home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / ra.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-02  |  32.1 KB  |  740 lines

  1.  
  2.                            Westwood Studios Official
  3.                           Command & Conquer: Red Alert
  4.                         Frequently Asked Questions List
  5.                         Last Update: December 9nd, 1996
  6.  
  7.                                   Version 1.4
  8.  
  9.  
  10. About this document....
  11.  
  12.     This FAQ file contains all information currently being released
  13.     regarding Westwood Studios' newest Command & Conquer game, RED ALERT.
  14.     Because the game has not yet been finished (but we are only days away
  15.     now), some details may change before our final release.
  16.  
  17.     This FAQ is available from our web site (www.westwood.com). 
  18.  
  19.     All information contained herein is copyright 1996 by Westwood Studios.
  20.     You are allowed to distribute it freely, but not to make changes.    
  21.  
  22. (support@westwood.com)
  23.  
  24.  
  25. --- PART 1 : GENERAL INFORMATION -------------------------------------------
  26.  
  27. 1.1    What is Red Alert?
  28. 1.2    System Requirements.
  29. 1.3    Is this Command and Conquer 2?
  30. 1.4    When is the game going to be released in North America?  Elsewhere? 
  31. 1.5    Are there screenshots or maybe a Demo available to download?    
  32. 1.6    Where are GDI and Nod?
  33.  
  34.  
  35. --- PART 2 : NEW FEATURES --------------------------------------------------
  36.  
  37.  
  38. 2.1  What new units and structures are there? 
  39. 2.2  What kind of missions are there?
  40. 2.3  How is the computer AI in comparison to C&C?
  41. 2.4  What new controls are there?
  42. 2.5  How do I set waypoints?
  43. 2.6  Are there any cheat codes?
  44. 2.7  Is there any kind of editor included?
  45. 2.8  The Engineer
  46. 2.9  The Spy
  47.  
  48.  
  49. ---PART 3: MULTI-PLAYER OPTIONS---------------------------------------------
  50.  
  51.  
  52. 3.1  Can I play Command & Conquer against a friend?
  53. 3.2  What kind of Internet support is there?
  54. 3.3  What is Westwood Chat?
  55. 3.4  Can DOS and Wind95 play together?
  56. 3.5  How many players, IPX, modem, null modem?
  57. 3.6  Does the AI build bases in multiplayer games?
  58. 3.7  What is "skirmish" mode?
  59. 3.8  Are the crates back?   
  60.  
  61.  
  62. --- PART 4 : TROUBLESHOOTING -----------------------------------------------
  63.  
  64.  
  65. 4.0  Read Me First!
  66. 4.1  What is DirectX?
  67. 4.2  Video Card Problems
  68. 4.3  Sound Card Problems
  69. 4.4  DOS and Win95 LAN connection
  70. 4.5  DOS and Win95 Savegames
  71. 4.6  Does Red Alert work with Windows NT or OS/2? 
  72. 4.7  "Letterbox Screen" Effect
  73. 4.8  Crash on the score screen
  74.  
  75.  
  76. --- PART 5 : GETTING MORE INFO ---------------------------------------------
  77.  
  78.  
  79. 5.1  How to Order Red Alert.
  80. 5.2  Contacting Westwood Studios directly. 
  81. 5.3  Our Internet WWW and ftp sites.
  82.  
  83.  
  84. --- PART 6 : IN THE FUTURE -------------------------------------------------
  85.  
  86.  
  87. 6.1  Will there be a mission disk for Red Alert?
  88. 6.2  When is C&C2: Tiberian Sun going to be released?
  89.  
  90.  
  91. **************************************************************************** 
  92. ** GENERAL INFORMATION ***************************************************** 
  93. ****************************************************************************
  94.  
  95.  
  96. ---------------------------------------------------------------------------- 
  97. 1.1 WHAT IS RED ALERT?
  98. ----------------------------------------------------------------------------
  99.  
  100.    Red Alert is a real-time strategy-combat game developed by 
  101.    Westwood Studios, the creators of DUNE II and the original
  102.    COMMAND & CONQUER: TIBERIAN DAWN; Red Alert is a prequel to
  103.    the latter game.
