home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / beavis.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  10KB  |  217 lines

  1. Paul E. Roberts
  2. proberts@computan.on.ca
  3. Beavis & Butthead - Virtual Stupidity
  4.  
  5. These are the direct solutions to the game.  There are many other things to 
  6. see and do for fun in the game which are not essential to the game's 
  7. solution.  Take the time to talk to everyone and to explore every area.  You 
  8. will not get penalized for doing  or saying things.  You'll know when you are 
  9. supposed to use something in your inventory because it lights up red when it 
  10. is correct.  Have fun!!
  11.  
  12. HIGHLAND HIGH
  13.  
  14. In science class, grab the washroom/hall pass off the wall.  Give the pass to 
  15. the teacher.  Exit classroom.
  16. Go to the fountain in the hallway, pick up the chewed up bubble gum off the 
  17. fountain.  Go thru the gym doors.  
  18. Jump onto the springboard.  Jump again but direct the hand sign toward the 
  19. pummel horse.  You should jump onto it.  It may take a few tries.  Jump back 
  20. onto the springboard.  Butthead should jump up and grab onto the ladder.  
  21. Climb up ladder.
  22. On the roof, look over the edge and you'll enter the mini game 
  23. "Hock-a-loogie".  Hints:  every 10 points you get for hitting something, you 
  24. get a big green loogies.  This is how you win the game.  Hock the green 
  25. loogie on the principals head (using the right mouse button).  After 
  26. returning to the game, pick up the stick, stick the stick into the fan.  
  27. Climb in.  You'll return to the school's front doors, exit the school.
  28.  
  29. THE PARK
  30.  
  31. Go the park and talk to Todd's gang.  They won't say much now.  At this point 
  32. you can play "Court Chaos" by entering the tennis courts.  Knock over the 
  33. garbage can and pick up the flyer.
  34.  
  35. AT HOME
  36.  
  37. Answer the phone.  Pick up the magnifying glass (at this point you could 
  38. return to school and use the magnifying glass on the anthill beside the steps 
  39. to play Bug Justice, there are points in the game you can play this game).  
  40. You can also watch some of the videos by watching television.
  41.  
  42. THE STORE
  43.  
  44. Go to the store, ask the clerk about Todd.  
  45.  
  46. BACK TO THE PARK
  47.  
  48. After the squirrel dies, try to pick it up.  Talk again to the gang, 
  49. eventually they'll ask you to get them some Burgerworld.  Exit
  50.  
  51. BURGERWORLD
  52.  
  53. Go to burgerworld and talk to the manager.  Ask for some food.
  54.  
  55. BACK TO THE STORE
  56.  
  57. Go the store and try to take some nachos.  Talk to Mr. Anderson, ask him 
  58. about Nachos.  Ask him for a dollar.  Exit.
  59.  
  60. VETERAN'S HALL
  61.  
  62. Talk to Buzzcut.  Attempt to wash the tank, you won't do it.  Attempt to open 
  63. the tank's hatch, you won't be able to now.  Talk to the hippy teacher, 
  64. Vandreson.  Ask him about the sperm whales.  Exit.
  65.  
  66. THE COFFEE HOUSE
  67.  
  68. Talk to the girl at the front door, she won't let you by until you give her 
  69. the flyer you got from the garbage.  Walk around the coffee shop, pick up the 
  70. poetry book on the table in the far corner.  Talk to Wilber to find out about 
  71. Open Mike Night.  Talk to Vandreson.  Drink coffee from the cups around the 
  72. coffee shop.
  73. Have Beavis talk to the coffee guy, ask for more coffee.  After he leaves, 
  74. use the coffee machine.  Beavis will turn into CORNHOLIO.  Exit.
  75.  
  76. BACK TO THE VETERAN'S HALL
  77.  
  78. Beavis aka CORNHOLIO can now open the tank's hatch, climb inside. After the 
  79. video sequence, you'll end up in jail.
  80.  
  81. JAIL
  82.  
  83. Pick up the toilet paper and soap sitting on the sink.  Give the soap to 
  84. Beavis. Leave the soap on the floor.  Talk to the guy sitting on the bed, 
  85. he'll tell you about Todd, the quarter and have Beavis ask him about dinner. 
  86.  Pick up the keys after the guard gets it.  Use the keys in the jail door, 
  87. you can now exit the cell.
  88.  
  89. THE COURTYARD
  90.  
  91. Talk to Kyler ( guy in the green shirt with the quarter), pick up the pillow 
  92. beside him.  Walk around the courtyard.  Use the basketball to get rid of the 
  93. guard on the wall.  Pick up the towel beside the lady guard.  Go into the 
  94. insane wing.  Talk to the guy reading the book.  Pick up the blocks, the 
  95. teddy bear, the camera  and open up the cabinet to find an electroshock 
  96. therapy machine.  Exit the insane wing and return to your cell.  
  97.  
  98. BACK IN YOUR CELL
  99.  
  100. Give the guy under the bed the bear, the blocks, the book, the toilet paper 
  101. and the pillow.  Pick up the flash bulb on the cell floor that comes out of 
  102. the pillow.  Use the flash on the camera.  Exit the cell to go back to the 
  103. courtyard.  Use the camera with the flash on Kyler, you have to use it more 
  104. than once to piss him off and start a riot.  When you are returned to your 
  105. cell, use the keys to get out again.  Go to the courtyard and retrieve the 
  106. quarter.  Return to your cell and give the quarter to the guy sitting on the 
  107. bed.  
  108.  
  109. BREAKING OUT OF JAIL
  110.  
  111. They're out but you have to get past the sleeping guard.  Use the 
  112. electroshock machine on his chair.  Get onto the van.
