home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / regret.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-02  |  17.8 KB  |  384 lines

  1. \\\\\\\\\\\\\\\\\
  2. The Official
  3.  
  4. CRUSADER
  5. NO REGRET
  6.  
  7. F A Q  v1.0
  8. /////////////////
  9.  
  10.  
  11. This document is split into 2 parts:
  12.   Section 1:  About The Game
  13.   Section 2:  Technical Stuff   
  14.  
  15. For the latest information and more, experience the CRUSADER: NO REGRET
  16. web site (www.ea.com/origin).
  17.  
  18.  
  19. ||||||||||||||||||||||||||
  20.  
  21. SECTION 1:  About The Game
  22.  
  23. Q:      What is CRUSADER: NO REGRET?
  24. A:      NO REGRET is the latest installment in ORIGIN's award-winning
  25. CRUSADER series of futuristic action games.  It's a fast-paced, extremely
  26. violent, mission-based action/adventure with the most detailed graphics,
  27. versatile character control, and grisly deaths in the industry.  Almost
  28. everything in the game can take visible damage and/or be destroyed.   Did
  29. we mention the ferociously addictive gameplay?
  30.  
  31. Q:      If NO REGRET is the new game, what was CRUSADER: NO REMORSE?
  32. A:      The debut title in the series and pioneer in a new breed of
  33. action/adventure games, CRUSADER: NO REMORSE, won "Action Game of the
  34. Year" awards from Computer Gaming World, Computer Games Strategy Plus, and
  35. PC Entertainment (now PC Games) magazines. 
  36.  
  37. Q:      Who is the CRUSADER character?
  38. A:      The CRUSADER is a renegade Silencer (elite corporate trooper) who
  39. has abandoned his life of brutal persuasion with the World Economic
  40. Consortium (WEC) and joined the resistance forces.  In this new role as a
  41. heavily-armed saboteur, the CRUSADER infiltrates industrial complexes,
  42. star ships, space stations, penal colonies, and other compounds,
  43. destroying everything in his path, in an attempt to bring down the WEC's
  44. monopolistic empire.  You play the role of the CRUSADER.
  45.  
  46. Q:      How is CRUSADER: NO REGRET different than Duke, Quake and all the
  47. other action games?
  48. A:      The most obvious characteristic that sets CRUSADER apart from
  49. other popular action games is the 3rd-Person isometric view with 3D
  50. rendered gameplay art.  Unlike 1-st person games, the 3rd-Person isometric
  51. view gives players a better angle on the action, providing enhanced
  52. gameplay strategies, more flexible character control (like rolls and
  53. dives), and fantastic level detail.  We refer to it as "action form a
  54. different perspective."  One other key difference between CRUSADER and
  55. other action games is that almost EVERYTHING and EVERYONE in the game can
  56. blow up.  If you can see it, you can shoot it, and see visible damage
  57. results from every round fired.  Once you've seen a death scene in
  58. CRUSADER: NO REGRET, you'll never be the same.
  59.  
  60. Q:      What improvements were made in CRUSADER: NO REGRET over the
  61. original NO REMORSE?
  62. A:      The original NO REMORSE has a strong cult following, so we've
  63. received tons of feedback from our fans.  Everything they liked best about
  64. the original game we either improved or added more of it in NO REGRET. 
  65. Our fans loved the freedom of character control in NO REMORSE, so we added
  66. even more moves to NO REGRET, like the forward dive and the ability to
  67. scoot in any direction while crouched.  Our fans were impressed with the
  68. unique weapons and the effects each had on their victims, so NO REGRET has
  69. even more weapons with  more custom death effects for each one.   The
  70. level detail has always been a strong point for NO REMORSE, so our artists
  71. went into a design frenzy to create twice as much art in NO REGRET with
  72. much more detail and variety than the original.  The enemies in NO REMORSE
  73. were tough, but our fans wanted to see them use some of the same unique
  74. tactics as the CRUSADER, so the AI has undergone a considerable upgrade. 