  104.  
  105.  
  106.    The Press Release :
  107.  
  108.        With the release of Command & Conquer last year, Westwood Studios
  109.        broke new ground in the computer real-time strategy genre. C&C has
  110.        been heralded as one of the year's best, selling over 1 million
  111.        copies to date worldwide. Thousands of people challenge each other
  112.        daily, with the war raging over phone lines and Internet as all
  113.        strive for supremacy over their peers.
  114.  
  115.        Now, Westwood Studios prepares to once again re-define the real-time
  116.        strategy game with Command & Conquer: Red Alert. The prequel to C&C,
  117.        Red Alert probes deeper into the mystery of the C&C universe, giving
  118.        the player all new strategies and elements to further their conquests
  119.        in solo, LAN, and modem play.
  120.  
  121.        At least, not the way we think of it. Hitler never rose to power and
  122.        threatened all of Europe - something more terrible happened: Joseph
  123.        Stalin. The Soviet empire is storming into Europe. Towns are falling
  124.        and countries collapsing before the overwhelming might of the Soviet
  125.        forces. Does anyone stand a chance, or will the red storm engulf all
  126.        of Europe?
  127.  
  128.        New Features for Red Alert include :
  129.  
  130.        Enhanced AI - The computer is smarter than ever! Base construction
  131.        and management are the smallest of the enhancements. New settings
  132.        will allow the player to set the difficulty of the opponent they want.
  133.  
  134.        New Units & Structures - Thieves, Medics, Attack dogs, Spies, Land
  135.        mines, Tesla Coils, Mobile Radar Jammers, Saboteurs, Destroyers,
  136.        Cruisers, Bombers, Paratroopers, and Submarines... to name just a
  137.        few. We won't even hint at what the Chronosphere and Gap Generators
  138.        do.
  139.  
  140.        Improved unit control - Complete control over air, land and sea.
  141.        Formations control for those with specific tactics in mind, and
  142.        waypoint plotting for all those that want units to get to their
  143.        destination in a certain way.
  144.  
  145.        Enhanced Multiplay - New Internet head-to-head and 8 Player IPX
  146.        multiplay. Improved chat interface that allows for longer messages
  147.        and more transmission of information to the player. New setup options
  148.        make starting a game even faster.
  149.  
  150.        Skirmish Mode - Want a little practice? Take on one to five computer
  151.        opponents in a solo Multi-player game.
  152.  
  153.        Detailed, interweaving story-line - an Allied and a Soviet path
  154.        through the game with 13+ missions per path. A large cast of
  155.        characters, including Stalin and Einstein, brings it all to life,
  156.        drawing you into the C&C universe.
  157.  
  158.        Play in standard VGA and Super VGA screen modes with detailed
  159.        graphics like you have never seen before!
  160.  
  161.        Add to this the superb 3D cinematics and audio that people expect
  162.        from Westwood Studios, and the result is obvious - A game so
  163.        addicting you'll swear the history books are wrong.
  164.  
  165.  
  166. ---------------------------------------------------------------------------- 
  167. 1.2 SYSTEM REQUIREMENTS
  168. ----------------------------------------------------------------------------
  169.  
  170.    Red Alert will be released in both a DOS version and a Windows 95 
  171.    version, both of which are included in each box on 2 CD's.   
  172.  
  173.        ** DOS VERSION:
  174.  
  175.            MS-DOS 5.0 or higher
  176.            486 DX2/66 or higher
  177.            Double Speed CD-ROM
  178.            8MB RAM
  179.            30MB of free HD Space
  180.            VGA compatible video card (320x200 with 256 colors)
  181.            Keyboard & Mouse
  182.            100% Sound Blaster compatible sound card.   (Gravis Ultrasound,
  183.                    Ultrasound Max, ESS Audiodrive, Ensonique Soundscape,
  184.                    Roland RAP-10, Gold Sound Standard, Pro Audio Spectrum,
  185.                    Microsoft Sound System)
  186.      