  113.  
  114. THE SLAUGHTER HOUSE
  115.  
  116. To get the chains of Beavis and Butthead, look at the pile of wood next to 
  117. them.  Pick up a piece of wood and use it on the chains.  You have use it 
  118. once on the chains and then use it again for Butthead to have his "idea".  
  119. After the video sequence and finding out what you have to do to get into 
  120. Todd's gang return to the slaughter house.  Pick up Todd's license plate 
  121. outside.  Go inside and pick up the steak on the floor.  Look at the killing 
  122. machine, it on.  Turn the machine up by the knob to right on the lever.  Turn 
  123. the machine on fast and let it go.  Pick up the axe spit out by the machine. 
  124.  Exit the slaughter house and go to the farm.
  125.  
  126. THE FARM
  127.  
  128. Talk to the farmer, ask him about Todd, the barn and why he talks funny.  For 
  129. a laugh have Beavis go after the chicken and the pig.   Exit from the farm.
  130.  
  131. BACK TO THE VETERAN'S HALL
  132.  
  133. Talk to Mr Anderson, ask him about Todd and the remote.  
  134.  
  135. THE TAXIDERMIST SHOP
  136.  
  137. Talk to the lady.  Pick the pen sitting on the counter.  Grab the rabbit to 
  138. acquire some string.  Look in the box on the table and pick up a snake eye.  
  139. Exit  and go to Beavis and Butthead house, use the string on the chewed up 
  140. gum and fish the quarter out of the grate.  
  141.  
  142. BACK TO THE COFFEE HOUSE
  143.  
  144. Talk to Wilbur and kick him off the stage, use the mike to play "Air Guitar". 
  145.  Go into the bathroom (to the left of the stage) and use your quarter to get 
  146. a condom out of the machine.  Exit the coffee house.
  147.  
  148. BACK AT BURGER WORLD
  149.  
  150. Talk to the guy behind the counter.  Talk to Gina, ask her about Todd and the 
  151. keys.  Pick up Gina hamburger and use it on the ceiling fan.  At this point 
  152. you can pick up the food on the counter and use it on the ceiling fan, use 
  153. the drive thru mic and for a laugh use the mic at the counter.  Go into the 
  154. back and pick up the spatula on the counter.  Pick up the mouse for fun.
  155.  
  156. BACK TO  THE STORE
  157.  
  158. Use the condom on the air tank in between the gas pumps.  Exit and go to the 
  159. school.  Talk to the janitor and ask him about the locker combinations.  Give 
  160. him the blown up condom, exit and head to the jail.
  161.  
  162. THE GATE TO THE JAIL
  163.  
  164. Give the dog the steak, it won't work.  Give the dog the blown up condom dog 
  165. and while he's busy use the clippers to cut his chain.  Pick up the hammer.  
  166. Go down the tunnel.  Exit your cell and go into the insane wing.  Give the 
  167. one eyed guy the snake eye.  Ask him about the book and he'll give it to you. 
  168.  Return to your cell and give the book to the guy underneath the bed.  Pick 
  169. up his teeth and exit to the park.
  170.  
  171. BACK TO THE PARK
  172.  
  173. Look at the squirrel underneath the car, try to pick it up.  Touch the car 
  174. and look at the Free Parking Sign.  To get rid of the car, use the pen from 
  175. the taxidermist on the sign, after its gone pick up the road kill by using 
  176. the spatula on the roadkill and the hammer on the spatula.  Pick up the road 
  177. kill and exit to the taxidermist.
  178.  
  179. BACK AT THE TAXIDERMIST
  180.  
  181. Give her the roadkill  and pick up the stuffed squirrel. Ask her about the 
  182. bear.  Exit to the coffee shop to talk to Buzzcut.  Talk to Buzzcut.  To have 
  183. him let you go, kick him in the nads.  You overhear the bear is at the 
  184. Veteran's Hall so off you go.  
  185.  
  186. BACK TO THE VETERAN'S HALL
  187.  
  188. Look at the bear and have Butthead kick it.  Go around and look at the bear's 
  189. butt.  Have Beavis stick his hand up the bear's butt, you have to do this a 
  190. couple of times before the remote comes out. Now you have the remote so all 
  191. you need is the keys which are in Gina's locker, so back to the school.
  192.  
  193. BACK TO HIGHLAND HIGH
  194.  
  195. Give the stuffed squirrel to the janitor.  Enter the gym and have Beavis jump 
  196. on the rope.  Use the towel on Beavis to get him to go up.  Once at the top 
  197. have Beavis use the axe to cut the rope.  After the video sequence look 
  198. around the boiler room.  Pick up the can of paint by the sink.  Open the 
  199. filing cabinet and take out the locker combination file folder.  Exit the 
  200. boiler room.  Use the file folder and the lockers.  Gina's locker is number 
  201. 69.  Grab the keys and exit the school.  Head to the farm.
  202.  
  203. BACK AT THE FARM
  204.  
  205. Give the farmer the teeth and he'll leave.  Use the garage door opener on the 
  206. barn and head that way.  You have to disguise the car so pull off the license 
  207. plate and stick the one with Todd's name on the car.  Use the can of paint on 
  208. the car.  Use the keys on the car.  After the video sequence ask Daria to let 
  209. you out of the truck, but be nice.  Use the keys on the car again to drive 
  210. away.  AND YOU'RE DONE!!!!!
  211.  
  212. Solution written by Michelle Theriault & Paul Roberts
  213.  
  214. That's it the game is over.  If you have any questions about the game, this 
  215. solution page or you've found something cool I didn't do let me know by 
  216. contacting us at proberts@computan.on.ca.  
  217.