home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / sor.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-02  |  44.3 KB  |  1,171 lines

  1.                               Shadows over Riva FAQ
  2.                                   v1.08
  3.                                 by Stefan Schatzl
  4.  
  5. ----------------
  6. COPYRIGHT NOTICE
  7. ----------------
  8.  
  9. This article (and the contents of the Riva Support Pages) is Copyright 1997 by
  10. Stefan Schatzl unless otherwise stated.  All rights reserved.
  11. You are granted the following rights:
  12.  
  13. I.  To make copies of this work in original form, so long as
  14.       (a) the copies are exact and complete;
  15.       (b) the copies include the copyright notice and these paragraphs
  16.           in their entirety;
  17.       (c) the copies give obvious credit to the author, Stefan Schatzl
  18.       (d) the copies are in electronic form.
  19. II. To distribute this work, or copies made under the provisions
  20.     above, so long as
  21.       (a) this is the original work and not a derivative form;
  22.       (b) you do not charge a fee for copying or for distribution;
  23.       (c) you ensure that the distributed form includes the copyright
  24.           notice, this paragraph, the disclaimer of warranty in
  25.           their entirety and credit to the author;
  26.       (d) the distributed form is not in an electronic magazine or
  27.           within computer software (prior explicit permission may be
  28.           obtained from Stefan Schatzl);
  29.       (e) the distributed form is the NEWEST version of the article to
  30.           the best of the knowledge of the distributor;
  31.       (f) the distributed form is electronic.
  32.  
  33.         You may not distribute this work by any non-electronic media,
  34. including but not limited to books, newsletters, magazines, manuals,
  35. catalogs, and speech.  You may not distribute this work in electronic
  36. magazines or within computer software without prior written explicit
  37. permission.  These rights are temporary and revocable upon written, oral,
  38. or other notice by Stefan Schatzl. This copyright notice shall be governed
  39. by the laws of the Bundesland Oberoesterreich, Austria.
  40.         If you would like additional rights beyond those granted above,
  41. write to the author at "pulaski@magnet.at" on the Internet.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. (0) Comments on this release (v1.08)
  47.     
  48.      Some certain guy was harassing me all the time that he couldn't rest. So I added a new 
  49.      section, "Location of all sleeping places in the game". In my opinion, you can rest almost 
  50.      everywhere, but what the heck...
  51.  
  52.      I also reopened the small savegame editor section which was temporarily shut down.
  53.     BTW: If you experience problems downloading from the Support Pages, include in an email
  54.     the exact error message to forward it to my new webspace provider.
  55.  
  56.  
  57.                         
  58.  
  59.                         Table of Contents
  60.  
  61.  
  62. (0) Comments on this release (v1.08)
  63.  
  64. (1) Introduction
  65.     (1-1) What purpose serves this FAQ, anyway?
  66.     (1-2) Who is the maintainer of the FAQ?
  67.     (1-3) Contributors to this FAQ
  68.     (*1-4) Where can I find the FAQ?
  69.     (1-5) Is there a mailing list available?
  70.     (1-6) Links for direct access
  71.  
  72. (2) What is "Realms of Arkania 3: Shadows over Riva"?
  73.  
  74. (3) Technical stuff
  75.     (3-1) Requirements
  76.     (3-2) Screen resolution
  77.     (3-3) Riva demands its CD in the CD-ROM, I'm running Win95, what I am doing wrong??
  78.     (3-4) I don't hear any music!
  79.  
  80. (4) How do I contact Sir-Tech or Attic?
  81.  
  82. (5) Game start, general play info
  83.     (5-1) A good starting party
  84.         (5-1a) Start from scratch (sf)
  85.         (5-1b) Import veteran party
  86.     (5-2) General equipment which is important (he,rz,rb,sf)
  87.     (5-3) The battle screen (rb)
  88.         (5-3a) How do I defeat monsters which I cannot reach?
  89.     (5-4) How can I reveal parts of the map where the party has not been yet?
  90.     (5-5) I already solved X, Y, and Z. What next?
  91.     (5-6) How to get much money fast without cheating
  92.     
  93.     (5-6) Where is ...
  94.         (5-6a) ... Tarik (the informer)?
  95.         (5-6b) ... the rat-catcher?
  96.     (+5-7) Location of all (relatively) sleeping places in the game
  97.  
  98. (6) Missions in the game
  99.     (6-1) General tips
  100.     (6-2) Main plot
  101.         (6-2-1) The graveyard
  102.             (6-2-1a) Where is the entrance the secret lab?
  103.             (6-2-1b) How can I open the entrance to the lab?
  104.             (6-2-1c) Is there a way to get into the Feylamia grave?
  105.             (6-2-1d) How do I kill off the Hestoth (demons)? (as)
  106.             (6-2-1e) How can I open the feylamia coffin? (as)
  107.         (6-2-2) The sewers
  108.             (6-2-2a) Nothing happens, what should I do?
  109.             (6-2-2b) How do I get into the *OLD* sewers?
  110.         (6-2-3) Guild membership and Adrian Seehoff
  111.             (6-2-3a) Where is Adrian Seehoff?
  112.             (6-2-3b) The party makes too much noise and I lost him.
  113.             (6-2-3c) Help! I'm standing in front of the bridge and I lost him.
  114.         (6-2-4) The Holberker mission, mage tower
  115.             (6-2-5a) The dogs fight the party instead of running away!
  116.             (6-2-5b) I can't open the door to the tower!
  117.             (6-2-5c) The party keeps falling into the swamp!
  118.             (6-2-5d) The painting asks me for its name!
  119.             (6-2-5e) What's the word for the four doors at level 4?
  120.         (6-2-5) The pirate ship
  121.             (6-2-5a) How do I get on board the ship? (ga)
  122.             (6-2-5b) Shall I join the pirates?
  123.             (6-2-5c) After some time, the ship mate sends troops!
  124.             (6-2-5d) I don't know the solutions the the riddles! (td)
  125.             (6-2-5e) How do I open the chest of the mage?
  126.         (6-2-6) Mandaras apartment
  127.             (6-2-6a) Leah is just gone!
  128.             (6-2-6b) How can I find the lamp?
  129.             (6-2-6c) I can't find her apartment! (as)
  130.         (6-2-7) Castle Riva
  131.             (6-2-7a) The cook is not in the kitchen!
  132.             (6-2-7b) Sun has risen and the guards are coming!
  133.             (6-2-7c) Where are the wizards??
  134.         (6-2-8) The sunken ship
  135.             (6-2-8a) Where are the rebellious necker (seamen)?
