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Text File  |  1998-06-02  |  16KB  |  352 lines

  1. WALKTHROUGH FOR THE 11TH HOUR 
  2.  THE SEQUEL TO THE 7TH GUEST
  3.  
  4. By Mark Fox 
  5.  
  6. You can contact me on the internet at: webber@idirect.com
  7. or on Compuserve at 102731,314
  8.  
  9. This document is Copyright 1995 by Mark Fox
  10. The 11th Hour: The sequel to the 7th Guest and the 7th Guest are Trademarks
  11. of Virgin Interactive Entertainment, Inc. and Trilobyte, Inc.
  12.  
  13. Game Facts:
  14.  
  15. Few people know that you can move from room to room in the 11th hour by
  16. clicking on available rooms from your Map in the Game Book.  This saves time
  17. traveling around the house.  You can also use your right mouse button to
  18. eliminate transitions (i.e. moving from one spot to another).
  19.  
  20. Once you finish the game you will be awarded with an "Open House" file which
  21. will allow you access to all rooms, puzzles, videos etc. the next time you
  22. start the game (same as with the 7th Guest).
  23.  
  24. I suggest you save your game often to avoid frustration.  I also suggest
  25. reading the game manual.
  26.  
  27. Walkthrough:
  28.  
  29. At the start of the game your cursor will be blinking.  This indicates that
  30. you should look at your Game Book.  Do this by clicking at the top of the
  31. screen.  Your Goal is to try to save Robin (your female companion) and, if
  32. possible, to destroy the evil house.  In order to do this you must solve
  33. puzzles and find the solutions to many riddles.  Puzzles are 3D games which
  34. you can virtually manipulate.  Riddles are given to you to solve by Stauf
  35. through your Game Book.
  36.  
  37. - Open your Game Book.  Your first riddle is "Winter coat worn for a mixer."
  38. To solve this riddle, go to the Library and click on the bottle of tonic
  39. water which is on top of the fireplace.  You will get to watch a video clip.
  40.  
  41. - Your next riddle is "Rolling rock, bottle cap."  You must solve a puzzle
  42. before you can solve this riddle.  Go to Brian Dutton's room (see your map)
  43. and click on the Cash Register Puzzle at the back, right side of the room.
  44. The object of the puzzle is to make both sides of the display equal one
  45. another.  Since you start with 162, both sides must equal 81.  To solve the
  46. puzzle do the following:  In the top row, depress the number 25, and the last
  47. three keys (5,10,10).  In the bottom row depress the last four keys
  48. (10,10,1,10).  In this room you will notice a champagne bottle on the floor
  49. close to the TV - click on it.  Now click on the cork to solve the riddle
  50. (Video Clip).
  51.  
  52. - Your next riddle is "Artsy, excited, lecher."  Your must first solve a
  53. Chess Puzzle before you can solve this riddle.  The chess puzzle is in the
  54. main foyer on a table near the grandfather clock.  Click on the puzzle.
  55. To solve it, switch the positions of the white and black knights.
  56. To solve the riddle you must go to the Art Gallery.  To get there you must
  57. click on the middle of the grandfather clock.  You travel through a secret
  58. passage into the gallery (Stauf will say "Ohh bad move).  Click on the
  59. painting above the statue on the floor (directly in front of you).  To solve
  60. the riddle click directly on the Man-Beast thing in the center of the
  61. painting. (Video Clip).
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. - Your next riddle is "A heart attack could put you in the ground."  You must
  68. solve a puzzle before you can solve this riddle.  Go to the Library.  You
  69. will see a series of books on a shelf between two skulls.  Click on these
  70. books.  The object of the Book Puzzle is to put all of the green books on the
  71. left and all of the red books on the right.  Two books are moved at a time.
  72. There are ten spaces between the skulls and only eight books.  In my solution
  73. I tell you to count books.  Count only the books and imagine that the two
  74. free spaces don't exist. Count from left to right.  Use these four moves to
  75. solve the puzzle:
  76.  
  77.  
  78. Move the 2nd and 3rd books.  Next move the 3rd and 4th books.  Next move the
  79. 6th and 7th books and finally the 1st and 2nd books.  You will notice a Globe
  80. of the earth in this room.  click on it to solve the riddle.  (Video Clip).
  81.  
