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Text File  |  1998-06-02  |  23.1 KB  |  574 lines

  1. TABLE OF CONTENTS
  2. I've tried to group the questions by concept/idea/strategy. Here's a listing 
  3. of the big ideas, so far. (as of 6/15/95)
  4.  
  5.  1) Norway
  6.  2) France
  7.  3) Embark/Debark troops and paratroopers (FJ's)
  8.  4) Troop replacement
  9.  5) Disbanding units (the "more prestige" myth)
  10.  6) Bombers
  11.  7) Jets
  12.  8) Best PBEM scenario
  13.  9) Blitzkrieg questions
  14. 10) Troubleshooting Q&A
  15. 11) Troubleshooting questions (respond if you know how to fix it.)
  16.  
  17. ===============================================================================
  18. 1) NORWAY
  19.  
  20. Tips for winning in Norway:
  21.  
  22. I've won norway before but i started with more units!!
  23.  
  24. main tip #1 - consolidate your navy to the west
  25. Immediately! and move it north.  hit and run, just
  26. like the nazi's did in real life
  27.  
  28. main tip #2 - don't buy bombers, buy fighters!.  you should
  29. be starting with enough prestige to
  30. buy two or three fighters the first turn
  31.  
  32.  
  33. tip #3 - land on the beach south of oslo and south of
  34. the airfield in the SW corner of norway.  take these ASAP!
  35. you'll need oslo for prestige and the airfield to
  36. establish air superority.
  37.  
  38.  
  39. ... at least this works for me....
  40.  
  41.  
  42. mosher
  43. mosher@skypoint.com
  44. ----------------------------
  45.  
  46.  That's the thing, you must have 3 or 4 fighters and make wait
  47. your JU88's until the BF109's have cleared their bombers.
  48.  
  49.   Also the cities in the south/center are easy to take. The one in the
  50. north is the problem because of the ship's fire. Hit the units around
  51. this city with tanks, because the ship's make on them much less hurt
  52. than to the artillery/infantry.
  53.  
  54.  Paco
  55. -------------------------------------------------------------------------------
  56. ========
  57. Paul Schaaf (schaaf@u.washington.edu) schrieb:
  58.  
  59.  
  60. > On Fri, 19 May 1995, -J.FEENEY wrote:
  61.  
  62. > > I am sure this has been asked before, but now it's my turn. I completed
  63. > > Poland with major victories so now I have to invade Norway. I have
  64. > > attempted to do so many times but the British navy keeps me from
  65. > > advancing on the northern coast. I have tried several different attack
  66. > > plans but I can't keep the British navy pounding my forces. Any hints
  67. > > or suggestions?
  68.  
  69. > In my opinion, your air force is the key in this battle.  Spend most or 
  70. > all of your prestige on level bombers and fighters.  Bring the ships you 
  71. > have up top down to join with the rest of your navy.  You need your whole 
  72. > navy and a couple of level bombers to defeat the allied navy.  
  73.  
  74. I didnt use any air force units agains the allied navy.
  75. At the beginning I used only two ground unit to conquer the city in the
  76. upper left. Here I build a air defense unit as soon as possible to shoot
  77. down allied aircrafts which will attack.
  78. I retreat with my navy slowly in direction to this city (hit and run).
  79. I am losing all my large ships at the beginning but in most cases youll 
  80. keep some destroyers (important) and most important your submarines.
  81. Always attack destroyers first (only threat for submarines).
  82. I try to join the rest of the navy as fast as possible. 
  83. Nevertheless, air supremacy is the key to victory in this scenario.
  84. I use my bombers and fighters in the south: first destroy norwegian
  85. fighters and then protect my bombers from incoming british fighters and
  86. shoot down incoming british bombers. I always try to get the fighters
  87. first.
  88. I used my paratroopers to get the first two undefended cities in 
  89. the valley.
  90. Hope it helps
  91.  
  92. Franz
  93. -------------------------------------------------------------------------------
  94.  
  95. << But now all of a sudden,
  96. >a British army comes bulling out of the NW cities in counterattack! Did
  97. >they do that the first time, and I didn't
  98. >notice it, or is my game ramping difficulty on me?  I've seen stuff like
  99. >this happening in other scenarios-
  100. >it seems like there's more enemy units each time I replay a scenario...>>
  101.  
