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Text File  |  1998-06-02  |  50.4 KB  |  1,171 lines

  1. THE ELDER SCROLLS CHAPTER 2: DAGGERFALL FAQ, version 0.98
  2.  
  3. Authors: 
  4.  
  5. Dave Humphrey        aj589@freenet.carleton.ca 
  6. Andrew Frankling    100405.2336@compuserve.com
  7. Michael Bodenhoff    mboden@cybernet.dk
  8.  
  9. CHANGES SINCE THE LAST EDITION (version 0.97)
  10. 1)  Updated Encounters Section
  11. 2)  Updated Artifacts Section
  12. 3)  Biography of Ted Peterson, the DAGGERFALL Chief Designer
  13. 4)  Updated DEMO Information
  14. 5)  Updated DAGGERFALL System Requirements/Recommendations
  15. 6)  The Copyright notices at the end of this FAQ have been updated
  16. 7)  Updated Bug Alert!
  17. 8)  Updated General Information
  18. 9)  Updated DAGGERFALL Previews
  19. 10)  Updated DAGGERFALL Description
  20. 11)  Added New Power Up Section
  21. 12)  Updated DAGGERFALL Sequel Information
  22. 13)  Added to Information Sources
  23.  
  24. ========== INDEX ===================================================
  25. (1) General Information - Answer to some basic questions
  26. (2) Description of DAGGERFALL - What features DAGGERFALL will include
  27. (3) DAGGERFALL Previews - Info about the Poster and Screenshots
  28. (4) Encounters - Info on what you are up against
  29. (5) Artifacts - Serious Hardware
  30. *(6) Power Up - Tips to help you get the most from DAGGERFALL
  31. (7)  Bug Alert! - No it isn't only your computer
  32. (8) Information about BETHESDA Softworks - Some info on an awesome
  33.  company
  34. (9) DAGGERFALL Information Sources - Where to find DAGGERFALL 
  35. information, where all this came from
  36. (10) Wrap Up - That's all for now
  37.  
  38. ====================================================================
  39.  
  40.  
  41. (1) GENERAL INFORMATION =============================================
  42.  
  43. What is DAGGERFALL anyway?
  44. --------------------------------------------------------------------
  45. THE ELDER SCROLLS (TES) CHAPTER 2:DAGGERFALL is the 
  46. sequel to the award winning role playing game TES:ARENA released
  47. *in 1993.  DAGGERFALL will be a 'free-form' 1st person perspective
  48. (you know, like DOOM) role playing game.  A 'free-form' game
  49. is a game in which the player has a large, sometimes infinite, choice
  50. of what to do, unlike some games where the player has to do 
  51. *everything in at given time and sequence.  See (2) for a detailed
  52. *description of what features DAGGERFALL will include.
  53.  
  54.  
  55. When will DAGGERFALL be released?
  56. --------------------------------------------------------------------
  57. The current official Bethesda policy is "Late January 1996".  If you
  58. order the DAGGERFALL Limited Edition you are "guaranteed" to get 
  59. it earlier than this.
  60.  
  61. Its release date was initially going to be February 1995.
  62.  
  63.  
  64. Tell me about the Demo
  65. --------------------------------------------------------------------
  66. The DAGGERFALL Demo is out.
  67.  
  68. The demo is currently 10.3 MB zipped (46 MB unzipped), which 
  69. includes a swap file on your hard drive similar to the one in 
  70. Windows 3.1x.
  71.  
  72. It is available from:
  73. http://www.bethsoft.com/cgi-bin/daggerfall.cgi
  74. http://happypuppy.com/games/link/daggerfa.htm
  75.  
  76. It should eventually be available from CDs on Game Magazines.
  77.  
  78. Download dagdemo1.zip (5.38MB), dagdemo2.zip (4.71MB) & 
  79. dagread.me file (2KB)
  80.  
  81. *Both zip files must be unzipped with the -d option.  The demo will
  82. *run with the Matrox Millenium video card only if you use
  83. *Univbe51.zip (available from the Bethesda FTP site in the Public
  84. *Utilities directory {ftp.bethsoft.com/pub/Utils/univbe51.zip}) &
  85. *disable the current VESA extensions (VBE 2.0) in Uvconfig.exe.
  86. *Accept the default chipset (oak87).  A proper fix will be
  87. *implemented in the game.
  88.  
  89. *Windows 95 users must boot to DOS before playing the demo.  The
  90. *DAGGERFALL game will be able to be run under Windows 95
  91.  
  92. It includes demo versions of the character generator, the item 
  93. maker, the potion maker, the spell maker, a tour of sites of interest,
  94.  and a playable dungeon.  Your character is a pregenerated male 
  95. 16th level spellsword.  There is no save in the demo.  The Demo's 
  96. 3D rotatable automapping function combines the areas covered by 
  97. your various dungeon attempts; until you log out of the demo proper.
  98.  
  99. The dungeon is off the Pit of Jagadha.  It consists of 4 8x8x8 3D
  100. blocks. Each block loosely has 8 "levels": there are many partial
  101. levels, intersecting ramps between the levels, stairs, balconies,
  102. overhangs and rooms with different height ceilings.  (Prepare to get
  103. lost.  The map won't be out for some time.)
  104.  
  105.  