  187.            Multiplayer Requirements:
  188.                 * 2-8 Players over IPX compatible network
  189.                 *   2 Players over Null modem cable
  190.                 *   2 Players over minimum 14.4 baud modem
  191.  
  192.            * SORRY, the DOS version does not support SVGA.
  193.  
  194.        ** WINDOWS 95 VERSION :
  195.  
  196.            Pentium Required
  197.            Windows 95 Required
  198.            8MB RAM (16 recommended)
  199.            30 MB HD space
  200.            Double-Speed CDROM
  201.            1MB Local BUS video card with MS DirectDraw compatibility.
  202.            Sound Card:  Sound Blaster (all models), ESS: 488, 688, 1488, 1688
  203.                         Mediavision (most models), Aztech: Nova 16, 
  204.                         Washington 16, Rocky 2 or any Microsoft DirectSound 
  205.                         supported card
  206.            Keyboard & 100% Microsoft Compatible Mouse
  207.  
  208.            Multiplayer requirements:
  209.                 *   2 players over Winsock 1.1 compliant Winsock 
  210.                       stack (requires ISP connection over 28.8 baud 
  211.                       modem or direct Internet connection such as ISDN or T1).
  212.                 * 2-8 players over IPX compatible Network
  213.                 *   2 players over null-modem cable
  214.                 *   2 players over minimum 14.4 baud modem
  215.                                         
  216.                                    
  217.  
  218. ---------------------------------------------------------------------------- 
  219. 1.3 Is this Command & Conquer 2?
  220. ----------------------------------------------------------------------------
  221.  
  222.    Red Alert is commonly mistaken for Command & Conquer 2: Tiberian Sun.
  223.    C&C 2 will be out late in 1997. 
  224.  
  225.  
  226. ---------------------------------------------------------------------------- 
  227. 1.4 When will Red Alert be released? 
  228. ----------------------------------------------------------------------------
  229.  
  230.    Red Alert is available now! We appreciate everyone's patience during
  231.    the past few months while we made Red Alert the best game we possibly
  232.    could.
  233.  
  234.  
  235. ---------------------------------------------------------------------------- 
  236. 1.5 Is there a demo or screenshots available? 
  237. ----------------------------------------------------------------------------
  238.  
  239.    There is no demo available yet.   We do have movie files, plenty of
  240.    screenshots, and music from the game available at our website :
  241.    http://www.redalert.net
  242.  
  243.  
  244. ---------------------------------------------------------------------------- 
  245. 1.6 Hey! Where are GDI and the Brotherhood of Nod? 
  246. ----------------------------------------------------------------------------
  247.  
  248.    Red Alert takes place early in the history of the alternate Earth
  249.    where the Command and Conquer saga takes place.  At that time, GDI
  250.    was not yet formed, and Nod was still hiding in the shadows.  Red
  251.    Alert will show you the beginnings of these two powers.  In addition,
  252.    the mineral Tiberium has not yet been discovered, so the wars and
  253.    technology surrounding that mysterious substance are not yet around.
  254.  
  255.    
  256. ****************************************************************************
  257. ** NEW FEATURES  *********************************************************** 
  258. ****************************************************************************
  259.  
  260.  
  261. ---------------------------------------------------------------------------- 
  262. 2.1 What new units and structures are there?
  263. ----------------------------------------------------------------------------
  264.  
  265.    Lots!  There are many new units and structures in the game such as
  266.    Badger Bombers, Mine Layers and the Chronosphere, and a few
  267.    that will be familiar to C&C players like the Mammoth Tank, Artillery
  268.    and Barracks. Also new for C&C is the addition of several naval units,
  269.    so you can take the battles to the high seas. As with C&C, each side has
  270.    different units, strengths and weaknesses, so strategies will vary. 
  271.         
  272.    Check the quick-reference cards included with the game for unit types
  273.    and info for both sides.
  274.                   
  275.  
  276. ---------------------------------------------------------------------------- 
  277. 2.2 What kind of missions are there?
