home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / 3skulls.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  11KB  |  230 lines

  1. "3 Skulls Of Toltecs" solve by... Darksheer
  2. -------------------------------------------
  3. This one is kinda buggy one, so I dont guarantee
  4. you will get to final.
  5.  
  6. Move Buck (the killed man).
  7. Talk to Friar Bacon (when I mean talk I mean you
  8. should talk all topics). He will notice Buck is
  9. missing.
  10. Pick up pickaxe (twice because you pick up pick
  11. and picket, not a whole pickaxe).
  12. Use picket with Friar Bacon. You will knock him
  13. out.
  14. Pick up his cassock. 
  15. Use donkey. Select left arrow. Talk with French
  16. army soldier. Return back to canyon and use don-
  17. key to select right arrow now and get to Big 
  18. Town.
  19. Enter door. Look into wooden bucket (you get a
  20. screw). Go up the ladder. Move 'P' sign and go
  21. downstairs to collect it. Exit house. Go left
  22. to the well. Talk with the man, who fell into 
  23. well. Go to Big Town Station (BTS since this 
  24. point). Enter it and talk to telegraphist. Look
  25. at the teleprinter. Exit BTS. Go left. Open a
  26. box near entrance to General Store. Look into 
  27. the box (you will collect logs).
  28. Enter local jail. Talk with Mortimer Pettyboom.
  29. Exit jail. Go to the saloon. Talk to layabout.
  30. To enter saloon you need to tell him you learnt
  31. in the same school with him and tell him that
  32. that M.Pettyboom was the 'super-sucker' in your
  33. school. Then he should let you in. Once inside
  34. talk to sheriff and barman (you will need to
  35. get an empty whisky bottle from latter). Once
  36. you got it, examine it to see the location of
  37. the whisky plant. Talk with thug. Go upstairs
  38. and open right door. Talk with dancer - you 
  39. need her to tell you where her girlfriend keeps
  40. her money. Look into the keyhole of the left
  41. door. Exit saloon. Talk to young lady about guy
  42. called Dickson - when she begins to ask about
  43. his appearance use the following pattern of res-
  44. ponses: CEBD. Then talk to old lady on the roc-
  45. king chair. Then go to General Store and tell
  46. the shopkeeper that his mother calls him. He will
  47. leave and you can fetch some stuff: sugar, bis-
  48. cuits, cigars, coffee, carrots. Now return to 
  49. stable. Give carrot to your donkey and pick up
  50. hat from donkey's head. Go to church and talk 
  51. to parish. Open a door to the right and try to
  52. pick up a ticket on the table (you can't now).
  53. Go to jail again and tell him that a coffee 
  54. maker doesnt belong to jail and he will let you
  55. pick it up (tell him because it belongs to 
  56. saloon when he asks why he should do it). Now
  57. use coffee on coffee pot. Go to the entrance to
  58. BTS and use water tank with coffee maker. Use
  59. screw on trolley. Now go to bank (a door near
  60. jail's door). Talk to cashier and loan some
  61. money from him; also try to open bank account.
  62. Now ride back to monastery and buy tobacco light
  63. from French soldier. Now back to BTS and use 
  64. trolley - you can drive to following locations:
  65. waterfall, Indian village, Fort and a cemetary.
  66. When you have visited one of these locations you
  67. can get there clicking on the 'map' icon at the
  68. bottom of the screen and choosing a location to
  69. go to. Drive to cemetary. Pick up a rope. Talk
  70. to parrot. Give biscuits to parrot and pick 
  71. parrot up after you do. Use pickaxe (to assemble
  72. it just use pick on picket at your inventory) on
  73. the plot of land - the one which is the 'most
  74. fertile' when you examine it. Look furrows. Now
  75. leave and drive to Indian village. Pick up knife.
  76. Enter the closest tent via rip on its side. Pick
  77. up bottles (you get a magic cloud). Pick up 
  78. candle. Exit tent. Talk to apache near totem pole.