  106. So how do I order DAGGERFALL & What is In the Limited Edition?
  107. --------------------------------------------------------------------
  108. You can order the DAGGERFALL Limited Edition from the online Bethesda
  109. shop at:
  110. http://www.bethsoft.com/cgi-bin/order.cgi
  111.  
  112. It can also be ordered by ringing 1-800-677-0700, which is toll free 
  113. for American customers.
  114.  
  115. It can also be ordered by mail:
  116. Customer Service-DAGGERFALL Pre-Order
  117. Bethesda Softworks
  118. 1370 Piccard Drive
  119. Rockville, MD 20850
  120.  
  121. Bethesda accepts all major credit cards, money orders, certified
  122. checks, cashier's check and personal checks.  All certified
  123. checks, money orders, cashier's checks and personal checks 
  124. must be in US dollars.  Your credit card will not be charged 
  125. until the game ships.  Personal checks will be cashed in September 
  126. to ensure that it clears prior to shipping the game.
  127.  
  128. The "credits" that you get for registering on the Bethesda WWW page 
  129. are worth $US0.50 each when you order the game.
  130.  
  131. The serialised limited edition of 10,000 copies costs $US99.99.
  132. Shipping costs are currently being determined for non-American
  133.  customers.  The Limited Edition includes:
  134.  
  135.         - the DAGGERFALL demo will be shipped to you upon release 
  136.         - DAGGERFALL will be delivered to you before its general 
  137.            release
  138.         - a Limited Edition DAGGERFALL T-Shirt (100% cotton) Features
  139.            the DAGGERFALL Box Cover design on a black background
  140.         - a "World of Tamriel" mousepad
  141.         - a Limited Edition DAGGERFALL poster
  142.         - overnight Federal Express Delivery included in the US
  143.  
  144. Orders for the regular edition are not yet being accepted.
  145.  
  146.  
  147. What are the system requirements/recommendations for DAGGERFALL?
  148. ----------------------------------------------------------------------------------------------
  149. Currently, the minimum system requirements stand at:
  150.       - 486DX2/50 MHz IBM PC or compatible running DOS 5.0+
  151.         - 8MB RAM
  152.         - 512-540KB Base Memory (Not Yet Finalised)
  153.         - 2x CD-ROM Drive
  154.         - VLB or PCI VGA graphics card
  155.         - Minimum of 30Mb Hard Drive Space
  156.         - Supports: Aria, Ensoniq, Roland, SoundBlaster, UltraSound.
  157. *        Bethesda uses the HMI sound drivers
  158.         - Joystick or Microsoft compatible mouse. 
  159.  
  160. *People with slower machines (that are above the minimum 
  161. *requirements!) will be able to turn off some DAGGERFALL features to
  162. *increase the speed.
  163.  
  164. Debate is currently raging among DAGGERFALL Demo Gamers whether or
  165. not it runs slowly.  Here are some tips to help you optimise its
  166. performance:
  167.  
  168. 1)  While you can run the Demo on 8MB RAM, 16 MB is strongly
  169. recommended
  170. 2)  Your character will move faster is you use the mouse for
  171. movement, rather than the keyboard.  Remember the further the cursor
  172. is away from the centre of the screen, the faster you will move.  
  173. *Using the shift key & the mouse together is even faster
  174. 3)  In your CONFIG.SYS file, set FILES=99 & BUFFERS=55.
  175. *4)  In your AUTOEXEC.BAT file, create a 1MB SmartDrive utilising
  176. *the /X switch if you have 8-15MB RAM, a 2MB SmartDrive if you
  177. *have 16-31MB RAM, a 4MB SmartDrive if you have 32MB+ RAM.  These
  178. *SmartDrive figures are general guides only: they are not fixed.
  179. *5)  Switch off expanded memory
  180.  
  181.  
  182. WhatÆs this I hear about the sequels to DAGGERFALL?
  183. --------------------------------------------------------------------
  184. Details remain sketchy.  I doubt that even Bethesda has thought this 
  185. through fully yet.  Whether there will be add-on mission disks for
  186. DAGGERFALL will depend on the amount of requests Bethesda gets.
  187. Bethesda does have plans to do a Gold Enhanced Edition of DAGGERFALL.
  188.  
  189. The sequel to DAGGERFALL may run under SVGA.  It will probably not
  190. be a native Windows 95 application.  You will be able to import your
  191. character from DAGGERFALL, meaning that the opinions that the various
  192. NPC Types have formed about your character will be carried over.
  193.  
  194. *There are plans to use DAGGERFALL as the core of an online game.
  195. *Bethesda is unwilling to comment further at this point.
  196.  
  197.  
  198. ====================================================================
  199.  
  200.  
  201. (2) DESCRIPTION OF DAGGERFALL ======================================
  202.  
  203. TES: DAGGERFALL is set in the area of Tamriel surrounding the Iliac 
  204. Bay.  The Bay is bordered by 2 of TamrielÆs Provinces, Hammerfall
  205. and High Rock.  DAGGERFALL includes many additions and improvements
  206. to the ARENA gameworld such as:
  207.  
  208.         An SGI Machine was used to create a 3-D, texture-mapped 
  209.         engine, Bethesda's new full, 3-D X(n)gine(Tm) (also used in 
  210.         Bethesda's THE TENTH PLANET and the soon-to-be-released
  211.         Terminator: Future Shock), which promises to redefine the 
  212.         role-playing genre.  The new engine allows quicker actions, 
  213.         unrestricted viewing angles and complete freedom of movement.