  278. ----------------------------------------------------------------------------
  279.  
  280.    There are many different styles of missions in Red Alert - protection,
  281.    assassination, sabotage, search and rescue, etc. Also new for Red Alert
  282.    is the addition of timed missions - you need to be quick to finish the
  283.    objective before time runs out! - and multiple mission goals. To help
  284.    you out, EVA will state your goal periodically on screen.
  285.  
  286.  
  287. ---------------------------------------------------------------------------- 
  288. 2.3 How is the computer artificial intelligence compared to C&C?   
  289. ----------------------------------------------------------------------------
  290.  
  291.    The AI has been enhanced since its C&C days. It will now use all of
  292.    its options to the fullest. In multiplayer games and Skirmish mode,
  293.    the AI players will build bases, form alliances, and will generally make
  294.    your life difficult. Don't think that your tried and true Command and
  295.    Conquer strategies will work here!
  296.  
  297.    For those that find the AI a little TOO tough, there are 3
  298.    difficulty level settings to choose from. 
  299.  
  300.  
  301. ---------------------------------------------------------------------------- 
  302. 2.4 What new controls are there?   
  303. ----------------------------------------------------------------------------     
  304.  
  305.    There are many new ways to control your units. You can still use the
  306.    group hot-keys and map bookmarks that were in Command & Conquer. In
  307.    addition, you can now keep your groups in formation, so that keeping
  308.    those grenadiers or rocket troops behind the tanks is a snap. Air
  309.    units can now be selected in the air, for ease of control. And for
  310.    those that want their units to follow a specific route, you can now
  311.    set way-points for each unit.
  312.  
  313.  
  314. ---------------------------------------------------------------------------- 
  315. 2.5  How do I set Waypoints?
  316. ----------------------------------------------------------------------------
  317.  
  318.    Waypoints are set using the "Q" key. You will not see the
  319.    waypoints appear on the map, but your unit(s) will begin following the
  320.    path you set immediately. You can set up to 10 waypoints per unit/group.
  321.  
  322.    For other command keys, see the Red Alert manual or README file.
  323.  
  324.  
  325. ----------------------------------------------------------------------------
  326. 2.6  Are there any cheat codes? 
  327. ----------------------------------------------------------------------------
  328.  
  329.    There are as many cheat codes in Red Alert as there were in
  330.    C&C - that is to say, none at all.
  331.  
  332.  
  333. ---------------------------------------------------------------------------- 
  334. 2.7    Is there any kind of editor included? 
  335. ----------------------------------------------------------------------------
  336.  
  337.    Yes! Red Alert will include a Terrain Editor, which can be used to
  338.    create your own multiplayer maps. The maps can now be twice as large
  339.    as they were in C&C. With some creativity, you need never run out
  340.    of terrain to battle your friends!
  341.  
  342.    Unfortunately, the DOCS for the Terrain Editor were left out of the
  343.    final product. You can download them from the Westwood Web site.
  344.  
  345.  
  346. ---------------------------------------------------------------------------- 
  347. 2.8    The Engineer 
  348. ----------------------------------------------------------------------------
  349.  
  350.    The engineers in Red Alert work a little differently than they did in
  351.    Command and Conquer.  Engineers have three uses now:
  352.  
  353.    1) Capture: To capture an enemy structure, you must first damage that
  354.       structure into the red before sending your engineer in. If the
  355.       structure is damaged enough, the engineer's 'enter' cursor will be
  356.       green. Otherwise, you will only damage the structure.
  357.  
  358.    2) Damage: You can damage an enemy structure my running an engineer into
  359.       it. The engineer's 'enter' cursor will be red. It may take several
  360.       engineers to damage the structure enough for a capture.
  361.  
  362.    3) Repair: An engineer's cursor will change to a green wrench if you
  363.       place it over one of your own structures that has been damaged. If
  364.       you send the engineer to that structure, it will heal it to full.
  365.  
  366. ---------------------------------------------------------------------------- 
  367. 2.9    The Spy 
  368. ----------------------------------------------------------------------------
  369.  