  102. Scenarios always start with the same array of defending forces (identical
  103. in either individual scenarios or a campaign game).  But what happens
  104. after that depends on what YOU do, as well as on the AI level you're
  105. playing against.
  106.  
  107. Remember that the AI is using its prestige to create new units to defend
  108. strategic goals or (too rarely) to mount counterattacks, same as you do.
  109. In the example, the AI used a non-objective city that was not under attack
  110. to stage forces for a counterattack on units it was a ble to see. Perhaps
  111. the first time you had taken that city, or the AI hadn't spotted your
  112. units. IOW, the AI will react differently depending on what you do, and
  113. plays by the same rules you do.
  114.  
  115. ------------------------------------------------------------
  116. |---RichC----------------------------Interfacing is easy---|
  117. |---rdclark@aol.com-------Compatibility takes a lifetime---|
  118. ------------------------------------------------------------
  119. -------------------------------------------------------------------------------
  120. ========
  121.  
  122. This has lots of spoilers about how I take Norway easily every time.  If you
  123. prefer to figure out the good strategies yourself don't read beyond this 
  124. paragraph.  Whether or not you read further - remember that the key to this
  125. game is to GO FAST.  Capture your objectives as QUICKLY as you can and don't
  126. bother with the units which aren't in your way or cities you don't need.
  127.  
  128. Strategy tips/spoilers follow:
  129.  
  130. I've found it fairly easy to blow through Norway and get a major victory by
  131. initially placing all my core units in the Northern placement area and taking
  132. the Northern cities first.  Use the Luftwaffe airborne to capture one city down
  133. south (they start unoccupied) and build a couple HW infantry to take the
  134. Southern objective and then cruise with those units to the West to take the
  135. Western objective.  You'll find you can land all your ground units in the first
  136. two turns taking minimal losses up North from planes and take the Northern
  137. objectives without suffering too badly.
  138.  
  139. The last couple times I played the scenario I got a major without losing a
  140. single unit.  I even captured about 5 other cities to get the extra prestige
  141. so that I could fill out my core a little better.
  142.  
  143. As for the British Navy, move all your ships (except maybe the furthest removed)
  144. Cruiser and Destroyer which can come in handy taking the southern objectives)
  145. North as fast as you can without stopping along the way.  Especially your
  146. Battleship which typically arives just about in time to see the last of your
  147. navy totally wiped out but all the Britsh ships damaged to the point where they
  148. don't pose much of a threat to your Battleship.
  149.  
  150. And finally, as for the enemy fighters - yeah, they're certainly a pain in the
  151. butt, but if you capture the Northern airfield quickly, buy 2-3 BF109s and you
  152. should have no trouble blating the enemy from the sky.  The Norweigan's just
  153. can't compete against 109s.
  154.  
  155. -- 
  156. Robert D. Pomeroy               Digital Equipment Corporation
  157. pomeroy@refine.enet.dec.com     As always: My views, not theirs.
  158.  
  159. ============================================================================
  160. 2) FRANCE
  161.  
  162.   Here's the first question.  Please add your ideas, then we'll start the
  163.   refinement process to create a FAQ.
  164.  
  165.   1) What is a feasible strategy for gaining a major in France? Remember,
  166.      it needs to be accomplished in 13 turns.
  167.      I have yet to get a major there, so I can't respond to this question.
  168.  
  169. -----------------------------------------------------------------------------
  170.  
  171. There may be a feasible strategy, but it probably isn't worth the trouble.
  172.  I got the major once in about 20 tries.  But most of my units we're
  173. beaten up (3 star tanks at sterngth 10).  Since you can't overstrength
  174. between scenarios, you go into sealion handicapped.  Take the minor in
  175. France and come out with maximum strength.  Take out the Ruskies then get
  176. the British in '43.  
  177. --------------------
  178.  