  214.         Having taken 3 years to make, this powerful proprietary 
  215.         technology allows full 360 degree rotation with fully 
  216.         textured polygons, multiple shaded light sources, VGA 
  217.         graphics and specialised video effects.  The X(n)gine can
  218.         create weather such as snow, sleet, and fog, as well as 
  219.         realistic shading and a fully contoured fractal terrain.  
  220. *      Weather effects will vary somewhat depending on the time of
  221. *      year.  In DAGGERFALL, the player can stop by a stream and
  222.         watch a waterfall while listening to the ambient sounds of 
  223.         birds and running water, and thus actually feel like they are
  224.         there.
  225.       - the X(n)gine will not support 3D Accelerated GFX boards in 
  226.         the initial DAGGERFALL release; but it is certainly planned
  227.       - the video refresh rate will vary depending upon what is on 
  228.         the screen at any given time.  The 3D X(n)gine should average
  229.         between 16-20 frames per second and should probably never
  230.         have to do more than 40.  It has no ceiling.
  231.       - a fully topographical landscape with elevations marked every 
  232. *      6 metres, an area approximately twice the size of Britain
  233.       - thousands of towns, fortresses and villages to explore
  234.       - texture maps considerably more complex and detailed than 
  235.         ARENA's, allowing for larger, even multi-story buildings.
  236.       - much improved plot over ARENA; your character is asked to 
  237.         undertake a special mission for the Emperor and obtain 
  238.         artifacts before rival groups of the court of the town of 
  239.         DAGGERFALL can get them & use them to instigate an uprising.
  240.         In investigating the court of DAGGERFALL, stories of madness, 
  241.         unrequited love, dark sorcery, seduction, betrayal, and a plot
  242.  
  243.         to recreate a powerful force from thousands of years past 
  244.         will be revealed.
  245.      - the plot is a lot more "active" than ARENAs, involving many 
  246.        non player character types.  For example, you can arrive
  247.         at a town to find it under siege
  248.       - keeping with TES "open ended" philosophy, it is even 
  249.         technically possible to win by working against the Emperor
  250.       - conversation remains handled via a menu driven branching 
  251.         strategy, with the new feature of being able to select 
  252.         your conversational goal.
  253.       - greatly improved player interaction with NPCs, both in 
  254.         dialogue and action.  For example, depending on the 
  255.         circumstances, the completion of say a mini-quest by a 
  256.         character will be remembered later on either 
  257.         positively or negatively by a particular NPC social 
  258.         group, a NPC, a NPC's family, the NPC's allies or enemies,
  259.         or all of the above. DAGGERFALL keeps track of your
  260.         characters reputation with each NPC.  This applies even 
  261.         to characters that are imported into later games in the TES 
  262.         series.  Player language skills, though based on the common 
  263.         tongue, will reflect specific groups & social affiliations 
  264.         and will also affect interaction with NPCs.  Character 
  265.         clothing, weapons & armour, which can be changed in shops, 
  266.         also affects NPC interactions
  267.       - adventure in intricately designed caves, castles, homes, 
  268.        highlands, lowlands, rivers, cliffs, sand dunes, swamps, 
  269.        underwater and different dimensions: a whole range of 
  270.        environments
  271.       - many objects in the world have mass and can be moved or 
  272.         picked up by the character.  These objects follow the normal 
  273.         laws of physics eg. inertia.  Some objects, such as houses 
  274.         and pebbles, can't be moved.
  275.       - buy & use houses, castles, ships and other crafts.  Property 
  276.         can be furnished with furniture & treasure.  Option 
  277.         available which will protect your property against burglary.
  278.      - travel from town to town by foot, horseback, horse drawn 
  279.        carriage or ship.  Beware! you can be attacked while using
  280.        any of these transport methods.
  281.      - use banks to safely deposit gold, get letters of credit & 
  282.        take out 1 or 3 year loans to finance large purchases
  283.       - join guilds, temples & knightly orders to help enhance 
  284.         your character's reputation with various social groups; 
  285.         trade goods and services, even smuggle
  286.       - new spells include identify, polymorph, shadow, slowfall, 
  287.         telekinesis, teleportation, waterbreathing and water walking:
  288.        there are some 78 standard types
  289.       - create more unusual and powerful spells with the spellmaker
  290.       - customizable spell duration icon which flashes towards the 
  291.         end of the spell period
  292.       - new improved special effects eg. polymorphing
  293.       - surface dependent walking sounds
  294.       - 3-D graphical movement is handled much more efficiently 
  295.         than in ARENA
  296.       - random monster encounter will be largely done away with.  It 
  297.         will only occur where it has a direct relationship to the 
  298.         plot, or in a "cleared out" dungeon in a period of time
  299.       - Each created character, must take 3 primary 
  300.         skills, 3 major skills, and 6 minor skills.  When characters 
  301.         begin the game, they are naturally better at the primary and
  302.         major skills, and worse at the minor and miscellaneous skills
  303.         (the latter being the skills not chosen, but in which
  304.         advancement can still be made with great difficulty). It is 
  305.         easiest to advance in primary and major skills, because of 
  306.         the formula used to check the chance of increasing a point
  307.         every night, and due to you're character being most likely to
  308.         use the primary and major skills and thus advance in them.