  75. Enemies in NO REGRET aren't just tougher, they're also a whole lot
  76. smarter.  You'll see enemies hiding behind corners, using rolls and other
  77. evasive maneuvers, and acting a lot like real soldiers.  Fans have
  78. commented that they thought the video cut-scenes were cool in NO REMORSE
  79. and helped tie the missions together in a suspenseful way, so NO REGRET
  80. has an enhanced video playback system that can run movies in 16-bit color.
  81.  Plus, our whole audio system has been updated to include 16-bit stereo
  82. music and sound effects with Circle Surround(r) sound.  NO REGRET also has
  83. new enemies, new servomechs, better traps and puzzles, more secrets and a
  84. whole lot of other features that our fans have suggested.
  85.  
  86. Q:      Is there a DEMO?
  87. A:      The CRUSADER: NO REGRET demo will be available sometime in
  88. September, 1996.  The demo will contain the entire first mission from the
  89. full game.
  90.  
  91. Q:      How would you describe the Weapons?
  92. A:      There are 19 devastating weapons at your disposal in CRUSADER: NO
  93. REGRET.
  94.         Projectile weapons include old favorites like the "Pacifist"
  95. Assault Rifle, "Conformer" Shotgun, and "Reaper" Riot Guns.  You can set
  96. your opponents ablaze with the "Rico" Rocket Launcher or blow down doors
  97. and scatter body parts with the GL-303 Grenade Launcher.  Some really cool
  98. new projectile weapons include the "Crystallizer" Molecular Inhibitor,
  99. which leaves frozen opponents ripe for shattering, and the "Liquefier"
  100. Catalytic Cartridge, which instantly vaporizes unshielded targets.
  101.         There's a whole menu of energy weapons too, like the familiar
  102. Laser, Plasma and Pulse rifles, which electrocute, melt, and disintegrate
  103. any poor bastards that get in your way.  You can peel the skin and muscle
  104. from your victims with the "Pulsar" Ultraviolet Rifle or you can reduce
  105. your opponents to a pile of bloody mush with the XP-5 "Broiler" Microwave
  106. Projector.
  107. The CRUSADER's bag of tricks also includes a full compliment of demolition
  108. toys, like trusty Detpacs, Limpet Mines and Spider bombs or try out the
  109. new Spider Mines, Pocket Bettys, Mine-Dets and Disrupters.
  110.         For more on the weapons, visit "The Boiler Room" at the CRUSADER:
  111. NO REGRET web site.
  112.  
  113. Q:      I hear a lot about the DEATHS, what's so special?
  114. A:      Almost every weapon in the game has a set of death effects that
  115. are unique to that weapon, which can make a huge difference when you
  116. consider that there are nearly 20 weapons and all deaths are 3D rendered
  117. in multiple directions/variations in SVGA.  Watch as your opponents melt,
  118. broil, vaporize, dissolve, explode, freeze, shatter, and run about
  119. screaming, engulfed in flames -- all rendered in striking SVGA clarity.  
  120. It's very dramatic and ads an eerie new dimension and sinister twist to
  121. the action genre.   
  122.         For more on the deaths, visit "The Boiler Room" at the CRUSADER:
  123. NO REGRET web site.
  124.  
  125. Q:      How many different moves are there for the CRUSADER in NO REGRET?
  126. A:      NO REGRET has 21 different maneuvers for the CRUSADER, including
  127. all the standard run, jump and duck moves that other action game have,
  128. plus a repertoire of defensive and surprise moves like left and right
  129. rolls and the forward dive.
  130.  
  131. Q:      How many missions are there in NO REGRET?
  132. A:      NO REGRET has 10 multi-leveled missions covering a wide range of
  133. objectives and taking place in a variety of futuristic settings.  Each of
  134. the 5 unique terrain sets has a different theme, so missions on a mining
  135. base will look like mines, a space freighter mission will look like the
  136. interior of a star ship, a corporate palace looks palatial, and so on. 