  82. - Your next riddle is "Battleground."  Go to Brian Dutton's room and go
  83. through the door on the right side of the bed.  This is the passage into the
  84. Chapel.  Go through the wooden door into the Lab.  You must solve another
  85. puzzle before you can solve the riddle.  The puzzle is on the counter beside
  86. a large green bottle.  You play this Mouse Trap Puzzle against Stauf!  The
  87. object of the puzzle is to create a path for the mouse to travel into the
  88. orange door (the one on the right of your screen).  Playing a maze piece
  89. causes the other pieces in the row to slide over or in a column to slide up
  90. and down.  This puzzle is tough and there is no absolute solution (sorry).
  91. Once you solve the puzzle, you can then solve the riddle by clicking on the
  92. RX pill box which is on the counter in front of the green bottle.
  93. (Video Clip).
  94.  
  95. - Your next riddle is "Bars deter cuckoo bird."  Click on the picture of
  96. birds opposite the grandfather clock in the main foyer.  Now click on the
  97. Robin.  (Video Clip)
  98.  
  99. - Your next riddle is "Modern art flourishes under the sun."  Go through the
  100. clock into the gallery.  There is a picture on the wall of a young girl in a
  101. blue dress.  There is a picture of modern art on the floor under this
  102. painting.  Click on this modern art.  It is another puzzle you play against
  103. Stauf.  The object is to choose the last possible spot. It may take a few
  104. attempts to get the hang of this one.  You get a video clip after you solve
  105. it.
  106.  
  107. - Your next riddle is "Skedaddled."  Go to the Library and click on the desk
  108. to solve this riddle.
  109.  
  110. - Your next riddle is "Part of the body examined in doctors office."  Go to
  111. the art gallery and click on the torso of the white statue on the floor to
  112. solve this riddle. (Video Clip).
  113.  
  114. - Your next riddle "...Sounder..."can be solved by going back to Brian
  115. Dutton's room and clicking on the bottle of champagne on the floor (the same
  116. one as before).
  117.  
  118. - Your next riddle is "Animal Sullied Street."  You must solve a puzzle
  119. before you can solve this riddle.  Go to the games room and click on the
  120. white Pool Balls.  There are nine balls.  Choose them in this order:
  121.  
  122.     7
  123.  
  124.       6          8
  125.  
  126. 5    4          9
  127.  
  128.       2          1
  129.  
  130.     3
  131.  
  132. To solve the riddle, click on the picture of dogs in this room and then on
  133. the Irish Setter.  (Video Clip).
  134.  
  135. - Your next riddle is "JFCR VX QCTF..."  To solve the riddle go to the main
  136. foyer and click on the FACE of the grandfather clock. (Video Clip).
  137.  
  138. - Your next riddle is "ZV GOTDY OD MPY..."  You must solve a puzzle before
  139. you can solve this riddle.  Go to the bathroom upstairs and click on the
  140. Spider Puzzle which is on the floor at the end of the bathtub.
  141. Think of this puzzle as points on a compass where N=north, E=east, S=south,
  142. W=west etc.  Do the following moves in order:
  143.  
  144. NE to S
  145. SE to W
  146. W to NE
  147. SW to N
  148. N to SE
  149. SE to W
  150. NW to E
  151. E to SW
  152. SW to N
  153. N to SE
  154. S to NW
  155. NW to E
  156. E to SW
  157. NE to S
  158. S to NW
  159. W to NE
  160.  
  161. To solve the riddle, click on the straight razor on the bathtub.
  162. (Video Clip).
  163.  
  164. - Your next riddle is "Fruit Loop on Stove."  Go to the dinning room and
  165. click on the picture of fruit.  Now click on the orange to solve the riddle.
  166.  
  167. - Your next riddle is "Dreams abound of arming the rebels..."  You must solve
  168. a puzzle before you can solve this riddle.  Go to Ed Knox bedroom.  Click on
  169. the full length mirror next to the door.  This Mirror Puzzle is simply a
  170. sliding tile game.  You must rearrange the tiles to form a consistent
  171. picture.  If you click at the bottom of your screen to restart the puzzle,
  172. you will see what the end result should look like.  Once you solve this
  173. puzzle, click on the picture above the fireplace in this room to solve the
  174. riddle. (Video Clip).
  175.  
  176.  
  177. - Your next riddle can be solved by going to the Library and clicking on the
  178. picture near the telescope. (Video Clip).
  179.  