  370.    The Allied Spy has many functions.   To the other player, the spy will
  371.    appear as a rifleman of his own color. The only indication that the
  372.    opponent will have that the unit is a spy is the fact that it cannot be
  373.    selected. Because of this, the spy is efectively invisible to all units,
  374.    with the exception of the attack dog, which will attack them on sight.
  375.  
  376.    While the spy is useful in scouting out your opponent's base, it can
  377.    also give you a lot of useful information, depending on which of your
  378.    enemies' structures you send it into.
  379.  
  380.    1) Production Facility (Construction Yard, Barracks, War Factory): If
  381.       one of these is infiltrated, clicking on the structure will tell you
  382.       what unit/structure is currently in production.
  383.  
  384.    2) Sub Pen: Infiltrating this structure places the Sonar Pulse icon on
  385.       your scrollbar. When ready, it will temporarily reveal the positions
  386.       of all enemy subs on the map.
  387.  
  388.    3) Refinery/Silo: Infiltrating this structure will tell you how many
  389.       credits the enemy has when you click on it.
  390.  
  391.    4) Radar Dome: Infiltrating this structure has two effects. First, you
  392.       can track all of the enemy's units as if you had his radar, and his
  393.       visible portions of the map will also be visible to you. Second, if
  394.       you are in a multiplayer game, you will be able to see all of the
  395.       messages your enemy sends and receives.
  396.  
  397.    If the structure your spy has infiltrated is sold by your opponent, your
  398.    spy will emerge along with the other riflemen, and you can use him to
  399.    infiltrate another structure (if he isn't caught).
  400.    
  401.  
  402.  
  403. **************************************************************************** 
  404. ** MULTIPLAYER OPTIONS ***************************************************** 
  405. ****************************************************************************
  406.  
  407.  
  408. ---------------------------------------------------------------------------- 
  409. 3.1 Can I play Command & Conquer against a friend? 
  410. ----------------------------------------------------------------------------
  411.  
  412.    Yes!   Westwood has built lots of multiplayer support into Red Alert.
  413.    Get ready to face battles with generals via the Internet (Win95 version
  414.    only), IPX network, modem, or direct connection via null-modem.
  415.  
  416.    As with C&C, each copy of Red Alert comes with two CDs, so that you can
  417.    loan one to a friend for instant multiplayer action. Each player must
  418.    have one of the Red Alert CD-ROM's in their system before play can begin.
  419.     
  420.  
  421. ---------------------------------------------------------------------------- 
  422. 3.2 What kind of Internet support is there? 
  423. ----------------------------------------------------------------------------
  424.  
  425.    One of the most exciting additions is our built-in Internet support for
  426.    the Windows 95 version of Red Alert which allows you to go head-to-head 
  427.    against people all over the world.  This is all done through our 
  428.    Westwood Chat service. Because Westwood Chat and Red Alert are tightly
  429.    integrated, starting a game is as easy as clicking a button!
  430.  
  431.    We'll let everyone know when any arrangements have been made with other
  432.    multi-player services.
  433.  
  434.    Westwood does not test with IPX emulators such as KALI and KAHN, but for
  435.    those people who cannot run the Windows 95 version, you may want to check
  436.    them out. 
  437.  
  438.  
  439. ---------------------------------------------------------------------------- 
  440. 3.3  What is Westwood Chat?
  441. ----------------------------------------------------------------------------
  442.  
  443.    Westwood Chat is an IRC server designed specifically to allow players
  444.    to meet and play games via the Internet.  Westwood Chat has been in
  445.    service for over a year, playing host to thousands of Monopoly games.
  446.    Westwood Chat is constantly updated to provide for new game releases
  447.    (such as Red Alert and Command & Conquer Gold) and to provide a great
  448.    place to meet friends and have a good time.
  449.  
  450.    How can I join you ask? All you need to do is visit the web site at
  451.  
  452.    http://www.westwood.com/wchome
  453.  
  454.    and download the client software.  Follow the instructions, and soon
  455.    you too will be member of Club Westwood!
  456.  
