home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / synd.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  71KB  |  1,819 lines

  1. --TheCompany@megaweb.com--
  2. The SYNDICATE FAQ and strategy guide - Version 1.0
  3. by TheCompany@aol.com
  4.  
  5. ----------------------------------------------------------------
  6. Right now this FAQ contains only information and strategy for 
  7. the original fifty missions. I tried to avoid the obvious by 
  8. restating information easily found in the game manual. Also, in 
  9. an effort to get this thing out, it's a little incomplete.
  10.  
  11. So, the next revision will contain a complete section on MODS, 
  12. notes for the American Revolt add-on and the multi-player/
  13. network game and possibly information of the Sega version as 
  14. well.
  15.  
  16. I'll also address any comments thrown my way.
  17.  
  18. ----------------------------------------------------------------
  19. MISSION BRIEFING:
  20.  
  21. Sources indicate that a rival syndicate has developed a 
  22. dangerous new computer program and our research boys want it.
  23.  
  24. It is the year 2096, the world is divided into regions 
  25. controlled by a handful of massive coporations known as 
  26. Megacorps.
  27.  
  28. In Syndicate, you are a Megacorp Marketing Director, using 
  29. cyernetically-altered Company Agents in a race to control the 
  30. New World Order.
  31.  
  32. Enter the Syndicate - and step into a dark future where 
  33. 'changing your mind' take on a whole new meaning.
  34.  
  35. [from the box of the Syndicate Plus - CD Rom]
  36.  
  37. ----------------------------------------------------------------
  38. SYNDICATE -- THE STORY
  39.  
  40. As the world's multinational corporations grew, their profits 
  41. began to rival those of small countries. Soon they owned small 
  42. countries and corporate influence was felt at the highest level 
  43. of world government.  
  44.  
  45. Then, a European corporation perfected the CHIP. Inserted in 
  46. the neck, the CHIP stimulated the brain stem to alter your 
  47. every perception of the outside world. Better than any drug, 
  48. the CHIP gave hope to millions by numbing their senses to the 
  49. misery and squalor around them. The CHIP was a technological 
  50. revolution and sold countless units with the slogan "Why change 
  51. your world when you can change your mind".  It also left the 
  52. user open to auto-suggestion, and gave the corporations the 
  53. perfect tool for manipulating the populace. Soon the 
  54. corporations were at war among themselves, desperate to 
  55. monopolize CHIP manufacture. It wasn't long before the 
  56. Syndicates became the controlling force all over the globe.
  57.  
  58. As a young executive in a small European Syndicate, you're 
  59. looking to make your mark. You observe from a control platform 
  60. in an airship high above the teeming city streets as your 
  61. agents, controlled by CHIP technology, spread the shadow of 
  62. your terror. Each mission takes place among the canyons of 
  63. concrete and steel, the mazes of streets and sewers, that our 
  64. cities have become. The population goes about its business, 
  65. moving among the traffic, commuting on trains, rushing to and 
  66. from work, unaware of the violence about to explode around 
  67. them. 
  68.  
  69. There are over 50 named missions for you to choose between, but 
  70. before you choose one, you need to develop an overall strategy 
  71. for world domination. Tactical considerations vital to the 
  72. ascendancy of your Syndicate include the of an adequate mission 
  73. Budget, the skills and experience built up in the Cryo Chamber 
  74. of potential agents, and developing your own maneuvering skills.
  75.  
  76. A Syndicate executive must be a master of strategy, assessing a 
  77. mission environment and planning agent moves. An executive must 
  78. also have the reflexes of a steroid-addicted sprinter and a 
  79. remorseless lust for power to commit acts of gross violence -- 
  80. but sleep soundly at night.
  81.  
  82. [from the demo description found on America On-Line]
  83.  
  84. ----------------------------------------------------------------
  85. How do I get Syndicate?
  86.  
  87. Syndicate is now available only on CD Rom as the "Syndicate 
  88. Plus" edition. It is a budget release of Syndicate plus the 
  89. add-on of American Revolt. All documentation is contained on 
  90. the CD.
  91.  
  92. A demo version of the game is available on America On-Line and 
  93. Compuserve and at ftp.ea.com.
  94.  
  95. There are no known patches.
  96.  
  97. Bullfrog is planning a sequel to Syndicate, called Syndicate 
  98. Wars. From all indications it's another winner. You will have 
  99. so much more freedom. Planes and helicopters will be used in 
  100. certain missions and the people will be more intelligent than 
  101. the "lemmings" of the first game. You will also be able to blow 
  102. up just about anything with the right firepower. A new graphics 
  103. engine will be used to make the game more realistic. From the 
  104. advance pictures I've seen, this game will be worth the wait.
  105.  
  106. There are also versions available for the Sega Genesis and 
  107. Atari Jaguar. I also understand that versions are planned for 
  108. the Sony Playstation and Sega Saturn.
  109.  
  110. ----------------------------------------------------------------
  111. Mods Guide:
  112. [Will be in the next revision due soon.]
  113.  
  114. ----------------------------------------------------------------
  115. Equipment Guide:
  116.  
  117. ITEM        COST    RANGE    AMMO    SHOT
  118. Access Card    1000    256    -    -
  119. Energy Shield    8000    768    200    15
  120. Flamer        1500    512    1000    1
  121. Guass Gun    50000    5120    3    15000
  122. Laser        35000    4096    5    2000
  123. Long Ranger    1000    6144    30    2
  124. Medikit        500    256    1    1
  125. Mini-Gun    10000    2304    500    10
  126. Persuadetron    5000    256    -    -
  127. Pistol        0    1280    12    0
  128. Scanner        500    4096    -    -
  129. Shotgun        250    1024    12    2
  130. Time Bomb    25000    1000    -    -
  131. Uzi        750    1792    50    2
  132.  
  133. The following descriptions are taken directly from the 
  134. Syndicate manual.
  135.  
  136. Access Card: Plastic card that allows some security doors to be 
  137. opened that would otherwise prevent access to restricted areas 
  138. of the city. Also identifies the agent as a Police officer 
  139. which diverts Police units.
  140.  
  141. Energy Shield: Personal force field generator. Completely 
  142. covers the individual with a protective force wall that can 
  143. withstand all projectile weapons. Due to the immense power 
  144. drain, this item has a very short life span.
  145.  
  146. Flame Thrower: Produces a stream of ignited jelly that sticks 
  147. to targets and burns. Very short range but devastating. An 
  148. effective anti-vehicle weapon or for close crowd clearance.
  149.  
  150. Gauss Gun: Portable launcher with a supply of three rockets. 
  151. The rockets themselves are long range high explosives, quite 
  152. capable of destroying tanks or eliminating large groups of 
  153. people.
  154.  
  155. Laser Gun: Small rifle that uses laser light to form a beam of 
  156. high powered energy that cuts through its targets and anyone or 
  157. anything foolish enough to get in the way. Extremely powerful 
  158. with a very long range. Ideal anti-vehicle weapon and also 
  159. effective for sniping.
  160.  
  161. Long Range Rifle: Very long range and extremely accurate high 
  162. velocity rifle. A single shot weapon designed for picking off 
  163. individual targets at a distance. Useful for assassination 
  164. attempts and long range support fire.
  165.  
  166. MediKit: A small pack that contains everything required for 
  167. minor field surgery. It restores a single agentÆs health but 
  168. may only be used once.
  169.  
  170. Mini Gun: Motor driven multi-barreled machine gun. Devastating 
  171. rate of fire and a decent range make this an ideal support 
  172. weapon for any squad. However, any unmodified agent attempting 
  173. to carry more than one of these may encounter problems with the 
  174. huge weight involved.
  175.  
  176. Pistol: Large caliber hand gun. Medium range projectile weapon. 
  177. Very cheap gun that is easily outclassed but useful as a backup 
  178. weapon.
  179.  
  180. Persuadertron: A short range weapon that fires a small dose of 
  181. chemical which renders the target totally open to suggestion. 
  182. When hit, victims momentarily turn blue, lose all free will and 
  183. follow the agent who fired around the mission zone like sheep. 
  184. Civilians are always open to persuasion, and you need to 
  185. persuade varying numbers of civilians before the Persuadertron 
  186. has any effect on guards, police or enemy agents. Also, the 
  187. effects of the Persuadertron are multiplied depending upon the 
  188. version brain installed in the cyborg using it.
  189.  
  190. Scanner: Energy scanner for detecting possible threats or items 
  191. of equipment in the area. When carried, this item displays all 
  192. the people, vehicles and equipment in the surrounding area. 
  193. Mission objectives are pinpointed by an identifier beam and 
  194. emit a coded signal detectable by the scanner.
  195.  
  196. Shotgun: Pump action shotgun with a large spread of shells. 
  197. Does more damage than the hand gun, but let down by its lack of 
  198. effective range. At close range, however, this can inflict real 
  199. hurt.
  200.  
  201. Time Bomb: High powered explosive that comes complete with 
  202. timer and detonator. Explodes after a set time period 
  203. devastating the surrounding area. The explosive is not quite 
  204. powerful enough to damage structures but readily destroys 
  205. people and vehicles. Just right-click the weapon icon on the 
  206. active agent display, as if discarding a weapon, to drop the 
  207. time bomb. Then leg it!
  208.  
  209. Uzi SMG: 9mm automatic hand gun. Fast rate of fire and medium 
  210. range. Plenty of ammunition and a relatively low cost make this 
  211. weapon the mainstay of any offensive force.
  212.  
  213. ----------------------------------------------------------------
  214. Stratgegy Guide:
  215.  
  216. I have listed each mission in the game along with each briefing 
  217. and the purchased "info". They are grouped by world area.
  218.  
  219. - EUROPE -
  220.  
  221. Western Europe
  222. MERCENARY CAMP.
  223. ASSASSINATION.
  224.  
  225. INTELLIGENCE REPORTS HAVE INDICATED THAT AN ARMY COLONEL IS 
  226. STEALING RESOURCES FROM YOUR WEAPONS DIVISION AND USING THEM TO 
  227. EQUIP HIS MERCENARIES.
  228.  
  229. HIS BASE HAS BEEN SET UP JUST OUTSIDE ONE OF OUR CITIES AND THE 
  230. POPULACE HAVE REPORTED DISTURBANCES CAUSED BY HIS TROOPS.
  231.  
  232. YOUR SQUAD WILL BE DEPLOYED NEAR THE ENTRANCE TO THE CAMP. 
  233. THEIR OBJECTIVE IS TO ELIMINATE THE COLONEL.
  234.  
  235. DEFENCE UPDATE: SURVEILLANCE REPORTS SHOW THAT THE CAMP IS 
  236. GUARDED BY ABOUT FIVE MILITIA ARMED WITH BOTH SHOTGUNS AND 
  237. PISTOLS.
  238.  
  239. TARGET UPDATE: THE COLONEL IS BELIEVED TO STAY IN THE NORTHERN 
  240. MOST BUILDING OF THE CAMP. IF HE BECOMES AWARE OF YOUR PRESENCE 
  241. HE MAY DECIDE TO WITHDRAW. HE MUST NOT BE ALLOWED TO ESCAPE.
  242.  
  243. TACTICS: A SINGLE AGENT COULD INFILTRATE THE CAMP AND 
  244. ASSASSINATE THE TARGET QUITE EASILY. IT IS IMPORTANT TO NOTE 
  245. THAT WHILST A SHOTGUN IS DEVASTATING AS A CLOSE IN WEAPON IT IS 
  246. SERIOUSLY OUTRANGED BY THE PISTOL AND SO PROVISION SHOULD BE 
  247. MADE FOR BOTH OF THESE WEAPONS TO BE USED TO THEIR BEST 
  248. POTENTIAL. IT IS ALSO ADVISED THAT A SIMILARLY EQUIPPED AGENT 
  249. BE KEPT OUTSIDE THE CAMP FOR BACKUP IF NEEDED.
  250.  
  251.  
  252. Eastern Europe
  253. RAIDERS.
  254. ASSASSINATION.
  255.  
  256. AN ENEMY SYNDICATE HAS BRAINWASHED A NOTABLE SCIENTIST WHO NOW 
  257. WORKS FOR THEM. HE HAS IMPROVED THEIR EQUIPMENT A TREMENDOUS 
  258. AMOUNT AND IS A SERIOUS ASSET.
  259.  
  260. UNFORTUNATELY THEY HAVE INSERTED A SMALL CHIP IN HIS BRAIN 
  261. WHICH DETECTS THE ACTIVITY OF THE PERSUADERTRON AND BLOCKS THE 
  262. SIGNAL MAKING HIM IMMUNE TO <PERSUASION>.
  263.  
  264. HE CANNOT BE ALLOWED TO CONTINUE HIS RESEARCH FOR THE ENEMY AND 
  265. SO HE MUST BE ELIMINATED.
  266.  
  267. CITY UPDATE: THE CITY IS QUITE SMALL AND RELATIVELY UNDEFENDED. 
  268. A SMALL SQUAD SHOULD HAVE NO PROBLEMS IN REACHING THE 
  269. INSTALLATION IN THE SOUTH WEST SECTOR AND ACHIEVING THE MISSION 
  270. OBJECTIVE.
  271.  
  272. TACTICS: RESISTANCE IS EXPECTED TO BE QUITE LIGHT SO HEAVY 
  273. WEAPONS WILL NOT BE NEEDED. INDEED IT WOULD BE RISKY ALLOWING 
  274. SUCH TECHNOLOGY TO POSSIBLY FALL INTO ENEMY HANDS. PROCEED WITH 
  275. ALL SPEED TO THE INSTALLATION IGNORING ALL OTHER ASPECTS OF THE 
  276. CITY. KEEP IT TIGHT AND YOU SHOULD HAVE NO PROBLEMS.
  277.  
  278.  
  279. Central Europe
  280. URBAN ASSAULT.
  281. COMBAT SWEEP.
  282.  
  283. A SMALL TOWN IS HOLDING OUT AGAINST ALL OUR ADVERTISING 
  284. CAMPAIGNS THANKS TO ENEMY SYNDICATE INFLUENCE. THIS IS HAVING A 
  285. DETRIMENTAL EFFECT ON OUR PROFITS AND SO WE HAVE DECIDED TO 
  286. STEP UP THE CAMPAIGN.
  287.  
  288. AN ASSAULT SQUAD SHOULD ENTER THE TOWN AND ELIMINATE ALL ENEMY 
  289. SYNDICATE ACTIVITY IN THE AREA. THIS WILL LEAVE THE TOWN OPEN 
  290. FOR OUR MARKETING BOYS.
  291.  
  292. CITY UPDATE: THE TOWN IS VERY SMALL AND THE MAIN ENTRANCE IS 
  293. ONLY ACCESSIBLE BY VEHICLE. THE TRANSPORT DIVISION HAS PROVIDED 
  294. A GROUND CAR FOR THIS MISSION. PLEASE TRY TO BRING IT BACK.
  295.  
  296. DEFENCE UPDATE: THERE IS LITTLE OR NO POLICE INFLUENCE IN THE 
  297. TOWN AND THE ENEMY SYNDICATE FORCES ARE SERIOUSLY UNDER 
  298. STRENGTH. NOW IS THE IDEAL TIME TO STRIKE.
  299.  
  300. TACTICS: A WELL EQUIPPED SQUAD SHOULD HAVE NO PROBLEMS WITH 
  301. THIS ONE. STICK TOGETHER AND THE ENEMY SQUAD SHOULD FALL BEFORE 
  302. YOU. SHOTGUNS AND A FEW MEDIKITS JUST IN CASE ARE ALL THAT IS 
  303. REALLY NEEDED.
  304.  
  305.  
  306. Scandinavia
  307. THE MILK RUN.
  308. PERSONNEL ACQUISITION.
  309.  