  137. Rooms are adorned with furniture, computer terminals, storage areas,
  138. equipment and other 3D-rendered objects to interact with.  And everything
  139. is destructible.  If you can see it, you can destroy it.  
  140.  
  141. Q:      What are the Enemies like?
  142. A:      Excluding turrets, traps, and neutral characters like scientists,
  143. there are more than 15 unique enemy types in NO REGRET.   Nine of these
  144. are servomechs, including the Cametron "morphing mech," the
  145. Crystallizer-armed Cryoton, and the unpredictable, floor-crawling Roach. 
  146. Enemy AI has been vastly improved over the original NO REMORSE.  You will
  147. find enemies waiting in ambush and using the same evasive maneuvers that
  148. you use (like hiding and rolling out of the way). 
  149.  
  150. Q:      Are there resistance fighters in the game?
  151. A:      Not everyone in the game is your enemy, although most of them are
  152. indeed out to kill you.  In addition to the soldiers and servomechs
  153. serving the WEC, there are also civilians, scientists and other neutral
  154. characters throughout the game.  It's up to your conscience as to whether
  155. or not you want to kill them too.  You will also encounter other
  156. resistance fighters from time-to-time.  The resistance operatives will
  157. have important information for you and your mission. 
  158.  
  159. Q:      What about the traps?
  160. A:      You're more likely to run into ambushes when you set off the
  161. security alarms  and don't deactivate them before continuing on you
  162. mission.  Some traps, like wall-mounted turrets and rockets, cannot be
  163. entirely avoided, but you can spot them in advance and disable them if
  164. you're paying attention.  Other traps will require you to destroy their
  165. power source before they can be disabled.  You may even come across a
  166. section of floor that's weak and could collapse; perception and avoidance
  167. are you're best bet in those cases. 
  168.  
  169. Q:      How big of a factor are puzzles?
  170. A:      Puzzles come in many forms, from your basic key card panel to more
  171. elaborate lever combinations and even pass codes.  Fortunately, there is
  172. usually more than one solution to a puzzle.  There's often a "thinking"
  173. solution and the violent solution.  Take whichever action you prefer. 
  174.  
  175. Q:      Besides killing everyone and destroying everything in sight, what
  176. other ways can I interact with the environment in CRUSADER: NO REGRET?
  177. A:      Let's see...  There are alarm boxes, levers, keycard readers,
  178. knife switches, data terminals, footlockers, health stations, laser eyes,
  179. keypads, lifts, post pads, recharge stations, safes, teleporters, valves,
  180. cameras, watch stations, elevators, inventory items, and all sorts of
  181. other objects in the world to interact with.  
  182.  
  183. Q:      What kinds of inventory items can you find and use?
  184. A:      All kinds.  Many of the items you find in the game have special
  185. functions that we don't want to give away in advance.  When you find a new
  186. item in the game, you may want to experiment with it to discover what it
  187. really does.  Some of the inventory items include, data-links, medkits,
  188. weapons & ammo, infrared sensors and shields, but there are many more as
  189. well.
  190.  
  191. Q:      What about Secret areas?
  192. A:      There are secret areas in every mission, but we can't say too much
  193. about them, 'cause it's a secret.
  194.  
  195. Q:      Are there cheat codes?
  196. A:      Yes.  
  197.  
  198. Q:      How does targeting work?
  199. A:      When you have someone in your sights (i.e., when you're aimed in
  200. the right direction), a targeting reticule (crosshair) appears over the
  201. target indicating that you have a clear shot.  That doesn't mean the
  202. target won't move out of the way, but it indicates a clear shot at that
  203. moment. You can select between four different targeting reticules during
  204. gameplay by hitting "CTRL-R".
  205.  
  206. Q:      Is CRUSADER: NO REGRET an interactive movie?
  207. A:      CRUSADER: NO REGRET is an action game.  However, the game follows
  208. a story line, which is aided by live action and computer-rendered videos
  209. throughout the game and between missions.  The videos support 16-bit color
  210. (that's up to 32,000 colors!) and are recorded in 16-bit stereo Circle
  211. Surround(r) sound.
  212.  