  180. - Next, go to the Chapel and click on the concrete slab with the picture of a
  181. triangle in the middle next to the wooden door.  The object of the puzzle is
  182. to create an unbroken path of your color (red) which touches all three sides
  183. of the triangle.  You play this one against Stauf.  Although there is no
  184. absolute solution, this one is fairly simple to win.  I suggest you start in
  185. the middle of the second to bottom row and work to the sides and down one.
  186. You get a video clip after you solve it.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195. - Your next riddle is "Put an olive in a stein..."  Go to Brian Dutton's room
  196. and click on the TV to solve this riddle. (Video Clip).
  197.  
  198. - Your next riddle is "A vital instrumental part."  Go to the chapel and
  199. click on the organ to solve this riddle.
  200.  
  201. - Your next riddle is "22233642-736846873."  You must first solve a puzzle
  202. before you can solve this riddle.  Go to the attic.  There is a model train
  203. set on the floor.  Click on the Train Puzzle.  To solve the puzzle you must
  204. spell the word STAUF.  Use the switcher to move the train between the tracks.
  205. This one is fairly easy although it may take a long time.  Once you solve
  206. this riddle, look for the table with chess pieces on it in this room.  Click
  207. on the table.  Now click on the white rook to solve the riddle.
  208.  
  209. - Your next riddle is "Light piece from great orchestra."  Go to the chapel
  210. and click on the torch which is on top of the alter to solve this riddle.
  211. (Video Clip).
  212.  
  213. - Your next riddle is "Cheesy gadget that sounds larger."  You must solve a
  214. puzzle before you can solve this riddle.  Go to the kitchen and click on the
  215. Plate Puzzle which is on the wooden block table.  The object of the puzzle is
  216. to stack two plates at each of the points on the star.  To solve the puzzle I
  217. suggest you do the following.  Draw a rough picture of the star on a piece of
  218. paper and then number all of the positions of the plates from 1 to 10
  219. starting at the top and working clockwise (to the right).  Now move your
  220. plate in the following manner:
  221.  
  222. Move the plate at position 6 to position 9
  223. Move the plate at position 4 to position 1
  224. Move the plate at position 2 to position 7
  225. Move the plate at position 8 to position 5
  226. Move the plate at position 10 to position 3
  227.  
  228. Now click on the grater on the stove to solve the riddle.
  229.  
  230. -Your next riddle is "500=100=0."  To solve this riddle go to the lab.  There
  231. is a cart with a bottle and some trays on it.  Beside the bottle on this tray
  232. is a 7th Guest CD-ROM disk (not the box).  Click on this disk. (Video Clip).
  233.  
  234. - Your next riddle is "...Pearlies won't rot..."  To solve this riddle go to
  235. the bathroom and click on the toothpaste which is on the sink.
  236.  
  237. - Your next riddle is "Slyness holding shipment in choppe."  You must solve a
  238. puzzle before you can solve this riddle.  Go to Ham. Temple's room and click
  239. on the cube which is on the bottom shelf of the night stand.  To solve this
  240. Cube Puzzle do the following:
  241.  
  242. Select the #4 to the right of the starting point
  243. then select the #1 to the right
  244. then the #3 to the upper right
  245. then the #1 to the lower right (the #4 and #6 will appear automatically)
  246. next select the #2 to the upper left of the #6
  247. then the #1 directly above.  That's it.
  248.  
  249. In the same room click on the guillotine to solve the riddle. (Video Clip).
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255. - Your next riddle is "...Rise..." Go to Mrtn. Burden's room and click on the
  256. Pyramid Puzzle on the small table.  To solve to puzzle you must unscramble
  257. two 15 letter words.  The first word is "Unintentionally" and the second word
  258. is "straightforward."  Now click on the red (living) rose in the vase on the
  259. nightstand to solve your riddle.
  260.  
  261. - Your next riddle is "What kind of jewelry is angrier."  You must solve a
  262. puzzle before you can solve this riddle.  Go to Jul. Heine's room and click
  263. on the jewelry box.  The object of this Jewel Puzzle is to match the colors
  264. of the touching sides of the gems.  Double click the jewels to make them
  265. turn.  You can move the positions of the jewels by single clicking the one
  266. you want to move and then single clicking the position you want to move to.
  267. Once you solve this puzzle, click on the mirror vanity and then on the small
  268. earring in the center to solve the riddle.