  179.   I didn't notice about it, but that's exactly what I'm doing, I've got major in Poland,
  180. Warsaw, Norway and Low Countries, then minor in France (I was little disappointed
  181. for this, but now I see it's ok :-) then major in Yugoslavia/greek and minor in Tobruk,
  182. after a bad experience in El Alamain (you can't advance for that two exagons wide line
  183. in the coast, I've decided to go to Kiev (major) and now I'm going to Moscow with my
  184. 5 stars PanzerIIIH/J's and Pioneers, Let's see how soon the snow comes :-) so I think
  185. after Moscow I have a good oportunity to go into Sealion in optimal conditions. The
  186. bad thing is that probably I won't have many units if I really conquer Moscow, also
  187. I don't have many time to obtain a major victory and I'm not going into Sealion with a
  188. minor in Moscow :-(
  189.  
  190.  
  191.  Paco
  192. ----------------------
  193.  
  194. You CAN get a major in France, and without too much difficulty.  Paris
  195. seems to be the key.  Blow away the French airforce while moving all your
  196. ground units to Paris (SAVE YOUR PRESTIGE) Once you take Paris use the
  197. prestige to buy any new units you would like and split in to 3 main battle
  198. groups.  The largest group (by far) should take the two easternmost cities
  199. while the other groups take two cities apiece.  Pound the French with your
  200. tac especially the tanks and you should come out with a Major.
  201. -----------------------
  202.  
  203. Personally I got a major in France in hard on the second attempt. I
  204. seem to remember the keys were:
  205.  
  206. 1) Make sure you go in with with your core maxed out, even if it is
  207. with PzJags.
  208. 2) Attack in three groups, one down the coast, one towards Paris and
  209. one on the extreme southern flank. This latter group has to drive
  210. forward like crazy, bypassing resistance at every opportunity to
  211. press on.
  212. 3) Use your paras/airmobile infantry to seize airfields and cities
  213. in-land.
  214. 4) Gain air-superiority ASAP.
  215. 5) Guard your initial victory city from sneaky British counter-attacks.
  216.  
  217. In other words, pretty much what you do in all the other Blitzkrieg
  218. type situations.
  219.  
  220. Sorry, but I can't remember much else about it now. I don't
  221. recollect having any trouble with Sealion afterwards though.
  222.  
  223. Cheers.
  224. Martin.
  225. -------------------------
  226.  
  227. Getting major in France is not that hard. Get yourself 4 fighters, 4 tac 
  228. bombers, 5 PzIVD tanks, 4 15sFH 18 Artilleries on halftracks, 2-3 bridge 
  229. engineers, anyone should be able to do it. The key is focusing on the 
  230. objectives and keep moving. Use the main force to take Paris first. Send 
  231. 2 tanks, 1 bridge, 1 artl, 1-2 tac bomber to the coastal objectives, 
  232. while the main force is attacking Paris. Use your tac to attack French 
  233. heavy tanks. Use your tank to protect other units from being attacked by 
  234. those tanks. Use your 3-range powerful artilleries to the full extent. 
  235. You will get your majors.
  236.  
  237. Actually I got majors in the '39 game all the way through Moscow, the 
  238. only game I did not win yet is the Washington scenario.
  239. -------------------------------------------------------------------------------
  240.  
  241. > On 22 May 1995, Matthias Buyken wrote:
  242. > > I had 12 turns left and did not get a major, i maybe can do it with 13 turns left.
  243. > > Is that enough?
  244.  
  245. I found it _really_ helped to use paratroopers and/or air transport in
  246. this one. Send them deep into the rear cities, and land them in close
  247. to objective cities.  They don't conquer anything (although, if they can,
  248. it's really nice if they can conquer an airfield), they just 'pin' the city
  249. and keep it from getting reinforcements until the cavalry arrived.
  250. This really helps keep the French from making huge defensive positions around
  251. those rear cities.
  252.  
  253. -- 
  254. Ken Fishkin    fishkin@xerox.com
  255.     http://www.xerox.com/PARC/istl/gir/fishkin.html
  256. -------------------------------------------------------------------------------
  257.  
  258. In article <po3fkCq.fooleternal@delphi.com>, Charles Hagmaier
  259. <fooleternal@delphi.com> wrote:
  260.  
  261. > Kim Mandix <diakkima@unidhp.uni-c.dk> writes:
  262. >  
  263. > How do you keep the Hurricanes and assorted French fighters from tearing
  264. > your level bombers to shreds in the first two-three rounds? I was
  265. > doing ok until I hit Paris, now I can't win for losing...