  309.         Advancement of your character's primary and major skills will
  310.         cause them to advance in their class as well.
  311.       - customizable character classes.  Characters will be able to 
  312.        take on up to 7 special advantages/disadvantages, which 
  313.        will increase/decrease the amount of experience needed
  314.        to make the next level.
  315.       - Bethesda has attempted to reduce the potential power of high 
  316.         level characters in DAGGERFALL by including negative effects 
  317.         for some of the items produced by the ItemMaker and by 
  318.         ensuring that, for instance, "high level characters face up 
  319.         against up high level monsters".  There will be no 
  320.        "levelling up" like that occurring in ARENA, an orc
  321.         will remain a weak monster, regardless of your level
  322.         increasing the relative "toughness" of some of the monsters
  323.     - the imbalance in ARENA towards spellcasting character
  324.       classes has been partly addressed by allowing all non-spell
  325.       casting classes in DAGGERFALL spell points equal to half
  326.       their intelligence.
  327.       - advanced, multi-channel, digitized sound effects and music
  328.       - although speech will be a part of the game, there was not 
  329.         enough room to implement full speech
  330.      - enjoy a large variety of song/ballad lyrics written 
  331.         especially for DAGGERFALL
  332.       - a large variety of quests and adventures offered by 
  333.         individuals and guilds
  334.       - a standard character generator similar to ARENA will also be 
  335.        available, allowing you to choose one of the 18 character 
  336.      types from that game
  337.       - create potions and magical items as an extension of ARENA'S 
  338.         SpellMaker.  Like in character creation, items can be made 
  339.         more powerful if a side effect is included
  340.      - Magical items appear with a green background in your 
  341.         inventory
  342.       - have eavesdropping ability
  343.     - you can choose an option so that the terrain will have an 
  344.       affect on your constitution
  345.       - read virtual books graphically covering aspects of Tamriel
  346.       - Like ARENA, the layout of major dungeons are fixed.  The 
  347. *      random dungeons will be more variable than those in ARENA,
  348. *      which only had 4
  349.       - import your old ARENA character into DAGGERFALL or begin a 
  350. *      new one; all your statistics will be transported over; most 
  351. *      spells can be transferred over; all your characterÆs skills 
  352. *      will be the same as for a first level DAGGERFALL character
  353.       - Unlike ARENA, there will be no dungeon riddles
  354.       - a new CHILDGUARD feature which allows parents to set the 
  355.         amount of violence and sex displayed with password protection
  356. *      Your character will be able to have romantic relationships.
  357.       - will be a CD-ROM only game
  358.       - the following Virtual Reality Helmets will be supported: 
  359.         Virtual I/o, CyberMaxx, Forte VFX1
  360. *    - the interface will be completely mappable by the player
  361. *    - a calender system conceptually similar to ARENAÆs is used, 
  362. *      however DAGGERFALL will have local and regional holidays as
  363. *      well
  364. *    - the automap is colour coded for urban areas to identify
  365. *      different buildings eg mages guilds
  366.  
  367. "What is wonderful about ARENA and DAGGERFALL is that you can be
  368. and do whatever you want with virtually no limitations," said
  369. Bethesda President Chris Weaver. "Aside from all the
  370. sophisticated technology operating in the background we think
  371. that freedom is one of the most important features of TES series. 
  372. The vast detail of the computer world we have
  373. created and the freedom to explore and live an unhindered life
  374. has hit home with numbers groups of "non-standard" role players.
  375. A case in point is the thousands of ARENA users over age 55. We
  376. are very gratified by such cross-over demographics."
  377.  
  378. "We've taken the best elements from the highest quality game
  379. engines out there, and improved upon them", said President Chris
  380. Weaver. "X(n)gine has the immediacy of DOOM and DARK FORCES and
  381. the greater flexibility of DESCENT all in one engine."
  382.  
  383. "X(n)gine is the most sophisticated 3-D engine currently
  384. available." Weaver said. "The speed, clarity and dynamics are
  385. better than all the others within the 3-D genre. It's as
  386. realistic as you can get within the current limitations of the
  387. PC. We believe it is also the fastest at moving real world polygons."
  388.  
  389.  
  390. ====================================================================
  391.  
  392.  
  393. (3) DAGGERFALL PREVIEWS =============================================
  394.  
  395. FOR A WIDE RANGE OF DAGGERFALL INFORMATION:
  396.  
  397. a)  The Unofficial Elder Scroll Pages (Still Under Construction):
  398. *http://www.newforce.ca/~jackel/esp/
  399. *Includes TES stuff not found at the Bethesda Site.
  400.  
  401. b)  the Bethesda Software WWW Page:
  402.     http://www.bethsoft.com/cgi-bin/daggerfall.cgi
  403.     ftp.bethsoft.com/pub/ScreenShots/DAGGERFALL/
  404.  
  405. c)  the Bethesda Library Section in the GAMAPUB Forum on Compuserve
  406. Both b) and c) provide access to the Box Cover Artwork, DAGGERFALL
  407. Midis and DAGGERFALL Screenshots listed below
  408.  
  409. *d)  Bethesda Software US BBS Number:
  410. *(301) 990-7552
  411.  
  412. BOX COVER ARTWORK:
  413.  