  457.    Westwood Chat requires Windows 95, or Windows 3.11 with the Win32
  458.    driver.
  459.  
  460.  
  461. ---------------------------------------------------------------------------- 
  462. 3.3 Can DOS and Windows 95 play together?
  463. ----------------------------------------------------------------------------
  464.  
  465.    The DOS and Windows 95 versions of Red Alert are compatible for modem
  466.    head-to-head, IPX network, and null modem connections. Internet
  467.    connections are available only in the Windows 95 version.
  468.  
  469.  
  470. ---------------------------------------------------------------------------- 
  471. 3.5  How many players, IPX, modem, null modem?
  472. ----------------------------------------------------------------------------
  473.  
  474.    Internet, modem, and null modem connections support 2 players
  475.    head-to-head. IPX network connections support up to 8 players. All
  476.    connection types can add AI players up to a total of 8.
  477.  
  478.  
  479. ----------------------------------------------------------------------------
  480. 3.6 Does the AI build bases in multiplayer games?
  481. ----------------------------------------------------------------------------
  482.  
  483.    Yes! The AI will now build a base, and use every trick it knows to
  484.    grind you into the dirt. The computer is no longer the pushover it
  485.    used to be. You can ally with your human companion against the computer,
  486.    or go at it no holds barred. Rest assured, the computer players just
  487.    might gang up on you!
  488.  
  489.  
  490. ---------------------------------------------------------------------------- 
  491. 3.7  What is "skirmish" mode?
  492. ----------------------------------------------------------------------------
  493.  
  494.    Skirmish mode is a way for you to practice multiplayer games against
  495.    AI opponents. You can play on any of the multiplayer maps with all
  496.    of the same options that are in the multiplayer game setup (tech
  497.    level, ore re-growth, starting units, etc.) You can then add 1 to 7
  498.    AI players, and set the difficulty level.
  499.  
  500.  
  501. ---------------------------------------------------------------------------- 
  502. 3.8  Are the crates back? 
  503. ----------------------------------------------------------------------------
  504.  
  505.    Yes! The crates will be back for multiplayer games. Watch for old
  506.    favorites such as credits, heal-all and map reveal, and watch out for
  507.    all new crates, such as unit power-ups,  designed to make your
  508.    life easier, or much tougher.
  509.  
  510.  
  511. ****************************************************************************
  512. ** TROUBLESHOOTING *********************************************************
  513. ****************************************************************************
  514.  
  515.  
  516. ---------------------------------------------------------------------------- 
  517. 4.0  READ ME FIRST! 
  518. ----------------------------------------------------------------------------
  519.  
  520.    Included on both Red Alert CD's, and installed to your hard drive is a
  521.    file called README.TXT.   This file contains important information for
  522.    both troubleshooting and gameplay.   Please check the README.TXT file
  523.    before writing mail, as your question is probably covered there.
  524.  
  525.    If your question isn't covered by the README.TXT file, or by this FAQ,
  526.    you may write us mail at support@westwood.com.
  527.  
  528.  
  529. ---------------------------------------------------------------------------- 
  530. 4.1  What is DirectX? 
  531. ----------------------------------------------------------------------------
  532.  
  533.    DirectX is a set of drivers used for Windows 95 and Windows NT which
  534.    allow for the easy setup of hardware devices. If your hardware devices
  535.    support DirectX (and most do) you can play any DirectX compatible program
  536.    without fear of having to go through a tedious setup process. Red Alert
  537.    contains the newest version of DirectX -  3.0.  Red Alert uses only
  538.    the DirectDraw (for video) and DirectSound (for sound cards) portions of
  539.    the DirectX set.
  540.  
  541.    To be fully compatible with DirectX, you must have certified drivers.
  542.    To check if your drivers are certified, you can run the DirectX setup
  543.    program from the CD in the following directory:
  544.  
  545.    D:\DEXSETUP\DIRECTX\DXSETUP.EXE (Where D is your CDROM drive)
  546.  
