep walking until you reach the town of Aver     
  703.    nus.
  704.  
  705.  - Having reached Avernus, you'll see it's in ruins. You can    
  706.    go several way's, but all will eventaully lead to the        
  707.    Catherdal.
  708.  
  709.  
  710.  - AVERNUS' CATHEDRAL
  711.  
  712.    Boss  : Azimuth the Planer
  713.    Spells: None
  714.    Items : Soul Reaver
  715.            Wraith Armor
  716.            Azimuth's third Eye
  717.            Time-Streaming Device
  718.            6x Ancient Vile
  719.            4x Symbol of Power
  720.            4x Heart of Darkness
  721.            1x Flay
  722.  
  723.  
  724.  - Outside, activate the landmark and walk out. You will be     
  725.    teleported to the pillars where you will place the eye in    
  726.    front of the dimension pillar.
  727.  
  728.  - You will be told to seek out king Otmar of Willendorf. For   
  729.    that you'll need to upgrade your disguise to a gentleman.    
  730.    Fly to the last landmark and walk east.
  731.  
  732.  - After a while you pass two small camps. There's nothing      
  733.    important there. Just blood. Near the second camp, (orange   
  734.    tents) however is a cave. Enter it (don't forget to acti-    
  735.    vate landmark.
  736.  
  737.  
  738.  - SPIRIT CAVE
  739.  
  740.    Spells: Spirit Wrack
  741.    Items : 2x Pentalich of Tarot
  742.            2x Symbol of Power
  743.            2x Flay
  744.            2x Energy Bank
  745.            1x Ancient Vile
  746.  
  747.  - Walk south and drink from the bloodfountain in the cave you  
  748.    can enter. It will give you more strenght (now you can push  
  749.    big grey boulders).
  750.  
  751.  - Keep walking on south.
  752.  
  753.  - Take your first right, cut the tree and enter the cave it    
  754.    leads to. There will be another bloodfountain.
  755.  
  756.  - Take your second right and enter the secret cave. Take the   
  757.    items and exit.
  758.  
  759.  - Climb your way down and take your first left. Cross the      
  760.    water and take the items. keep heading south. You'll find a  
  761.    mooncave and a landmark.
  762.  
  763.  - fly to Willendorf. Walk all the way east, through the town   
  764.    to the cave, where you find a better disguise.
  765.  
  766.  
  767.  - CAVE OF ILLUSION
  768.  
  769.    Spells: Improved Disguise (form)
  770.    Items : 1x Ancient Vile
  771.            1x Symbol of Power
  772.            6x Flay
  773.            1x Heart of Darkness
  774.            2x Font of Putrescense
  775.  
  776.  
  777.  - With your new disguise you can enter the city of Willen-     
  778.    dorf. You can explore the city for items if you want, but    
  779.    if you want to get through it quickly, go to the towers      
  780.    located east and west of Willendorf and open the doors.
  781.  
  782.  - When you've met King Otmar, walk south and go into the       
  783.    tunnel leading to Elzevir the Dollmaker.
  784.  
  785.  
  786.  - TUNNELS OF WILLENDORF
  787.  
  788.    Spells: None
  789.    Items : 3x Flay
  790.            1x Pentalich of Tarot
  791.            2x Implode
  792.            1x Energy Bank
  793.  
  794.  
  795.  - Walk south and use the spirit wrack spell to control the     
  796.    Nemesis' guards and swith both levers to open the door. Now  
  797.    walk north.
  798.  
  799.  - When you're outside again, just walk on. Activate the        
  800.    landmark and exit north.
  801.  
  802.  - You will enter the town of Stahlberg. Explore the town and   
  803.    exit north.
  804.  
  805.  - Now go west. Use the spirit wrack spell to control the       
  806.    puppet and open the gate. Now you can go to the dollmaker.
  807.  
  808.  
  809.  - DOLLMAKER'S MANSION
  810.  
  811.    Boss  : Elzevir the Dollmaker
  812.    Spells: None
  813.    Items : Elzevir's Doll
  814.            1x Implode
  815.            1x Heart of Darkness
  816.            1x Energy Bank
  817.            1x Ancient Vile
  818.            2x Font of Putrescense
  819.  
  820.  
  821.  - Return to Willendorf and visit King Otmar again.
  822.    Now you must battle the army of the Nemesis.
  823.    (read note below first)
  824.  
  825.  
  826.    NOTE: Be warned!, if you go to Otmar's throne room, you      
  827.          will automatically go to the battle field. If you      
  828.          want to search for secrets, make a second save game,   
  829.          before going to Otmar. There are about 97 secrts       
  830.          before you get teleported back in time.
  831.  
  832.  - Fight your way through. You will be teleported.
  833.  
  834.  - You'll notice you've been teleported 50 years back in time.  
  835.    Kill the man and watch the scene.
  836.  
  837.  - Now head north to Stahlberg. Explore Stahlberg again for     
  838.    items. Go north.
  839.  
  840.  - Search the houses for items and go north once more.