  136.             (6-2-8b) How can I open the door (in the sunken ship)?
  137.             (6-2-8c) The water elementals are hard to beat!
  138.             (6-2-8d) Uh-oh. The chest is empty.
  139.         (6-2-9) The magic ant hill
  140.             (6-2-9a) The battle with your alter egos (th,as)
  141.             (6-2-9b) How can I construct the flute?
  142.     (6-3) Sub-quests
  143.         (6-3-1) Stipen's final exam
  144.             (6-3-1a) "... and are hanging with mourning / sorrow all year"
  145.             (6-3-1b) "... there is a picture of ... "
  146.             (6-3-1c) "... a man (Lomar) was struck to death ..."
  147.             (6-3-1d) "... I'm standing here on wet feet ..."
  148.             (6-3-2e) Where is the ring?
  149.         (6-3-2) Lomar's magic boots
  150.             (6-3-3a) Where is Lomar?
  151.             (6-3-3b) What shall I do?
  152.         (6-3-3) The dwarven mine
  153.             (6-3-3a) Where is the mine?
  154.             (6-3-3b) Shall I jump down the shaft?
  155.             (6-3-3c) Where is the book?
  156.             (6-3-3d) What word wants the magic mouth know? (ga)
  157.         (6-3-4) The watchtower (mini-mini) quest (as)
  158.             (6-3-4a) How do I get in the watchtower? (as)
  159.  
  160. (7) The NPC's
  161.     (7-1) Thorgrim (he, rb)
  162.     (7-2) Mandara
  163.     (7-3) Eleana ("Leah")
  164.     (7-4) Stipen (he)
  165.     (7-5) Yann
  166.     (7-6) Zorka
  167.  
  168. (*8) Savegame editors
  169.     (+8-1) DSAMOD
  170.     (+8-2) UGE-module for Riva
  171.     (+8-3) RivaHeil 
  172.     (+8-4) Riva Cut'n'Paster
  173.  
  174. (9) The Soapbox section
  175.     (9-1) Shall I buy Daggerfall or Shadows over Riva?
  176.     (9-2) Shadows over Riva sucks, because ...
  177.         (9-2-1) ... the game uses the StarTrail engine.
  178.         (9-2-2) ... it is a "pixelfest" and technically outdated.
  179.         (9-2-3) ... you are used to play Diablo or Ultima Underworld.
  180.     (9-3) Why's the graphic so lousy (as)
  181.  
  182. (0-1) Comments on this mini-update to 1.07a
  183. (0-2) Comments on this release (v1.07)
  184. (0-3) Comments on this release (1.05)
  185. (0-4) Comments on this release (1.01)
  186. (0-5) Comments on this release (1.00)
  187. (0-6) Comments on this release (0.99)
  188.  
  189. ------------------------------------------------------------------------------
  190. (1) Introduction
  191. (1-1) What purpose serves this FAQ, anyway?
  192.  
  193.     This FAQ answers frequently asked questions about the game "Realms of Arkania
  194.     3: Shadows over Riva" (short: SoR) from Attic (english translation: Sir-Tech)
  195.     which appear on the newsgroup comp.sys.ibm.pc.games.rpg.
  196.  
  197. (1-2) Who is the maintainer of the FAQ?
  198.  
  199.     The main author is Stefan Schatzl (email: pulaski@magnet.at)
  200.     and if you have any suggestions, comments or additions please email me.
  201.  
  202.     Due to the fact that I'm no English native speaker, there can be several
  203.     spelling, grammar or word order mistakes. If you find any, you can also
  204.     send me a mail.
  205.  
  206. (1-3) Contributors to this FAQ
  207.     
  208.       Main author
  209.  
  210.       Stefan Schatzl
  211.       email   :  pulaski@magnet.at
  212.       homepage:  http://members.magnet.at/pulaski/index.html
  213.  
  214.       Contributors
  215.  
  216.       H. Eckert (he)
  217.       email   :  ripley@nostromo.in-berlin.de
  218.  
  219.       W. Materna (wm)
  220.       email   :  materna@informatik.hu-berlin.de
  221.  
  222.       Christian Janiesch (cj)
  223.       email   :  janiesch@uni-oldenburg.de
  224.  
  225.       Raik Zillmann (rz)
  226.       email   :  Zillmann@metronet.de
  227.  
  228.       Reinhard Brehmer (rb)
  229.       email   :  Reinhard.Brehmer@t-online.de
  230.  
  231.       Adrian Stuetz (as)
  232.       email   : a9203444@unet.univie.ac.at
  233.       homepage: http://unet.univie.ac.at/~a9203444/
  234.  
  235.       "Thain" (th)
  236.       email   : weclark@inls.com
  237.  
  238.       Dale Garou (ga)
  239.       email   : garou@ten.net
  240.  
  241.       Mr. Dunlap (td)
  242.       email   : TDunlap104@aol.com
  243.  
  244.       Suzanne Fleischauer (sf)
  245.       email   : fleisch@erols.com
  246.  
  247.  
  248.       Please note that all submissions to the FAQ become the property of the author
  249.       (Stefan Schatzl) and that they may or may not be acknowledged. By submitting
  250.       to the FAQ, you grant permission for use of your submission in any future
  251.       publications of the FAQ in any media.  The author reserves the right to omit
  252.       information from a submission or delete the submission entirely.
  253.  
  254.  
  255. (*1-4) Where can I find the FAQ?
  256.  
  257.     The FAQ will be regularly updated about once a week and then it will be
  258.     uploaded to my homepage, where you can find it under the link in the table of
  259.     contents under "The Riva Support Pages".
  260.  
  261.     Additionally, a pointer to the FAQ will be posted on
  262.     comp.sys.ibm.pc.games.rpg instead of posting the whole FAQ in order to reduce
  263.     traffic.
  264.  
  265.     You can also find the FAQ in GamesDomain (look under FAQs/Shadows over Riva)
  266.     and in GameSpot. But they may be a bit outdated.
  267.  
  268.     I also registered my FAQ in many search engines (about 30 I think)
  269.     under the keyword "Riva" and "Shadows over Riva".
  270.     
  271.     There may also be other sites where you can find this FAQ, but only the Riva Support Pages 
  272.     (my site) has always the most up-to-date version of the FAQ.
  273.  
  274.  
  275. (1-5) Is there a mailing list available?
  276.  
  277.     If you want to receive the newest update of the FAQ automatically, I set up
  278.     the mailing list "RivaMail". To subscribe or to unsubscribe, go the
  279.     "RivaMail" section of my Support Pages.