  547.    This will open a window showing your current driver sets. ALL of the
  548.    drivers must have the word CERTIFIED in the right column for your
  549.    hardware to work correctly with the DirectX drivers. If you do not
  550.    see a certified label next to a driver, contact the manufacturer of
  551.    the device for updated drivers that are DirectX 3.0 compatible.
  552.  
  553.  
  554. ---------------------------------------------------------------------------- 
  555. 4.2  Video Card Problems 
  556. ----------------------------------------------------------------------------
  557.  
  558.    Most Video card problems are caused by drivers that are not DirectX
  559.    certified (see above). If you get a blank screen or an error message
  560.    when you run the game, try reinstalling DirectX from the Red Alert CD
  561.    and rebooting. If you still get a blank screen or error message, your
  562.    video drivers are likely not compatible with DirectX. Contact Microsoft,
  563.    or the manufacturer of your video card.
  564.  
  565.    There is a comprehensive listing of video card manufacturer's web sites
  566.    at : http://www.windows95.com/drivers/video.html
  567.  
  568.    Other things you can try:
  569.  
  570.    1) Change your resolution: We suggest 640x480 or 800x600. Some video
  571.       cards will cause problems in the game if you set it to 1024x768 or
  572.       higher.
  573.  
  574.    2) Colors: With some cards, having the color amount set above 256 can
  575.       cause problems in the game. Try lowering the amount of colors on
  576.       your desktop.
  577.  
  578.    3) Bus Mastering: Some video card (especially Matrox cards) have this
  579.       feature. disabling it will sometimes fix 'black screen' problems.
  580.  
  581.  
  582. ---------------------------------------------------------------------------- 
  583. 4.3  Sound Card Problems 
  584. ----------------------------------------------------------------------------
  585.  
  586.    Sound card problems which are DirectX related included stuttering sound,
  587.    pauses, and can sometimes affect the video as well.
  588.  
  589.    A full listing of sound card drivers can be found at : 
  590.    http://www.windows95.com/drivers/sound.html
  591.  
  592.  
  593. ---------------------------------------------------------------------------- 
  594. 4.4  DOS and Win95 LAN Connection 
  595. ----------------------------------------------------------------------------
  596.  
  597.    The DOS and Win95 versions of Red Alert are fully compatible in an IPX
  598.    LAN environment. In some cases, you may find that your DOS machine will
  599.    not see your Win95 machine in the multiplayer setup, and vice-versa.
  600.    Try the following to correct this problem (thanks to Tom Wright for these
  601.    tips!)
  602.  
  603.        1) On the DOS machine, you must run LSL, your card driver, and
  604.           the IPXODI protocol.
  605.        2) On the Win95 machine, make sure you are running the Client
  606.           for MS Networks, your card driver, and the IPX/SPX
  607.           protocol.
  608.        3) You will need to adjust the Win95 machine to see DOS. To
  609.           do this:
  610.               a) Open the Network Icon in the control panel.
  611.               b) Select the properties for the IPX/SPX protocol in the
  612.                  list.
  613.               c) Select Advanced.
  614.               d) Change the default of AUTO to the Frame type used
  615.                  by your DOS machines (this is generally stated when
  616.                  you load the card driver on the DOS side).
  617.               e) Hit OK, until Windows asks you to restart.
  618.               f) It is suggested to turn off the machine and restart it
  619.                  to reinitialize the net card.
  620.        4) Run the game on the DOS machine, then the Win95 machine, and
  621.           it should connect.
  622.        5) Have fun!
  623.  
  624. ---------------------------------------------------------------------------- 
  625. 4.5  DOS and Win95 Savegames 
  626. ----------------------------------------------------------------------------
  627.  
  628.  
  629.    DOS and Windows 95 version savegames are NOT interchangeable - they will
  630.    only work with there respective versions.
  631.  
  632. ---------------------------------------------------------------------------- 
  633. 4.6  Does Red Alert work with Windows NT or OS/2? 
  634. ----------------------------------------------------------------------------
  635.  
  636.    Westwood Studios does not test or support games under Windows NT or
  637.    OS/2.  From user feedback, the Win95 version does not work with either
  638.    operating system. The DOS version seems to work fine on OS/2. We have
  639.    no feedback on the DOS version on NT.