  310. TWO NOTABLE SCIENTISTS ARE BOTH STAYING IN A SMALL HAMLET CLOSE 
  311. TO ONE OF OUR RESEARCH COMPLEXES. THEY WOULD OBVIOUSLY BE A 
  312. GREAT HELP TO OUR R AND D BOYS.
  313.  
  314. YOUR SQUAD HAS INSTRUCTIONS TO <PERSUADE> BOTH THE SCIENTISTS 
  315. TO JOIN OUR REPUTABLE ORGANISATION.
  316.  
  317. CITY UPDATE: THERE IS A SEWER SYSTEM THAT RUNS FROM THE 
  318. RESEARCH COMPLEX TO THE RIVER AND IT HAS INLETS IN THE HAMLET 
  319. ITSELF. YOUR SQUAD WILL BE TRANSPORTED BY SEWER RAFT TO A DROP 
  320. OFF POINT IN THE TOWN ITSELF. THE SEWERS ARE VERY DANGEROUS 
  321. HOWEVER AND WITHOUT THE PROPER EQUIPMENT IT IS INADVISABLE TO 
  322. ENTER THEM.
  323.  
  324. DEFENCE UPDATE: THERE IS A VERY SMALL POLICE PRESENCE IN THE 
  325. TOWN THAT SHOULD PROVIDE NO PROBLEM AT ALL. THE SCIENTISTS 
  326. HOWEVER HAVE BROUGHT ALONG BODYGUARDS. THESE HAVE TO BE 
  327. ELIMINATED CAREFULLY SO AS NOT TO DAMAGE THE TARGET.
  328.  
  329. TACTICS: SMALL ARMS ARE ALL THAT IS REALLY NECESSARY FOR THIS 
  330. MISSION. DO NOT USE SHOTGUNS FOR DEALING WITH THE BODYGUARDS OR 
  331. ANYONE WHO HAPPENS TO BE CLOSE TO THE TARGET. ONLY ONE AGENT IS 
  332. REQUIRED ALTHOUGH YOU MAY WANT TO TAKE IN ANOTHER AS BACKUP.
  333.  
  334. ----------------------------------------------------------------
  335. - ASIA - 
  336.  
  337. Far East
  338. 1ST RECON SQUAD.
  339. RECONNAISSANCE.
  340.  
  341. AS A PRIMARY STEP TO THE TAKING OF A CITY YOU ARE TO LAND A 
  342. RECON PATROL TO INVESTIGATE THE TARGET AREA.
  343.  
  344. YOUR SQUAD WILL BE LANDED AT THE DOCKS IN THE SOUTHWEST OF THE 
  345. CITY AND YOU ARE TO SECURE A BEACH HEAD AND CONDUCT A SWEEP OF 
  346. THE SURROUNDING AREA.
  347.  
  348. ANY ENEMY SYNDICATE FORCES YOU ENCOUNTER MUST BE ELIMINATED. 
  349. ONCE THIS IS ACHIEVED THEN RETURN TO THE DOCKS FOR RETRIEVAL.
  350.  
  351. DEFENCE UPDATE: ENEMY SQUADS ARE BELIEVED TO BE SPREAD 
  352. THROUGHOUT THE CITY AND SOPHISTICATED SURVEILLANCE EQUIPMENT 
  353. WILL DETECT THE LANDING CRAFT LONG BEFORE YOU REACH THE DOCKS. 
  354. YOU SHOULD BE PREPARED FOR VERY STIFF OPPOSITION.
  355.  
  356. TACTICS: THE FULL SQUAD SHOULD BE DEPLOYED FOR THE SWEEP. AS 
  357. LONG AS YOU KEEP THEM TOGETHER AND JUICED UP THERE SHOULD BE NO 
  358. REAL PROBLEM. UZIS BACKED UP WITH LONGER RANGE SUPPORT ARE ALL 
  359. THAT IS NECESSARY BUT YOU SHOULD NOT OVERLOOK MEDIKITS.
  360.  
  361.  
  362. Mongolia
  363. SNATCH AND GRAB.
  364. PERSONNEL ACQUISITION.
  365.  
  366. THE NOTABLE PROFESSOR VALKEN IS ATTENDING A CONFERENCE IN THE 
  367. RESEARCH LABS OF A NEARBY CITY. HE IS BELIEVED TO BE THE WORLDS 
  368. LEADING AUTHORITY ON CYBERNETICS AND SO WOULD MAKE AN IDEAL 
  369. ALLY FOR OUR RESEARCH AND DESIGN DEPARTMENT.
  370.  
  371. THE RESEARCH LABS ARE IN A SEPARATE COMPLEX IN THE SOUTHERN 
  372. SECTOR OF THE CITY. YOUR SQUAD WILL BE DEPLOYED IN A 
  373. COOPERATIVE CHEMICAL PLANT TO THE NORTH. THEIR MISSION IS TO 
  374. <PERSUADE> THE PROFESSOR TO JOIN US. ONCE HE HAS BEEN PERSUADED 
  375. A DROP SHIP WILL COME TO PICK UP THE SQUAD. ENSURE THAT ALL 
  376. AGENTS ARE WITHIN THE PICK UP ZONE.
  377.  
  378. CITY UPDATE: THE CITY ITSELF IS SPLIT INTO TWO DISTINCT LEVELS. 
  379. THE LOWER GROUND LEVEL IS A SLUM WHILST THE UPPER APARTMENTS 
  380. ARE QUITE PLUSH. A MONORAIL RUNS THROUGH THE MIDDLE OF THE CITY 
  381. AND IT IS BELIEVED TO BE QUITE RELIABLE.
  382.  
  383. TARGET UPDATE: REPORTS SEEM TO INDICATE THAT THE RESEARCH 
  384. COMPLEX IS ONLY ACCESSIBLE FROM THE HIGHER STREET LEVEL SO 
  385. FINDING A WAY UP TO THE WALKWAYS IS A VERY HIGH PRIORITY.
  386.  
  387. TACTICS: A SMALL SQUAD WILL ATTRACT LESS ATTENTION TO ITSELF 
  388. THAT A LARGER ONE. SHOTGUNS SHOULD BE ADEQUATE FOR DEALING WITH 
  389. THE SLUMS BUT WHEN YOU ENTER THE RESEARCH COMPLEX WE CANT HAVE 
  390. ANY FIRING IN THERE.
  391.  
  392.  
  393. India
  394. RANSOM.
  395. ASSAULT.
  396.  
  397. A TEAM OF BANDITS HAS TAKEN OVER A SMALL RESEARCH COMPLEX IN 
  398. THE AREA AND THEY ARE HOLDING THE CITY TO RANSOM AND TERRIFYING 
  399. THE PEOPLE. THEIR LEADER IS AN EX ARMY CORPORAL WHO HAS TRAINED 
  400. HIS OWN MEN AND USES THEM TO GUARD THE AREA. HE MUST BE TAKEN 
  401. OUT.
  402.  
  403. DEFENCE UPDATE: AS FAR AS WE KNOW THEIR WEAPONS CONSIST MAINLY 
  404. OF LIGHT MACHINE GUNS WITH AN OCCASIONAL MINI GUN. IT IS 
  405. BELIEVED THAT THERE ARE A LOT OF GUARDS AND REPORTS INDICATE 
  406. THAT THEY ARE QUITE WELL TRAINED AS A GROUP.
  407.  
  408. TACTICS: AS THERE IS ONLY ONE ENTRANCE TO THE ACTUAL COMPLEX 
  409. CAUTION MUST BE USED IN THE ASSAULT. LONG RANGE WEAPONS SHOULD 
  410. BE DEPLOYED TO TAKE OUT ANY PERIMETER GUARDS WHILST HEAVY 
  411. WEAPONS ARE USED TO TAKE OUT CONCENTRATED GUARD FORMATIONS. 
  412. WITH ANY LUCK HE MAY HAVE UNDERESTIMATED OUR WEAPONS TECHNOLOGY 
  413. AND YOU MAY BE ABLE TO PICK HIM OFF WITHOUT ENTERING THE CAMP. 
  414. IF YOU ARE FORCED TO ENTER THE CAMP TRY TO TAKE THE GUARDS ON 
  415. ONE AT A TIME AND NOT LET THEM RUSH YOU AS A GROUP.
  416.  
  417.  
  418. Kazakhstan
  419. SCUM PATROL.
  420. COMBAT SWEEP.
  421.  
  422. A NEARBY CITY HAS JUST FALLEN INTO ANARCHY WITH THE UNTIMELY 
  423. DEATH OF THE MAYOR. EVEN THOUGH THIS WAS NOTHING TO DO WITH US 
  424. WE FEEL THAT THE GOOD CITIZENS OF THE CITY REQUIRE OUR SUPPORT 
  425. AND UNDERSTANDING AT THIS TERRIBLE TIME.
  426.  
  427. OTHER SYNDICATES ALSO SEEM TO HAVE THE SAME IDEA HOWEVER.
  428.  
  429. YOUR SQUAD IS TO PERFORM A SWEEP THROUGH THE CITY TO CLEAR OUT 
  430. ANY OF THE ENEMY SYNDICATE SLIME.
  431.  
  432. SYNDICATE UPDATE: AT LEAST THREE ENEMY SQUADS HAVE BEEN SIGHTED 
  433. IN THE AREA. WITH ANY LUCK THEY WILL ALL BE GUNNING FOR EACH 
  434. OTHER AS WELL SO YOU WONT HAVE MUCH TO WORRY ABOUT THEM.
  435.  
  436. TACTICS: LET THEM FIGHT IT OUT AMONGST THEMSELVES. KEEP YOUR 
  437. SQUAD TOGETHER AND JUST TRY TO AVOID GETTING CAUGHT IN THE 
  438. CROSSFIRE. BIDE YOUR TIME AND JUST DEFEND YOURSELVES UNTIL MOST 
  439. OF THE ENEMY HAS DIED BEFORE MOPPING UP THE REST OF THE 
  440. OPPOSITION. AUTOMATICS WITH A FEW LONG RANGE SUPPORT WEAPONS 
  441. ARE CALLED FOR IN THIS ONE. AS IT COULD BE A LONG MISSION YOU 
  442. WOULD BE WELL ADVISED TO TAKE A FEW MEDIKITS AS WELL.
  443.  
  444.  
  445. Kamchatka
  446. WATERWORKS.
  447. ASSASSINATION.
  448.  
  449. ONE OF OUR POLITICIAN FRIENDS HAS STARTED TO REFUSE US OUR 
  450. NORMAL AND COURTEOUS REQUESTS. THIS IS EXTREMELY BAD FORM AND 
  451. IS JUST NOT TOLERABLE.
  452.  
  453. IN ORDER TO RESTORE THE STATUS QUO AND MAKE AN EXAMPLE OF HIM 
  454. WE HAVE DECIDED TO KILL HIS GOOD LADY WIFE.
  455.  
  456. YOUR SQUAD WILL BE DEPLOYED IN THE DOCKS OF A FLOATING CITY 
  457. WHERE IT IS BELIEVED SHE SPENDS MOST OF HER TIME. WE HAVE BEEN 
  458. UNABLE TO FIND HER LOCATION BUT WE DO KNOW THE WHEREABOUTS OF A 
  459. LIKELY INFORMER. HE MAY REQUIRE SOME <PERSUASION> TO REVEAL HER 
  460. LOCATION HOWEVER.
  461.  
  462. DEFENCE UPDATE: THE LOCAL POLICE FORCE IS ALL THAT REALLY 
  463. STANDS BETWEEN YOU AND THE MISSION OBJECTIVE. THEY ARE POORLY 
  464. EQUIPPED AND BADLY TRAINED SO THEY SHOULD NOT BE A PROBLEM.
  465.  
  466. SYNDICATE UPDATE: THERE IS NO REASON TO EXPECT ANY ENEMY 
  467. SYNDICATE FORCES AS THIS DOESNT HAVE ANY DIRECT INFLUENCE ON 
  468. THEIR BUSINESS. NEVERTHELESS YOU SHOULD STILL KEEP AN EYE OUT 
  469. FOR ANY ENEMY SCOUT SQUADS IN THE AREA.
  470.  
  471. TARGET UPDATE: IT IS BELIEVED THAT THE TARGET HAS BODYGUARDS. 
  472. NO FURTHER INFORMATION IS AVAILABLE ON THEM HOWEVER.
  473.  
  474. TACTICS: A SINGLE ASSASSIN COULD WALK RIGHT UP TO THE HOUSE 
  475. ALMOST UNDETECTED BY THE LOCAL AUTHORITIES. WHEN YOU ARRIVE AT 
  476. THE HOUSE PICK YOUR TIME WELL BEFORE STRIKING. IF THE BUILDING 
  477. IS GUARDED IT WOULD BE ADVISABLE TO WAIT FOR THE TARGET TO 
  478. LEAVE AND PICK HER OFF WITH A LONG RANGE SHOT.
  479.  
  480.  
  481. Urals
  482. CLEAN SWEEP.
  483. COMBAT SWEEP.
  484.  
  485. AN ENEMY SYNDICATE HAS BEEN EXPERIENCING PROBLEMS WITH THE 
  486. POPULATION OF A NEARBY CITY. THIS IS MAINLY DUE TO SUBVERSIVE 
  487. TECHNIQUES FROM OUR ESPIONAGE DEPARTMENT.
  488.  
  489. AS A RESULT OF THIS THE ENEMY SYNDICATE HAS PULLED OUT MOST OF 
  490. ITS FORCES FROM THE SURROUNDING AREA AND THE CITY HAS FALLEN 
  491. OPEN FOR US TO TAKE.
  492.  
  493. YOUR SQUAD IS TO CONDUCT A RECONNAISSANCE SWEEP OF THE AREA TO 
  494. CLEAR OUT ANY ENEMY SYNDICATE AGENTS REMAINING INSIDE CITY 
  495. LIMITS BEFORE RETURNING TO THE PICK UP POINT.
  496.  
  497. SYNDICATE UPDATE: THE ENEMY SQUAD IS SERIOUSLY UNDER STRENGTH 
  498. AND POORLY EQUIPPED. THE POLICE FORCE IS ALMOST NON EXISTENT 
  499. AND SHOULDNT PROVIDE ANY MORE PROBLEM FOR YOU THAN IT DOES FOR 
  500. THEM.
  501.  
  502. TACTICS: SMALL ARMS WITH AUTOMATICS FOR SUPPORT ARE ALL THAT 
  503. ARE REALLY NEEDED FOR THIS MISSION. A SQUAD OF TWO AGENTS COULD 
  504. COVER THE CITY IN ALMOST NO TIME AT ALL. EITHER KEEP BOTH 
  505. AGENTS TIGHT TO EACH OTHER AND CONCENTRATE FIREPOWER ON 
  506. INDIVIDUAL TARGETS OR DRAG ONE AGENT FURTHER BEHIND WITH LONGER 
  507. RANGED EQUIPMENT TO PROVIDE COVER FOR THE FIRST.
  508.  
  509.  
  510. Siberia
  511. SPRING CLEANING.
  512. COMBAT SWEEP.
  513.  
  514. AN UP AND COMING TOWN HAS JUST ATTRACTED THE ATTENTION OF HEAD 
  515. OFFICE AS BEING A VERY PROMISING BASE FOR OUR MARKETING BOYS TO 
  516. EXPERIMENT WITH.  IT IS OCCUPIED AND DEFENDED BY SEVERAL 
  517. SYNDICATE SQUADS AND OBVIOUSLY WE CANNOT MOVE IN UNTIL THEY ARE 
  518. REMOVED.
  519.  
  520. YOUR SQUAD MUST SWEEP THROUGH THE CITY AND WIPE OUT ALL TRACE 
  521. OF THE ENEMY SCUM.
  522.  