  269.  
  270. - Your next riddle is "You might hear a well mannered cockney..."  Go to the
  271. attic. Now go through the wooden door.  On the ground in front of you is a
  272. Beehive Puzzle.  Click on it.  Once again you are playing against Stauf.
  273. This is the same type of puzzle as the microscope puzzle in the 7th guest.
  274. There is no absolute solution.  Keep trying.  Count on losing at least 3
  275. times before you win.
  276.  
  277. - Your next riddle is "Instrument is sharp but is missing its head."  Go to
  278. the music room.  You must solve another puzzle before you can solve the
  279. riddle.  The Furniture Puzzle is on top of the fireplace mantel.  This is
  280. probably the toughest puzzle in the game.  It should take you at least 90
  281. move to solve it.  Once you solve this puzzle, click on the harp in this room
  282. to solve the riddle.
  283.  
  284. - Your next riddle is "A defective truck with a crane..."  Go up the stairs.
  285. Click on the Nutcracker figure which is just outside the Game Room door in
  286. the hallway.  This solves the riddle. (Video Clip).
  287.  
  288. - Your next riddle is "Look at key missing first..."  Go into the games room
  289. and click on the eyeball on the pool table to solve the riddle.
  290.  
  291. - Your next riddle is "Disabled cutting edge."  Go to Ham. Temple's room and
  292. click on the dagger in the headboard to solve the riddle.
  293.  
  294. - Your next riddle is "unreasonable reason."  Go to the attic and click on
  295. the train to solve the riddle.
  296.  
  297. - Your next riddle is "Paper used in unusual thesis."  Go to Mrtn. Burden's
  298. room and click on the bed sheets to solve the riddle. (Video Clip).
  299.  
  300. - Your next riddle is "Adroit holding a sharp instrument."  Go to the kitchen
  301. and click on the clever in the wall to solve the riddle. (Video Clip).
  302.  
  303. - Your next riddle is "A deserted arthropod."  Go to the dinning room and
  304. click on the dessert on the table.  This is another puzzle you must play
  305. against Stauf.  The object is to get 4 of your candies in a row
  306. (horizontally, vertically or diagonally) to win.
  307.  
  308. - Your next riddle is "6632646254626455466."  Click on the white lion state
  309. at the top of the stairs to solve the riddle. (Video Clip).
  310.  
  311. - Your next riddle is "Drink left at sea."  Go to Ed Knox's room and click on
  312. the glass of wine (port) to solve the riddle. (Video Clip).
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319. - Your next riddle is "Snake, baby, trap."  You must solve a puzzle before
  320. you can solve this riddle.  Go to the Doll Room.  Click on the Bishops Puzzle
  321. located on the dresser.  The object of this puzzle is to swap the positions
  322. of the white and black bishops.  It will take you at least 18 moves.  This
  323. one is fairly simple.  Once you solve it, click on the floor boards under the
  324. shelf with the ballerina statue on it.  You will go through the floor.  Now
  325. click on the big, pink rattle to solve the riddle. (Video Clip).
  326.  
  327.  
  328. - Your next riddle is "A letter from Greece..."  Go to the grandfather clock
  329. and click on the number 11 on the face of the clock.(Video Clip)
  330.  
  331. *** SAVE YOUR GAME HERE***
  332.  
  333. - Your next riddle is "This eight letter word has kst in the..." Go to the
  334. library and click on the desk.  Now click on the pen and ink holder to solve
  335. the riddle.
  336.  
  337. Go to the doll room and then through the floor boards again.  Now click on
  338. the toy doll house on the floor.  This is the final puzzle of the game and,
  339. of course, you play against Stauf.  To win you must get five of your "stones"
  340. in a row (any direction) or capture five pairs of Stauf's stones.  To improve
  341. your odds, I suggest you leave a space between your first few stones.  I also
  342. find it easier to capture Stauf's stones than to form a line of five.
  343.  
  344. Once you solve this puzzle, you will be faced with an 11th hour decision.
  345. Only one of the choices is truly correct.
  346.  
  347.  
  348. I welcome all of your comments about this walkthrough.  Please contact me on
  349. the Internet at webber@idirect.com or on Compuserve at 102731,314.  This
  350. walkthrough was a lot of work so let me know of any errors, suggestions or
  351. thoughts you might have.  Thanks...and I hope this  helped.  Mark Fox.
  352.