  213. Q:      Where was the live video shot?  
  214. A:      The live action video sequences were shot at the Studios at Las
  215. Colinas near Dallas, Texas.  The elaborate video production features real
  216. sets, moving camera shots, dramatic lighting and special effects.  The
  217. video clips supply plot critical information as players proceed through
  218. the game.
  219.  
  220. Q:      Is NO REGRET a multiplayer game?
  221. A:      No, it was designed and optimized for single-player use.  We're
  222. working on that, though.
  223.  
  224.  
  225. |||||||||||||||||||||||||||
  226.   
  227. SECTION 2:  Technical Stuff
  228.  
  229. Q:      What kind of processor do I need to play NO REGRET?
  230. A:      The minimum processor requirement is an Intel486 DX4/75, but a
  231. Pentium is recommended for optimal performance.
  232.  
  233. Q:      How much memory (RAM) do I need to run NO REGRET?
  234. A:      You'll need at least 8MB of total RAM in order to install and play
  235. NO REGRET.  The game requires 6.8 MB of XMS memory, so if you have 8 MB of
  236. RAM you will likely not have enough free memory to set up a drive cache.
  237. The speed is greatly improved on a system with 16 or more MB RAM.
  238.  
  239. Q:      How much hard drive space do I need?
  240. A:      CRUSADER: NO REGRET requires 65MB free hard drive space to install
  241. and play.
  242.  
  243. Q:      How fast does my CD drive need to be in order to play?
  244. A:      NO REGRET requires a double-speed CD-ROM drive, but a Quad-spin CD
  245. drive is optimal.
  246.  
  247. Q:      What sound cards are supported by NO REGRET?
  248. A:      Sound Blaster (SB) or 100% compatible, SB Pro/SB 16/SB AWE, and
  249. Ensoniq Soundscape cards are all supported natively.  Many other cards
  250. will also work, as long as they are 100% compatible with the hardware
  251. mentioned above.   
  252.  
  253. Q:      What are the video requirements to play NO REGRET?
  254. A:      NO REGRET gameplay is represented in 256 color 640X480 SVGA. 
  255. Movies can be played in 256 colors or 16-bit color with large and small
  256. video options.  To play CRUSADER: NO REGRET, you must have a local bus or
  257. PCI video card with VESA BIOS installed. If you do not, the game will not
  258. run properly. Most video cards have a VESA BIOS, but some require a driver
  259. to provide this functionality. If you do not have VESA drivers, you will
  260. need to contact the manufacturer of your video card, or a third party
  261. vendor of a universal VESA driver like SciTech (the makers of UNIVBE). 
  262.  
  263. Visit SciTech's web site:
  264. http://www.scitechsoft.com
  265.  
  266. Q:      What types of Controllers are supported by NO REGRET?
  267. A:      CRUSADER: NO REGRET supports Keyboard, Mouse and 4-button Game Pad
  268. or Joystick controls. 
  269.  
  270. Q:      Will SMARTDRV help the performance of the game?
  271. A:      Yes. At the beginning of the game, many graphics are loaded into a
  272. cache.  This caching procedure continues during the game, thus a disk
  273. caching program running in the background could increase the performance
  274. of the machine.   NOTE: Although SMARTDRV can improve gameplay
  275. performance, you DO NOT want to have any disk cache software running while
  276. you are installing CRUSADER: NO REGRET.
  277.  
  278. Q:      Will CRUSADER: NO REGRET run in Windows 95?
  279. A:      The game is native to DOS and will not run in a Windows 95
  280. environment. It is necessary to reboot your machine into MS-DOS mode;
  281. using the DOS prompt within Windows 95 will not work. You may need to
  282. create a boot disk, as described in the Install Guide, or you can create a
  283. shortcut to the game using ORIGIN's Windows 95 Gateway interface.
  284.  