  523. CITY UPDATE: THE CITY ITSELF IS DIVIDED IN TWO BY A RAIL LINE. 
  524. THE ONLY WAY TO CROSS BETWEEN THE TWO IS BY A SHUTTLE TRAIN 
  525. THAT IS VERY QUICK AND EFFICIENT.
  526.  
  527. SYNDICATE UPDATE: THE LATEST REPORTS SEEM TO INDICATE THAT 
  528. THERE ARE AT LEAST THREE ENEMY DEFENCE SQUADS. WE ALSO BELIEVE 
  529. THAT THEIR SPY NETWORK KNOWS THAT WE ARE COMING. THEY WILL 
  530. THEREFORE BE READY FOR YOU AND YOU SHOULD EXPECT STIFF 
  531. RESISTANCE.
  532.  
  533. TACTICS: THE FULL SQUAD SHOULD BE DEPLOYED FOR THIS ONE. ONE OR 
  534. TWO OF THE AGENTS SHOULD BE EQUIPPED WITH SUPPORT WEAPONRY AND 
  535. DRAG BEHIND THE OTHERS WHEN THEY MOVE. THIS WILL ALLOW THEM TO 
  536. PROVIDE COVER FIRE FOR THE FRONT LINE MEN. TRY TO CLEAR THE 
  537. FIRST SIDE OF AGENTS BEFORE MOVING THE WHOLE SQUAD OVER TO THE 
  538. OTHER SIDE. DO NOT SPLIT YOUR SQUAD BETWEEN THE TWO HALVES AS 
  539. THEY WILL THEN BE EASY PICKINGS FOR THE ENEMY.
  540.  
  541.  
  542. Indonesia
  543. STIR CRAZY.
  544. RAID AND RESCUE.
  545.  
  546. ONE OF OUR INFORMERS HAS BEEN FOOLISH ENOUGH TO GET ARRESTED BY 
  547. THE POLICE. NEWS OF THIS ARRIVED TOO LATE FOR US TO INFLUENCE 
  548. HIS TRIAL AND HE IS CURRENTLY INCARCERATED IN THE LOCAL 
  549. PENITENTIARY.
  550.  
  551. HE IS BELIEVED TO HAVE USEFUL INFORMATION REGARDING LOCAL 
  552. SYNDICATE ACTIVITY BUT WE ARE SERIOUSLY RESTRICTED IN THE 
  553. AMOUNT WE CAN GAIN WHILST HE IS INSIDE. WE HAVE TRIED LEANING 
  554. ON THE PRISON AUTHORITIES BUT THEY ARE PROTECTED BY A RIVAL 
  555. SYNDICATE.
  556.  
  557. YOUR SQUAD IS TO BREAK INTO THE PRISON AND RESCUE THE INFORMER. 
  558. HE HAS BEEN BRIEFED ON THE PLAN AND HE IS WAITING FOR YOU.
  559.  
  560. DEFENCE UPDATE: BEING A PRISON THE DEFENCES ARE MORE CONCERNED 
  561. WITH KEEPING PEOPLE IN THAN KEEPING PEOPLE OUT. THE EXERCISE 
  562. YARD WHERE THE PRISONERS ARE IS ACCESSIBLE BY A LARGE GATE.
  563.  
  564. MOST OF THE SECURITY PERSONNEL PATROL THE COURTYARD ON CATWALKS 
  565. RAISED ABOVE GROUND LEVEL AND THERE ARE TWO MORE GUARDS ON THE 
  566. WATCH TOWER ABOVE THE GATE. THE REMAINDER OF THE SECURITY 
  567. FORCES ARE IN A BUILDING TO THE EAST OF THE MAIN PRISON.
  568.  
  569. WE BELIEVE THEM TO BE QUITE WELL EQUIPPED.
  570.  
  571. INFORMER UPDATE: THE LAST MESSAGE HE MANAGED TO GET TO US 
  572. CONCERNED AN ASSAULT WEAPON THAT HE MANAGED TO HIDE PRIOR TO 
  573. ENTERING THE CITY BUT UNFORTUNATELY MOST OF THE MESSAGE WAS 
  574. GARBLED.
  575.  
  576. TACTICS: FAST IN FAST OUT IS THE ORDER OF THE DAY. THE 
  577. TRANSPORT DIVISION HAS PROVIDED A CAR FOR THIS MISSION. LOOK 
  578. AFTER IT WELL AS IT IS THE ONLY WAY YOU CAN GET ACCESS TO THE 
  579. COURTYARD. WHEN YOU ENTER THE YARD OUR MAN WILL BE WAITING NEXT 
  580. TO THE LIGHTS IN THE CENTRE OF THE YARD. PULL UP NEXT TO HIM 
  581. AND WAIT FOR HIM TO GET INTO THE CAR BEFORE RETURNING TO THE 
  582. PICKUP POINT AS QUICKLY AS POSSIBLE.
  583.  
  584. IT ONLY TAKES ONE AGENT TO DRIVE A CAR BUT PASSENGERS COULD 
  585. PROVIDE COVER FIRE AND TAKE OUT ANY GUARDS THAT GET IN THE WAY.
  586.  
  587.  
  588. Pacific Rim
  589. WALK ON THE WILD SIDE.
  590. COMBAT SWEEP.
  591.  
  592. THE LOCAL POPULACE IS BEING TERRORISED BY SEVERAL RAMPAGING 
  593. ENEMY SYNDICATES. AS THIS TOWN IS ON OUR EXPANSION LIST WE HAVE 
  594. DECIDED TO STEP IN AND OFFER OUR SUPPORT.
  595.  
  596. YOUR SQUAD WILL CONDUCT A SWEEP TO REMOVE ALL ENEMY SYNDICATE 
  597. ACTIVITY FROM THE AREA.
  598.  
  599. TACTICS: KEEP YOUR SQUAD TIGHT AND PERFORM THE SWEEP IN A 
  600. METHODICAL FASHION. LIGHT AUTOMATICS SHOULD MAKE SHORT WORK OF 
  601. ENEMY AGENTS BUT THE OCCASIONAL LONG RANGE OR SUPPORT WEAPON 
  602. COULD BE EMPLOYED FOR COVER FIRE.
  603.  
  604.  
  605. China
  606. PURGE.
  607. COMBAT SWEEP.
  608.  
  609. THE NEARBY CITY IS INFESTED WITH ENEMY SYNDICATE SCUM. THEIR 
  610. PRESENCE IS DEEMED UNSEEMLY AND YOUR SQUAD IS TO WIPE THEM FROM 
  611. THE FACE OF THE WORLD.
  612.  
  613. TACTICS:
  614.  
  615. NO SUBTLETY WITH THIS ONE. KIT OUT YOUR LADS WITH AUTOMATICS 
  616. AND KICK SOME BUTT. SWEEP THROUGH THE CITY IN A METHODICAL WAY 
  617. SO THAT YOU DO NOT MISS ANY AGENTS.
  618.  
  619. ----------------------------------------------------------------
  620. -MIDDLE EAST -
  621.  
  622. Iran
  623. GRAND OPENING.
  624. ASSASSINATION.
  625.  
  626. A MEMBER OF THE CIVIC COUNCIL THAT USED TO BE ON OUR PAYROLL IS 
  627. OPENING A SHOPPING CENTRE SOON. HE WAS QUITE WELL TRUSTED AND 
  628. HAD ACCESS TO SOME INFORMATION THAT COULD BE DANGEROUS AND 
  629. EMBARRASSING.
  630.  
  631. HE MUST BE ASSASSINATED BEFORE HE HAS A CHANCE TO DIVULGE THIS 
  632. INFORMATION TO ANYBODY.
  633.  
  634. CITY UPDATE: THERE IS A CANAL WHICH SPLITS THE CITY IN TWO. THE 
  635. SHOPPING CENTRE IS ON THE NORTH BANK. AS THERE ARE ONLY A FEW 
  636. CROSSING PLACES YOUR FIRST OBJECTIVE IS TO SECURE A CROSSING 
  637. POINT.
  638.  
  639. DEFENCE UPDATE: REPORTS SHOW AN INTEREST FROM AT LEAST THREE 
  640. ENEMY SYNDICATES ALL AFTER THE INFORMATION THAT THE COUNCILLOR 
  641. HOLDS. IT IS ALSO POSSIBLE THAT HE HAS HIRED HIS OWN BODYGUARDS 
  642. TO LOOK AFTER HIM.
  643.  
  644. TACTICS: SECURE THE NEAREST BRIDGE BEFORE CROSSING TO THE NORTH 
  645. BANK. UZIS SHOULD TAKE CARE OF MOST ENEMY AGENTS BUT IF THERE 
  646. ARE ANY BODYGUARDS IT WOULD BE WISE TO EMPLOY LONG RANGE 
  647. WEAPONRY AGAINST THEM.
  648.  
  649.  
  650. Iraq
  651. BUSINESS INITIATIVE.
  652. ASSASSINATION.
  653.  
  654. ONE OF OUR FORMER EMPLOYEES HAS TAKEN IT UPON HIMSELF TO LEAVE 
  655. AND START HIS OWN BUSINESS. HE IS USING TECHNOLOGY STOLEN FROM 
  656. OUR LABS TO AID HIS RESEARCH PROGRAM AND OBVIOUSLY HE CANNOT BE 
  657. ALLOWED TO GET AWAY WITH THIS.
  658.  
  659. YOUR MISSION IS TO INFILTRATE HIS PREMISES AND TERMINATE HIM 
  660. WITH EXTREME PREJUDICE.
  661.  
  662. CITY UPDATE: THE CITY ITSELF HAS A WARREN OF UNDERGROUND 
  663. PASSAGES AND ACCESS TUNNELS AND IT IS RUMOURED THAT ONE OF 
  664. THESE TUNNELS LEADS INTO THE TARGET COMPLEX. IF YOU COULD 
  665. LOCATE THIS YOU HAVE A NICE AND SNEAKY WAY INTO THE CAMP 
  666. WITHOUT ATTRACTING THE ATTENTION OF THE AUTHORITIES.
  667.  
  668. TARGET UPDATE: THE TARGET COMPLEX LIES IN THE SOUTH WESTERN 
  669. CORNER OF THE CITY JUST OFF THE TRAIN RUN AND WE BELIEVE IT IS 
  670. GUARDED BY A NUMBER OF LIGHTLY ARMED GUARDS.
  671.  
  672. TACTICS: A LONE ASSASSIN STANDS A FAIRLY GOOD CHANCE OF 
  673. INFILTRATING THE AREA AND ELIMINATING THE TARGET WITH THE 
  674. MINIMUM OF FUSS BUT IT IS ALWAYS WISE TO KEEP AND EXTRA COUPLE 
  675. OF AGENTS AS BACKUP. FOR THE TUNNELS IT IS ADVISABLE TO TAKE 
  676. WEAPONS SUCH AS SHOTGUNS AS A LOT OF THE ENCOUNTERS WILL BE 
  677. VERY CLOSE UP INDEED. IF YOU CHOOSE TO GO THE SURFACE WAY TRY 
  678. TO MAKE USE OF THE RAIL SYSTEM TO GET CLOSER TO THE CAMP 
  679. WITHOUT RUNNING INTO TROUBLE WITH THE POLICE.
  680.  
  681.  
  682. Lybia
  683. THE PAYOFF.
  684. ASSASSINATION.
  685.  
  686. THE CORRUPT MAYOR OF THE NEARBY CITY HAS BEEN SPONGING FROM THE 
  687. GOOD CITIZENS FOR MONTHS NOW. THE PEOPLE ARE GETTING FED UP 
  688. WITH HIM AND NOW IS AN IDEAL TIME FOR THEM TO BE SHOWN THE 
  689. LIGHT OF OUR SYNDICATE AND GLORY OF OUR LEADERSHIP.
  690.  
  691. BUT FIRST THE MAYOR MUST BE ELIMINATED. THAT IS WHERE YOUR 
  692. SQUAD COMES IN.
  693.  
  694. TARGET UPDATE: THE TARGET IS CURRENTLY IN A CONFERENCE WITH HIS 
  695. CHIEFS OF STAFF AND SO NOW IS THE BEST TIME TO STRIKE. THE 
  696. MEETING IS TAKING PLACE IN A LARGE BUILDING IN THE MIDDLE OF 
  697. THE CITY.
  698.  
  699. SYNDICATE UPDATE: SEVERAL OTHER SYNDICATES HAVE ALSO NOTICED 
  700. THIS GREAT OPPORTUNITY AND HAVE SENT SQUADS TO INTERFERE WITH 
  701. OUR CAUSE. THE LATEST INTELLIGENCE REPORTS INDICATE THAT AT 
  702. LEAST THREE SYNDICATES HAVE SHOWN AN INTEREST AND SENT COMBAT 
  703. SQUADS.
  704.  
  705. TACTICS: THE BIGGEST PROBLEM WILL BE ACTUALLY REACHING THE 
  706. TARGET WITHOUT RUNNING INTO AN ENEMY SQUAD. FOR THIS REASON THE 
  707. WHOLE SQUAD SHOULD BE DEPLOYED WITH STANDARD COMBAT PATROL 
  708. EQUIPMENT. YOUR BEST BET IS TO DEAL WITH THE ENEMY SYNDICATES 
  709. BEFORE TURNING YOUR UNDIVIDED ATTENTION ON THE MAYOR. ONCE YOU 
  710. REACH THE TARGET BUILDING SPLIT YOUR SQUAD AND SEND MEN IN BOTH 
  711. ENTRANCES TAKING CARE OF THE GUARDS FROM LONG RANGE FIRST. 
  712. AFTER THAT ITS A CAKEWALK.
  713.  
  714.  
  715. Arabia
  716. INFORMATION STUDIES.
  717. PERSONNEL ACQUISITION.
  718.  
  719. TWO NOTED REPORTERS ARE BOTH STAYING IN A NEARBY CITY. WITH 
  720. THEIR JOURNALIST CONNECTIONS THEY COULD PROVIDE A VALUABLE 
  721. SOURCE OF INFORMATION. THEY WILL OF COURSE REQUIRE THE RIGHT 
  722. PREPARATION AND MOTIVATION.
  723.  
  724. YOUR SQUAD WILL BE DEPLOYED TO <PERSUADE> THE REPORTERS TO JOIN 
  725. OUR WORTHWHILE CAUSE.
  726.  
  727. SYNDICATE UPDATE: REPORTS SHOW THAT THERE IS ALSO AN ENEMY 
  728. TACTICAL SQUAD ACTIVE IN THE AREA. WHILST THEY WOULD HAVE NO 
  729. REASON TO INTERFERE WITH THE TARGETS THEY MAY POSE A PROBLEM IF 
  730. THEY BECOME AWARE OF OUR PRESENCE.
  731.  
  732. TACTICS: ITS A CAKEWALK REALLY. ONE AGENT WITH A PERSUADERTRON 
  733. SHOULD BE DEPLOYED FOR EACH OF THE TARGETS AND A THIRD COULD 
  734. KEEP AN EYE ON THE ENEMY SQUAD. NO ATTEMPT SHOULD BE MADE TO 
  735. ENGAGE THE ENEMY AND YOU SHOULD ONLY FIRE IF FIRED UPON. ENSURE 
  736. THAT THE TARGETS ARE SAFE FROM ANY CROSSFIRE IF A MELEE ENSUES.
  737.  
  738. ----------------------------------------------------------------
  739. - AUSTRAILIA -
  740.  
  741. Western Austrailia
  742. XPPFG CAPTURE.
  743. EQUIPMENT ACQUISTION.
  744.  
  745. RUMOUR HAS IT THAT A RIVAL SYNDICATE HAS DEVELOPED A PERSONAL 
  746. PROTECTION FIELD GENERATOR CAPABLE OF RESISTING BULLETS WHILST 
  747. STILL BEING SMALL ENOUGH TO BE CARRIED BY AN AGENT.
  748.  