  414. dagboxc.gif (256 colour 550x757 194KB) 
  415. dagboxc.tif (true colour 625x860 1.6MB).
  416. dagboxc.zip (zipped true colour version 908KB)
  417.  
  418. The Box Cover Depicts the Underking, one of the most powerful bad
  419. NPCs in DAGGERFALL
  420.  
  421. DAGGERFALL MIDIS:
  422.  
  423. Note: These are general MIDI files and should be played with a sound
  424. card
  425. capable of wavetable synthesis. 
  426.  
  427. *dag_l.mid (10KB) A MIDI sequence that brings to mind a wild ride
  428. *         through the woods
  429. *dag_2.mid (16KB) A MIDI sequence that brings to mind a fast paced
  430. *         chase
  431. *dag_3.mid (10KB) A stately MIDI sequence that seems to tell the epic
  432. *         story of Daggerfall
  433. *dag_4.mid (5KB) A cautious MIDI sequence, perhaps of a thief
  434. *        creeping by
  435. *dag_5.mid (9KB) An eerie MIDI tune reminiscent of a ghostly
  436.           midnight encounter
  437. *dag_6.mid (7KB) An adventurous MIDI appropriate for a sea voyage
  438.  
  439. *AUTODESK ANIMATIONS
  440.  
  441. *These are Autodesk Animations (flics) of some of Daggerfall's
  442. *monsters.
  443.  
  444. *gargoyle.flc (52 KB)
  445. *rat.flc (35 KB)
  446. *spider.flc (48 KB)
  447.  
  448. DAGGERFALL SCREENSHOTS:
  449.  
  450. As the final release date for DAGGERFALL draws nearer, Bethesda 
  451. claims it will be releasing new straight-from-the-game screenshots 
  452. almost every week.  The various zipped files available are not listed 
  453. here.
  454.  
  455. army.gif (640x400 149KB) and cameron.gif (640x400 121KB) are both 
  456.         shots from the opening animation we showed at CES: the former
  457.         is of the army of DAGGERFALL meeting the army of Sentinel at 
  458.         the Battle of Cryngaine Field, and the latter is of Cameron, 
  459.         the late king of Sentinel, preparing for battle at his castle
  460.         in Hammerfell.
  461. *backup.gif (320x200 39KB) You back away from the hallway to your
  462. *      left.  The stairway to safety lies to the right
  463. battle1.gif (320x200 38KB) Under the attack of a Lich near the Pit of
  464.         Jagadha
  465. battle2.gif (320x200 38KB) A better, if unappreciated view of the 
  466.         approaching Fireball
  467. battle3.gif (320x200 41KB) A Shield Spell for defense
  468. battle4.gif (320x200 38KB) A Fireball Spell for offense
  469. battle5.gif (320x200 39KB) The Fireball Spell makes contact
  470. battle6.gif (320x200 35KB) One last look at the standing Lich
  471. battle7.gif (320x200 35KB) The remains of the Lich
  472. bow.gif (320x200 41KB)
  473. *bridge.gif (320x200 29KB) A LICH approaches you from across a
  474. *      bridge in the Pit of Jagadha
  475. charfem.gif (320x200 29KB) character sheet of a female
  476. charmale.gif (320x200 29KB) character sheet of a male
  477. chars.gif (320x200 20KB) (formerly called newflats.gif) From the 
  478.         obscure temples, covens, and guilds, here are several of the 
  479.         more extraordinary people of DAGGERFALL
  480. crypt.gif (320x200 39KB)
  481. dagger2.gif (320x200 29KB) A Daedra Seducer welcomes you into her 
  482.         temple
  483. dagger3.gif (320x200 34KB) In an ancient, crumbling cathedral of a 
  484.         forgotten god, a resident giant scorpion defends its lair.
  485. dung01.gif (320x200 32KB) Standing in the Dungeon of Citainth, 
  486.         battling an orc warlord
  487. dung02.gif (320x200 32KB) Swimming through the Dungeon of Citainth
  488. dung03.gif (320x200 32KB) Swimming through the Dungeon of Citainth
  489. dung04.gif (320x200 34KB) Flying through the Dungeon of Citainth
  490. dung05.gif (320x200 31KB) Standing in the Dungeon of Citainth, 
  491.         battling an orc warlord
  492. dungeon1.gif (320x200 42KB)
  493. faces_1.gif (320x200 22KB) A gallery of some of the more notable 
  494.         citizens of the Iliac Bay, taken from their dialogue 
  495.         portraits: the diplomatic Lady Northbridge, one of the
  496.         mysterious Dark Brothers, the tyrannical Baron Shrike of
  497.         Lainlyn, the indiscreet Queen Mother of DAGGERFALL, the noble
  498.         Acolyte, the Shaman Charvek-si, King Gothryd of DAGGERFALL,
  499.         and his grandmother the mad witch Nulfaga.
  500. faces_2.gif (320x200 29KB)  More of the DAGGERFALL cast of characters
  501.         taken from the dialogue portraits: the priestess Britsa, the 
  502.         horrific Underking, the revered Oracle, the unfortunate Queen
  503.         Aubk-i of DAGGERFALL, the Lord-General of DAGGERFALL, the 
  504.         dark-elven sorceress Karethys, the ineffectual mage Popudax, 
  505.         and Baroness Dh'emka of Lainlyn.