  285. Q:      What is the ORIGIN Gateway?
  286. A:      The ORIGIN Gateway is an autoplay feature for Windows 95. The
  287. ORIGIN Gateway starts up whenever you insert the CRUSADER NO REGRET CD
  288. into your machine while the Windows 95 desktop is running.  The ORIGIN
  289. Gateway features a simple point-and-click interface and provides easy
  290. access to creating a shortcut or boot disk, viewing online CRUSADER
  291. fiction, browsing the ORIGIN interactive catalog, watching preview
  292. trailers of new games, and more. 
  293.  
  294. Q:      What's the CRUSADER.CFG file and how do I use it?
  295. A:      Below you will find a list of commands found in the CRUSADER.CFG
  296. file. To change game options manually, add or modify these through any DOS
  297. text editor. (If you do not understand these commands you're probably
  298. better off leaving them alone and modifying them only through the install
  299. program.)
  300.  
  301. sound=x         Used to turn sound on or off.
  302.                 x = on - ( Sound on )
  303.                 x = off - ( Sound off )
  304.  
  305. music=x         Used to turn music on or off.
  306.                 x = on - ( Music on )
  307.                 x = off - ( Music off )
  308.  
  309. port=x          Digital port used by the Asylum Sound System
  310.                 x = 0x200-0x290 - ( Sound card port )
  311.                 x = 534, 608, E84, F44 ( for Ensoniq )
  312.  
  313. irq=x           Sound card IRQ
  314.                 x = 0-15 - ( IRQ vector )
  315.  
  316. dma=x           Sound card DMA
  317.                 x = 0-7 - ( DMA channel )
  318.  
  319. soundcard=x     Sets the sound card type for the sound system.
  320.                 x = 0 ( None )
  321.                 x = 1 ( Sound Blaster )
  322.                 x = 2 ( Sound Blaster Pro )
  323.                 x = 3 ( Sound Blaster 16 / AWE 32 )
  324.                 x = 4 ( Ensoniq Sound Scape )
  325.                 x = 5 ( Gravis Ultra Sound )
  326.  
  327. limitblasts=x   Area limiting for explosions. Setting this option to
  328. "true" will limit the density of the explosion sprites (and thus make the
  329. game run faster).
  330.                 x = true/false
  331.  
  332. mixrate=x       This sets the mix rate for the sound system. The default
  333. is 22050.
  334.  
  335. cdletter=x      Drive letter of CD-ROM
  336.                 x = a-z
  337.  
  338. flicpath=x      Path to video.
  339.                 x = PATH ( ex. flicpath=\FLICS )
  340.  
  341. bigvideo=x      Double sized video option
  342.                 x = true/false
  343.  
  344. filter=x        Digital filtering
  345.                 x = true/false
  346.  
  347. animation=x     Pause game animation
  348.                 x = 0-1 ( 0 - anims, 1 - anims paused )
  349.  
  350. mousespeed=x    Mouse sensitivity
  351.                 x = 0-3 ( 0 being least sensitive )
  352.  
  353. musicvolume=x   Digital music volume setting
  354.                 x = 0-48
  355.  
  356. soundvolume=x   Digital sound effects volume setting
  357.                 x = 0-64
  358.  
  359. tune01...
  360. tune21=x        Path to mission music files. (.AMF files)
  361.                 x = PATH to tune (ex. tune05=C:\MYTUNES\MYTUNE.AMF )
  362.  
  363. subtitles=x     Video subtitles setting
  364.                 x = true/false
  365.  
  366. frameskip=x     Frame skipping level (0=none, 3=maximum)
  367.                 x = level (0=none, 1=skip explosion frames only, 2=skip
  368. explosion frames and frames of other NPCs, 3=skip explosion frames, other
  369. NPC frames, and your character's frames)
  370.  
  371. moviehicolor=x  16-bit color for movies
  372.                 x = true/false
  373.  
  374. lowresmovies=x  Video is played in high or low resolution
  375.                 x= true/false
  376.  
  377.  
  378. |||||||||||||||||
  379.  
  380. www.ea.com/origin
  381.  
  382. Copyright 1996 Origin Systems, Inc.  All rights reserved. 
  383.  
  384.