  266. >  
  267. Keep your bombers adjacent to your fighters, and send two fighters after
  268. every enemy plane until none are left. Then your bombers can range at
  269. will.
  270.  
  271. Henri
  272.  
  273. -- 
  274. Henri H. Arsenault
  275. arseno@phy.ulaval.ca
  276.  
  277. ========================
  278. 3) EMBARK/DEBARK TROOPS AND PARATROOPERS
  279.  
  280.  I can get the troops to embark on the transport.  I can get the transport 
  281. to the target area.
  282.  
  283. HOW DO I GET THEM TO JUMP???
  284.  
  285. Thanks in advance!
  286.  
  287.  
  288. Assuming they're paratroopers, just click on the same icon you used to
  289. embark them on the plane in the first place (the one with the ship on it).
  290. The hexes that they can land on are now highlighted on the map. Click on a
  291. hex and they'll try to jump onto it (but they might drift).
  292.  
  293. If they're not actual paratroopers (other infantry or light artillery
  294. units), you have to land on an unoccupied airfield and disembark on the
  295. next turn.
  296.  
  297. ======================
  298. 4) TROOP REPLACEMENTS
  299.  
  300. > While playing a campaign and finishing a battle, if a unit is not at full strength, the
  301. > unit gets at full strength for the beginning of the next battle. My question is whether
  302. > the unit is filled with elite or normal replacements? That is, there is no reason for
  303. > me to waste my prestige in getting elite replacements at the end if the game will
  304. > give me elite replacements equivalent for the beginning of the next seige.
  305. > -- 
  306. > Ray Bowen
  307.  
  308. Exactimundo!
  309.  
  310.    If you are bringing rear line units up to normal strength near the end
  311. of a scenario, you are wasting prestige.  These units will come up to full
  312. strength with elite troops at the end of the scenario for free.  Now, if
  313. you're trying to go overstrength, that's a different story.
  314.  
  315. TJ
  316. ===================
  317.  
  318. What I have noticed is that you don't have all your good units for the next
  319. battle, only a few but you've got the others in posterior battles. 
  320. Could anyone confirm this?
  321.  
  322.  
  323.  Paco
  324. ----------------------
  325.  
  326. Paco, 
  327.  
  328. This is a correct analysis.  If you purchase units in one campaign and don't
  329. have any core units left, then this unit will be made up of auxillary units 
  330. which will not continue to the next campaign with you. Somewhat dissapointing
  331. I know, but that is the way it is!  Just keep an eye on the available core
  332. units and buy units (unless desperate) only when you have enough core points. 
  333. My experience is that it takes just one core point/unit.
  334.  
  335. Sean
  336. ===============================================================================
  337.  
  338. 5) DISBANDING UNITS
  339.  
  340. On 6 Jun 1995, Francisco Landeira wrote:
  341.  
  342. >   Does anybody know how "disband unit" runs?
  343. >   I disband a unit and then it is supposed I have more prestige to get another different
  344. > one, but I don't have more prestige. What is wrong?
  345. >  Paco
  346. Nothing is wrong.  When you disband a unit their gone, they don't give 
  347. you any money for it.
  348. ----------------------------------------------------------------------
  349.  
  350. You don't get the prestige back!  The only reasons I can think of for
  351. disbanding a unit are to create room in your core for something else (assuming
  352. your core is maxed out) or to eliminate a 1 or 2 strength unit that will face
  353. certain elimination, thus denying the prestige gains to the enemy.  But I 
  354. always choose to let the low stength unit die -- I'd rather let the enemy waste 
  355. their time killing that crippled unit than have them take a full crack at a
  356. nearby full-strength unit.
  357.  
  358. Rich James                  rsj@metronet.com
  359. Voice: 214-604-6292         FAX: 214-604-4348
  360. -------------------------------------------------------------------------------
  361.  
  362. Paco,
  363.  
  364.    No you don't get prestige when you disband units.  But, don't feel bad. A
  365. number of people got the same impression when reading that portion of the rule
  366. book.  I believe it says something about disbanding units allows you to get
  367. new units, which a lot of people assumed meant that you get prestige to do so.