  841.  
  842.  - You'll see the stronghold of William the Just. Enter it.
  843.  
  844.  
  845.  - WILLIAM THE JUST'S STRONGHOLD
  846.  
  847.    Boss  : William the Just
  848.    Spells: None
  849.    Items : Time-Streaming Device
  850.            2x Energy Bank
  851.            2x Symbol of Power
  852.            2x Heart of Darkness
  853.            1x Pentalich of Tarot
  854.            2x Ancient Vile
  855.            3x Implode
  856.  
  857.  
  858.  - WILLIAM THE JUST'S STRONGHOLD (changed present)
  859.  
  860.    Spells: None
  861.    Items : 2x Ancient Vile
  862.            2x Energy Bank
  863.            4x Heart of Darkness
  864.  
  865.  
  866.  - Outside again, walk south. You can explore the town again    
  867.    if you like (I did). Exit south. You'll realise              
  868.    that after killing William the Just you've changed history.  
  869.    And you are in the time of vampire hunting.
  870.  
  871.  - Walk all the way to the event. You'll see Vorador being      
  872.    decapetated. Kill the people who will attack you.
  873.    You meet Mobius (again), from the Oracle. A conversation     
  874.    will take place and then head north.
  875.  
  876.  - Fight Mobius' creature from the past. Then fight his         
  877.    creature from the present. And finally a creature from       
  878.    times yet to come, yourself. After that slay Mobius himself  
  879.    and take his hourglass.
  880.  
  881.  - You will automatically fly to the pillars for your final     
  882.    battle.
  883.  
  884.  - First fight Mortanius in his normal form. After you          
  885.    destroyed him he will join with the dark entity.
  886.  
  887.  - Take Mortanius' Death Orb and Anarcrothe's Scales. Then      
  888.    fight Mortanius
  889.  
  890.  - Having finally defeated the dark entity, you will be given   
  891.    a choice:.
  892.    
  893.    1. Let the world of Nosgoth be doomed.
  894.    2. Save the world of Nosgoth.
  895.  
  896.    The choice is yours!
  897.  
  898.  
  899.     THE END
  900.  
  901. --------------------------------------------------------------
  902.  
  903. 8.THE BOSSES
  904.  
  905.  
  906. Below is a list of bosses throughout the game. 
  907.  
  908.  
  909.  
  910. 1. Name    : Nupraptor the Mentalist
  911.    Location: Nupraptor's Retreat.
  912.    Fighting: Nupraptor the Mentalist attack by shooting         
  913.    style     energy balls slowly at you in a horizontal row.    
  914.              After you've hit him a few times more spikes       
  915.              will appear. Finally, he teleports to the center   
  916.              of the room and fires projectiles at you (only     
  917.              vertical, horizontal or diagonal). 
  918.    Way to :  The row of energy balls he fires at you consists   
  919.    defeat    of green balls and two purple balls. The green     
  920.              balls don't fade , but the purple ones do. At      
  921.              this point walk through the row and move slowly    
  922.              towards Nupraptor. When you reach Nupraptor,       
  923.              you'll be able to hit him once. Then he will       
  924.              teleport to the other side. Do the same thing      
  925.              again. After you hit him  about 5 times, he will   
  926.              teleport to the center. Now you need one hit to    
  927.              kill him. Just walk up to him and give him a good  
  928.              slash with your iron sword.   
  929.      
  930.  
  931. 2. Name    : Malek the Damned Warrior 
  932.    Location: Malek's Bastion
  933.    Fighting: Malek fights with a Polearm. He walks around very  
  934.    Style     slow, but does a lot of damage when he hits you    
  935.              (since your blood bar isn't that large you should  
  936.              be carefull).     
  937.    Way to  : To defeat Malek equip the iron sword, Now hit him  
  938.    defeat    four times in a row (pushing attack button rapid-  
  939.              ly). He'll fall to the ground (if he doesn't, hit  
  940.              him another four times). Every time he stands up   
  941.              he will shoot two homing energy projectiles and    
  942.              three straight ones (diagonal and vertical).       
  943.              After that, he will continue to walk around        
  944.              trying to hit you.  When you've hit him three      
  945.              times to the ground, he will go to the center of   
  946.              the area and fire a very destructive energy        
  947.              wave. The only thing you can do now is flee to     
  948.              the south/east corner.  
  949.  
  950.  
  951. 3. Name    : Bane  
  952.    Location: Dark Eden
  953.    Fighting: Since Bane is a wizard of Nature he turns land     
  954.    style     into water. He walk, fast but doesn't attack you.  
  955.              By turning land into water he tries to destroy     
  956.              you.  
  957.    Way to  : The fact that Bane turns land into water isn't a   
  958.    defeat    problem, because you could change to mist. But     
  959.              when you're in mist form, you can't do anything    
  960.              else. So I suggest you take out Bane as fast as    
  961.              you can. First equip the flame sword. Then use     
  962.              the repel spell to reflect Dejoule's energy        
  963.              bolts. The only thing you have to do is hit Bane   
  964.              a lot of times and he will die.   