  280.  
  281.     
  282. (1-6) Links for direct access
  283.     
  284.     Shadows over Riva Support Pages
  285.     http://members.magnet.at/pulaski/riva/riva.htm
  286.     
  287.     Shadows over Riva FAQ (text version)
  288.     http://members.magnet.at/pulaski/riva/rivae.txt
  289.     
  290.     Shadows over Riva Weapons Chart
  291.     http://members.magnet.at/pulaski/riva/rvweapon.htm
  292.     
  293.     RivaMail mailing list
  294.     http://members.magnet.at/pulaski/riva/rivamail.htm
  295.     
  296.  
  297. ------------------------------------------------------------------------------
  298. (2) What is "Realms of Arkania 3: Shadows over Riva"?
  299.  
  300.    SoR is classical fantasy CRPG with focus on story-development,
  301.    setting and atmosphere. You control up to six heroes plus one NPC which
  302.    occasionally follow you instead of only one hero in degenerated "RPGs" and
  303.    is comparable to the Wizardry or Might & Magic games, but in SoR there are
  304.    not so much battles with monsters.
  305.  
  306.    Your task is to investigate the harbour city of Riva where more and more
  307.    people won't fight the orcs. The main part of the game plays in the
  308.    very well designed city, but you can also leave the city to discover the
  309.    surrounding area.
  310.  
  311.  
  312. ------------------------------------------------------------------------------
  313. (3) Technical stuff
  314. (3-1) Requirements
  315.  
  316.    SoR needs at least a 486, 8 megs RAM (free base mem: 450 KB), 60 megs hard
  317.    disk space (for swapping additional 15 MB), a VGA graphics card and
  318.    CD-ROM.
  319.  
  320.    This is is the absolute minimum configuration, but the recommened
  321.    configuration is additionally a Pentium 90, 16 MB RAM, a mouse, VESA graphics
  322.    and a cache to speed up the game swapping system (200-500 KB is enough).
  323.  
  324.    The game runs under Windows 95 (full-screen) stable.
  325.  
  326. (3-2) Screen resolution
  327.  
  328.     The game itself runs under normal VGA (320x200), but the intro and the
  329.     cut-scenes can be run unter VESA (640x400).
  330.  
  331. (3-3) Riva demands its CD in the CD-ROM, I'm running Win95, what I am doing wrong??
  332.  
  333.     Make sure that the DOS box has access to the CD-ROM. So start a DOS
  334.     box, type in the drive letter of your CD-ROM, and when you get no
  335.     error message, DOS has access to this drive).
  336.  
  337.     If you get an error message ("Drive not found" or similar), you have
  338.     to edit your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT which are located in C:\.
  339.     If there are not these two files, create new ones.
  340.  
  341.     First load CONFIG.SYS in the notepad and add following line:
  342.  
  343.      DEVICEHIGH=drive:\path\model_specific_DOS_CDROM_driver.sys [options]
  344.  
  345.     Replace the "drive:\path" with the location of the DOS CDROM-Driver
  346.     and "model_... .sys" with the name of the DOS CDROM-driver
  347.     (eg Mitsumi-CDROM's MTMCDAI.SYS). If the driver needs command line
  348.     arguments do not forget to include them.
  349.  
  350.     Save the file and open (or create) with the notepad and load
  351.     AUTOEXEC.BAT. If you create AUTOEXEC.BAT note that you'll have
  352.     to put in the first line "@echo off" (without quotes).
  353.  
  354.     Then add the following line:
  355.  
  356.      LH C:\WINDOWS\COMMAND\MSCDEX.EXE /d:drivername
  357.  
  358.     Replace "drivername" with the internal name of the driver (look up
  359.     for it in the docs for the DOS CD-ROM drive). For example, for most
  360.     Mitsumi CD-ROMs the name would be "MTMIDE01" (again, no quotes).
  361.  
  362.     Save AUTOEXEC.BAT and reboot your computer. Riva will now run
  363.     properly.
  364.  
  365. (3-4) I don't hear any music!
  366.  
  367.     Shadows over Riva only supports CD-audio music, there's no FM
  368.      synthesis (Adlib, Sound Blaster) or MIDI support.
  369.  
  370.     There are two solutions:
  371.  
  372.      - connect your sound card with an audio cable with the CD-ROM drive.
  373.      - If the sound card doesn't allow this or you don't have a sound card, plug in
  374.        the CD-ROM a head phone or a connection cable with your HiFi-tower.
  375.  
  376.  
  377. ------------------------------------------------------------------------------------------
  378. (4) How do I contact Sir-Tech or Attic?
  379.  
  380.    Attic
  381.    BBS  :  (Germany) 07431/54326 14400 Baud 8n1
  382.    phone:  (Germany) 07431/54323 monday - friday 1000-1800 MEZ
  383.    WWW  :  http://www.attic.de
  384.  
  385.    Sir-Tech
  386.    phone:  (315) 393-6633
  387.    WWW  :  http://sir-tech.com
  388.  
  389. ------------------------------------------------------------------------------------------
  390. (5) Game start, general play info
  391. (5-1) A good starting party
  392. (5-1a) Start from scratch (sf)
  393.  
  394.     The final dungeon and the mage tower require much endurance from the party,
  395.     so forget weak character classes like acrobats or jesters.
  396.  
  397.      A rogue is easily outmatched by a dwarf. So don't use this character
  398.      class.
  399.  
  400. (5-1b) Import veteran party
  401.  
  402.     Generally, if you import a veteran party from Star Trail or Blade of
  403.     Destiny the game gets somewhat easier, because of the accumalated
  404.     experience and items (yes, no items will be taken away).
  405.  
  406. (5-2) General equipment which is important (he,rz,rb,sf)
  407.  
  408.     key ring          put all keys in the ring and you save lots of inventory
  409.                       space
  410.     sleeping bag      increases regeneration
  411.     hook'n'rope       for general purpose, eg getting out of a pit
  412.     lamp, torch       no need to cast the light spell or use the staff magic
  413.     shovel            for digging...
  414.     crowbar           for breaking in...
  415.     healing potions   each hero should have one or two of them in his/her
  416.                       inventory
  417.     whirlweeds           ... or use these herbs to regenerate, they're cheaper
  418.                        and lighter
  419.     alchemy set       make your own potions
  420.     herbs             see manual or online-help (RivaHelp), many things can be made with them
  421.     whetstone        no need to go to the smithy anymore, do the sharpening of your
  422.                       weapons yourself.
  423.  
  424.  
  425. (5-3) The battle screen (rb)
  426.  