  79. Talk to apache, guarding meeting in the leftmost 
  80. tent - he will ask you to bring him an item. Now
  81. drive to 'Forest' location on map - there pick
  82. up fabric, hanging on tree (twice). Use knife on
  83. the gum on other tree. Enter cabin. Pick up the
  84. fishing rod. Talk with Tom about whisky ingredi-
  85. ents. Exit cabin. Use fishing rod with river to
  86. get a horn. Drive to Fort Apache now. Talk with 
  87. engine driver. Enter fort. Talk to Lieutinant. 
  88. Open kitchen door. Open cupboard, pick up tabasco.
  89. Open a trap door on the roof. Use fishing rod on
  90. trap door to fetch some dynamite. Talk to look-out
  91. guard to learn which musical instrument needs to
  92. be played in order to lower the flag (answer:bugle).
  93. So use horn and pick up lowered flag. Now look at
  94. the window in the center of the fort and talk to
  95. Colonel Leconte. Next time you look in window give
  96. him a flag. Exit fort. Now drive to Indian village.
  97. Give chewing gum to the apache, guarding meeting.
  98. Go inside. Agree to smoke a pipe of peace. When
  99. it will be your turn just use tobacco light with
  100. pipe. After scene enter other tent - the one you
  101. wasn't before (in the distance). Look into the 
  102. basket and pick up a box of matches. Return to
  103. tent where you have smoken a pipe of peace and
  104. look into cauldron - you will get barley seeds.
  105. Now go back to fort and enter colonel's room.
  106. Move barrel to kick it to your trolley. Pick up
  107. french uniform and a sponge. Use sponge on alarm
  108. above door to the left. Go to fort's jail and
  109. talk with sleepy jailer. Exit jail and enter a
  110. laundry which is run by a Chinese. Talk with him
  111. and give him french uniform for cleaning. Pick
  112. up a bowl of rice here and reenter laundry to
  113. collect clean uniform. Examine uniform to find
  114. a key in pocket. Go to colonel's room and unlock
  115. door with a key you have found. Examine safe. Go
  116. to kitchen and use logs on oven, matches on oven,
  117. coffee maker on hotplate and finally pick up the
  118. coffee maker. Use rice on empty bowl on another
  119. hotplate. Now head to monastery and use coffee
  120. maker on sleeping Mexican. You need to call him
  121. an impostor and ask him about revolutionary
  122. hideout whereabouts. Now go to cemetary and use
  123. barley seeds with furrows and then use magic
  124. cloud. Collect barley. Now go to BTS and use 
  125. water tank with barrel. Use sugar with barrel
  126. and then barley with barrel. Finally use 'P' sign
  127. on barrel and deliver the barrel to whisky maker.
  128. At Indian village use empty bottle with barrel and
  129. try to pick up a golden skull. After movie go back
  130. to Big Town and give balloon to old lady - she will
  131. mend it for you. Go to church. Use candle with can-
  132. delabra and use matches with candle. Use parrot on
  133. confession box. Talk to parish and ask him to call
  134. Friar Anselmo. Then you can enter Anselmo's room
  135. and pick up a ticket. Open trunk and look inside -
  136. you will get a gun belt. Exit church and go into
  137. the bank. Use cassock and talk to cashier. Try to
  138. retrieve golden skull from bank and when you are
  139. told the safe is jammed tell him that you will tell
  140. other customers to retrieve their money from bank.
  141. Then put off cassock and tell the cashier that you
  142. want to retrieve your money because Anselmo told 
  143. you to - cashier will ask you to try unlocking a
  144. strong-box. In the vault use dynamite with handle
  145. and use matches with dynamite. BANG! Now go to 
  146. saloon, go upstairs and use magic cloud. Go down
  147. and pick up a bucket. Now go to well and use buc-
  148. ket with well. Use handle. You will get a golden
  149. skull. Examine it to pick a stethoscope from it.
  150. Now go into church, go to belfry (its in the
  151. upper left corner) and there click on Dickson's
  152. balcony to jump there. Open right drawer and look
  153. inside (you get a manual). Read manual. Exit room.
