home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / tiefight.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  7KB  |  175 lines

  1. Tie Fighter Combat FAQ v.1.0
  2.  
  3. 1.0 Introduction
  4.  
  5. Ever wonder why the Tech Room lists a B-wing as having strength 125
  6. shields, yet you can knock them off with a single torpedo? And a Star
  7. Destroyer is listed as having strength 300 shields, but barely gets
  8. scratched by a heavy bomb? The answer is simple. Sometime before release,
  9. those pesky rebels inserted random garbage into the Tech Room's computer.
  10. The actual shield rating of a B-wing is 100, and of a Star Destroyer,
  11. 4800. 
  12.  
  13. These are the *real* shield, hull, and weapons ratings of all the objects
  14. in Tie Fighter, including those found in the extra missions in Defender of
  15. the Empire and Tie Fighter CD. 
  16.  
  17. 2.0 Methodology
  18.  
  19. I loaded up various ships, mines, etc. into a phony mission, with their
  20. systems disabled. Then I blasted them with missiles and lasers until I
  21. figured out their shield and hull ratings. To count turbo laser guns,
  22. turbo laser turrets, and warhead launchers, I simply cycled through the
  23. ships components and added them up. For laser guns, ion cannons, and
  24. missile tubes, I was forced to mostly rely on the tech room stats,
  25. modified occasionally by observation. 
  26.  
  27. 3.0 Object Stats
  28.  
  29. Objects are divided into small (ships that can regen shields), medium
  30. (ships that can't regen shields and have less than 500 shields), big
  31. (ships that can't regen shields and have 2500 or more shields),
  32. installations (platforms, factories), and misc (the rest). There aren't
  33. any ships with shields between 500 and 2500. 
  34.  
  35. Each object has its name, shield strength, hull strength, length, speed,
  36. weapons, and special abilities listed. Note that it takes 1 point of
  37. damage to decrease either shield strength or armor strength by 1. Weapons
  38. are listed in a LIMGTW format. L stands for laser guns, I for ion cannons,
  39. M for missile tubes, G for turbo laser guns, T for turbo laser turrets,
  40. and W for warhead launchers. To give an example, a B-wing has 3 laser
  41. guns, 3 ion cannons, and 2 missile tubes. See section 4.0, Weapon Stats,
  42. for information on each type of weapon. 
  43.  
  44. In addition, next to each class of object, I have noted how close you must
  45. be to obtain a missile lock on it. 
  46.  
  47. Small craft (can target at 2.5 km)
  48. Name            Shields    Hull    Length    Speed    LIMGTW    Special
  49. A-wing            50    16    10    120    2 2
  50. Assault Gunboat        100    30    15    90    222
  51. B-wing            100    62    15    90    332
  52. Combat Utility Vehicle        7    15    35    22    repair/rearm
  53. Missile Boat        120    20    15    125    1 4
  54. R-41 Starchaser        30    15    15    100    22
  55. T-wing            20    15    10    110    2
  56. Tie Advanced        50    15    10    145    4 2
  57. Tie Bomber            30    10    80    2 2
  58. Tie Defender        100    15    10    155    422
  59. Tie Fighter            10    10    100    2
  60. Tie Interceptor            17    10    110    4
  61. Transport        80    40    20    55    22    repair/rearm
  62. Tug                5    5    10        repair/rearm
  63. Tyderian Shuttle    100    25    20    65    4
  64. X-wing            50    21    15    100    4 2
  65. Y-wing            75    42    20    80    222
  66. Z-95 Headhunter        20    15    15    95    2 2
  67.  
  68. Medium craft (can target at 2.5 km)
  69. Name            Shields    Hull    Length    Speed    LIMGTW    Special
  70. Assault Transport    200    100    45    65    22  4    repair/rearm
  71. Escort Shuttle        120    35    30    75    3   1
  72. Escort Transport    250    125    45    70        5    repair/rearm
  73. Patrol Craft        145    60    150    80       5 1
  74. Scout Craft        145    60    100    80        3
  75.  
  76. Medium craft (can target at 6 km)
  77. Name            Shields    Hull    Length    Speed    LIMGTW    Special
  78. Cargo Ferry        240    140    90    20       3    move craft
  79. Container Transport    200    140    100    30        3
  80. Corellian Transport    320    120    25    65        1    repair/rearm
  81. Corvette        400    200    150    20        2
  82. Freighter        480    120    100    16
  83. Heavy Lifter            40    25    20        move craft
  84. Modified Corvette    400    200    150    20           61
  85. Modular Conveyor    280    120    150    24        3
  86. Muurian Transport    315    120    40    90        2
  87.  