  427.     Some tips here:
  428.      - have always a second weapon in your inventory in case your readied one
  429.        breaks
  430.      - concentrate your weapons on one monster, encircle and kill it
  431.      - mages should avoid hand-to-hand combat, they're weak.
  432.      - one hero should only be endangered by one monster, if there is a second
  433.        monster next to him, he cannot defend itself versus the second one.
  434.      - the enemy mages and archers are the most dangerous ones.
  435.      - don't let the computer fight for you, he is a bad tactician and sends
  436.        the mages into HTH combat after they spent all their astral energy.
  437.      - armor is good, but don't forget that the heroes get encumbered.
  438.      - if possible, save before combat.
  439.  
  440. (5-3a) How do I defeat monsters which I cannot reach?
  441.  
  442.     There are some guys and monsters (Water Dragon, Demon, Toranor) which
  443.     the party cannot reach in HTH combat. What to do?
  444.  
  445.     Use either heavy projectile weapons (heavy crossbow, long bow) or magic at
  446.     full power (magic level 12+) to kill them ASAP.
  447.  
  448. (5-4) How can I reveal parts of the map where the party has not been yet?
  449.  
  450.     You just need to cast "Penetrate" and then the automap pops up where you
  451.     have to click on the spot where the automap should reveal the terrain in a
  452.     certain (circle) radius.
  453.  
  454.     This spell is handy, if you want to pass encounters which you cannot pass
  455.     by, but you don't want to battle the monsters or you are too weak at this
  456.     point. However, if you do not battle all monsters, you won't get a full
  457.     score.
  458.  
  459.     Another application would be finding secret doors and illusionary walls.
  460.  
  461. (5-5) I already solved X, Y, and Z. What next?
  462.  
  463.     Walk the city and your already explored area, meet Tarik or the ratcatcher
  464.     or simply rest for a couple days.
  465.     
  466. (5-6) How to get much money fast without cheating
  467.  
  468.     Just go into a tavern and then let your guys dance or play cards. How do I do this? Use the 
  469.      menu option "use skill" in the taverns.
  470.  
  471. (5-6) Where is ...
  472. (5-6a) ... Tarik (the informer)?
  473.  
  474.     If he doesn't approaches you, and if he won't be in his tavern, visit
  475.     him at his house just south of the tavern "Harbor Maid".
  476.  
  477. (5-6b) ... the rat-catcher?
  478.  
  479.     He lives in the small hut just north of the bridge.
  480.  
  481. (+5-7) Location of all (relatively) sleeping places in the game
  482.  
  483.     Although you can rest nearly everwhere outside the city (click on the "Rest"-Icon), I'll 
  484.      include some good resting places.
  485.  
  486.     Riva                 * visit an inn and a tavern and book a room
  487.                    * Ordo the holberker    
  488.     Secret Cloud City    * only in houses with a wooden ground
  489.                    * you can't rest in the temple of the naughty vixens from outer space
  490.     Dwarven Mine        * rogue lair
  491.                    * In bed with an orc or two...
  492.     Mage tower           * the corridors where "you can feel the wind blow"
  493.  
  494.  
  495. (6) Missions in the game
  496. (6-1) General tips
  497.  
  498.     - After completing the sub-quests you often can find magical items.
  499.     - If you enter the magic ant hill, there is no return possibility than
  500.       defeating the villain of the whole game.
  501.     - Two quests have a secured play area, that means that you can't leave
  502.       the quest location until you finished the quest.
  503.     - In some dungeons there are rooms where the party can safely rest, drink
  504.       and eat. You only have to find these rooms.
  505.  
  506. (6-2) Main plot
  507. (6-2-1) The graveyard
  508. (6-2-1a) Where is the entrance the secret lab?
  509.  
  510.     When the party enters the graveyard, they are standing in front of
  511.     three graves. The middle one is the entrance.
  512.  
  513. (6-2-1b) How can I open the entrance to the lab?
  514.  
  515.     Visit the temple of Firun first and then, before the entrance, think
  516.     logically. What do I need to dig up a grave?
  517.  
  518. (6-2-1c) Is there a way to get into the Feylamia grave?
  519.  
  520.     There is a key in the lab which opens a passage to the grave.
  521.  
  522. (6-2-1d) How do I kill off the Hestoth (demons)? (as)
  523.  
  524.     Just use some magic or magic weapons with +1 or better.
  525.  
  526. (6-2-1e) How can I open the feylamia coffin? (as)
  527.  
  528.     There's no way of opening the coffin. It's just a polygon object with some
  529.     amulets on it. BTW: Mandara IS NOT in this coffin, she's just in her
  530.     apartment.
  531.  
  532.     Enjoy the rest of the game instead!
  533.     
  534. (6-2-2) The sewers
  535. (6-2-2a) Nothing happens, what should I do?
  536.     
  537.     Visit the rat catcher first.
  538.     
  539. (6-2-2b) How do I get into the *OLD* sewers?
  540.  
  541.     Look for a secret passage or, after a certain event, you can access the old
  542.     sewers via the temples.
  543.  
  544. (6-2-3) Guild membership and Adrian Seehoff
  545. (6-2-3a) Where is Adrian Seehoff?
  546.  
  547.     He lives near the Travia temple (game start). It is advisable to save
  548.     before you talk to him.
  549.  
  550. (6-2-3b) The party makes too much noise and I lost him.
  551.  
  552.     Use the splitting feature and divide the party up.
  553.  
  554. (6-2-3c) Help! I'm standing in front of the bridge and I lost him.
  555.  
  556.     This only occurs on slow computers. Look up in the logbook.
  557.  
  558. (6-2-4) The Holberker mission, mage tower
  559.  
  560.     You *need* to kill the mage, or, after some time, the black mage will
  561.     continue to hijack dogs and you've to do the quest again.
  562.  
  563. (6-2-5a) The dogs fight the party instead of running away!
  564.  
  565.     Is the door left open? If not, mission failed because you have to kill all of
  566.     them instead of just two or three.
  567.  
  568. (6-2-5b) I can't open the door to the tower!
  569.  
  570.     (grin) This door is specificly designed for people like beggars,
  571.     trespassers, burglars, salesmen and similar scum. NO option opens the door,
  572.     you can choose between the method of being punished, hehe.
  573.  
  574.     Look for an illusionary wall (actually, it's a hedge).
  575.  
  576. (6-2-5c) The party keeps falling into the swamp!
  577.  
  578.     The PC's are simply overloaded, reduce the weight by distributing items among
  579.     other PCs or getting rid of items by dropping, selling or putting them into
  580.     chests (eg graveyard).