  749. YOU DONT NEED ME TO TELL YOU THE EFFECT THIS WILL HAVE IN 
  750. FUTURE CONFRONTATIONS AND OBVIOUSLY WE CANT LET THIS HAPPEN.
  751.  
  752. YOUR SQUAD IS TO PENETRATE THE ENEMY COMPLEX AND ACQUIRE THE 
  753. PROTOTYPE.
  754.  
  755. SYNDICATE UPDATE: AS THIS IS SUCH A REVOLUTIONARY DEVICE EXPECT 
  756. RESISTANCE TO BE FIERCE. AS FAR AS THE LATEST INTELLIGENCE 
  757. REPORTS GO WE ARE LOOKING AT SEVERAL ENEMY SQUADS ARMED WITH 
  758. UZIS AND MINI GUNS. THESE SQUADS ROAM THE CITY ATTEMPTING TO 
  759. INTERCEPT AND ELIMINATE ENEMY ACTIONS BEFORE THE COMPLEX COMES 
  760. UNDER THREAT.
  761.  
  762. DEFENCE UPDATE: THE SECURITY NETWORK OF THE CITY IS FAIRLY LAX 
  763. BUT THE SECURITY FORCES AROUND THE TARGET COMPLEX ITSELF ARE A 
  764. FORCE TO BE RECKONED WITH. WE ANTICIPATE SEVERAL GUARD UNITS 
  765. WITH LIGHT WEAPONRY SUPPORTED BY ALMOST INACCESSIBLE HEAVY 
  766. WEAPON SQUADS.
  767.  
  768. TACTICS: GROUP TOGETHER FOR MAXIMUM DEFENCE AGAINST THE ENEMY 
  769. SYNDICATE SQUADS. ONCE THESE ARE DISPATCHED THEN YOU CAN 
  770. CONCENTRATE ON ADVANCING TO THE COMPLEX. ATTACK THE BUILDING 
  771. ITSELF FROM TWO SIDES FORCING THE DEFENDERS TO SPLIT THEIR 
  772. FIREPOWER. LONG RANGE WEAPONRY SHOULD PICK OFF GUARDS BEFORE 
  773. THEY ARE IN CLOSE RANGE.
  774.  
  775.  
  776. Northern Territories
  777. TWIN CITIES.
  778. ASSASSINATION.
  779.  
  780. A COUPLE OF REBEL ACTIVISTS HAVE BEEN SPOTTED STIRRING UP 
  781. TROUBLE IN THE NEARBY DOUBLE CITY. THE LOCAL POLICE FORCE SEEM 
  782. TO BE RELUCTANT TO DEAL WITH THEM AND SO YOUR SQUAD IS TO BE 
  783. DEPLOYED TO TAKE CARE OF THEM BOTH.
  784.  
  785. CITY UPDATE: THE CITY IS SPLIT BY A LARGE EXPANSE OF WATER 
  786. WHICH IS SPANNED BY TWO ROAD BRIDGES. ACCESS TO THESE BRIDGES 
  787. IS RESTRICTED SO YOU WILL HAVE TO FIND TRANSPORT TO CROSS.
  788.  
  789. TACTICS: A LOW KEY ASSASSIN SQUAD OF ONE MAYBE TWO AGENTS WOULD 
  790. STAND THE BEST CHANCE OF ELIMINATING THE TARGETS WITHOUT 
  791. ANNOYING THE POLICE. LONG RANGE RIFLES ARE THE PRIME WEAPONS 
  792. FOR PINPOINT ASSASSINATIONS AND SHOULD BE USED TO THEIR BEST 
  793. ADVANTAGE. ONE AGENT COULD ENTER THE HOUSE TO FLUSH OUT THE 
  794. REBELS WHILE THE OTHER LIES IN WAIT WITH A SNIPER RIFLE.
  795.  
  796. KEEP AN EYE ON YOUR TRANSPORT AS IT MAY BE REQUIRED TO REACH 
  797. YOUR PICKUP POINT.
  798.  
  799. New South Wales
  800. I SHOT THE SHERIFF.
  801. COMBAT SWEEP.
  802.  
  803. THE POLICE FORCE IN THE LOCAL CITY HAS BECOME INCREASINGLY 
  804. CORRUPT AND DANGEROUS TO OUR ADVERTISING EFFORTS. AFTER 
  805. MEETINGS WITH THE LOCAL CIVIC COUNCIL WE HAVE DECIDED TO HELP 
  806. OUT THE HAPLESS CITIZENS BY REMOVING THEIR CORRUPT AND USELESS 
  807. POLICE FORCE AND REPLACING IT WITH ONE OF OUR OWN.
  808.  
  809. YOUR SQUAD IS TO HEAD THE CLEAN UP OPERATION BY ELIMINATING ALL 
  810. POLICE OFFICERS FROM THE CITY.
  811.  
  812. SYNDICATE UPDATE: ONE OF THE REASONS FOR THE AMOUNT OF 
  813. CORRUPTION WAS THE FACT THAT AT LEAST THREE ENEMY SYNDICATES 
  814. HAVE GOT INTERESTS IN THE POLICE. IF THEY GET WIND OF OUR PLAN 
  815. THEN YOU CAN EXPECT DEFENCE SQUADS TO BE DEPLOYED.
  816.  
  817. TACTICS: DEPLOY THE WHOLE SQUAD AND EQUIP THEM WITH LIGHT 
  818. AUTOMATICS. IF AMMO STARTS TO RUN LOW THEN USE THE EQUIPMENT 
  819. DROPPED BY THE POLICEMEN.
  820.  
  821. THE TRICK TO THIS ONE IS TO MAKE A METHODICAL SWEEP THROUGH THE 
  822. CITY AND NOT JUST BLAZE THROUGH ANY WHICH WAY. CLEAR EACH HOUSE 
  823. BEFORE MOVING ON TO THE NEXT.
  824.  
  825. ----------------------------------------------------------------
  826. -AFRICA -
  827.  
  828. Mozambique
  829. THE ALLEYWAY.
  830. EQUIPMENT AQUISTION.
  831.  
  832. ONE OF OUR ARMY CONTACTS HAS JUST INFORMED US OF A MAJOR WEAPON 
  833. PROJECT THAT THE ARMY HAS BEEN WORKING ON.
  834.  
  835. THE RLX 240 IS AN EXPERIMENTAL PORTABLE ROCKET LAUNCHER AND IT 
  836. IS BEING DEVELOPED IN A SCIENCE BASE IN THE DESERT. REPORTS 
  837. SHOW THAT IT HAS JUST REACHED THE PROTOTYPE STAGE.
  838.  
  839. NATURALLY OUR TECH BOYS WANT THIS WEAPON AND ITS DOWN TO YOU TO 
  840. GET IT.
  841.  
  842. DEFENCE UPDATE: THE BASE ITSELF CONSISTS OF A LONG ALLEY FROM 
  843. THE ENTRANCE DOWN TO THE MAIN BUILDING AT THE FAR END. IT IS 
  844. GUARDED BY SEVERAL SECURITY UNITS WITH SOME QUITE HEAVY 
  845. WEAPONRY. WE ALSO BELIEVE THAT THERE ARE BUNKERS WITH HEAVY 
  846. WEAPON EMPLACEMENTS IN THE MAIN BUILDING ITSELF. IF THIS IS THE 
  847. CASE THEN THEY WOULD HAVE AN INCREDIBLE FIELD OF FIRE AND BE 
  848. ABLE TO TAKE OUT ANYTHING THAT MOVED DOWN THE MAIN ALLEY.
  849.  
  850. TARGET UPDATE: THE WEAPON ITSELF IS BELIEVED TO BE HOUSED IN A 
  851. SECURE ROOM ON THE ROOF OF THE FAR BUILDING.
  852.  
  853. TACTICS: AS RESISTANCE IS GOING TO BE TOUGH YOU SHOULD TAKE IN 
  854. THE MOST POWERFUL SQUAD YOU CAN MUSTER. YOU WILL BE ATTACKED 
  855. FROM BOTH SIDES AS YOU WALK ALONG THE ROAD SO TRY TO STICK TO 
  856. ONE SIDE. IT MAY BE WORTH WHILE SENDING A LONE AGENT AROUND THE 
  857. SIDE AND TRY TO REACH THE BUILDING THAT WAY. AS NOTHING IS 
  858. KNOWN ABOUT THE INTERNAL STRUCTURE OF THE MAIN BUILDING YOU ARE 
  859. VERY MUCH ON YOUR OWN WHEN YOU ENTER IT.
  860.  
  861.  
  862. Zaire
  863. THE POLICEMANS BALL.
  864. PERSONNEL ACQUISITION.
  865.  
  866. THE CAPTAIN OF THE LOCAL POLICE FORCE IS PLANNING TO RETIRE 
  867. AFTER A LONG AND GLORIOUS CAREER IN WHICH HE RARELY STRAYED 
  868. FROM THE PATH OF JUSTICE UNLESS WE ASKED HIM TO. HIS 
  869. REPLACEMENT IS REPUTED TO BE IN THE POCKET OF ANOTHER SYNDICATE 
  870. AND WILL OBVIOUSLY NOT BE AS HELPFUL.
  871.  
  872. YOUR SQUAD IS TO <PERSUADE> THE NEW CAPTAIN AND BRING HIM BACK 
  873. TO THE LANDING ZONE SO HE CAN BE TAKEN TO HEADQUARTERS FOR A 
  874. CHAT.
  875.  
  876. SYNDICATE UPDATE: THE ENEMY SYNDICATE HAS GOTTEN WIND OF THIS 
  877. PLAN AND HAS DESPATCHED A DEFENCE SQUAD FOR THE PROTECTION OF 
  878. THE CAPTAIN.
  879.  
  880. TARGET UPDATE: THE TARGET IS IN THE COMPLEX IN THE NORTHWEST 
  881. SECTOR OF THE CITY. HE MAY BE CONSIDERABLY HARDER TO <PERSUADE> 
  882. THAN A NORMAL CIVILIAN DUE TO HIS POLICE BACKGROUND. WE ALSO 
  883. BELIEVE HIM TO BE ARMED.
  884.  
  885. TACTICS: ONE OR TWO AGENTS WITH LIGHT AUTOMATICS AND AT LEAST 
  886. ONE PERSUADERTRON SHOULD HAVE NO TROUBLE WITH THE CAPTAIN. THE 
  887. ENEMY SQUAD SHOULD TAKE MORE CONSIDERATION. IF YOU DEPLOY A FEW 
  888. AGENTS THEN KEEP THEM TOGETHER FOR THE BEST DEFENCE AND LET 
  889. THEM WATCH EACH OTHERS BACKS. IF YOU DEPLOY A LARGER AMOUNT 
  890. THEN TRY TO LURE THE ENEMY SQUAD INTO AN AMBUSH SITUATION. DO 
  891. NOT ENGAGE ANYBODY NEAR THE TARGET ZONE AS THIS MAY ENDANGER 
  892. THE TARGET.
  893.  
  894.  
  895. Algeria
  896. RAMPAGE.
  897. COMBAT PATROL.
  898.  
  899. THE LATEST POTENTIAL RETAIL AND ADVERTISING OUTLET HAS BEEN 
  900. OVERRUN BY ENEMY AGENTS.
  901.  
  902. YOUR SQUAD IS TO LAND IN THE CITY AND REMOVE EVERY LAST TRACE 
  903. OF THE ENEMY.
  904.  
  905. CITY UPDATE: THE CITY IS SPLIT IN TWO BY A LARGE EXPANSE OF 
  906. WATER. AS THERE IS ONLY ONE ROUTE ACROSS THE BRIDGE MUST BE 
  907. SECURED AS SOON AS POSSIBLE. AS IT IS A ROAD BRIDGE IT IS 
  908. INACCESSIBLE TO PEDESTRIANS. SOME FORM OF TRANSPORT WILL BE 
  909. REQUIRED TO REACH THE OTHER SIDE.
  910.  
  911. SYNDICATE UPDATE: THERE ARE AT LEAST FIVE DIFFERENT SYNDICATE 
  912. SQUADS PRESENT IN THE CITY.
  913.  
  914. TACTICS: THE FULL SQUAD SHOULD BE USED. KEEP IT TIGHT AND 
  915. MAXIMISE YOUR FIREPOWER ON INDIVIDUAL TARGETS. AS WE BELIEVE 
  916. THERE TO BE QUITE A NUMBER OF ENEMY SQUADS YOU SHOULD BE AWARE 
  917. OF YOUR AMMUNITION LEVEL. BE PREPARED TO STEAL WEAPONRY FROM 
  918. FALLEN ENEMY AGENTS AND DONT FORGET TO TAKE PLENTY OF MEDIKITS.
  919.  
  920.  
  921. South Africa
  922. EVERY FORMATION A PARADE.
  923. ASSASSINATION.
  924.  
  925. A SEVERE INFORMATION LEAK FROM A MOLE IN OUR INTELLIGENCE 
  926. DEPARTMENT HAS FOUND ITS WAY TO A LOCAL OFFICIAL IN CHARGE OF 
  927. THE MILITARY ACTIVITIES IN THE AREA. SINCE THEN THE MOLE HAS 
  928. BEEN DEALT WITH BUT THAT STILL LEAVES THE PROBLEM OF THIS 
  929. INFORMATION FLOATING AROUND.
  930.  
  931. WE HAVE LEARNED THAT THE SAME OFFICIAL IS TO ATTEND AN 
  932. INSPECTION AT THE LOCAL BARRACKS. SECURITY AROUND THE BARRACKS 
  933. IS TOO HIGH FOR US TO DROP YOU INTO THE COMPLEX ITSELF SO YOUR 
  934. SQUAD WILL BE DEPLOYED SOMEWHERE AROUND THE PERIMETER AND YOU 
  935. WILL HAVE TO FIND YOUR OWN WAY INSIDE.
  936.  
  937. ONCE INSIDE THE OFFICIAL MUST BE ASSASSINATED.
  938.  
  939. TARGET UPDATE: THE TARGET IS BEING GREETED BY THE BASE 
  940. COMMANDER AT THE NORTH SIDE TRANSPORT DECK. AS HE HAS JUST 
  941. ARRIVED BY CAR HE MAY ATTEMPT TO LEAVE IF HE SEES YOU.
  942.  
  943. DEFENCE UPDATE: BEING A MILITARY INSTALLATION YOU CAN EXPECT 
  944. HEAVY DEFENCES. MOST OF THE FOOT SOLDIERS ARE EQUIPPED WITH 
  945. LIGHT AUTOMATICS BUT THERE ARE ALSO SOME HEAVY WEAPONS 
  946. SPECIALISTS. IT IS NOT KNOWN EXACTLY HOW MANY MEN ARE PRESENT 
  947. AT THIS TIME BUT THE FIGURE IS DEFINITELY IN THE THIRTIES.
  948.  
  949. TACTICS: THE FIRST TASK WILL BE GETTING INTO THE COMPLEX 
  950. ITSELF. SOME FORM OF TRANSPORT IS DEFINITELY REQUIRED. ONCE 
  951. THERE KEEP YOUR TEAM TIGHT AND KEEP YOUR EYES OPEN FOR 
  952. AMBUSHES. CONCENTRATE FIRE ON THE HEAVY WEAPONS SPECIALISTS AS 
  953. THEY WILL PROVIDE THE MOST DANGER TO THE SQUAD. ONCE THE TARGET 
  954. IS ELIMINATED AN ARMOURED TRANSPORT WILL ARRIVE TO TAKE YOU TO 
  955. THE PICKUP POINT. IT WILL NOT HANG AROUND SO YOU HAVE TO BE ON 
  956. YOUR TOES.
  957.  
  958.  
  959. Sudan
  960. VENGEANCE.
  961. ASSASSINATION.
  962.  