  965.  
  966.  
  967. 4. Name    : Dejoule
  968.    Location: Dark Eden
  969.    Fighting: Dejoule doesn't do much really. She just stands    
  970.    style     on water firing homing energy bolt at you. Dejou   
  971.              le is also protected by a ring of energy balls.
  972.    Way to  : After you killed Bane, it's Dejoule's turn to      
  973.    defeat    die. Dejoule is the easiest boss to defeat. Again  
  974.              use the repel shield and walk to the edge of the   
  975.              land so that you can see her. Now you can either   
  976.              throw flay's or energy bolts. If you haven't got   
  977.              enough flay's, throw energy bolt and if you        
  978.              haven't got enough magic power for that either go  
  979.              stand in the east near the door to the teleporter  
  980.              and wait until you have enough magic power. Just   
  981.              keep throwing one of the two at Dejoule's shield.  
  982.              which will disappear and keep throwing until you   
  983.              hit her. After a few hits, she will die as well. 
  984.  
  985.  
  986. 5. Name    : Azimuth the Planer
  987.    Location: Avernus' Cathedral  
  988.    Fighting: Azimuth summons two Demons at the time to kill     
  989.    style     you and she also attacks with energy bolts.   
  990.    Way to  : First use the repel shield against her homing      
  991.    defeat    energy bolts. Then equip the soul reaver, which    
  992.              you have by now and make sure you magic bar is     
  993.              completely filled. Don't waste your magic power    
  994.              on the demons Azimuth summons, when you kill them  
  995.              she just summons two more. Walk to Azimuth inste   
  996.              ad, and with a full magic bar one good blow would  
  997.              be enough to slay her. If you're to slow she will  
  998.              teleport to the other side. Just try again and     
  999.              again until you hit her. When she's dead kill the  
  1000.              two demons. There shouldn't be any problems        
  1001.              killing them.      
  1002.  
  1003.  
  1004. 6. Name    : Elzevir the Dollmaker
  1005.    Location: Dollmaker's Mansion
  1006.    Fighting: Elzevir fights quite the same as Azimuth, but he   
  1007.    style     shoots arrows instead of energy bolts and summons  
  1008.              dolls and teddy bears instead of demons. 
  1009.    Way to  : The way to defeat him also is the same as Azi      
  1010.    defeat    muth. The only differince between the two is that  
  1011.              you need a lot more that one magic bar to kill     
  1012.              Elzevir with the soul reaver.                   
  1013.  
  1014.  
  1015. 7. Name    : William the Just
  1016.    Location: William the Just's Stronghold
  1017.    Fighting: William the Just is one of the hardest enemy to    
  1018.    style     beat. He fights along with other gaurds and as a   
  1019.              weapon he has a SOUL REAVER!!!. yep, a very        
  1020.              strong blade indeed. The good point is, that he    
  1021.              doesn't walk that fast. 
  1022.    Way to  : What can I say. Use the repel shield a keep        
  1023.    defeat    hitting him with as much as you 've got. The soul  
  1024.              reaver works, well, but you need to fill you're    
  1025.              magic bar. The flame blade would be better,        
  1026.              because you can use magic while being equiped      
  1027.              with it. When you've defeated him a bunch of       
  1028.              gaurds will attack you, but with the repel shield  
  1029.              on, they can't harm you.     
  1030.  
  1031.  
  1032. 8. Name    : Mortanius
  1033.    Location: The Pillars
  1034.    Fighting: Mortanius isn't that hard to defeat, he stands     
  1035.    style     still on one point and summons lesser undead       
  1036.              creatures like skeletons and ghouls.
  1037.    Way to  : Put on a repel shield (as soon as you have this    
  1038.    defeat    shield use it very often) and hit Mortanius with   
  1039.              the soul reaver or flame sword.
  1040.  
  1041.  
  1042. 9. Name    : The Dark Entity 
  1043.    Location: The Pillars 
  1044.    Fighting: The Dark Entity uses his own body to attack. It    
  1045.    style     disappears in the ground and after a while it      
  1046.              comes out from the ground. By rising out of the    
  1047.              ground he attempts to hit you with his massive     
  1048.              body. When he does you'll get a lot of damage. 
  1049.    Way to  : For the last time use the repel shield. When the   
  1050.    defeat    Dark Entity comes up, you won't get hit. Now       
  1051.              strike him as many times as you can untill it      
  1052.              drops back in the earth. The flame sword and the   
  1053.              soul reaver are the best weapons you can use to    
  1054.              fight him.  
  1055.  
  1056. --------------------------------------------------------------
  1057.  
  1058. 9.The Pillars
  1059.  
  1060.  
  1061. In order to restore the pillar, you need to bring an item from 
  1062. that person and lay it in front of the pillar. Only then will 
  1063. the pillar be restored.
  1064.  
  1065.  