  581.  
  582. (6-2-5d) The painting asks me for its name!
  583.  
  584.     It is DARABROB (read it backwards); black mage and creator of the
  585.     borbarad worm.
  586.  
  587. (6-2-5e) What's the word for the four doors at level 4?
  588.  
  589.     It is SEMALF (read it backwards), but beware: heavy fights behind these doors
  590.     await you.
  591.  
  592. (6-2-5) The pirate ship
  593.  
  594.     There are at least two magic items hidden in one of the chests lying around.
  595.  
  596. (6-2-5a) How do I get on board the ship? (ga)
  597.  
  598.     Visit Gorm, the grocer, who lives in the square south and down the ramp
  599.     from the market. After some time, some guy will contact you...
  600.  
  601. (6-2-5b) Shall I join the pirates?
  602.  
  603.     Bad idea, but try it... (make a savegame before accepting it) ;)
  604.  
  605. (6-2-5c) After some time, the ship mate sends troops!
  606.  
  607.     On what quest are you, killing of all pirates and looting the whole
  608.     ship? Nope, the objective is to ESCAPE WITHIN ONE GAME HOUR. So be
  609.     quick. Hide, if some lonely seaman is walking around and do not enter
  610.     the community room, there are no important items or clues.
  611.     
  612. (6-2-5d) I don't know the solutions the the riddles! (td)
  613.  
  614.     read it backwards
  615.        
  616.         1. ESON
  617.         2. EGNOPS or SUGNUF
  618.         3. YRIAF AES
  619.         
  620. (6-2-5e) How do I open the chest of the mage?
  621.  
  622.     Either find the correct item or cast FORAMOR to open it.
  623.  
  624. (6-2-6) Mandaras apartment
  625. (6-2-6a) Leah is just gone!
  626.  
  627.     Trust her, she'll arrive at time.
  628.  
  629. (6-2-6b) How can I find the lamp?
  630.  
  631.     First, you have to find a ring and then find some wall with a
  632.     painting. Enter the painting ONLY with the ring equipped or the
  633.     character will be trapped forever in it (in the real RPG called
  634.     "Gefesselte Seele", english: bended/trapped soul). Well, there is
  635.     the lamp.
  636.  
  637.     After you leave the room, Mandara goes mad and wants to kill the
  638.     party, but Leah re-appears and kills the feylamia successfully with
  639.     the lamp just before Mandara completes her snack.
  640.  
  641. (6-2-6c) I can't find her apartment! (as)
  642.  
  643.     It is in the NE corner of the *OLD* sewer system, where the guild has
  644.     its headquarters. You also have Leah in your party in order to see the
  645.     entrance.
  646.  
  647. (6-2-7) Castle Riva
  648. (6-2-7a) The cook is not in the kitchen!
  649.  
  650.     If he is not in the kitchen, he will be in his room (top of the map,
  651.     the room in the middle).
  652.  
  653. (6-2-7b) Sun has risen and the guards are coming!
  654.  
  655.     In order to have maximume time, enter the castle when the sun sets.
  656.     
  657. (6-2-7c) Where are the wizards??
  658.     
  659.     Just search the castle, it's not so big as a Daggerfall spaghetti dungeon,
  660.     and therefore no real problem.
  661.  
  662. (6-2-8) The sunken ship
  663. (6-2-8a) Where are the rebellious necker (seamen)?
  664.  
  665.     They drunk too much and have hidden themselves in a ruin. Just destroy all
  666.     bottles or drink all bottles out ;)
  667.  
  668. (6-2-8b) How can I open the door (in the sunken ship)?
  669.  
  670.     Use your mind and think of the LEAD boots which all party members are
  671.     wearing. Is that enough?
  672.  
  673. (6-2-8c) The water elementals are hard to beat!
  674.  
  675.     Give one of your mages Lomar's boots, some astral potions to fill up
  676.     astral energy and run for the chest. Blocking elementals are easily
  677.     destroyed by casting "Ignifaxius". 
  678.     
  679.     Water elementals also don't like magic weapons...
  680.  
  681. (6-2-8d) Uh-oh. The chest is empty.
  682.  
  683.     Return to the king.
  684.  
  685. (6-2-9) The magic ant hill
  686.  
  687.       Avoid combat if possible, use Transversalis (teleport spell) in combination
  688.       with the Penetrate spell (reveals map) to get beyond these illusions or
  689.       battles (it's possible that you'll miss game points and therefore won't
  690.       achieve full game score at the end of the game).
  691.       
  692.       Save your astral energy, you'll need it. Take all odd things and examine
  693.       it, if they are of any use for the party.
  694.  
  695. (6-2-9a) The battle with your alter egos (th,as)
  696.  
  697.     There are several solutions, it is your choice what you do.
  698.  
  699.     Strategies for fighting:
  700.         - battle the spellcasters with your fighters and vice versa.
  701.         - split the party up and go one by one down.
  702.  
  703.     Using the teleport spell:
  704.  
  705.         Go down the shaft, but DO NOT MOVE FURTHER! Then cast the Penetrate spell
  706.         to reveal the mirror chamber on the automap. What next? Cast the teleport
  707.         spell as far as possible away from the shaft (where you are now
  708.         standing). Voila, no battle with the alter egos and you can rush to the
  709.         worm queen.
  710.  
  711.         However, it is possible that you miss some game points and you won't
  712.         get full score after completing the game.
  713.  
  714.     Invisibility (th):
  715.         Make your guys (spellcasters and elves) invisible and pass without a
  716.         fight the mirror chamber! But there's one drawback: all PC's who cannot
  717.         make themselves invisible will be attacked by their mirror images.
  718.  
  719.     The Darkness trick (as):
  720.  
  721.         They are MIRROR IMAGES, so WITHOUT LIGHT there is no reflection.
  722.         You have to discard all your torches, split you mage off ( his staff acts
  723.         like a torch), now there hould be complete darkness, just go through the
  724.         room, the mage can follow, after he casts the darkness spell, so the
  725.         whole party can rejoin afterwards to fight the queen.
  726.  
  727. (6-2-9b) How can I construct the flute?
  728.  
  729.     You need a reed, a sting and claws.
  730.  
  731.  
  732. (6-3) Sub-quests
  733.  
  734.     These quests are only side-quests which can be performed at almost any
  735.     time during the main plot. Your reward is either dungeon loot or some kind of
  736.     magic item (and game score).
  737.  
  738. (6-3-1) Stipen's final exam
  739.  