  154. Open another door. Pick up pillows and rip them 
  155. using a knife (one of them contains a fake 100$
  156. bill). Now go to canyon and talk to general. 
  157. Give him a hat and gun belt. Enter a cave (its
  158. just above his head). Pick up cards. Exit cave.
  159. Now drive to waterfall. Climb up and use rope
  160. with rock to get to the hidden cave. Click on
  161. bars to discover a hidden entrance to monastery.
  162. Drive to fort. Enter sergeant's room - its in
  163. the bottom right corner. Talk with sergeant and
  164. ladies. Give a bottle to sergeant. Reenter room
  165. and tell ladies that sergeant is drinking whisky.
  166. Then you can pick up a 'Star Of Free Mexico' 
  167. medallion from a board. Look at it to get a cork-
  168. screw. Use corkscrew and tabasco bottle to open
  169. it. Now go back to general and give him medal.
  170. Also tell him where the hideout is and join him
  171. there. Ask him about his plan and items you need
  172. to succeed. Give him a balloon. Exit cave.
  173. Go to saloon and talk to sheriff. Ask him to join
  174. the game and tell him you've got dollars. Then 
  175. use chair. When the cards are dealt click on 'OK'
  176. and then choose 'C' option and use cards with 
  177. fake bill in your inventory. You will be arrested.
  178. Pick up a rock (just near your leg) and use it on
  179. Pettyboom. Pick up a dart from Dickson's ass. Use
  180. dart on the ring at the ceiling. Go to town. Go to
  181. BTS and open station door and try to enter. Now
  182. close/open/close etc door about 10 times (I know
  183. its ridiculous but it freaking works...) keeping
  184. the door closed at the end. Next go to signal and
  185. move handle. If you did all correctly stationmaster
  186. will die, if not, then try again a trick with door.
  187. Enter station and pick up a book from shelves. Look
  188. at it. Use equipment. Exit door. After movie go to
  189. the fort. Talk with warden about prisoners' malnut-
  190. rition and he'll ask you about food. Now go to kit-
  191. chen and use bottle of tabasco on bowl with rice.
  192. Exit kitchen and use triangle (just above the door
  193. of kitchen). This should trick the warden. Now go
  194. and unlock jail door with jail key. Talk to Bull
  195. about stethoscopes and he'll tell you he could try
  196. unlocking the safe. Now go to the patio and talk
  197. to soldiers. This should help Bull to sneak into
  198. the room. Now go to colonel's door and go to safe.
  199. After movie go to saloon and talk with Anselmo
  200. and Leconte. Tell them general's plan for attack.
  201. Tell Anselmo about hidden cave in waterfall and
  202. give uniform to Leconte. Now go to the hideout
  203. and go to the tower to talk to general. Tell him
  204. you have 1nd and 2nd tasks he gave you and then
  205. go downstairs and just 'use fabric' to complete
  206. 3rd task. Now go back to general and tell him you
  207. have done everything. After movie click 'open
  208. door' in the distance. Once inside, open 1st door
  209. on your left and enter. Use wheel. Pick up a ball
  210. from John Nodoffsky's leg. Go back to general and
  211. use rope on cannon. Move cannon. Use ball with
  212. cannon. Move cannon. Use rope on cannon to get
  213. back to general. Again enter monastery. Walk a
  214. bit to the right and open the most distant door.
  215. Enter it. Open all 4 drawers and go to hose. Use
  216. hose and tap of barrel. Go through window. Use
  217. hose and another window - the one above main
  218. entrance. Use hose on gunmen and then use matches
  219. on books near them. Enter main entrance. Pick up
  220. green book and look at it. Go up the stairway and
  221. use a key on the door. After movie move carpet
  222. and look at the drawing. Go left and move sun
  223. symbol. Now go to the very right and enter cave.
  224.  
  225. GAM< OV<R
  226. (L) dxr.1996.
  227. thx rzr!
  228.  
  229.  
  230.