  506. *gargoyle.gif (320x200 35KB) This GARGOYLE doesn't take kindly to
  507. *      your intrusion
  508. *group.gif (320x200 18KB) A group of Daggerfall's Monsters (from
  509. *      upper left: RAT, GARGOYLE, SKELETON, LESSER
  510. *      DAEDRA/DAEDROTH, SPIDER, MUMMY)
  511. *hallway.gif (320x200 30KB) The remains of your last fight rests
  512. *      against the stoneworked walls of the hallway
  513. jagadha0.gif (320x200 34KB) An overhead view of The Pit of Jagadha
  514. jagadha1.gif (320x200 31KB) Casting a Frost Spell
  515. jagadha2.gif (320x200 32KB) Your Frost Spell collides with a Fire 
  516.         Daedra's fireball
  517. jagadha3.gif (320x200 30KB) You're allowed a moments rest after the 
  518.         battle
  519. jagadha4.gif (320x200 34KB) The remains of the Fire Daedras
  520. jagadha5.gif (320x200 34KB) The remains of the Fire Daedras and a 
  521.         Frost Daedra
  522. jagadha6.gif (320x200 34KB) The remains of the Fire Daedras and a bag
  523.         of gold
  524. jagadha7.gif (320x200 33KB) A cavern off of The Pit of Jagadha
  525. jagadha8.gif (320x200 35KB) Same cavern with a slain monster at the 
  526.         other end
  527. jagadha9.gif (320x200 29KB) Same cavern from another angle
  528. *landing1.gif (320x200 27KB) Above you is a landing possibly full of
  529. *      treasure. How do you get up there?
  530. *landing2.gif (320x200 26KB) The path to the landing lies open before
  531. *      you
  532. newmon.gif (320x200 21KB) A Daedroth, a Giant Scorpion, a Frost 
  533.         Daedra, an Orc Shaman, and a Fire Daedra
  534. newtow1.gif (320x200 37KB) shows a picture of a woman riding a horse 
  535.         past you in town.  (Old Screenshot)
  536. newtow2.gif (320x200 31KB) shows you approaching a house in the 
  537.         country wielding your sword.  (Old Screenshot).
  538. newtow03.gif (320x200 42KB) a quiet courtyard in the little village 
  539.         of Straclyde, north of the Wayrest city-state
  540. sca0013.gif (320x200 32KB)
  541. scr0003.gif (320x200 24KB)
  542. scr0010.gif (320x200 31KB)
  543. scr0013.gif (320x200 25KB)
  544. scrshot1.gif (320x200 39KB)
  545. scrshot2.gif (320x200 45KB)
  546. scrshot3.gif (320x200 40KB)
  547. scrshot4.gif (320x200 26KB)
  548. scrshot5.gif (320x200 42KB)
  549. scrshot6.gif (320x200 40KB)
  550. scrshot7.gif (320x200 45KB)
  551. scrshot8.gif (320x200 39KB)
  552. scrshot9.gif (320x200 34KB)
  553. scrshota.gif (320x200 36KB)
  554. scrshotb.gif (320x200 33KB)
  555. *seacave1.gif (320x200 24KB) A DREUGH attacks while in an underwater
  556. *      cave spell.gif (320x200 40KB)
  557. swamp.gif (320x200 25KB) was taken in Bothidori Marsh during a fight 
  558.         with a brood of wereboars
  559. tam_map.gif (320x200 66KB) A map of Tamriel
  560. town01.gif (320x200 40KB) shows a rumble between the player and a 
  561.         battle maiden in the town of Anticlere
  562. town02.gif (320x200 31KB) is a shot taken while scurrying over the 
  563.         rooftops (you can, of course, break in through a window, but 
  564.         the view is not as nice), with a view of Anticlere Castle in 
  565.         the distance
  566. town03.gif (320x200 34KB) shows one of the shady characters from the 
  567.         Dark Brotherhood giving the player an assassination 
  568.         assignment
  569. town04.gif (320x200 34KB) shows a clandestine meeting between the PC
  570.         and Lady Flyte on her balcony
  571. town05.gif (320x200 39KB) is another view taken from the rooftops of 
  572.         Anticlere, over a silversmith's shop
  573. town06.gif (320x200 32KB) is a town square during New Life Festival, 
  574.         an all-night-long celebration held on the first of the year.
  575. *vampire.gif (320x200 33KB) A VAMPIRE approaches, red eyes gleaming
  576. *      with the thought of fresh blood
  577. water.gif (320x200 28KB) is a shot of an Argonian reptilian player 
  578.         investigating the south end of the Iliac Bay, the tropical 
  579.         water off the village of Abibon-Gora
  580.  
  581.  
  582. ====================================================================
  583.  
  584.  
  585. (4) ENCOUNTERS=====================================
  586.  
  587. ASSUMPTION: "Monster Types", "NPCs" & "Random Events" is a 
  588. summation of the results of the FAQ Authors dissecting the Demo
  589. Files, verifying as much as practicable with Bethesda, & making some
  590. educated guesses.  Exact details are likely to change at short notice.
  591.  
  592. MONSTER TYPES
  593.  
  594. *There are 42 main monster types, which are listed below, with
  595. * approximately 100 monster subtypes, varying by colour and
  596. characteristic.  An ! means that you can learn the language of the 
  597. particular monster, which could allow you to negotiate.