  963. TWO STREET PUNKS FROM THE NEARBY CITY HAVE BEEN ACTING AS 
  964. INFORMER AGAINST US FOR AN ENEMY SYNDICATE. THEY HAVE BEEN 
  965. PASSING ON INFORMATION REGARDING OUR TRAINING AND SCOUT 
  966. ACTIVITIES IN THE AREA.
  967.  
  968. THIS IS OBVIOUSLY DETRIMENTAL TO OUR SCOPE OF OPERATIONS IN 
  969. THIS AREA AND SO WE HAVE DECIDED TO TAKE ACTION AGAINST THEM.
  970.  
  971. YOUR SQUAD IS TO ENFORCE A STRICT NO INFORMATION POLICY ON THE 
  972. TWO PEOPLE IN QUESTION. PREFERABLY WITH A LOT OF AMMO.
  973.  
  974. SYNDICATE UPDATE: WE BELIEVE THAT THEY KNOW WE ARE AFTER THEM 
  975. AND THAT THEY HAVE PASSED THIS INFORMATION ON TO THEIR 
  976. CONTACTS. YOU CAN EXPECT TO MEET RESISTANCE FROM SEVERAL ENEMY 
  977. STRIKE SQUADS.
  978.  
  979. TARGET UPDATE: THE TARGETS HAVE SPLIT UP IN AN ATTEMPT TO MAKE 
  980. YOUR JOB HARDER. WE SUSPECT THAT THEY ARE HOLED UP IN 
  981. INDIVIDUAL BUILDINGS IN THE EAST AND THE SOUTH OF THE CITY.
  982.  
  983. TACTICS: TRY TO DEAL WITH THE ENEMY SQUADS FIRST AS THEY WILL 
  984. BE TOO MUCH OF A DISTRACTION WHEN IT COMES TO THE TARGETS. WHEN 
  985. THE ENEMY AGENTS ARE DESTROYED THEN ITS UP TO YOU WHETHER YOU 
  986. PERSUE THE TARGETS ONE AT A TIME OR BOTH AT ONCE. WE ONLY KNOW 
  987. THE LOCATION OF THE FIRST TARGET AT THIS TIME SO ITS PROBABLY 
  988. BETTER TO DO IT ONE AFTER THE OTHER.
  989.  
  990.  
  991. Kenya
  992. REDS RUN.
  993. ESCORT.
  994.  
  995. ONE OF OUR UNDERCOVER AGENTS HAS HAD HER COVER BLOWN BY A MOLE 
  996. IN THE DEPARTMENT. AT THIS TIME SHE IS IN A NEARBY CITY AND 
  997. SEVERAL ENEMY SYNDICATE ACQUISITION SQUADS HAVE BEEN DISPATCHED 
  998. TO RETRIEVE HER. THEY MUST NOT GET THEIR HANDS ON HER AS SHE 
  999. HAS HAD ACCESS TO SOME CONFIDENTIAL INFORMATION.
  1000.  
  1001. YOUR SQUAD WILL BE DROPPED NEARBY AND YOU MUST ESCORT HER TO 
  1002. THE RENDEZVOUS POINT.
  1003.  
  1004. SYNDICATE UPDATE: AT THE LAST COUNT OUR SCANNERS SHOWED THREE 
  1005. DROP SHIPS HEADING TOWARDS THE CITY. PREVIOUS INFORMATION LEADS 
  1006. US TO BELIEVE THAT EACH SHIP CARRIES FOUR AGENTS FOR A TOTAL OF 
  1007. TWELVE ENEMY AGENTS IN THE CITY.
  1008.  
  1009. TACTICS: KEEP THE ENEMY PINNED AT LONG RANGE. DO NOT ALLOW THEM 
  1010. TO GET CLOSE OTHERWISE A STRAY SHOT COULD HIT OUR AGENT. SHE IS 
  1011. VERY RESOURCEFUL AND WILL FIND HER OWN WAY OUT BUT SHE NEEDS A 
  1012. FIRE SUPPORT TEAM TO KEEP THE ENEMY OFF HER BACK. TWO OR THREE 
  1013. AGENTS SHOULD BE DEPLOYED WITH LIGHT AUTOMATICS AND LONG RANGE 
  1014. WEAPONS. SUPPORT AND AREA OF EFFECT WEAPONS SHOULD NOT BE USED 
  1015. AS THESE TOO COULD ENDANGER OUR AGENT.
  1016.  
  1017.  
  1018. Mauritania
  1019. UNDER GUARD.
  1020. PERSONNEL ACQUISITION.
  1021.  
  1022. A RENOWNED RESEARCH SCIENTIST IS WORKING FOR THE MILITARY 
  1023. WEAPONS PROGRAM IN THE AREA ALTHOUGH SHE HAS NO IDEA OF THE 
  1024. IMPORTANCE OF HER WORK. THE MILITARY ARE ANXIOUS THAT SHE 
  1025. COMPLETES HER RESEARCH AS SOON AS POSSIBLE AND CONSEQUENTLY SHE 
  1026. IS UNDER HEAVY GUARD.
  1027.  
  1028. OUR RESEARCH AND DESIGN BOYS WOULD DEARLY LIKE TO HAVE A CHAT 
  1029. WITH HER AND FIND OUT WHAT SHE KNOWS.
  1030.  
  1031. YOUR SQUAD MUST <PERSUADE> THE NOTABLE SCIENTIST TO COME AND 
  1032. SEE THE R AND D LADS.
  1033.  
  1034. DEFENCE UPDATE: WHILST SHE IS WORKING IN THE RESEARCH BUILDING 
  1035. THERE IS A VERY STRONG SECURITY PRESENCE. THESE GUARDS ARE WELL 
  1036. EQUIPPED AND VERY WELL TRAINED ALTHOUGH OBVIOUSLY NOT TO OUR 
  1037. STANDARDS.
  1038.  
  1039. TARGET UPDATE: RATHER THAN KEEP HER LOCKED AWAY FOR ALL HOURS 
  1040. THE TARGET IS OCCASIONALLY ALLOWED OUT FOR A WALK NOW AND 
  1041. AGAIN. THIS IS DEFINITELY WHEN SHE IS AT HER MOST VULNERABLE. 
  1042. EVEN SO THERE ARE STILL GUARDS ALONG THE WAY.
  1043.  
  1044. TACTICS: IF EVER THERE WAS A JOB FOR A SNIPER THEN THIS IS IT. 
  1045. TWO AGENTS SHOULD BE DEPLOYED. ONE WITH A PERSUADERTRON AND THE 
  1046. OTHER WITH A LONG RANGE RIFLE. MAKE A DETAILED STUDY OF THE 
  1047. AREA AND SPECIFICALLY THE GUARD POINTS ALONG THE WAY BEFORE 
  1048. MAKING YOUR MOVE. THE AGENT WITH THE LONG RANGE RIFLE SHOULD 
  1049. PICK OFF THE GUARDS FROM MAXIMUM RANGE WHILE THE OTHER AGENT 
  1050. MOVES IN AND <PERSUADES> THE TARGET. TAKE CARE NOT TO ALERT THE 
  1051. GUARDS AS THEY MAY ACCIDENTALLY CATCH THE SCIENTIST WITH A 
  1052. STRAY SHOT.
  1053.  
  1054.  
  1055. Nigeria
  1056. BODY SNATCHERS.
  1057. PERSONNEL ACQUISITION.
  1058.  
  1059. AN ACTIVIST IS STAYING IN THE NEARBY CITY. SHE HAS ALREADY 
  1060. PROVED THAT SHE HAS GREAT LEADERSHIP ABILITIES BUT BETTER STILL 
  1061. IS HER NETWORK OF UNDERGROUND COMMUNICATIONS. IF WE COULD 
  1062. <PERSUADE> HER TO JOIN OUR CAUSE THEN SHE WOULD BE A VALUABLE 
  1063. ALLY.
  1064.  
  1065. YOUR SQUAD WILL BE DEPLOYED SOMEWHERE IN THE VICINITY.
  1066.  
  1067. TACTICS: A SINGLE AGENT STANDS THE BEST CHANCE OF GETTING IN 
  1068. QUICK WITH THE MINIMUM OF FUSS. IF ENEMY SYNDICATES ARE PRESENT 
  1069. AND REPORTS INDICATE THAT THIS IS LIKELY THEN YOU WOULD BE WELL 
  1070. ADVISED TO TAKE IN ONE OR TWO FURTHER AGENTS AS BACKUP. THEY 
  1071. CAN THEN PROVIDE COVER FIRE AS THE FIRST LOCATES THE TARGET AND 
  1072. <PERSUADES> HER.
  1073.  
  1074.  
  1075. ----------------------------------------------------------------
  1076. -SOUTH AMERICA -
  1077.  
  1078. Peru
  1079. THE RUNNER.
  1080. ASSASSINATION.
  1081.  
  1082. A MILITARY ADVISER TO AN ENEMY SYNDICATE IS HOLED UP IN A 
  1083. BUNKER IN THE CITY. HE IS A VALUED ASSET TO THE ENEMY BUT 
  1084. WOULDNT BE MUCH USE TO US AND SO HE MUST BE TERMINATED.
  1085.  
  1086. THE ENEMY SYNDICATE HAS SEEN FIT TO DEPLOY A NUMBER OF DEFENCE 
  1087. SQUADS IN THE CITY SO YOUR STRIKE TEAM WILL BE DEPLOYED JUST 
  1088. OUTSIDE THE AREA CLOSE TO A TRANSPORT SYSTEM.
  1089.  
  1090. YOU MUST INFILTRATE THE BUNKER AND ASSASSINATE THE TARGET 
  1091. BEFORE HE CAN LEAVE.
  1092.  
  1093. CITY UPDATE: THE CITY ITSELF IS RAISED ABOVE THE VEGETATION 
  1094. LEVEL ON A SERIES OF SUPPORTS. THERE ARE ONLY A FEW ACCESS WAYS 
  1095. TO THE LOWER LEVEL SO ANYBODY FALLING OFF THE MAIN LEVEL WILL 
  1096. HAVE A HARD TIME TRYING TO GET BACK UP AGAIN.
  1097.  
  1098. TARGET UPDATE: THE BUNKER ITSELF IS ACCESSIBLE BY VEHICLE OR A 
  1099. LONG TUNNEL. AS WE CANNOT PROVIDE A VEHICLE FOR THIS MISSION 
  1100. YOUR SQUAD WILL HAVE TO PROCEED ON FOOT TO THE TUNNEL ENTRANCE. 
  1101. WE BELIEVE THE ENTRANCE TO THE TUNNEL IS LOCATED NEAR THE DOCKS 
  1102. AREA TO THE SOUTH OF THE CITY.
  1103.  
  1104. TACTICS: THE ADVISER ISNT STUPID AND IF HE SEES YOU COMING HE 
  1105. WILL EITHER MOBILISE FURTHER ENEMY INTERCEPT SQUADS OR ATTEMPT 
  1106. TO GET AWAY. YOU SHOULD POST A GUARD AT THE REAR ENTRANCE IN 
  1107. CASE HE TRIES TO MAKE A BREAK FOR IT.
  1108.  
  1109.  
  1110. Argentina
  1111. HELPING HAND.
  1112. ESCORT.
  1113.  
  1114. ONE OF OUR UNDERCOVER SPIES HAS BEEN AMBUSHED WHILST EN ROUTE 
  1115. TO HIS DROP OFF POINT. THE APC HE WAS RIDING IN HAS BEEN 
  1116. WRECKED AND HE IS NOW STRANDED IN THE MIDDLE OF A HOSTILE CITY.
  1117.  
  1118. YOUR SQUAD WILL BE DROPPED IN AROUND HIS LOCATION AND YOU ARE 
  1119. TO ENSURE THAT HE REACHES HIS DROP OFF POINT SAFELY.
  1120.  
  1121. TARGET UPDATE: WE HAVE CONTACTED THE TARGET AND WARNED HIM OF 
  1122. YOUR ARRIVAL. HE IS UNDER ORDERS TO WAIT FOR YOUR SQUAD BEFORE 
  1123. CONTINUING ON TO THE SAFE HOUSE.
  1124.  
  1125. SYNDICATE UPDATE: SEVERAL SYNDICATES WOULD BE ALL TOO PLEASED 
  1126. IF THEY COULD GET THEIR GRUBBY LITTLE HANDS ON OUR MAN. WE 
  1127. BELIEVE THAT AT LEAST THREE ENEMY SQUADS HAVE BEEN DISPATCHED 
  1128. AND ARE IN THE AREA. YOU MUST MAKE SURE THAT THEY DO NOT HARM 
  1129. OUR MAN.
  1130.  
  1131. TACTICS: THE FULL SQUAD SHOULD BE DEPLOYED TO PROVIDE THE 
  1132. MAXIMUM AMOUNT OF COVER FOR THE TARGET. TRY TO GET ON A DIRECT 
  1133. LINE BETWEEN THE ENEMY AGENTS AND OUR MAN. TRY NOT TO STAY TOO 
  1134. CLOSE TO HIM AS STRAY SHOTS FROM THE ENEMY MAY GET LUCKY. ONE 
  1135. AGENT SHOULD SWEEP A PATH IN FRONT OF HIM TO THE SAFE HOUSE.
  1136.  
  1137.  
  1138. Venezuala
  1139. BEHIND THE WALL.
  1140. ASSASSINATION.
  1141.  
  1142. ONE OF OUR EARLY MODEL AGENTS HAS TURNED RENEGADE AFTER TOO 
  1143. MUCH ADRENALINE ABUSE. SHE HAS BEEN PICKED UP BY THE POLICE 
  1144. FORCE AND IS CURRENTLY UNDERGOING INTERROGATION IN A SAFE HOUSE.
  1145.  
  1146. AS SHE USED TO WORK FOR US SHE HAS VITAL INFORMATION ON OUR 
  1147. TACTICS AND WEAPONS RESEARCH PROGRAMS. OBVIOUSLY THIS WOULD BE 
  1148. DISASTROUS. SHE MUST BE TERMINATED BEFORE SHE IS ABLE TO 
  1149. DIVULGE THIS INFORMATION.
  1150.  
  1151. TARGET UPDATE: THE SAFE HOUSE IS LOCATED IN THE MIDDLE SECTOR 
  1152. OF THE CITY. OUR PRELIMINARY SCOUT REPORTS SHOW THAT IT IS 
  1153. FLANKED BY TWO LARGER BUILDINGS AND THAT THE ONLY WAY INTO THE 
  1154. ENTRANCE COURTYARD IS BY TRAVELING OVER THE ROOFTOPS AND DOWN 
  1155. THE ACCESS RAMP.
  1156.  
  1157. DEFENCE UPDATE: AS A CAPTURED SYNDICATE AGENT IS NOT AN 
  1158. EVERYDAY HAPPENING YOU CAN EXPECT THERE TO BE SEVERAL WELL 
  1159. EQUIPPED GUARDS STATIONED AROUND THE TARGET. EVEN SO THEY 
  1160. SHOULD STILL BE NO MATCH FOR A WELL EQUIPPED ASSAULT SQUAD.
  1161.  
  1162. SYNDICATE UPDATE: WITHOUT ANY DOUBT THIS AGENT WILL ALSO BE OF 
  1163. GREAT VALUE TO ENEMY SYNDICATES AND YOU CAN EXPECT SEVERAL 
  1164. ENEMY SQUADS TO BE ACTIVE IN THE SURROUNDING AREA. THEY MUST 
  1165. NOT BE ALLOWED TO GET THEIR HANDS ON THE TARGET. YOU MUST NOT 
  1166. ALLOW THEM CLOSE ENOUGH TO <PERSUADE> THE TARGET AS THEY WILL 
  1167. THEN HAVE ACCESS TO HER HIGHER MEMORY FUNCTIONS.
  1168.  