  368. What this statement actually meant was that, if you were already at the max
  369. allowable number of units, and you disband a unit, you will now be at less
  370. than the max allowable number and can therefore buy more.
  371.  
  372.    The only real advantage to disbanding a unit is to prevent the opponent from
  373. getting the prestige from destroying it.
  374.  
  375. TJ
  376. -- 
  377. TJ Jehl          tjehl@sedona.intel.com 
  378.  
  379. ===============================================================================
  380.  
  381. 6) BOMBERS
  382.  
  383. Kim Mandix <diakkima@unidhp.uni-c.dk> wrote:
  384.  
  385.  What is the use of level bombers, they are worthless.
  386.  >can someone tell me what to do with them.
  387.  
  388. >thanks,
  389. >the searcher
  390.  
  391.  
  392. > Level bombers are great. You need one or two. Use them when you 
  393. > take victory hexes. Start the turn with the level bomber. It will
  394. > probably only reduce the garrason with one, but the rest will stay
  395. > supressed for the rest of the turn. After the level bomber, a few 
  396. > artillery shots and one or two infantry atacks will do the job.
  397. > Last nigth I got France in 13 turns using this technique.
  398. > Have fun!
  399. > Kim
  400.  
  401. Dont forget level bombers are great for sinking ships.
  402. {only HE's and JU's, BTW. Read naval attack strength before you buy. --MJS}
  403. K.H
  404.  
  405. ---------------------------------------------------------------------------
  406.  
  407. Also very useful to destroy enemy ships and to weaken
  408. fortifications, because suppressed units remain supressed for
  409. one turn. If you bomb a fortification and then attack with a ground
  410. unit the fortification will surrender (very often).
  411.  
  412. Franz Pestenhofer
  413.  
  414. ===============================================================================
  415.  
  416. 7) JETS
  417.  
  418. In article <3qm6f4$rfg@huey.cadvision.com>, nathanae@cadvision.com (spaceman spiff) writes:
  419. > I just won my first camaign after winning a victory in hungary, This was 
  420. >  somtime in 1945. What I'm wondering is why did i never recieve any of 
  421. > the jet fighters? At the end of my campaign the newest figter availabe to 
  422. > me was the fw190 dora-9 according to the manual i believe the first  jets 
  423. > are supposed to come out in 1944 but they never showed up in my game.Does 
  424. > any one know what might have caused this? Is there Something specific you 
  425. > must achieve before getting the advanced tech units?
  426.  
  427. Visit Washington or Berlin to get jets.
  428. Regards,
  429. Michael.
  430.  
  431. -- 
  432. Veni, Vidi, Vici - Caesar.
  433. Strategy@kom.auc.dk
  434. WWW: http://www-i8.auc.dk/~strategy/
  435. ===============================================================================
  436.  
  437. 8) BEST PBEM SCENARIO
  438.  
  439.  
  440. |> gary@cpd.tandem.com (lewis_gary) writes:
  441. |> >nate@psythird.psych.indiana.edu (Nathan Engle) writes:
  442. |> >>Husky (favors Germans), 
  443. |> 
  444. |> >I would rate the scenarios that I've played PBEM like this:
  445. |> >  Husky         (favors Allies)
  446. |> 
  447. |> >I see we differ on how we would rate the Husky scenario. In my
  448. |> >game the Allied player completely dominated and was able to win the
  449. |> >game several turns early. With massive use of airpower & seapower 
  450. |> >the German player was never able to mount much resistance. How did 
  451. |> >your game go?
  452. |> 
  453. |>     In the scenario I played the German player opted for a strong northern 
  454. |> defense of the mainland, using his starting prestige to purchase a couple 
  455. |> of extra FW-190a fighters that were able to combine with the 3 he already 
  456. |> had to establish air superiority in the north since the Allies never had 
  457. |> a northern base from which to operate their more numerous but shorter 
  458. |> range and less effective fighters. 
  459. |> 
  460.  