  598. Alternatively, casting the Tongues spell would temporarily have the
  599. same effect  A # indicates those able to be encountered in the demo.
  600. The information in the brackets, where it occurs, covers:
  601. FIRST BRACKETS:  known special attacks/defenses
  602. SECOND BRACKETS: best known ways to fight the monster
  603. THIRD BRACKETS: gives alternative names
  604.  
  605. ANCIENT LICH#; (magic, normal weapon immunity)
  606. (Get in a straight line of fire & as close as possible without 
  607. meleeing.  Cast Shield, Spell Absorption & as many Fireballs as
  608. required)
  609. CENTAUR!; 
  610. DAEDRA LORD!; 
  611. DAEDRA SEDUCER!;
  612. DRAGONLING!;
  613. DREUGH#;
  614. FLESH ATRONACH; (NA) (NA) (Golem)
  615. FIRE ATRONACH; (NA) (NA) (Golem)
  616. FIRE DAEDRA!#; (fire resistance, magic) 
  617. (Spell reflection.  Cast Cold spells).
  618. FROST DAEDRA!#; (cold resistance, magic)
  619. (Spell reflection.  Cast fire spells)
  620. GARGOYLE; 
  621. GHOST#; (silence, paralyzation)
  622. GIANT!; 
  623. GIANT BAT; 
  624. *GIANT SCORPION; (NA) (NA)
  625. GRIZZLY BEAR; 
  626. HARPY!; 
  627. HORSE; 
  628. ICE ATRONACH; (NA) (NA) (Golem)
  629. *IMP!; (NA) (flight, magic)
  630. IRON ATRONACH; (NA) (NA) (Golem)
  631. LAMIA; 
  632. LESSER DAEDRA!#;  (normal weapon immunity) (offensive spells)
  633. (Daedroth)
  634. LICH#; (magic, normal weapon immunity)
  635. (Get in a straight line of fire & as close as possible without 
  636. meleeing.  Cast Shield, Spell Absorption & as many Fireballs as
  637. required)
  638. MUMMY; 
  639. NYMPH!; 
  640. ORC; 
  641. ORC SERGEANT; 
  642. ORC SHAMAN#; (magic) (conventional weapons more effective
  643. than Spell Reflection & Offensive Spells at higher character levels)
  644. ORC WARLORD#; 
  645. RAT; (disease)
  646. SABERTOOTH TIGER; 
  647. SKELETON WARRIOR#; (NA) (NA) (Skeletal Warrior/skeleton)
  648. *SLAUGHTERFISH; 
  649. SPIDER#; 
  650. SPRIGGAN!; (NA) (regeneration)
  651. *VAMPIRE; (high normal weapon resistance, magic, vampirism)
  652. *VAMPIRE ANCIENT;(high normal weapon resistance?, magic?, vampirism?)
  653. WEREBOAR; (normal weapon immunity, lyncanthropy) (NA) (lycanthrope)
  654. WEREWOLF; (normal weapon immunity, lyncanthropy) (NA) (lycanthrope)
  655. WRAITH#; (magic, normal weapon immunity) 
  656. (Spell reflection, cast offensive spells)
  657. ZOMBIE; 
  658.  
  659. In addition, there are a number of other species in DAGGERFALL that
  660. *do exist but which donÆt fit into the above list of 42 monsters: 
  661.  
  662. *DAEDRA PRINCE; {In DAGGERFALL but you canÆt fight them}
  663. DRAGON!; (NA)(NA) (Wyrm)
  664.  
  665. *A further grouping are part of Tamriel folklore:
  666.  
  667. *DWARF; 
  668. *GIANT GOBLIN; 
  669. *TROLL; 
  670.  
  671. There are also 12 major bad NPC types that you will have to deal 
  672. with, of which the UnderKing, monks, nightblades, faerie! (fey)
  673. are examples.
  674.  
  675. NPCs
  676.  
  677. There are some 295 "NPC types" in DAGGERFALL, whether they be 
  678. nobility, laymen, humanoids, professions, nations or one of the 20 
  679. *distinct factions of some of these.  Their particular
  680. characteristics can be ascertained from the "factions.txt" document
  681. that comes with the DAGGERFALL demo.  Future versions of this FAQ 
  682. will explain all the parameters listed in this document.
  683.  
  684. Some NPC descriptions, (both good & bad) are listed in various 
  685. screenshot descriptions in the DAGGERFALL Preview Section.
  686.  
  687. The top "NPC Types", mainly nations, are listed here, with their 
  688. power ratings.  These are likely to have the greatest long run 
  689. *effect on your game of DAGGERFALL.  Please note that the power
  690. *ratings are indicative only (i.e. perhaps a long run average), the
  691. *actual power ratings will wax and wane.  Ted Peterson, DAGGERFALL
  692. * Chief Designer says it best: "No one remains on top forever":
  693.  
  694. Name    Power
  695. DAGGERFALL    8000
  696. Wayrest    8000
  697. Sentinel    6000
  698. Lainlyn    5000
  699. Oblivion    5000
  700. Satakalaam    5000
  701. The Septim Empire    5000
  702. Abibon-Gora    4500
  703. Mournoth    4500
  704. Archmagister    4000
  705. Dwynnen    4000
  706. Menevia    4000
  707.  