  1169. TACTICS: A SMALL SQUAD OF ONE OR TWO AGENTS SHOULD PROCEED WITH 
  1170. ALL HASTE TO THE SAFE HOUSE AND SECURE THE ROOF TOPS. WHEN THIS 
  1171. IS ACHIEVED THEN ANOTHER AGENT CAN ENTER THE COURTYARD AND SAFE 
  1172. HOUSE TO CARRY OUT THE MISSION. THE OTHER TWO AGENTS SHOULD 
  1173. PROVIDE COVER FIRE WHERE NECESSARY AND ABOVE ALL PREVENT THE 
  1174. ENEMY SYNDICATE SQUADS FROM REACHING THE HOUSE. LONG RANGE 
  1175. WEAPONRY SHOULD BE EMPLOYED BY THE ROOFTOP DEFENDERS AND LIGHT 
  1176. AUTOMATICS SHOULD TAKE CARE OF THE GUARDS AND TARGET.
  1177.  
  1178.  
  1179. Columbia
  1180. CARRY ON DOCTOR.
  1181. ESCORT.
  1182.  
  1183. ONE OF OUR EXECUTIVES IS IN NEED OF MEDICAL ATTENTION. 
  1184. UNFORTUNATELY THE DOCTOR IS OUT OF SUPPLIES.
  1185.  
  1186. WE NEED SOMEBODY TO STEAL SOME SUPPLIES FOR THE DOCTOR AND THEN 
  1187. RUN AN ESCORT TO PROTECT HIM LONG ENOUGH TO GET TO THE EXEC.
  1188.  
  1189. TARGET UPDATE: CIVILIAN MEDICAL VEHICLES CARRY ENOUGH SUPPLIES 
  1190. FOR FIELD SURGERY AND ONE OF THESE WOULD BE IDEAL. IF YOU CAN 
  1191. LOCATE ONE AND GET IT TO THE DOCTOR THEN ALL YOU HAVE TO DO IS 
  1192. KEEP ENEMY AGENTS AWAY.
  1193.  
  1194. TACTICS: FIND AND RETRIEVE THE AMBULANCE BEFORE YOU GET TO THE 
  1195. DOCTOR. ONLY ONE AGENT IS NECESSARY TO DRIVE ALTHOUGH ANOTHER 
  1196. SHOULD BE DEPLOYED TO GUARD THE DOC WHILST THE AMBULANCE IS EN 
  1197. ROUTE. WHEN YOU GET TO THE DOC THEN LEAVE THE AMBULANCE AND LET 
  1198. HIM DRIVE. YOU SHOULD THEN ADOPT AN ESCORT ROLE TO SEE THAT HE 
  1199. GETS TO HIS DESTINATION SUCCESSFULLY.
  1200.  
  1201.  
  1202. Brazil
  1203. DEEP STRIKE.
  1204. SABOTAGE.
  1205.  
  1206. AN ENEMY SYNDICATE HAS ESTABLISHED A SUPPLY BASE IN A NEARBY 
  1207. CITY. THEY ARE USING IT TO PROVIDE A STOPPING OFF POINT FOR 
  1208. THEIR FORCES.
  1209.  
  1210. AS PREPARATION FOR AN ASSAULT STRIKE YOUR TEAM IS TO ENTER THE 
  1211. BASE AND DESTROY ALL VEHICLES PRESENT THEREIN. NO TRACE MUST BE 
  1212. LEFT OF THE ATTACK.
  1213.  
  1214. CITY UPDATE: THE BASE IS LOCATED OVER TO THE WEST OF THE CITY 
  1215. AND WE BELIEVE THAT IT IS ONLY ACCESSIBLE BY ROAD.
  1216.  
  1217. DEFENCE UPDATE: THE BASE IS CURRENTLY UNDERSTAFFED AND SO NOW 
  1218. IS THE IDEAL TIME TO STRIKE. WE BELIEVE THAT ONLY ONE ENEMY 
  1219. SQUAD IS IN THE AREA TO PROVIDE DEFENCE AND OVERSEE THE FINAL 
  1220. STAGES OF THE PROJECT.
  1221.  
  1222. TACTICS: OBVIOUSLY YOU WILL HAVE TO LOCATE A MEANS OF TRANSPORT 
  1223. TO GAIN ACCESS TO THE BASE. HEAVY OR CLOSE ASSAULT WEAPONS WILL 
  1224. BE REQUIRED TO DESTROY THE VEHICLES WHILST AGENTS WITH SUPPORT 
  1225. OR LONG RANGE WEAPONS CAN PICK OFF GUARDS AND KEEP AGENTS AT 
  1226. BAY.
  1227.  
  1228. THE VEHICLE THAT YOU USE TO INFILTRATE THE BASE ALSO HAS TO BE 
  1229. DESTROYED.
  1230.  
  1231.  
  1232. Uraguay
  1233. PICK AND CHOOSE.
  1234. SABOTAGE.
  1235.  
  1236. AN ENEMY CONVOY IS STOPPING OFF FOR SUPPLIES NEARBY. ONE OF THE 
  1237. APCS CONTAINS POTENTIAL AGENTS BEFORE THEIR OUTFITTING PROCESS 
  1238. AND THE OTHER CONTAINS DOCUMENTS AND SURVEILANCE REPORTS.
  1239.  
  1240. YOUR SQUAD IS TO BREAK INTO THE COMPOUND WHERE THE VEHICLES ARE 
  1241. AND DESTROY THE TROOP TRANSPORT. ONCE THIS IS DONE THEN STEAL 
  1242. THE SURVEILLANCE APC AND RETURN TO THE PICKUP POINT.
  1243.  
  1244. SYNDICATE UPDATE: THE ENEMY WHO OWNS THE APCS IS NOT GOING TO 
  1245. BE IMPRESSED WHEN HE FINDS OUT THAT YOU ARE ABOUT. EXPECT 
  1246. SEVERAL DEFENCE SQUADS TO BE IN THE AREA.
  1247.  
  1248. TACTICS: ONE AGENT IS ENOUGH TO INFILTRATE THE COMPLEX AND 
  1249. DESTROY THE TARGET. AS LONG AS YOU GET THE CORRECT VEHICLE THEN 
  1250. YOU SHOULD BE FINE. EITHER SUPPORT WEAPONRY OR CLOSE ASSAULT 
  1251. FLAMETHROWERS SHOULD BE USED. EXPLOSIVES IF AVAILABLE WOULD 
  1252. ALSO BE VERY HANDY.
  1253.  
  1254.  
  1255. Paraguay
  1256. DATABASE.
  1257. PERSONNEL ACQUISITION.
  1258.  
  1259. AN ENEMY UNDERCOVER AGENT HAS MALFUNCTIONED AND IS OBVIOUSLY 
  1260. NOT RESPONDING TO ANY OF ITS CONTROL COMMANDS. INTELLIGENCE 
  1261. BELIEVES THAT HE HAD ACCESS TO HIGH LEVEL INFORMATION WHICH 
  1262. WOULD BE OF GREAT USE TO OUR INTELLIGENCE BOYS.
  1263.  
  1264. YOUR SQUAD HAS BEEN ISSUED WITH A REMOTE PORTABLE UPLINK DEVICE 
  1265. WHICH ATTACHES ONTO THE PERSUADERTRON. WHEN THE SUBJECT IS 
  1266. <PERSUADED> THEN ANY RELEVANT INFORMATION IS IMMEDIATELY BEAMED 
  1267. BY SATELLITE TO HEAD OFFICE.
  1268.  
  1269. YOU MUST DIRECT YOUR SQUAD IN TO <PERSUADE> THE ENEMY AGENT 
  1270. BEFORE ANYBODY ELSE GETS TO HIM.
  1271.  
  1272. SYNDICATE UPDATE: AT LEAST THREE ENEMY SQUADS ARE EN ROUTE TO 
  1273. DEAL WITH THE TARGET. IF THEY REACH HIM BEFORE YOU THEY WILL 
  1274. PROBABLY KILL HIM AND WE WILL HAVE LOST THE CHANCE FOR THAT 
  1275. INFORMATION.
  1276.  
  1277. TACTICS: A SINGLE AGENT WITH A PERSUADERTRON WOULD BE ABLE TO 
  1278. GET THROUGH THE CITY WITH THE MINIMUM OF FUSS AND <PERSUADE> 
  1279. THE TARGET. ONCE THE UPLINK IS ACHIEVED THEN THE MISSION WILL 
  1280. END AS HEAD OFFICE WILL HAVE ALL THE INFORMATION THEY NEED.
  1281.  
  1282.  
  1283. ----------------------------------------------------------------
  1284. -NORTH AMERICA -
  1285.  
  1286. Greenland
  1287. SUPPLY LINE.
  1288. PERSONNEL ACQUISITION.
  1289.  
  1290. A SMALL WEAPONS SUPPLIER OF OURS IS BEING LEANED ON BY THE 
  1291. MILITARY AND WE ARE NOW EXPERIENCING DIFFICULTY WITH OUR 
  1292. HARDWARE SUPPLIES.
  1293.  
  1294. WE BELIEVE THE REASON BEHIND THIS IS A MR CARSON WHO HAS BEEN 
  1295. DIVULGING CLASSIFIED INFORMATION TO THE MILITARY. HE HAS BEEN 
  1296. UNDER SURVEILLANCE FOR SOME TIME NOW AND HE HAS JUST CONFIRMED 
  1297. OUR SUSPICIONS BY VISITING A MILITARY TRAINING CAMP.
  1298.  
  1299. ALTHOUGH IT WOULD BE FAR SIMPLER JUST TO KILL HIM HE MAY HAVE 
  1300. INFORMATION THAT WE COULD USE ABOUT THE MILITARY AND SO YOUR 
  1301. SQUAD IS TO ASSAULT THE CAMP AND <PERSUADE> MR CARSON.
  1302.  
  1303. ONCE HE HAS BEEN PERSUADED PROCEED TO THE LANDING STRIP IN THE 
  1304. CAMP FOR DUST OFF.
  1305.  
  1306. TRANSPORT UPDATE: THE CAMP IS ONLY ACCESSIBLE THROUGH THE MAIN 
  1307. GATE AND THE TRANSPORT DIVISION HAS PROVIDED A GROUND CAR FOR 
  1308. THIS MISSION.
  1309.  
  1310. DEFENCE UPDATE: OBVIOUSLY THERE IS A VERY STRONG MILITARY 
  1311. PRESENCE IN THE AREA ALTHOUGH WE BELIEVE THEM TO BE ARMED 
  1312. MAINLY WITH LIGHT AUTOMATICS. THERE ARE ALSO A SERIES OF GUARD 
  1313. TOWERS THAT LINE THE PERIMETER FENCE. IT IS UNKNOWN WHAT SORT 
  1314. OF FIREPOWER THESE HAVE BUT THEY SHOULD BE TAKEN OUT AT ANY 
  1315. OPPORTUNITY.
  1316.  
  1317. TACTICS: LONG RANGE SNIPING SHOULD TAKE CARE OF THE TOWER 
  1318. GUARDS BUT BE SURE TO DO IT AT MAXIMUM RANGE OTHERWISE YOU 
  1319. COULD BE IN FOR SOME SERIOUS RETURN FIRE. ONE AGENT SHOULD DRAG 
  1320. BEHIND THE OTHERS TO PROVIDE COVER FIRE WITH LONG RANGE 
  1321. WEAPONRY. HEAVY WEAPONS OR AREA OF EFFECT WEAPONS SHOULD NOT BE 
  1322. USED DUE TO THE PROXIMITY OF THE ENEMY AND POSSIBLE DAMAGE TO 
  1323. THE TARGET. AS SOON AS YOU ENTER THE CAMP EXPECT THE SOLDIERS 
  1324. TO COME AT YOU THICK AND FAST.
  1325.  
  1326.  
  1327. California
  1328. CHEM CORP PLANT.
  1329. PERSONNEL ACQUISITION.
  1330.  
  1331. DOCTOR CAULDWELL HAS MADE SIGNIFICANT ADVANCES IN THE FIELD OF 
  1332. CHEMICAL WARFARE AND WOULD THEREFORE BE AN IMMENSE ASSET TO THE 
  1333. COMPANY. HOWEVER HIS CURRENT WORKPLACE HAS COME UNDER SCRUTINY 
  1334. FROM ENEMY SYNDICATES WHO ARE ANXIOUS TO GRAB HIM FOR THEIR OWN 
  1335. NEEDS. OBVIOUSLY WE CANNOT ALLOW THIS TO HAPPEN.
  1336.  
  1337. YOUR MISSION IS TO <PERSUADE> THE GOOD DOCTOR TO MOVE OFFICES.
  1338.  
  1339. CITY UPDATE:
  1340.  
  1341. THE CHEMICAL PLANT THAT THE DOCTOR IS WORKING AT IS LOCATED IN 
  1342. THE SOUTHEASTERN CORNER OF THE CITY.
  1343.  
  1344. DEFENCE UPDATE:
  1345.  
  1346. IT IS BELIEVED THAT THE DOCTOR HAS BEEN AWARE OF A LOT OF 
  1347. SYNDICATE ACTIVITY AND INTEREST FOR A LONG TIME. IT IS 
  1348. THEREFORE REASONABLE TO ASSUME THAT HE WILL HAVE HIRED 
  1349. BODYGUARDS. IF THIS IS THE CASE THEN YOU CAN EXPECT THE COMPLEX 
  1350. TO BE WELL DEFENDED.
  1351.  
  1352. TACTICS:
  1353.  
  1354. DUE TO THE PROXIMITY AND AGGRESSION OF ENEMY SYNDICATES YOU 
  1355. WOULD BE WELL ADVISED TO DEPLOY A FULL SQUAD WITH AUTOMATIC 
  1356. WEAPONS. IF THE CHEMICAL PLANT IS DEFENDED THEN LONG RANGE 
  1357. WEAPONRY SHOULD BE USED TO ACCURATELY PICK OFF ANY GUARDS THAT 
  1358. HAPPEN TO BE AROUND WITHOUT ENDANGERING THE DOCTOR.
  1359.  
  1360.  
  1361. Northeast Territories
  1362. EX750 CAPTURE.
  1363. EQUIPMENT ACQUISITION.
  1364.  
  1365. THE ARMY HAVE DEVELOPED A NEW ANTI TANK WEAPON AND OUR RESEARCH 
  1366. BOYS WANT IT.
  1367.  
  1368. IT HAS BEEN DESIGNED AND BUILT IN THE SARACEN MILITARY BASE IN 
  1369. THE SOUTH EAST OF THE CITY AND WE BELIEVE IT IS STILL STORED ON 
  1370. THE BASE.
  1371.  
  1372. GENERAL UPDATE:
  1373.  
  1374. THE FIRST TASK IS TO REACH THE BASE. THIS IS HARDER THAN IT 
  1375. SOUNDS AS THE ARMY RECEIVED SOME BACKING FROM A RIVAL 
  1376. SYNDICATE. AS THE SYNDICATE DOESNT WANT ITS INVESTMENT TO BE 
  1377. LOST BE ON THE LOOK OUT FOR ENEMY AGENTS.
  1378.  
  1379. DEFENCE UPDATE:
  1380.  
  1381. BEING A MILITARY ESTABLISHMENT THE BASE IS OBVIOUSLY WELL 
  1382. DEFENDED. THE DEFENDERS ARE BELIEVED TO HAVE ACCESS TO ALL THE 
  1383. LATEST MILITARY HARDWARE SO EXPECT SOME SERIOUS RESISTANCE.
  1384.  
  1385. TARGET UPDATE:
  1386.  
  1387. WE BELIEVE THE WEAPON ITSELF IS HELD IN A LOCKED BUILDING IN 
  1388. THE SOUTH OF THE BASE.
  1389.  
  1390. TACTICS:
  1391.  