  740.     (note: as I do not own the english version, these excerpts from the
  741.     riddles are transcripts, but you'll surely find the key words)
  742.  
  743. (6-3-1a) "... and are hanging with mourning / sorrow all year"
  744.  
  745.     Look for two weeping willows (trees) standing at the coast.
  746.  
  747. (6-3-1b) "... there is a picture of ... "
  748.  
  749.     Look at the walls of Riva for a picture of a dragon near a gate (use the look
  750.     up/down keys).
  751.     
  752. (6-3-1c) "... a man (Lomar) was struck to death ..."
  753.  
  754.     This riddle has some connections with Lomar's quest. If you know where Lomar
  755.     is, you have solved the riddle.
  756.  
  757. (6-3-1d) "... I'm standing here on wet feet ..."
  758.  
  759.     Ok. Here are some clues: The object you're looking for is not a tree
  760.     but is still made out of wood. If you still do not know it now, just
  761.     walk along the coast and you'll walk in it.
  762.  
  763. (6-3-2e) Where is the ring?
  764.  
  765.     Look for a pile of wood near the magic college.
  766.  
  767. (6-3-2) Lomar's magic boots
  768. (6-3-3a) Where is Lomar?
  769.     
  770.     Lomar is near the dwarven mine behind a stone footprint.
  771.  
  772. (6-3-3b) What shall I do?
  773.  
  774.     Just kill him with your best fighter.
  775.  
  776. (6-3-3) The dwarven mine
  777.  
  778.     Caution: there are many, many orcs. During a battle it is possible that
  779.     they will get reinforcements, but there are lots of goodies lying around.
  780.  
  781. (6-3-3a) Where is the mine?
  782.  
  783.     It is in a small valley near Lomar's footprint.
  784.  
  785. (6-3-3b) Shall I jump down the shaft?
  786.  
  787.     Yes, there are some items lying around.
  788.     
  789. (6-3-3c) Where is the book?
  790.  
  791.     On the way to the magic mouth look at the walls and you'll see some
  792.     dwarven runes which make up a word. Tell it the mouth and then press        a
  793.     hidden button near the wall and a small passage opens. Enter it.
  794.  
  795. (6-3-3d) What word wants the magic mouth know? (ga)
  796.  
  797.     Look at runes on the walls and you'll know it. When you stand in front
  798.     of a rune, simply hit the space bar to read it.
  799.  
  800.     You'll need a PC with skilled in ancient languages or tongues.
  801.     
  802.     If you can't read the runes or only want to rush to the magic mouth,
  803.     here is the answer (read it backwards): NOISSIMER.
  804.     
  805. (6-3-4) The watchtower (mini-mini) quest (as)
  806.  
  807. (6-3-4a) How do I get in the watchtower? (as)
  808.     
  809.     You actually can NEVER enter it, but be there at midnight and this whole
  810.     mini-mini quest will be nearly finished.
  811.  
  812.  
  813. ------------------------------------------------------------------------------------------
  814. (7) The NPC's
  815. (7-1) Thorgrim (he, rb)
  816.  
  817.     He is a dwarf lusting for adventure and waits for you near the market
  818.     hall. If he leaves the party, he always returns to his house.
  819.  
  820.     The dwarf leaves the party after its members are accused for a certain
  821.     murder.
  822.  
  823. (7-2) Mandara
  824.  
  825.     Well, she is an elf who lives in the sewers. The party will find her when
  826.     they are looking for the "sewers monster" and she will join them.
  827.  
  828.     However, when you meet the guild for the very first time, Mandara will
  829.     reveal her true nature and flees afterwards (in her apartment?).
  830.  
  831.     Shortly before she is destroyed by Leah, she will suck almost all blood
  832.     from the party members (the anti-vampire-pills do not help much).
  833.  
  834. (7-3) Eleana ("Leah")
  835.  
  836.     She is the right hand of the guild master, appears some times disguised
  837.     as a beggar and will join the party for a short time.
  838.  
  839. (7-4) Stipen (he)
  840.  
  841.     He is the mage student at the local magic college and wants the party
  842.     to solve his final exam.
  843.  
  844.     When you encounter monsters with him, terminate all monsters ASAP because
  845.     after he has no more AE, he will run to the monsters to battle them
  846.     (and surely die).
  847.  
  848. (7-5) Yann
  849.  
  850.     He works on the pirate ship under the service of a tyrannic cook and wants
  851.     to leave the ship with the party.
  852.  
  853.     Yann is also as much inexperienced as Stipen, so load him so much up that
  854.     he cannot move in the battle.
  855.  
  856. (7-6) Zorka
  857.  
  858.     She is the daughter of the necker king and gives some tips during the
  859.     underwater quest. Like Yann and Stipen it is better to protect her.
  860.  
  861. ------------------------------------------------------------------------------------------
  862. (*8) Savegame editors
  863.  
  864.     After weeks of testing and begging for an English savegame, I can now finally say that the 
  865.     German savegames are IDENTICAL to the English ones. So the only barrier is the German 
  866.      language, but in the times of the internet...
  867.  
  868.     You can find all listed tools on the Riva Support Pages. Oh, a hex editor is always handy 
  869.      too, but do not forget to make backups!
  870.  
  871. (+8-1) DSAMOD
  872.  
  873.     German Riva editor.
  874.  
  875. (+8-2) UGE-module for Riva
  876.  
  877.     UGE (Universal Game Editor) module for SoR, you'll need the editor itself too (about 1 meg 
  878.     to download from a slooooww site). Not my choice. Bad interface.
  879.  
  880. (+8-3) RivaHeil 
  881.  
  882.     Tiny and handy utility just to heal your party from me. Oh, I just noticed that I uploaded
  883.     the old, self-destructing version. I just fixed it.
  884.  
  885.     What it does? It just restores all life energy and astral energy of all party members 
  886.     except the NPC.
  887.  
  888.     Copy it into the \GAMES directory and pass the name on the savegame on the command line.
  889.  
  890.     Current version: 0.01
  891.  
  892. (+8-4) Riva Cut'n'Paster
  893.  
  894.     This tool cuts a PC or a NPC out from the savegame for sending it to me to build up the 
  895.     "Hall of Heroes" where all people can download them to build up a good party at startup.
  896.  
  897.     Another purpose is to temporarily duplicate the character in the savegame, stripping him or
  898.     her all items and then restoring the overwritten one. Then you can go selling the items.
  899.  
  900.     Please see my Riva Support Pages for an example of how to use it.
  901.  
  902.     Current version: 0.02
  903.    