  640.  
  641. ---------------------------------------------------------------------------- 
  642. 4.7  "Letterbox Screen" Effect 
  643. ----------------------------------------------------------------------------
  644.  
  645.    Some monitors/video cards do not automatically adjust to the resolution
  646.    of the game. When this is the case, the game can appear to have large
  647.    black gaps at the top and bottom of the screen, similar to letterbox
  648.    format in some videos. The only cure for this, short of a new monitor,
  649.    is to manually adjust (stretch vertically) the picture until it fills
  650.    the screen. Some monitors will remember the setting after manually
  651.    adjusting it the first time, others won't.
  652.  
  653.  
  654. ---------------------------------------------------------------------------- 
  655. 4.8  Crash on the score screen
  656. ----------------------------------------------------------------------------
  657.  
  658.    This is a known bug, and we are working on fixing it in a patch. Until
  659.    then, you can usually get past it by saving your game about half way
  660.    through the mission. If the game crashes on the score screen, exit the
  661.    game and restart then load the mission. The game should not crash a
  662.    second time.
  663.  
  664. ****************************************************************************
  665. ** GETTING HELP / ORDERING INFORMATION *************************************
  666. ****************************************************************************
  667.  
  668.  
  669. ---------------------------------------------------------------------------- 
  670. 5.1 What is the purchase price/How can I order Red Alert? 
  671. ----------------------------------------------------------------------------
  672.  
  673.    As of October 25th, the Virgin Interactive Entertainment order line
  674.    is pre-selling Red Alert for $54.99 plus $4.00 postage and handling.
  675.  
  676.       In the United States, call..................1-800-874-4607
  677.  
  678.       Everywhere else.............................1-619-549-0222  
  679.  
  680.  
  681.  
  682. ---------------------------------------------------------------------------- 
  683. 5.2 How to contact Westwood Studios
  684. ----------------------------------------------------------------------------
  685.  
  686.    You can email Westwood Studios at :
  687.  
  688.     support@westwood.com 
  689.  
  690.    Westwood also has online support available through America Online,
  691.    CompuServe, GEnie, PRODIGY, and the Westwood BBS.   After
  692.    connecting to these services, simply do a search for "WESTWOOD" or
  693.    "WESTWOOD SUPPORT" and you'll find our section.   Check your
  694.    manual for exact instructions.
  695.     
  696.            
  697. --------------------------------------------------------------------------* 
  698. 5.3 Westwood FTP / WWW site.
  699. --------------------------------------------------------------------------*
  700.  
  701.    You can get to our web site at :  http://www.westwood.com
  702.  
  703.    Or our FTP sites at            :  http://ftp.westwood.com
  704.                                      http://ftp2.westwood.com
  705.   
  706.    
  707. ****************************************************************************
  708. ** IN THE FUTURE ***********************************************************
  709. ****************************************************************************
  710.  
  711.  
  712. ----------------------------------------------------------------------------  
  713. 6.1  When will "Command & Conquer II: Tiberian Sun" be released?
  714. ----------------------------------------------------------------------------
  715.  
  716.    There is no official date set yet, but we expect to release it late
  717.    in the fourth quarter of 1997.   As soon as details are available about
  718.    the game, we will let everyone know through the Westwood Studios WEB
  719.    site.   Tiberian Sun is an entirely new game, not a data disk for
  720.    C&C:Tiberian Dawn.
  721.  
  722.  
  723. ----------------------------------------------------------------------------
  724. 6.2  Will there be a mission disk for Red Alert?
  725. ----------------------------------------------------------------------------
  726.  
  727.    Who knows? :)
  728.  
  729.    A mission disk is always a possibility, but no positive plans have
  730.    been made yet.  Watch the web site for future announcements!
  731.  
  732.                           
  733. ----------------------------------------------------------------------------
  734.  
  735. END OF DOCUMENT 10/28/96
  736.  
  737. -PP
  738.  
  739.  
  740.