  1392. A WHOLE SQUAD SHOULD BE DEPLOYED. SPLIT THE SQUAD INTO 2 GROUPS 
  1393. FOR THE MOVE ON THE CAMP. THAT WAY IF ONE OF THEM IS WIPED OUT 
  1394. YOU WILL STILL HAVE A CHANCE WITH THE SECOND.
  1395.  
  1396. LONG RANGE GUNS OR HEAVY WEAPONS SHOULD BE USED TO TAKE OUT THE 
  1397. PERIMETER GUARDS AND MINI GUNS SHOULD TAKE CARE OF THE REST.
  1398.  
  1399.  
  1400. Alaska
  1401. ASSAULT THE FORTRESS.
  1402. ASSAULT.
  1403.  
  1404. THE MILITARY HAS CONSTRUCTED A SMALL FORTRESS CLOSE TO ONE OF 
  1405. OUR PRODUCTION PLANTS. REPORTS INDICATE THAT AN ENEMY SYNDICATE 
  1406. IS ALSO USING IT AS A STOP OFF POINT FOR RAIDS INTO THE PLANT.
  1407.  
  1408. AN ASSAULT FORCE IS BEING DISPATCHED TO DESTROY THE FORTRESS.
  1409.  
  1410. YOUR ASSAULT SQUAD IS TO LAUNCH A PRELIMINARY ATTACK AND TAKE 
  1411. OUT MUCH OF THE DEFENCES AS POSSIBLE BEFORE WITHDRAWING TO 
  1412. ALLOW THE MAIN STRIKE FORCE TO ATTACK.
  1413.  
  1414. THE PRIMARY TARGET IS THE BASE COMMANDER WHO MUST NOT BE 
  1415. ALLOWED TO LEAVE THE BASE. IT IS BELIEVED THAT THERE ARE TWO 
  1416. ARMOURED PERSONNEL CARRIERS IN THE COMPLEX AND THESE MUST ALSO 
  1417. BE DESTROYED. FINALLY THERE IS A MEDICAL RESCUE VEHICLE WITH 
  1418. SOME VERY INTERESTING EQUIPMENT ON BOARD. YOU MUST STEAL THIS 
  1419. AND RETURN TO THE DROP ZONE FOR RETRIEVAL.
  1420.  
  1421. TRANSPORT HAS BEEN PROVIDED FOR THIS MISSION.
  1422.  
  1423. CITY UPDATE: THERE ARE TWO ENTRANCES TO THE FORTRESS. THE MAIN 
  1424. GATE IS QUITE WELL DEFENDED AND IS ONLY ACCESSIBLE BY CAR. 
  1425. THERE IS ALSO BELIEVED TO BE A SIDE ENTRANCE LEADING TO THE 
  1426. ROOF AREA. THIS IS VERY HEAVILY GUARDED AS MOST OF THE GUARDS 
  1427. ARE ON THE ROOF.
  1428.  
  1429. TACTICS: A FRONTAL ATTACK USING THE VEHICLE PROVIDED TO GET 
  1430. THROUGH THE BLAST DOORS WOULD GET YOU INTO THE BASE WITH THE 
  1431. MINIMUM OF FUSS AND EXPOSURE. ALL AGENTS SHOULD BE DEPLOYED AND 
  1432. EQUIPPED WITH CLOSE AND AREA OF EFFECT WEAPONS. AT LEAST ONE 
  1433. SHOULD CARRY SOME SUPPORT FIREPOWER AND EXPLOSIVES FOR DEALING 
  1434. WITH THE A.P.CS. THE AMBULANCE IS YOUR BEST BET FOR ESCAPING SO 
  1435. DO NOT DESTROY IT WITH THE A.P.CS.
  1436.  
  1437.  
  1438. Yukon
  1439. THE LADY IS A TRAMP.
  1440. PERSONNEL ACQUISITION.
  1441.  
  1442. MISS WESTWOOD HAS BEEN THREATENING ONE OF OUR EXECS WITH A 
  1443. SCANDAL UNLESS HE CONFORMS TO HER DEMANDS. HE HAS FOUND HER 
  1444. PERSISTENCE ANNOYING AND WE HAVE BEEN ASKED TO CHANGE HER POINT 
  1445. OF VIEW.
  1446.  
  1447. YOUR SQUAD MUST <PERSUADE> MISS WESTWOOD TO COME ROUND TO OUR 
  1448. WAY OF THINKING AND BRING HER BACK TO THE LANDING ZONE FOR A 
  1449. PICKUP.
  1450.  
  1451. SYNDICATE UPDATE: AT LEAST TWO ENEMY SYNDICATES HAVE EXPRESSED 
  1452. AN INTEREST IN MISS WESTWOODS WELL BEING AND HAVE DISPATCHED 
  1453. SQUADS ACCORDINGLY. THESE MAY POSE PROBLEMS TO THE MISSION AND 
  1454. YOU ARE QUITE FREE TO DEAL WITH THEM AS YOU SEE FIT.
  1455.  
  1456. TARGET UPDATE: THE TARGET IS BELIEVED TO LIVE IN A SMALL HOUSE 
  1457. IN THE SOUTHEAST OF THE CITY. WE THINK SHE MAY HAVE EMPLOYED A 
  1458. BODYGUARD ALTHOUGH THIS HAS YET TO BE CONFIRMED.
  1459.  
  1460. TACTICS: THE MAIN PROBLEM WITH THIS MISSION WILL BE THE ENEMY 
  1461. SYNDICATE SQUADS WHO MAY POSE A SIGNIFICANT THREAT. WITH THIS 
  1462. IN MIND YOU SHOULD DEPLOY THE FULL SQUAD WITH THE BEST 
  1463. AVAILABLE WEAPONRY AND A FEW MEDIKITS. AT LEAST ONE SHOULD 
  1464. CARRY THE PERSUADOTRON FOR THE TARGET. WHILST THIS AGENT 
  1465. PROCEEDS WITH THE MISSION THE OTHERS CAN CONCENTRATE ON KEEPING 
  1466. THE ENEMY AWAY FROM THE TARGET AND YOUR AGENT.
  1467.  
  1468.  
  1469. Rockies
  1470. OLD MACDONALD.
  1471. RAID AND RESCUE.
  1472.  
  1473. ONE OF OUR CORPORATE FRIENDS HAS JUST HAD HIS FARM TAKEN OVER 
  1474. BY THE MILITARY. THEY SEEM TO BE USING IT AS A FORWARD 
  1475. OBSERVATION POST AS PART OF THEIR OPERATIONS IN THIS AREA.
  1476.  
  1477. WE BELIEVE A MILITARY STRIKE IS PLANNED SOON AND IT WILL BE 
  1478. COORDINATED FROM THE FARMHOUSE.
  1479.  
  1480. OUR FRIEND AND HIS WIFE ARE BEING HELD AGAINST THEIR WILL IN 
  1481. ONE OF THE OUT HOUSES. YOUR TEAM IS TO DISRUPT THE ENEMY 
  1482. ACTIVITY WHILST AT THE SAME TIME RESCUING OUR FRIEND AND HIS 
  1483. WIFE. YOU WILL NEED TO <PERSUADE> BOTH OF THEM.
  1484.  
  1485. DEFENCE UPDATE: AS IT IS A MILITARY OPERATION YOU CAN EXPECT A 
  1486. WELL PLANNED DEFENCE WITH PLENTY OF BACKUP. THEY WILL PROBABLY 
  1487. BE EQUIPPED WITH LIGHT AUTOMATICS BUT WILL NO DOUBT HAVE THE 
  1488. SUPPORT OF HEAVIER GUNS.
  1489.  
  1490. TARGET UPDATE: THEIR MAIN COMMUNICATIONS BUNDLE IS HOUSED IN 
  1491. THE REAR OF AN A.P.C. WHICH IS PARKED IN THE COURTYARD. YOU 
  1492. MUST DESTROY THE A.P.C. TO SUCCESSFULLY DISRUPT THEIR COMMS 
  1493. NETWORK.
  1494.  
  1495. TARGET UPDATE: THE PRISONERS ARE KEPT IN ONE OF THE OUT HOUSES. 
  1496. AS FAR AS WE CAN TELL WE BELIEVE THAT IT IS LOCATED TO THE 
  1497. SOUTH OF THE MAIN COMPLEX. THEY ARE BELIEVED TO BE UNDER GUARD 
  1498. AND VERY FRIGHTENED. THEY MAY NEED <PERSUADING> TO LEAVE THE 
  1499. AREA.
  1500.  
  1501. TACTICS: THE SQUAD SHOULD BE SPLIT IN TWO FOR THIS MISSION. ONE 
  1502. SECTION SHOULD PROCEED TO THE COURTYARD. ONCE THERE THE APC 
  1503. SHOULD BE DESTROYED WITH ANTI TANK WEAPONRY AND ANY GUARDS 
  1504. SHOULD BE TAKEN CARE OF WITH AUTOMATICS OR ASSAULT WEAPONS. BY 
  1505. THIS TIME THE SECOND SECTION SHOULD HAVE REACHED THE OUT HOUSE 
  1506. AND AS SOON AS THE A.P.C. IS DESTROYED THE OUT HOUSE GUARDS 
  1507. SHOULD BE KILLED AND THE PRISONERS RESCUED.
  1508.  
  1509. WE BELIEVE THAT THERE IS ALSO A GROUND CAR ON THE PREMISES. 
  1510. THIS WOULD BE A VALUABLE AID TO THE ESCAPE.
  1511.  
  1512.  
  1513. Southern States
  1514. SNIPER.
  1515. ASSASSINATION.
  1516.  
  1517. THE WEALTHY WIDOW OF AN ENEMY SYNDICATE EXECUTIVE HAS BOUGHT 
  1518. CONTROL OF A SMALL CITY NEAR HERE. SHE HAS SET UP HER HOME ON A 
  1519. SMALL ISLAND IN THE WEST OF THE CITY AND SHE HAS ALSO PROVIDED 
  1520. SOME SERIOUS FINANCIAL AID TO THE POLICE FORCE.
  1521.  
  1522. CONSEQUENTLY OUR UNDERGROUND CONNECTIONS IN THE CITY HAVE BEEN 
  1523. JEOPARDISED BY THIS INFLUX OF AUTHORITY AND WE ARE HAVING 
  1524. PROBLEMS INTERCEPTING ENEMY SYNDICATE INFORMATION.
  1525.  
  1526. YOUR SQUAD IS TO ASSASSINATE THE DEAR LADY AS QUICKLY AND 
  1527. QUIETLY AS POSSIBLE.
  1528.  
  1529. SYNDICATE UPDATE: THE LAST MESSAGE THAT WE GOT BEFORE OUR LINKS 
  1530. WERE CUT WAS THAT AN ENEMY SYNDICATE ASSAULT SQUAD WAS ON ITS 
  1531. WAY TO ENSURE THAT THE WIDOW MANAGED THE CITY EFFECTIVELY. 
  1532. SINCE THEN WE BELIEVE THAT ANOTHER SQUAD HAS BEEN DEPLOYED AS A 
  1533. BODYGUARD. THIS INFORMATION IS NOT ENTIRELY RELIABLE.
  1534.  
  1535. TARGET UPDATE: THERE IS NO MEANS OF GETTING ON TO THE TARGETS 
  1536. PRIVATE ISLAND ON FOOT AND HER TEAM OF GUARDS PATROL THE 
  1537. PERIMETER TWENTY FOUR HOURS A DAY.
  1538.  
  1539. TACTICS: THE ONLY WAY TO KILL THE TARGET IS BY A LONG RANGE 
  1540. SNIPER SHOT FROM A NEIGHBOURING ROOF TOP. IF DONE PROPERLY SHE 
  1541. WILL BE DEAD BEFORE THE GUARDS KNOW WHAT IS HAPPENING. A SINGLE 
  1542. AGENT WILL ATTRACT CONSIDERABLY LESS ATTENTION THAN A WHOLE 
  1543. SQUAD AND THE ENEMY SYNDICATES ARE LESS LIKELY TO DETECT YOUR 
  1544. ARRIVAL.
  1545.  
  1546.  
  1547. Mexico
  1548. DEEP ZONE.
  1549. EQUIPMENT RECOVERY.
  1550.  
  1551. ONE OF OUR UNDERGROUND AGENTS HAS BEEN INTERCEPTED BEHIND ENEMY 
  1552. LINES AND HE HAS NOW GONE MISSING. HE WAS SCOUTING OUT 
  1553. POTENTIAL TERRITORIES WHEN HE WAS ATTACKED.
  1554.  
  1555. THE INFORMATION WOULD HAVE BEEN STORED IN A SCANNER UNIT THAT 
  1556. WAS ON HIS PERSON.
  1557.  
  1558. YOUR SQUAD WILL BE DROPPED INTO HIS LAST KNOWN LOCATION AND YOU 
  1559. ARE TO RECOVER THE SCANNER AND BRING IT BACK TO THE LANDING 
  1560. ZONE.
  1561.  
  1562. TARGET UPDATE: THE SCANNER EMITS A SIGNAL THAT SHOWS UP ON YOUR 
  1563. STANDARD SCANNING UNIT. OUR INTELLIGENCE REPORTS SHOW THAT THIS 
  1564. IS IN THE SOUTHWEST OF THE CITY.
  1565.  
  1566. SYNDICATE UPDATE: THE SCANNER AND ITS INFORMATION HAS CREATED A 
  1567. LARGE INTEREST AMONGST OUR RIVALS AND WE BELIEVE THAT SEVERAL 
  1568. ENEMY SQUADS ARE ON THEIR WAY TO ATTEMPT TO RETRIEVE IT. THEY 
  1569. ARE EXCEPTIONALLY WELL EQUIPPED.
  1570.  
  1571. TACTICS: GET IN THERE AND GET THE SCANNER AS FAST AS POSSIBLE. 
  1572. IF AT ALL POSSIBLE DONT ENGAGE THE ENEMY FORCES AND JUST 
  1573. CONCENTRATE ON GETTING THE EQUIPMENT OUT OF THERE. IF YOU ARE 
  1574. CAUGHT IN A FIREFIGHT THEN TRY TO EDGE BACK INTO AN AMBUSH 
  1575. POSITION AND ATTACK THE ENEMY ON NUMEROUS SIDES. SPLIT YOUR 
  1576. SQUAD SO THAT THE ENEMY HAVE MULTIPLE TARGETS AND THEY WILL 
  1577. SPLIT THERE FIREPOWER.
  1578.  
  1579.  
  1580. New England
  1581. ANARCHY.
  1582. PERSONNEL ACQUISITION.
  1583.  
  1584. THE NEARBY CITY HAS JUST UNDERGONE A REBELLION AGAINST THE 
  1585. LOCAL GOVERNMENT. AS A RESULT THE WHOLE CITY IS IN A STATE OF 
  1586. ANARCHY. AMONGST THIS TURMOIL ARE THREE POLITICAL CANDIDATES 
  1587. WHO MAY BE OF SOME USE WHEN IT COMES TO PATCHING THE CITY BACK 
  1588. TOGETHER AGAIN.
  1589.  
  1590. YOUR SQUAD WILL BE DROPPED INTO THE CENTRE OF THE CITY AND YOU 
  1591. MUST <PERSUADE> ALL OF THE CANDIDATES BEFORE RETURNING TO THE 
  1592. DROP ZONE.
  1593.  
  1594. POLICE UPDATE: AS A RESULT OF THE CHAOS THE POLICE FORCE IS NON 
  1595. EXISTENT. YOU CAN THEREFORE ACT WITH IMPUNITY DURING YOUR STAY 
  1596. INSIDE CITY LIMITS.
  1597.  