  904. ------------------------------------------------------------------------------
  905. (9) The Soapbox section
  906. (9-1) Shall I buy Daggerfall or Shadows over Riva?
  907.  
  908.      My personal opinion about this decision is that you can't compare
  909.      DF and SoR, because the first one is a one PC realtime combat RPG and
  910.      the other is turnbased and the party consists of 6 PC + 1 NPC.
  911.  
  912.      The best thing is that you should buy BOTH.
  913.  
  914.  
  915. (9-2) Shadows over Riva sucks, because ...
  916. (9-2-1) ... the game uses the StarTrail engine.
  917.  
  918.        This is NOT true, because I will list here some advancements of the
  919.        Riva game engine:
  920.          - you can look up and down.
  921.          - non-orthogonal walls possible (eg sewers)
  922.          - free-standing polygon objects possible (eg tables in the dwarven
  923.          mine)
  924.          - ground and ceiling are no more flat (eg ant hill, dwarven mine,
  925.          ...)
  926.          - 3D window can be full-screen
  927.          - good item distributor
  928.          - more options for manually-controlled and computer-controlled battle
  929.          - better automap (especially in the dungeons)
  930.  
  931.        BTW: There will be a sequel to Riva.
  932.  
  933. (9-2-2) ... it is a "pixelfest" and technically outdated.
  934.        Sir-Tech needed about ONE YEAR to translate the game from german into
  935.        english and the design and production of the german version took itself
  936.        TWO YEARS. So, are games which were released 1994 all outdated? So, if
  937.        you like M&M or Wizardry, are these games also outdated?
  938.  
  939. (9-2-3) ... you are used to play Diablo or Ultima Underworld.
  940.        ... then just go back to your DOOM, Quake, Hexen, Heretic, Outlaws
  941.        "baller-wumm-wumm-without-brains" games.
  942.  
  943.        (I played Diablo for a while, but the end level disappointed me A LOT,
  944.         and Quake is for me too monotone in graphics, because all things are
  945.         either brownish, greenish or blackish in color and the levels are very
  946.         unfair without cheat mode).
  947.  
  948. (9-3) Why's the graphic so lousy (as)
  949.  
  950.        Note: Taken from an usenet article by Adrian Stuetz, but slightly
  951.              edited to correct grammar and vocabulary. The comments in
  952.              brackets with the "(Stefan)" are written by the FAQ maintainer.
  953.  
  954.  
  955.        As stated in an earlier message, I solved the whole game when it came
  956.        out in Europe.
  957.  
  958.        Although this game took 2 years to be made (and I hope not because of
  959.        the cutscenes like someone mentioned), it was made as the conclusion of
  960.        the Star Trail trilogy. at first there were no real plans to actually
  961.        make it, but then, it was sponsored by Funware (a German low price
  962.        software company (Stefan)) as a LOW COST game. It cost about 20 $ in
  963.        Europe everywhere, so it seemed they used the story which was already
  964.        worked out, used the same engine and only modified it in some minor
  965.        ways, always knowing it would be a low budget game.
  966.  
  967.         Now I got to know that the game costs YOU 50 $ (so full-price), well
  968.         that IS unsatisfactory and therefore your complains are very
  969.         understandable, but this is caused by your software dealers and should
  970.         not have too much to do with Attic (game company which actually made
  971.         Riva (Stefan)) at all. (I am not working for any game company, its only
  972.         my conclusions and info I got).
  973.  
  974.        Well, someone mentioned that this RPG system based on the original "Das
  975.        Schwarze Auge" (english: "The Black Eye"; first, an AD&D pen&paper RPG
  976.        clone, but after some years changed into an unique role playing game
  977.        (Stefan)) which was developed in Germany, is very complex and NOT easy
  978.        at all to understand (what is true), and that the PRINTED manual is of
  979.        no use.
  980.  
  981.        That's right, but at least in the German version, there was an ONLINE
  982.        manual (RivaHelp, (Stefan)), which was very detailed accesible when you
  983.        hit F1 inn the game and there was even a seperate executable from the
  984.        DOS-prompt. So that should help all that don't know anything of the
  985.        system or just dont know what a fulmen... spell is ( why in hell can
  986.        they not just say fireball or magic missile!!! ), because those word DO
  987.        NOT mean anything in German too!!! (You see, Adrian doesn't know much
  988.        about the pen&paper DSA ("Das Schwarze Auge") (Stefan)).
  989.  
  990.  
  991. ----------------------------------------------------------------------------------------
  992. (0-1) Comments on this mini-update to 1.07a
  993.  
  994.     Why a mini-update? Because the only thing to update is the new location of the Riva 
  995.     Support Pages and the announcement that the RivaMail mailing list will continue to exist,
  996.     but not on smaller degree of activity because the interest in the game is steadily 
  997.     decreasing. 
  998.  
  999.     So this mini-update will be more or less the last update of the FAQ, because it is more
  1000.     or less perfect (in my opinion). However, I will not abandon the FAQ and will be always
  1001.     open for further additions and contributions.
  1002.  
  1003.     If you have any questions concerning the FAQ, I'm always open to answer them and you'll
  1004.     hear occasionally from me in the newsgroup comp.sys.ibm.pc.games.rpg.
  1005.  
  1006.     Pointer to this FAQ will be posted about once a week in the same group and 
  1007.     de.rec.games.computer.
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011. (0-2) Comments on this release (v1.07)
  1012.  
  1013.     As you can see, I totally restructured the FAQ and included the "nice"
  1014.     copyright statement at the top of the FAQ to clear all things once and for
  1015.     all. So ALL sections are more or less modified and I didn't mark them as
  1016.     usual with an asterisk (*).
  1017.  
  1018.     I've added to my homepage a walkthrough for all those guys who want a
  1019.     step-by-step solution, although my personal walkthrough will sometimes refer
  1020.     to the FAQ.
  1021.     
  1022.     I decided to shut down the German version, but it will remain on my homepage
  1023.     without a link (you've to access it directly) and don't be surprised if the
  1024.     link will be invalid.
  1025.     
  1026.     The old comments are now moved to the end of FAQ and there's a new layout as
  1027.     you can see.
  1028.     
  1029. (0-3) Comments on this release (1.05)
  1030.  
  1031.     Hello to all fellow Riva gamers and FAQ users, this is another release of
  1032.     my FAQ. I'd like to point out for these guys who didn't visit my homepage
  1033.        for some time and got the FAQ via usenet, I set up there a new page called
  1034.        "The Riva Support Pages". There you can find the FAQ (German and English
  1035.        versions) as usual, but I added a Riva Weapons chart made by James D. Buskirk
  1036.        and set up a tiny mailing list for automatically receiving the FAQ via email.