  88. Big craft (can target at 6 km)
  89. Name            Shields    Hull    Length    Speed    LIMGTW    Special
  90. C-3 Passenger Liner    2500    1600    400    18
  91. Calamari        3840    2240    1300    10       732
  92. Carrack Cruiser        2500    1600    350    18        5
  93. Dreadnaught        2560    1280    600    14       541
  94. Escort Carrier        2880    1440    500    12       141
  95. Interdictor        2840    1420    600    8       411    no hyperdrive
  96. Light Calamari        2560    1280    500    12       722
  97. Modified Frigate    2560    1600    250    16       731
  98. Nebulon B Frigate    2560    1600    400    16       641
  99. Star Destroyer        4800    2400    1600    10       561
  100. Strike Cruiser        2540    1600    450    18        51
  101. Victory Star Destroyer    3200    1600    900    8       712
  102.  
  103. Installations (can target at 6 km)
  104. Name            Shields    Hull    Length    Speed    LIMGTW    Special
  105. Platform 9        3200    1600    50             1
  106. Platform Class 1    3200    1600    250           641
  107. Platform Class 2    3200    1600    250           661
  108. Platform Class 3    3200    1600    250           661
  109. Platform Class 4    3200    1600    250           641
  110. Platform Class 5    3200    1600    250           661
  111. Platform Class 6    3200    1600    250           631
  112. X-7 Factory Station    3200    1600    500            81
  113.  
  114. Misc (can target at 2.5 km)
  115. Name            Shields    Hull    Length    Speed    LIMGTW    Special
  116. Buoy                4    5
  117. Mine Type A            4    5        1
  118. Mine Type B            4    5         1
  119. Mine Type C            4    5        1    *
  120. Probe Type A            4    5
  121. Probe Type B            4    5
  122. Satellite            4    5
  123.  
  124. * launches concussion missile when destroyed
  125.  
  126. Misc (can target at 6 km)
  127. Name            Shields    Hull    Length    Speed    LIMGTW    Special
  128. Container Type A    440    200    40    75
  129. Container Type B    520    240    40    55
  130. Container Type C    100    40    20    75
  131. Container Type D    110    40    30    50
  132. Container Type E    280    120    40    40
  133. Container Type F    280    120    40    50
  134. Container Type G    280    120    40    25
  135. Container Type H    280    120    40    20
  136. Container Type I    280    120    40    40
  137.  
  138. 4.0 Weapon Stats
  139.  
  140. These are the types of weapons and warheads found in Tie Fighter, and the
  141. damage they do to shields or hulls. As an example of how to use this, look
  142. at the Escort Carrier above. It has 4320 total shields and hull. Down
  143. below we see that laser guns do 4 points of damage. So it would take 4320
  144. / 4 = 1080 laser shots to destroy an Escort Carrier, or 4320 / 350 = 13
  145. heavy rockets.
  146.  
  147. Weapons
  148. Laser Gun (L)        does 4 points of damage
  149. Ion Cannon (I)        does 4 points of damage, damages system instead
  150.             of hull once shields are gone
  151. Missile Launcher (L)    does damage according to missile type
  152. Turbo Laser Gun (G)    Auto-targeting, does 5 points of damage
  153. Turbo Laser Turret (T)    Auto-targeting, does 5 points of damage,
  154.             fires at double rate
  155. Warhead Launcher (W)    Auto-targeting, does damage according to missile type
  156.  
  157. Missiles        Damage    Speed    Homing
  158. Concussion        30    240    30
  159. Concussion, advanced    60    280    25
  160. Torpedo            100    100    60
  161. Torpedo, advanced    150    150    50
  162. Heavy rocket        350    350    NA
  163. Heavy bomb        650    650    NA
  164. Mag pulse        *    140    NA
  165.  
  166. *Disables target's weapons for 2 min, and reduces it's system to 25%
  167.  
  168. 5.0 Corrections, Questions, and Updates
  169.  
  170. E-mail any corrections or questions to lemberg@jhunix.hcf.jhu.edu, and
  171. I'll respond as soon as I can. Updates will be uploaded to wuarchive,
  172. comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim and comp.sys.ibm.pc.games.misc.
  173.  
  174.  
  175.