  1066. Pillar of    Token                   Location Item
  1067. --------------------------------------------------------------
  1068. The Mind     Nupraptor's Head        Nupraptor's Retreat
  1069. Conflict     Malek's Helmet          Dark Eden
  1070. Energy       Dejoule's Cloak         Dark Eden
  1071. Nature       Bane's Headdress        Dark Eden
  1072. Dimension    Azimuth's Third Eye     Avernus' Cathedral
  1073. Time         Mobius' Hourglass       After death of Vorador
  1074. States       Anarcrothe's Scales     At the Pillars at the end
  1075. Death        Mortanius' Death Orb    At the Pillars at the end
  1076. Balance      N/A                     When finished the game
  1077.  
  1078.  
  1079. The Pillar of Balance is the last pillar that needs to be 
  1080. restored and can only be restored if you defeat the Dark Entity.
  1081.  
  1082. --------------------------------------------------------------
  1083.  
  1084. 10.Dark Diary
  1085.  
  1086.  
  1087. Throughout the game there are several movies that can be seen 
  1088. when an important event has taken place. Listed below are the 
  1089. movies in chonological order. All the movies can be seen in the 
  1090. 'Dark Diary' section in the game menu.
  1091.  
  1092.           
  1093. Movie     Description                             Lenght (min)
  1094. --------------------------------------------------------------
  1095.  
  1096. Intro   : This movie first shows Vorador              2.35
  1097.           defeating Malek and therefor Malek
  1098.           will be damned. Then Ariel, the
  1099.           love of Nupraptor is murdered and
  1100.           the Pillars begin to crack.             
  1101.                                                   
  1102. Movie#1 : You are dead and are offered a              1.19
  1103.           chance for vengeance. Foolish           
  1104.           as you are you accept it with-          
  1105.           out hesitation.                         
  1106.                                                   
  1107. Movie#2 : You arrive at the pillars and find          1.30
  1108.           Ariel's ghost flying around. You        
  1109.           learn that the pillars are corrupted    
  1110.           by a traitor and that you must restore  
  1111.           the pillars. Of course not for Nosgoth, 
  1112.           but for yourself.                       
  1113.                                                   
  1114. Movie#3 : This movie is in the Oracle. There you      1.40
  1115.           see an old man. You seek anwers and     
  1116.           tell him you want anwers. To that the   
  1117.           man asks for the questions. You ask him 
  1118.           who Malek is and how you can defeat him 
  1119.           Then you are told to seek out Vorador,                
  1120.           who has defeated Malek once.            
  1121.                                                   
  1122. Movie#4 : At Vorador's Dining table you realise       3.40
  1123.           Vorador is on your side, because you're 
  1124.           a vampire. He tells you great stories,  
  1125.           about how he defeated Malek and finally 
  1126.           gives you his ring. With this you can   
  1127.           summon Vorador whenever you need him.   
  1128.                                                   
  1129. Movie#5 : You summon Vorador to let him fight         0.57
  1130.           against Malek. Bane and Dejoule flee    
  1131.           and you run after them. There will be   
  1132.           a fight between Malek and Vorador,      
  1133.           leaving no clue of who will win.        
  1134.                                                   
  1135. Movie#6 : You enter the castle of Willendorf.         1.39
  1136.           There you find King Otmar. He tells you 
  1137.           about how he lost his daughter's soul   
  1138.           to Elzevir the dollmaker and that he is               
  1139.           willing to give his kingdom to anyone   
  1140.           who brings her back to life.            
  1141.                                                   
  1142. Movie#7 : As you restore the life of King Otmar's     0.36
  1143.           daughter you refuse to have his king-   
  1144.           dom, but ask for his army instead. Now  
  1145.           you're going to fight the Nemesis' army 
  1146.                                                   
  1147. Movie#8 : You travelled back in time and witness      0.48
  1148.           a speach from Mobius, who also travel-  
  1149.           led back in time. He's incouraging the  
  1150.           people to go hunt vampires.             
  1151.                                                   
  1152. Movie#9 : As you walk to the event, you see           1.00
  1153.           Vorador being executed. Then you are    
  1154.           attacked by the peasants                
  1155.                                                   
  1156. Movie#10: This is the smallest movie. There is a      0.31
  1157.           small conversation between you and      
  1158.           mobius. After that you chop off his     
  1159.           head to restore the pillar of time.     
  1160.                                                   
  1161. Movie#11: As you arrive at the pillars, you hear      1.33
  1162.           two voices. The voice of Mortanius      
  1163.           (sounds familiar) and the voice of      
  1164.           Anarcroth. You hear that Mortanius was  
  1165.           the one who murdered you and brought    
  1166.           you back to life. The quarrel between   
  1167.           the two ends up into a fight with       
  1168.           Mortanius as a winner. You walk away    
  1169.           from the pillar and tell Mortanius      
  1170.           that you must kill him.                 
  1171.                                                   
  1172. Movie#12: Having defeated Mortanius in his            0.46
  1173.           normal form, he joins with the Dark
  1174.           Entity (very smoothy). Now the final    
  1175.           battle  will take place.                