  1037.  
  1038.        Note the modified conditions of usage in "About this FAQ."
  1039.  
  1040.        Due its increased size of about 34K I won't post it anymore to the newsgroup
  1041.        comp.sys.ibm.pc.games.rpg, instead I'll post a weekly pointer to my FAQ on my
  1042.        homepage.
  1043.  
  1044. (0-4) Comments on this release (1.01)
  1045.  
  1046.        This is just a minor update, there is only one new Q&A added and the magic
  1047.        mouth question is also enhanced. I also scrambled all riddles where a
  1048.        certain word is wanted. Just read them BACKWARDS. So do not complain that,
  1049.        for example, the word "ESON" doesn't work, read it BACKWARDS (is it now
  1050.        clear?).
  1051.  
  1052. (0-5) Comments on this release (1.00)
  1053.  
  1054.        First a hi to the NASA-guy and his "international team": if you didn't
  1055.        know, my FAQ is also assisted by an "international team" :-) ; I only do
  1056.        not strike it SO big out as you do.
  1057.  
  1058.        However, back to my FAQ. There was not much response to my translation, I
  1059.        guess all people who are using it now are very happy with it.
  1060.  
  1061.        If you read the FAQ and think "Hey, how did I come into the credits
  1062.        section?", don't be surprised. I am monitoring the newsgroup for Riva
  1063.        questions (which is MUCH work) and they're added ASAP and an update will
  1064.        about be posted (and uploaded to my homepage) once a week.
  1065.  
  1066.        I also added an usenet article by Adrian Stuetz where he explains why
  1067.        Shadows over Riva has such lousy graphics and explains some differences
  1068.        between the English and German release.
  1069.  
  1070. (0-6) Comments on this release (0.99)
  1071.  
  1072.    Due to many, many requests of english-speaking persons who have problems
  1073.    with the english release of Shadows over Riva, I decided to translate the
  1074.    textual part of my german FAQ (only available in HTML) into english before
  1075.    someone tries to use a program to translate it (mad idea).
  1076.  
  1077.    This FAQ is its release more or less a 1:1 english transcript of the
  1078.    German version and does not include the latest problems which were
  1079.    recently posted on comp.sys.ibm.pc.rpg.
  1080.  
  1081.    But I do know that some people have problems with the printed manual;
  1082.    this was in the german version no problem because there is an on-line
  1083.    manual (RivaHelp) which can be accessed during the game via F1 and outside
  1084.    the game with RivaHelp.bat.
  1085.  
  1086.    Other topics that are already covered (because I hate these threads):
  1087.     - shall I buy Daggerfall or SoR?
  1088.     - SoR sucks, because of its old engine, graphics ...
  1089.  
  1090.    The solutions for the riddles of the ship's kobold (german: Klaubautermann)
  1091.    and the magic mouth may also be incorrect because I do not own the english
  1092.    version of Riva (I have the german one), so they are only translations, so
  1093.    the german equivalents will be included. If these solutions/hints are
  1094.    incorrect, please correct me.
  1095.  
  1096.    Lastly, an update to 1.00 will be quickly made after uploading the FAQ
  1097.    and looking in this newsgroup for problems. I only have access to the
  1098.    internet, email and similar services via the university, so expect the
  1099.    update in one or two days.
  1100.  
  1101. 11. FAQ History
  1102.  
  1103.     v0.01   Jan 19, '97 First version, was even in English
  1104.  
  1105.     v1.00g  Jan 24, '97 Translation to German, 'g' means now German version
  1106.                         - problems with my homepage mentioned (now fixed)
  1107.                 - now differs between main quest und sub quests
  1108.                 - bug section
  1109.  
  1110.     v1.05g  Jan 28, '97 - added battle with alter egos
  1111.                 - the three special monsters
  1112.                 - NPC description now more unclear
  1113.  
  1114.     v1.06g    Jan 29, '97 - corrections
  1115.  
  1116.     v1.10g  Feb  1, '97 - removed section with special enemys due requests
  1117.                 - points list fixed
  1118.                 - added "How do I start RivaHelp?"
  1119.                 - added "Where's the cook?"
  1120.                 - added tidbits to the battle with alter egos
  1121.                             - corrections for Stipen's quest
  1122.                 - further corrections
  1123.  
  1124.         v1.20g  Feb 10, '97 - further additions (several)
  1125.                 - ported whole FAQ to HTML with Frames, JavaScript
  1126.  
  1127.     v0.99e  May 14, '97 complete rewrote and translation into English, 'e'
  1128.                 means English version
  1129.                     - some additions, is newer than the German counterpart
  1130.                 - excluded all things which are only concern of the
  1131.                           German version
  1132.  
  1133.         v1.00e  May 23, '97 added:
  1134.                         - corrections for english release
  1135.                 - graveyard: demons & the feylamia coffin
  1136.                 - watchtower sub-quest
  1137.                 - good explanation of Adrian Stuetz who explains the
  1138.                   the circumstances of the development of Riva
  1139.                 - spell tricks with penetrizzel
  1140.                 - minor corrections and additions
  1141.                 - (another) update for the mirror chamber
  1142.                 - "what to do next?"
  1143.                 - where is... tarik, the rat catcher
  1144.  
  1145.     v1.01e May 29, '97  added:
  1146.                 - "What's the word for the doors at mage tower level 4?
  1147.                             - english solution for magic mouth riddle in the dwarven mines.
  1148.                             - scrambled all solutions to the riddles a bit.
  1149.                 - minor corrections and additions
  1150.                 - further grammatical and word corrections
  1151.     v1.05e Jun 02, '97  added:
  1152.                          - How do I get onboard the pirate ship?
  1153.                  - The solution for the THIRD RIDDLE (pirate ship) added
  1154.                  - modified terms of usage
  1155.                  - fixed some mistranslations
  1156.                  - better explanation of how to open the entrance of the
  1157.                    secret lab
  1158.                  - further minor corrections and additions, look for
  1159.                    them.
  1160.                  - mentions new update of my homepage, creation of a
  1161.                    mailing list
  1162.  
  1163.     v1.06e Jun 07, '97  - restructered FAQ
  1164.                         - minor additions
  1165.  
  1166.     v1.07  Jun 18 '97  - technical guidances
  1167.                - how to get money without cheating
  1168.                    - some additions in other questions
  1169.  
  1170.     v1.07a Jul 07 '97  - link adjustments
  1171.