  461. I think this is the key to this scenario. I've only played against the
  462. computer, which isn't saying much, but if the the Axis can get air
  463. superiority in the North he's in good shape. I sent my two Italian planes
  464. up North to help out. Also made sure the Allies couldn't get the Northern
  465. airbase and sent a JU88a against his fleet. As for the ground war, I just
  466. bought a dozen of those 12 point Italian tank destroyers and clogged up all
  467. of Sicily with them, though I don't know if this'll work against a human
  468. player.
  469.  
  470. -- 
  471. Roberto Ullfig - ullfig@fnrobo.fnal.gov
  472. ===============================================================================
  473.  
  474. 9) BLITZKREIG QUESTIONS
  475.  
  476. On 31 May 1995, Ken Fishkin wrote:
  477.  
  478. > In France and Kiev (at least), the scenario instructions tell me
  479. > that the sooner I win, the better, with respect to future battles.
  480. > APART from having to win fast enough to get a Major victory, is there
  481. > any benefit to winning even quicker? If I have to win by turn 10, say,
  482. > to get a Major, is there any benefit to winning on turn 6 instead of
  483. > turn 9?
  484.  
  485. I think you'd actually be better off waiting until the last turn that you 
  486. can still get a major.  You can build up more prestige as well as pumping 
  487. up your units to overstrength and dinking away at some of the last 
  488. computer units to get some more experience for your rookies.
  489.  
  490. ---------
  491. Paul Schaaf
  492. schaaf@u.washington.edu
  493. ===============================================================================
  494.  
  495. 10) TROUBLESHOOTING Q&A
  496.  
  497. ========
  498. In article <3qfs02$dbk@mksrv1.dseg.ti.com>,
  499. Buddy Knight <fmk2@msg.ti.com> wrote:
  500. >I'm playing the CDROM version (V1.0) of PG and have been having the 
  501. >following problems:
  502. >
  503. >1.  Planes won't attack.  The red targetting reticle doesn't even appear.
  504.  
  505. Check the weather.  Planes can't attack during bad weather (rain & snow).  And,
  506. in Norway, you *will* get some bad weather!
  507.  
  508. >2.  Every 2-3 turns, the system locks up.
  509. >
  510. >Is there a patch out for the CD version that I don't know about?
  511.  
  512. There are separate patches available for the floppy and the CD-ROM versions
  513. of the game that will bring it up to version 1.2.  This patch fixes certain
  514. lockup problems, but not all.  I've seen it mentioned in this group that some
  515. people still get lockups when sounds are on.  I don't have sounds (or
  516. animation) turned on, and I still occasionally get a lockup.  Best advice is
  517. to save your games often!
  518.  
  519. Where are the patches?  I forgot! :)  Hopefully, someone will chip in and tell
  520. you where you can get them (as opposed to getting them directly from SSI).
  521.  
  522. >Does SSI have an e-mail address?
  523.  
  524. Sorry, I don't know about this one.
  525. -- 
  526. ==============================================================================
  527. Rich James                  rsj@metronet.com
  528. Voice: 214-604-6292         FAX: 214-604-4348
  529. ===============================================================================
  530.  
  531. 11) TROUBLESHOOTING QUESTIONS
  532.  
  533. If you have answers for the following questions, please post them to the 
  534. comp.sys.ibm.pc.games.strategic newsgroup so they can be incorporated into
  535. later incarnations of this FAQ.
  536.  
  537. ========
  538. Help...
  539.  
  540. Even with the current version (1.2), i cant seem to get panzer general to play
  541. sound through my turtle beach monte carlo sound card, configured for SB sound. 
  542. What could be the problem here? Ive left posts on ssi's c-serve bb, but havent
  543. heard back from them.  This is the only game that seems to have a compatibility
  544. problem with this card. Any help/advice would be appreciated....its not much
  545. fun playing the game in silence.
  546.  
  547. thanks,
  548.  
  549. yale
  550. -------------------------------------------------------------------------------
  551. ========
  552. I just bought the CD version, and it apparently doesnt like my video 
  553. card, which is a S3805 based vlb card.  Any suggestions?  I have used the 
  554. 1.0-1.2 cd patch.  When I type 'pg' my screen turns blank and my machine 
  555. locks (c-a-d doesn't work)
  556.  
  557. -Dan
  558.  
  559. --
  560.  
  561.  
  562.  
  563.