  1176.                                                   
  1177.                                                   
  1178. --------------------------------------------------------------
  1179.                                                   
  1180. 11.Secrets                     
  1181.  
  1182.  
  1183. Location                  Secret
  1184. --------------------------------------------------------------
  1185. 1. Shrine of Light  - At the entrance, walk right and walk in   
  1186.                       the south-east corner. A wall will open   
  1187.                       giving you a Ancient Vile.
  1188. 2. Shrine of Light  - Almost at the end of the dungeon you'll   
  1189.                       see a pillar, with a red glow around it.  
  1190.                       It's a swith, which opens the two door    
  1191.                       at each side.
  1192. 3. Spirit Forge     - North/west of the Wolf Cave there is a    
  1193.                       cave of spirit forge, enter it and walk   
  1194.                       to the chamber to get the secret.
  1195. 4. Cemetary         - East of the small shrine near the Mauso   
  1196.                       leum, there can be found a flay. Use      
  1197.                       Lupine form to jump over the fence.
  1198. 5. Cemetary         - Same as secret 4, but walk south and      
  1199.                       take the vial of blood.
  1200. 6. Small Shrine     - In the shrine you'll find two small       
  1201.                       boulders lying in two symbols of blood.   
  1202.                       Push the boulders of their swithes        
  1203.                       (you'll need increased strenght) and a    
  1204.                       secret door will open to you south/east.
  1205. 7. Nupraptor's      - After the four tests, at the first        
  1206.    Retreat            crossing, go south and push the lever,    
  1207.                       which will open a door to the west of     
  1208.                       the crossing.
  1209. 8. Cave east of     - Simply walk to the statue of the four-    
  1210.    Steinchencr`e      armed demon. You'll have another secret
  1211. 9. Cave east of     - Break the statue with the spiked-mace.
  1212.    Steinchencr`e      Explore the dungeon to get the secret. 
  1213.                       Just walk, until you hear the sound.
  1214. 10.West of          - Smash the stone west of Vasserbhnde and
  1215.    Vasserbhnde        obtain the items.
  1216. 11.North/west of    - Same as secret 10. Smash the rock and     
  1217.    Vasserbhnde        get the items.
  1218. 12.Coorhagen        - In order to get the Inspire Hate spell,
  1219.                       go to the area with the female ghosts.    
  1220.                       Open every door and then pull the chain 
  1221.                       (to open the first door) again. Now a 
  1222.                       Secret door will open to the dungeon.
  1223. 13.Malek's Bastion  - When you enter the Bastion, step on the   
  1224.                       right switch, which will open the door    
  1225.                       to the right.
  1226. 14.Malek's Bastion  - After going into the door of secret 13,   
  1227.                       walk all the way (just keep going up),
  1228.                       until you come in a room with four le-    
  1229.                       vers. Pull the first and the last one     
  1230.                       down and a door will open to the globe.
  1231.                       switch the lever and there will be no     
  1232.                       more ghost-gaurds in the Bastion.
  1233. 15. Cave north of   - Use mist form to walk over water and
  1234.     Nachtholm         go into the cave. You'll be teleported
  1235.                       to a location with lots of items.
  1236. 16. South/west of   - Change to mist form and exit to the       
  1237.     Vasserbhnde       south. Go west walking over water.        
  1238.                       You'll get a Symbol of Power and two      
  1239.                       other items.
  1240. 17. Termogent       - In the Termogent Forest (flame dungeon)   
  1241.      Forest           go to the spirit forge cave to the north 
  1242. 18. Mind Dungeon    - When you enter the dungeon, exit north. 
  1243.                       Walk on until you get the control mind
  1244.                       spell. Go back until you see three red
  1245.                       men with a mace. Use flay's to kill two
  1246.                       of them and you the spell the control     
  1247.                       him. Walk on and pull the swith. Walk     
  1248.                       back (still contolling him) and take the  
  1249.                       item.
  1250. 19. Mind Dungeon    - Same as secret 18, but do the same thing
  1251.                       to your right (three guys with swords).
  1252. 20. Mind Dungeon    - Go to the location where the skulls in
  1253.                       the wall are, which shoot arrows. pass
  1254.                       them. Now pull the switch and go back.
  1255.                       Take your right and take control of the
  1256.                       guy who is standing there. Walk north,
  1257.                       Avoid the axe and take the Heart of
  1258.                       Darkness.
  1259. 21. Vorador's       - At the second red triangle on the ground  
  1260.     Mansion           go east. Take control of the gypsy's      
  1261.                       body and pull the switch. Now go back to  
  1262.                       the triangle as Kain and the door to the  
  1263.                       left will be opened.
  1264. 22. Vorador's       - Having complted secret 21, exit south
  1265.     Mansion           through the now-opend door. Fight and
  1266.                       kill the werewolf, take the items and
  1267.                       walk through the door in mist form.
  1268.                       Then, take the symbol of Power to get
  1269.                       the secret.