  1598. SYNDICATE UPDATE: OBVIOUSLY A SITUATION SUCH AS THIS ATTRACTS 
  1599. ALL SORTS OF UNWANTED ATTENTION. WE BELIEVE SEVERAL ENEMY 
  1600. SQUADS TO BE EN ROUTE TO THE CITY. WITH ANY LUCK THEY WILL BE 
  1601. SO BUSY FIGHTING AMONGST THEMSELVES THAT THEY WONT BOTHER YOU 
  1602. WITH THE MISSION.
  1603.  
  1604. TACTICS: TO BE ON THE SAFE SIDE A LARGE SQUAD SHOULD BE 
  1605. DEPLOYED NOT FORGETTING THE PERSUADERTRON. WHATEVER YOU DO TRY 
  1606. TO AVOID DIRECT CONTACT WITH THE ENEMY SQUADS. DEFINITELY DO 
  1607. NOT GET IN THE LINE OF FIRE BETWEEN TWO OPPOSING GROUPS. AT THE 
  1608. END OF THE MISSION YOU CAN FEEL FREE TO MOVE AROUND THE CITY 
  1609. AND MOP UP ANY SURVIVING ENEMY AGENTS HOWEVER.
  1610.  
  1611.  
  1612. Colorado
  1613. CONVOY.
  1614. ASSASSINATION.
  1615.  
  1616. A DISTINGUISHED GOVERNMENT MINISTER IS PREPARING TO LEAVE THE 
  1617. COUNTRY. WE BELIEVE THAT HE HAS SOME CONFIDENTIAL INFORMATION 
  1618. ABOUT US THAT COULD PROVE DANGEROUS AS WELL AS EMBARRASSING.
  1619.  
  1620. HE IS BEING ESCORTED FROM THE STATION TO THE HELIPORT IN AN 
  1621. ARMED CONVOY.
  1622.  
  1623. YOUR AGENTS ARE TO INTERCEPT THIS CONVOY AND KILL HIM BEFORE HE 
  1624. CAN REACH THE HELIPORT.
  1625.  
  1626. SECURITY UPDATE: THE WHOLE ROUTE IS LINED WITH POLICE OFFICERS 
  1627. AS WELL AS CIVVIES. THEY ARE ALL ARMED AND READY FOR TROUBLE.
  1628.  
  1629. THE MAIN PART OF THE CONVOY CONSISTS OF TWO APCS AND THE POLICE 
  1630. CAR IN WHICH THE TARGET IS RIDING.
  1631.  
  1632. TACTICS: A SINGLE AGENT WOULD STAND JUST AS MUCH OF A CHANCE AS 
  1633. SEVERAL. THE HARD HITTING APPROACH INVOLVES HOT FOOTING IT OVER 
  1634. TO THE CONVOY ROUTE AND DESTROYING THE POLICE CAR WITH HEAVY 
  1635. WEAPONS. A MORE SUBTLE BUT RISKY MANOEUVRE WOULD BE TO STEAL A 
  1636. CAR AND FOLLOW THE CONVOY. WHEN THE TARGET LEAVES HIS CAR AND 
  1637. STARTS TOWARDS THE HELIPORT THEN OPEN UP WITH A BURST OF 
  1638. AUTOMATIC FIRE. TIMING IS EVERYTHING ON THIS ONE.
  1639.  
  1640.  
  1641. Midwest
  1642. THE FAMILIES.
  1643. ASSASSINATION.
  1644.  
  1645. THE NEARBY CITY IS RIDDLED WITH ORGANISED CRIME. IT IS DIVIDED 
  1646. UP BY SEVERAL CRIME FAMILIES OF LITTLE NOTE AND THE CITIZENS 
  1647. ARE GETTING REALLY FED UP WITH THE WHOLE AFFAIR.
  1648.  
  1649. IT IS TIME FOR US TO DO OUR GOOD SAMARITAN ACT AND STEP IN TO 
  1650. SHOW THESE CRIME FAMILIES WHAT REAL POWER ENTAILS.
  1651.  
  1652. YOUR MISSION IS TO ASSASSINATE THE HEADS OF THE FAMILIES AS 
  1653. THEY ATTEND THEIR MONTHLY MEETING.
  1654.  
  1655. DEFENCE UPDATE: CRIME FAMILIES DO NOT NORMALLY TRUST EACH OTHER 
  1656. AND THIS IS APPARENT IN THE FACT THAT EACH FAMILY HAS BROUGHT 
  1657. ALONG A HOST OF ARMED BODYGUARDS. FURTHER GUARDS LOOK AFTER THE 
  1658. BUILDING ENTRANCE AND EVEN MORE COVER THE GROUNDS. THE POLICE 
  1659. FORCE IS IN THE POCKET OF ALL OF THEM SO YOU CANNOT EXPECT ANY 
  1660. HELP FROM THEM. IN FACT IF YOU START SHOOTING UP THE GUARDS THE 
  1661. POLICE ARE MORE LIKELY TO INTERVENE ON THEIR SIDE.
  1662.  
  1663. TACTICS: FAST IN FAST OUT IS THE ORDER OF THE DAY. LIGHT 
  1664. AUTOMATICS SHOULD BE MORE THAN ENOUGH TO TAKE CARE OF THE 
  1665. GUARDS AND A CLOSE ASSAULT WEAPON OR SHOT GUN SHOULD BE USED TO 
  1666. CLEAR OUT THE HOUSE IN ONE FELL SWOOP. YOU SHOULD ONLY NEED ONE 
  1667. OR TWO AGENTS FOR THIS ONE ALTHOUGH A THIRD COULD COME IN HANDY 
  1668. WHEN KEEPING THE POLICE AT BAY WHILST THE OTHERS GET ON WITH 
  1669. THE GUARDS.
  1670.  
  1671.  
  1672. Northwest Territories
  1673. AWOL.
  1674. PERSONNEL ACQUISITION.
  1675.  
  1676. A SQUAD OF EARLY MODEL AGENTS HAS GONE HAYWIRE IN THE LOCAL 
  1677. CITY. THEIR CHIPS HAVE BEEN DAMAGED AND THEY WILL NOT RESPOND 
  1678. TO THEIR CONTROL CODES.
  1679.  
  1680. YOUR SQUAD MUST ENTER THE CITY AND <PERSUADE> THEM TO RETURN TO 
  1681. BASE FOR REPROGRAMMING.
  1682.  
  1683. SYNDICATE UPDATE: AT LEAST TWO OTHER SYNDICATES HAVE BEEN 
  1684. SHOWING AN INTEREST IN GETTING THEIR HANDS ON OUR CYBORGS AND 
  1685. INTELLIGENCE REPORTS SHOW THAT SEVERAL SQUADS ARE ON THEIR WAY 
  1686. TO THE CITY. THEY MUST NOT BE ALLOWED NEAR THE OLD AGENTS.
  1687.  
  1688. TARGET UPDATE: WITH THEIR CHIPS GOING HAYWIRE THE SIGNALS FROM 
  1689. THE PERSUADERTRON MAY APPEAR GARBLED AND YOU MAY HAVE 
  1690. DIFFICULTY <PERSUADING> THEM OTHERWISE.
  1691.  
  1692. TACTICS: THE HARDEST PART ABOUT THIS MISSION WILL BE 
  1693. IDENTIFYING THE FRIENDLY AGENTS AND DISTINGUISHING THEM FROM 
  1694. THE ENEMY ONES. CHECK YOUR SCANNER AS YOUR TARGETS WILL NOT 
  1695. APPEAR AS THREATS. ACCURATE WEAPONS ARE REQUIRED FOR THIS AS 
  1696. AREA OF EFFECT OR SPRAY FIRE WEAPONRY INCREASES THE CHANCE OF 
  1697. DAMAGE TO ONE OF THE TARGETS.
  1698.  
  1699.  
  1700. Newfoundland
  1701. DRAGONS BREATH.
  1702. COMBAT SWEEP.
  1703.  
  1704. OUR INTELLIGENCE REPORTS LEAD US TO BELIEVE THAT AN ENEMY 
  1705. SYNDICATE IS ABOUT TO TEST ITS PROTOTYPE NEW WEAPON ON THE 
  1706. UNSUSPECTING POPULACE OF A NEARBY SETTLEMENT.
  1707.  
  1708. YOUR SQUAD WILL BE DEPLOYED TO ENSURE THAT THE TEST FIRING DOES 
  1709. NOT GO AS PLANNED AND ALSO TO STEAL ANYTHING THAT YOU THINK IS 
  1710. OF ANY INTEREST TO OUR RESEARCH AND DESIGN BOYS.
  1711.  
  1712. SYNDICATE UPDATE: FOUR ENEMY SQUADS HAVE ALL BEEN DEPLOYED AND 
  1713. THEY ARE ALL EQUIPPED WITH THIS NEW WEAPON. THE WEAPON ITSELF 
  1714. IS REPORTED TO BE SOME FORM OF FLAMETHROWER.
  1715.  
  1716. TACTICS: WE HAVE LEARNED THAT WHILE THE FLAMETHROWER IS LETHAL 
  1717. UP CLOSE ITS RANGE IS SADLY LACKING. YOUR BEST BET IS TO KEEP 
  1718. THE ENEMY PINNED WITH THE USE OF LONG OR MEDIUM RANGE 
  1719. AUTOMATICS. EVEN SO THE FULL SQUAD SHOULD BE DEPLOYED DUE TO 
  1720. THE AMOUNT OF ENEMY PRESENT.
  1721.  
  1722.  
  1723. ----------------------------------------------------------------
  1724. - ATLANTIC OCEAN -
  1725.  
  1726. Atlantic Accelerator
  1727. THE BIG BLACK.
  1728. COMBAT SWEEP.
  1729.  
  1730. THE ATLANTIC OCEAN AFTER DECADES OF MISUSE HAS BECOME ONE OF 
  1731. THE MOST POLLUTED SEAS OF THE WORLD. THE SEA BED WHILE STILL 
  1732. BEING MINERAL RICH IS RAPIDLY DECLINING AND WITH THE WORLD 
  1733. WATER AND ENERGY SHORTAGES GROWING MORE AND MORE SEVERE THERE 
  1734. ARE AN INCREASING NUMBER OF SYNDICATES AND COUNTRIES LOOKING TO 
  1735. THE SEA FOR ANSWERS.
  1736.  
  1737. THE ATLANTIC ACCELERATOR IS A HUGE WATER AND MINERAL RESEARCH 
  1738. STATION THAT FLOATS ON THE POLLUTED SURFACE. SCIENCE PROBES AND 
  1739. EXPLORATION CRAFT ARE LOWERED INTO THE MURKY DEPTHS FOR 
  1740. RESEARCH IN A VAIN ATTEMPT TO SOLVE THE WORLDS WATER AND ENERGY 
  1741. PROBLEMS.
  1742.  
  1743. OUR INTELLIGENCE SHOWS THAT THE SCIENTISTS ON BOARD ARE 
  1744. EXTREMELY CLOSE TO MAKING THE GREAT DISCOVERY WHICH MAY SAVE 
  1745. THE PLANET.
  1746.  
  1747. THE SYNDICATE THAT HAS THIS DISCOVERY CAN SURELY RULE THE WHOLE 
  1748. WORLD.
  1749.  
  1750. YOUR SQUAD HAS BEEN AIRLIFTED TO THE ACCELERATOR AND YOUR 
  1751. MISSION IS TO SWEEP ALL OTHER ENEMY AGENTS FROM THE PLATFORM TO 
  1752. CLAIM THIS STATION FOR OUR ADVANCEMENT AND CONQUEST.
  1753.  
  1754. SYNDICATE UPDATE: THE ENEMY SYNDICATES HAVE REALISED THAT WE 
  1755. ARE THE MOST SIGNIFICANT THREAT TO THEIR SURVIVAL AND AS SUCH 
  1756. HAVE BONDED TOGETHER IN AN AWESOME ALLIANCE OF RESOURCE AND 
  1757. MANPOWER. THE STRIKE AND ASSAULT TEAMS OF SEVEN OTHER 
  1758. SYNDICATES HAVE ALSO BEEN DEPLOYED ON THE STATION BUT INSTEAD 
  1759. OF FIGHTING AMONGST THEMSELVES THEY ARE ACTING TOGETHER AS A 
  1760. TEAM. THEIR WEAPONRY RESERVES AND TECHNOLOGY HAVE BEEN POOLED 
  1761. TO EQUIP THIS FEARSOME FIGHTING MACHINE.
  1762.  
  1763. DEFENCE UPDATE: YOU ARE TOTALLY OUTGUNNED AND OUTNUMBERED ON 
  1764. THIS ONE. IN ADDITION TO THE ENEMY SYNDICATE SQUADS THERE ARE 
  1765. ALSO THE RESIDENT GUARD POSTS MANNED BY THE EFFICIENT AND WELL 
  1766. EQUIPPED SECURITY FORCES. THEY TOO REALISE THE MAJOR THREAT 
  1767. THAT WE POSE TO THEM AND SO EXPECT THEM TO SIDE WITH THE ENEMY 
  1768. SYNDICATE COALITION. WE BELIEVE THAT GAUSS GUNS AND MINI GUNS 
  1769. ARE THE STANDARD GUARD POST EQUIPMENT.
  1770.  
  1771. TACTICS: THE WHOLE SQUAD MUST BE DEPLOYED FOR THIS ONE. ALL 
  1772. TEAM MEMBERS WILL HAVE TO BE MODIFIED TO STAND A CHANCE. AS YOU 
  1773. ARE COMPLETELY OUTNUMBERED TRY TO LURE THE ENEMY AGENTS AND 
  1774. GUARDS INTO AMBUSH SITUATIONS WHERE YOU CAN DIRECT MAXIMUM 
  1775. FIREPOWER TOWARDS SMALLER GROUPS. KEEP ON THE MOVE AS 
  1776. EVENTUALLY THEY WILL OVERWHELM YOUR POSITION IF YOU DIG IN.
  1777.  
  1778. AT LEAST TWO TEAM MEMBERS SHOULD CARRY HEAVY OR SUPPORT 
  1779. WEAPONRY AND CONSEQUENTLY THEIR ARMS MUST BE MODIFIED TO ALLOW 
  1780. THEM TO OPERATE EFFICIENTLY. DO NOT ALLOW YOUR SQUAD TO GET 
  1781. SPLIT UP OTHERWISE THERE IS A DANGER OF THEM BECOMING CUT OFF 
  1782. AND WIPED OUT. MEDIKITS AND ENERGY SHIELDS SHOULD BE CARRIED AS 
  1783. STANDARD.
  1784.  
  1785. DUE TO THE NUMBER OF THE ENEMY AMMUNITION LEVELS MAY BECOME 
  1786. STRAINED. TAKE EVERY OPPORTUNITY TO REPLENISH WEAPON SUPPLIES 
  1787. FROM FALLEN COMRADES OR ENEMY.
  1788.  
  1789. ABOVE ALL KEEP IT TIGHT PEOPLE AND WATCH EACH OTHERS BACKS.
  1790.  
  1791. GOOD LUCK...
  1792.  
  1793. MESSAGE ENDS.
  1794.  
  1795. ----------------------------------------------------------------
  1796. CHEATS:
  1797.  
  1798. To use a cheat, just enter one of the following codes as the 
  1799. name of your Syndicate.
  1800.  
  1801. cooper team - full weapons, research and money
  1802. nuk them - any country select
  1803. to the top - 1 million in money and any country select
  1804. rob a bank - 100 million in money
  1805.  
  1806. ----------------------------------------------------------------
  1807. My own personal experience:
  1808.  
  1809. This is one addictive game. I find that the "panic" mode tends 
  1810. to work great in ambush situations. In the first few missions, 
  1811. one agent is usually all it takes. With this strategy, you can 
  1812. save those dollars for research, mods and equipment for later 
  1813. in the game when you really need it.
  1814.  
  1815. ----------------------------------------------------------------
  1816. Version 1.0 - May 1995
  1817.  
  1818.  
  1819.