  1270. 23. Vorador's       - At the area with the first spikes you
  1271.     Mansion           see (with the two gypsies on shooting
  1272.                       at from the side) there is a secret
  1273.                       button at the third pillar, which opens
  1274.                       a door to the east (you can see the 
  1275.                       secret area on you overhead map).
  1276. 24. Vorador's       - At secret 23, walk trough the door. At
  1277.     Mansion           the next door, there is a secret button
  1278.                       to the left. This button will open a
  1279.                       secret door to the south/east of here.
  1280.                       (again, look on your map).
  1281. 25. Vorador's       - When you get the Chaos Armor, walk        
  1282.     Mansion           north. There's a secret button near the   
  1283.                       pillar. Then take control of the gypsy's  
  1284.                       mind and walk through the secret door.
  1285. 26. Vorador's       - In the big room with the after you found
  1286.     Mansion           the blood shower spell, head north.       
  1287.                       There should be a secret button on the    
  1288.                       wall to the north, which opens a door to  
  1289.                       the west
  1290. 27. Vorador's       - After secret 26, exit in the door to the
  1291.     Mansion           west. You'll enter a room with two        
  1292.                       ghouls and four meals (chained victims).  
  1293.                       Again there's a button, which reveals a   
  1294.                       door next to the button from secret 26.
  1295. 28. Vorador's       - On your way you'll find an ancient 
  1296.     Mansion           chronicle of Vorador. right to it is a 
  1297.                       secret button, which opens a door to the
  1298.                       south.
  1299. 29. Vorador's       - As secret 28, take control of the gypsy
  1300.     Mansion           and walk all the way south and finally
  1301.                       exit. In the room you'll enter there's a
  1302.                       button to your left, which will reveal a
  1303.                       door left of the chronicle (secret 28).
  1304. 30. Vorador's       - In Vorador's dining room, walk to the
  1305.     Mansion           north/west corner. Walk trough the wall
  1306.                       in mist form (there's a part where you
  1307.                       can walk through).
  1308. 31. Vorador's       - Still in his dining room, walk through
  1309.     Mansion           the door to the east. Yuo'll see a green
  1310.                       glow next to the pillar to the north.
  1311.                       That because there is a secret button.
  1312. 32. North/west of   - Here you can find one implode. It's not   
  1313.     Uschtenhiem       much, but it's a secret.
  1314. 33. North of        - From secret 32, go north and then east 
  1315.     Uschtenhiem       using lupine form. There are should be
  1316.                       2 Pentalich's of Tarot. Take the first
  1317.                       one for secret 33.
  1318. 34. North of        - Take the second Pentalich of Tarot from
  1319.     Uschtenhiem       secret 33, take get another secret.
  1320. 35. Lava Cave       - Use the control mind spell to control     
  1321.                       the guy in the north/west and pull the    
  1322.                       switch.
  1323. 36.Shrine south of  - When you enter this shrine, you'll find   
  1324.    the small shrine   a teleporter, which teleports you to the  
  1325.                       shrine located east from here. 
  1326. 37. Ziegstuhl       - Enter the tavern, kill the people who 
  1327.                       attack you and transform to wolf. behind
  1328.                       the counter you'll see a red glow, which
  1329.                       is a button. Push it. You don't have to 
  1330.                       enter the secret door, because it just
  1331.                       leads to the first spirit forge cave
  1332.                       (unless you haven't been there yet)
  1333. 38. Town of Avernus - In the area where you encounter a grey    
  1334.                       demon for the first time, there is a      
  1335.                       house, from which the door is half smash  
  1336.                       (north of where the demon stands. Enter   
  1337.                       the house in mist form. There are two     
  1338.                       grey demons and a slow time inside the    
  1339.                       house.
  1340. 39. Town of Avernus - From secret 38, walk east, there a crack  
  1341.                       in the wall next to the door. Again use   
  1342.                       mist form to walk through the wall. Exit  
  1343.                       south in the small room you enter. Now    
  1344.                       you're in a big sewer. South/west of      
  1345.                       where you're standing now is a heart of   
  1346.                       darkness, which is a secret.   
  1347. 40. Town of Avernus - From the beginning of the sewer of        
  1348.                       secret 39, the is another stairway,       
  1349.                       which leads to another small room with a  
  1350.                       crack. Again walk through the crack in    
  1351.                       mist form and take the items. One of      
  1352.                       them is a secret.   
  1353. 41. Town of Avernus - Again from the big sewer, but now exit    
  1354.                       through the door to the south in mist     
  1355.                       form. In the second sewer area there is   
  1356.                       a secret slow time to the east.
  1357. 42. Town of Avernus - In the second sewer area of secret 41,    
  1358.                       exit by taking the other stairs. Walk     
  1359.                       through the crack (I think you know how   
  1360.                       by now). Kill the red demon and get the   
  1361.                       slow time that lies in the chamber to     
  1362.                       the north.
  1363. 43. Avernus'        - At the end of the cathedral, walk into    
  1364.     Cathedral         the room to the east. In the south/east   
  1365.                       corner there's a doorway to a secret      
  1366.                       room containing lots of items.
  1367. 44. Isle of the      - Go to the house of mist and walk west    
  1368.     Dead               to the water. Now cross the water in     
  1369.                        mist form and exit west. You'll see a    
  1370.                        small island with a teleporter. Return   
  1371.                        here when the moon is full. At that      
  1372.                        time, go into the teleporter. You'll be  
  1373.                        teleported to the serpent temple. Since  
  1374.                        the moon is full the door is open. Now   
  1375.                        walk through the door.    
  1376. 45. Serpent Temple   - In the big area with the ice walk to     
  1377.                        the north/east corner, there's a secret  
  1378.                        button on the ground.   
  1379. 46. Serpent Temple   - Same as secret 45, but in the north/we   
  1380.                        st corner. Having completed both secret  
  1381.                        45 and 46 opens the door in the same     
  1382.                        area. 
  1383. 47. Serpent Temple   - In the area behind the door of secret    
  1384.                        46, there is a statue of a snake in the  
  1385.                        center, which is a secret switch.
  1386. 48. Serpent Temple   - From where you entered the Serpent       
  1387.                        Temple, walk all the way south. Then     
  1388.                        enter the first temple to the north. In  
  1389.                        that temple there's another statue in    
  1390.                        the first right corner. 
  1391. 49. Serpent Temple   - Same as secret 48, but in the upper      
  1392.                        right corner.
  1393. 50. Serpent Temple   - Same as secret 48 and 49, but in the     
  1394.                        upper left corner. Having switch the     
  1395.                        buttons of secret 48, 49 and 50 opens    
  1396.                        the door. 
  1397. 51. Serpent Temple   - Go outside the temple of secret 48, and  
  1398.                        go into the temple right above it. At    
  1399.                        the entrance there is a button to the    
  1400.                        left. 
  1401. 52. Serpent Temple   - After you push the button at secret 51,  
  1402.                        walk to the right and take control of    
  1403.                        the guard's mind, now  walk north and    
  1404.                        push the button to open the door to the  
  1405.                        teleporter. 
  1406. 53. Serpent Temple   - Walk into the teleporter, while still    
  1407.                        controlling the guard. North of the      
  1408.                        teleporter is a button. 
  1409. 54. Serpent Temple   - Same as secret 53, but push the next     
  1410.                        button on your way.
  1411. 55. Serpent Temple   - Same as secret 54.
  1412. 56. Serpent Temple   - Same as secret 54.
  1413. 57. Serpent Temple   - Same as secret 54.
  1414. 58. Serpent Temple   - Same as secret 54.
  1415. 59. Serpent Temple   - Same as secret 54. 
  1416. 60. Serpent Temple   - Go to the temple in the center. Use the  
  1417.                        control mind spell to take control of    
  1418.                        the wizard to the left. Now push the     
  1419.                        button to the north. 
  1420. 61. Serpent Temple   - Same as secret 52, but do the same       
  1421.                        thing to the wizard to the right.
  1422. 62. Serpent Temple   - Enter the door that opened after you     
  1423.                        completed secret 52 and 53. Go left and  
  1424.                        take you first right. There should be a  
  1425.                        button. 
  1426. 63. Serpent Temple   - Same as secret 54, but now go right and  
  1427.                        take your first left.
  1428. 64. Spirit Forge     - North of Steinchencroe is a mooncave in  
  1429.                        the cave is a spirit forge, which is a   
  1430.                        secret. 
  1431. 65. Spirit Forge     - Same as secret 64, but at the mooncave   
  1432.                        located south of Coorhagen.
  1433. 66. South of Beguile - Here is a cave, which contains a few     
  1434.     cave exit          items. 
  1435. 67. South of Beguile - Push the large brown boulders, then      
  1436.                        walk on and push the large grey boul-    
  1437.                        der. At the end are a few Pentalich's    
  1438.                        of Tarot.   
  1439. 68. East of          - Push the grey boulder and exit to the    
  1440.     Steinchencroe      east.
  1441. 69. South of         - Walk to the island in mist form. There   
  1442.     Willendorf         are four Hearts of Darkness and an       
  1443.                        magic orb.  
  1444. 70. North/east of    - Left of the cave is a path which leads   
  1445.                        to the camp with the purple tents.       
  1446.                        There are a few Hearts of Darkness       
  1447.                        there.
  1448. 71. North of village - Enter the house. There you'll find a     
  1449.     near Willendorf    teleporter, which teleports you to the   
  1450.                        fifth mooncave.
  1451. 72. Spirit Forge     - After secret 71, press the button to     
  1452.                        open the door. 
  1453. 73. Spirit Forge     - Fly to the Dark Eden in bat form. At     
  1454.                        the place where you land exit south.     
  1455.                        Keep walking south and exit south        
  1456.                        again. On your overhead map, you'll see  
  1457.                        there is a big door to the south/west.   
  1458.                        When the moon is full this door will     
  1459.                        open. It will lead to a cave containing  
  1460.                        a spirit forge.
  1461. 74. Lightning Cave   - Fly to the Dark Eden again and enter     
  1462.                        the cave you land before. When you exit  
  1463.                        the cave on the other side, walk to the  
  1464.                        landmark. Just above it is another door  
  1465.                        which only opens at full moon. Behind    
  1466.                        it is the dungeon where you can get the  
  1467.                        Lightning spell. 
  1468. 75.South/west of     - From the Dollmaker's Mansion, walk       
  1469.    Elzevir's Mansion   west, then south. You'll see an magic    
  1470.                        orb and some items.   
  1471. 76.South of          - From secret 75, walk south, you'll find  
  1472.    Elzevir's Mansion   another magic orb and a Heart of         
  1473.                        Darkness. 
  1474. 77.South of          - From secret 76, walk a bit to the east   
  1475.    Elzevir's Mansion   and take your first to the south. There  
  1476.                        you'll find a blood vial and yet anot-   
  1477.                        her magic orb. 
  1478. 78.Island south of   - South of Elzevir's Mansion is a small    
  1479.    Elzevir's Mansion   island covered with ice. There you       
  1480.                        should find a few items, which are a     
  1481.                        secret.
  1482. 79  East of          - Enter the mooncave when the moon is      
  1483.     Nachtholm          full. You will get another secret.   
  1484. 80  West of William  - Same as secret 79. Inside is a Spirit  
  1485.     The Just's Str.    Forge, which will give you a Pentalich
  1486.                        of Tarot. (mooncave 6)
  1487. 81. Gypsy Cave south - When you enter the cave walk until you   
  1488.                        see two gypsies, one to the right and    
  1489.                        one to the left. Control the mind of     
  1490.                        the one to the right and leadhim to a    
  1491.                        floor panel, which opens a door to the   
  1492.                        north. Here you get a lot of items!!!
  1493. 82. SteinchencroN    - Enter the Big Horn inn. Walk straight    
  1494.                        ahead and go to the middle room. There   
  1495.                        you'll see two chairs against the wall.  
  1496.                        Push the left chair to the left. Doing   
  1497.                        this will reveal a secret door, which    
  1498.                        leads to the Spirit Forge of Implode.
  1499. 83. Vasserbhnde      - In this town, there's a house. which     
  1500.                        you cannot enter because of a rock       
  1501.                        sealing the door. Simply smash it with   
  1502.                        your mace. When you're inside, go to     
  1503.                        the west room and move kain to the       
  1504.                        upper right corner. There should be a    
  1505.                        floor switch. Now go back to the main    
  1506.                        room. You'll notice that the cage has    
  1507.                        moved to the left, revealing a door.     
  1508.                        Behind it is a teleporter, which tele-   
  1509.                        ports you to the Spirit Forge of the     
  1510.                        Font of Putrescense.
  1511. 84. Termogent Forest - South of the cave with the bloodfoun-    
  1512.                        tain there's an energy bank that can be  
  1513.                        found. Just turn to Wolf a jump. But     
  1514.                        there can also be found a Spirit Forge.  
  1515.                        Change to Mist form and walk through     
  1516.                        the crack in the wall.
  1517. 85. Mind Dungeon     - Go back to the Mind Dungeon. Control     
  1518.                        the Mind of the guy in the upper right   
  1519.                        corner (not exactly upper right), the    
  1520.                        one with the switch. Turn the switch     
  1521.                        and a door will open to the north.       
  1522.                        Enter the door. As soon as you enter     
  1523.                        the hidden room, stand still and fire    
  1524.                        an Energy Bolt. You'll hear it hit a     
  1525.                        switch, and another secret.
  1526. 86. Mind Dungeon     - Now kill one of the two guys (doesn't    
  1527.                        matter to the right or to the left) and  
  1528.                        take control of the other one's mind.    
  1529.                        Walk through the door to the right and   
  1530.                        turn the switch. Now you'll have access  
  1531.                        to two teleporters, which both are       
  1532.                        backdoors. The one in the Center leads   
  1533.                        to the Anti-Toxin Spirit Forge.
  1534. 87. Mind Dungeon     - Go to the right and walk to the other    
  1535.                        Teleporter. On your way, you'll see a    
  1536.                        switch to the left. Pull it to gain      
  1537.                        another secret. The other teleporter     
  1538.                        leads to the Spirit Forge of the Energy  
  1539.                        Bank.
  1540. 88. Uschtenhiem      - In order to go to Janos' House (middle   
  1541.                        containing a closed door, go back to     
  1542.                        the small shrine and push all the three  
  1543.                        buttons (the ones where you only pushed  
  1544.                        two to get through). Now go back to      
  1545.                        Uschtenhiem and the door will be ope-    
  1546.                        ned. There, you'll find a teleporter,    
  1547.                        to the Heart of Darkness Spirit Forge.