  708. You will have the fortune (or misfortune!) to interact with many of 
  709. the less powerful NPCs as well, perhaps right down to the lowliest:
  710.  
  711. Name            Power
  712. Cyndassa        5
  713. Lord Auberon Flyte    5
  714. Lord Plessington        5
  715. The Acolyte        5
  716.  
  717. Remember, each of these NPC Types will be forming opinions of you 
  718. based on your actions; even into the sequels of DAGGERFALL.  But 
  719.  your character is not the only one who interacts with NPCs in 
  720. DAGGERFALL.  NPC types interact with each other, and many 
  721. *have allies and enemies.  The major NPCs are even creatures of habit
  722. *in that they have daily schedules.
  723.  
  724. RANDOM EVENTS
  725.  
  726. These will further enrich your DAGGERFALL experience.  Tamriel is
  727. divided up into 65 towns/regions for the purpose of generating 
  728. random events.  The type of events that can occur are: Bad Harvest;
  729. Crime; Famine; Mad Wizard Nearby; New Ruler; New TGM(?) Plague;
  730. Prices Down; Prices Up; Scary Holi (?); TGM Executed (?)
  731. TGM In Jail (?); TGM Set Free(?); War; War Lost; War Won
  732. Witch Burnings
  733.  
  734. Future versions of this FAQ will explain the impact of random events
  735. in more detail.  Please note that some random events have stages 
  736. eg. War Beginning
  737.  
  738.  
  739. ====================================================================
  740.  
  741.  
  742. (5) ARTIFACTS=====================================
  743.  
  744. *DAGGERFALL has all 16 of the ARENA artifacts (but none are in the
  745. *demo).  Bethesda advises that they will be treated differently in
  746. *DAGGERFALL to ARENA.  The FAQ Co-Authors still suspect that many of
  747. *their features will be the same, so in the meantime, we present a
  748. *listing of the Artifacts, with relevant ARENA characteristics.
  749. *Since they do have different characteristics to ARENA, it is very
  750. *unlikely that you will be able to transport any over with an ARENA
  751. *character.  This will be revised as soon as we know more.  Bethesda
  752. *also advises that there are further artifacts specific to
  753. *DAGGERFALL, but at this stage they arenÆt releasing any details.
  754.  
  755. While you are holding one artifact, you cannot get another artifact
  756. quest.  Go to a shop (or bank in DAGGERFALL?) and leave your
  757. artifact for repair.  It can only be repaired if it is below maximum
  758. charge.  Then get another artifact quest in your log book, pick up
  759. your repaired artifact(s), and go on the quest for the new artifact.
  760.  
  761. To get an artifact quest, pick a NPC and ask them 10-20 times.  If
  762. after 3 or 4 requests you get 'I know nothing' type replies, go to
  763. another NPC.  Eventually you will get something like "A is at Inn B
  764. trying to sell a map to find artifact C'.  If you want the artifact,
  765. go to this person A to negotiate a price for the artifact rumour;
  766. if you donÆt want this particular artifact repeat the process, & 
  767. all the artifacts you do not have should be mentioned.  An 
  768. individual artifact in ARENA could be found in any Tamriel province
  769. bar one; this æexcluded provinceÆ changed every time you started a 
  770. new game.  When you are on an artifact quest, the map to the second
  771. dungeon will be in a chest somewhere on the 4th level of the first 
  772. dungeon.  The artifact will be in the 4th level of the second 
  773. dungeon, which is in a different province to the first dungeon.
  774.  
  775. ARTIFACT EXPLANATION
  776.  
  777. Object Description / Weight (kg) / Condition When Found /
  778. Unhaggled Down Price for the ArtifactÆs Rumour in Gold Pieces
  779.  
  780. USE: Normal class restrictions apply, eg. mages can't use the Ebony
  781. Blade, as it is a katana.  Artifact rings and amulets can be worn
  782. simultaneously with their normal counterparts.  Each artifact
  783. disappears after a fixed number of uses, (the number increases with
  784. your characterÆs level), & will then only be available through a
  785. quest again.  You can increase its life expectancy by not using its
  786. artifact properties, or by having the item repaired (the latter
  787. restores the item to its original number of æchargesÆ it had when
  788. you first found it).  Repairing artifacts in ARENA was normally
  789. expensive.  It is unknown whether DAGGERFALL contains the ARENA bug
  790. allowing you to have artifacts repaired for 13 gold by a shopkeeper
  791. in less than 15 hours
  792.  
  793. AURIEL'S BOW
  794. Elven LongBow / 1 / New / 800
  795. USE: -3AC overall, damage: 2-12, fires spell (save vs. Magic) that
  796. kills type unknown, provides invulnerability to lesser attacks
  797.  
  798. AURIEL'S SHIELD
  799. Kite Ebony Shield / 8 / ? / 710
  800. Use: -3 AC overall, Fire and magick resistance
  801.  
  802. CHRYSAMERE
  803. Claymore / 14 / New / 560
  804. USE: damage: 2-18, heals, resist fire, reflect spells
  805.  
  806. EBONY BLADE
  807. Ebony Sword / 6 / New / ?
  808. Use: damage: 3-16, unknown death spell, save vs. magic
  809.  
  810. EBONY MAIL
  811. Ebony Plate Armour / 16 / ? / ?
  812. Use: AC -9 overall, resist fire, spells; shielded
  813.  
  814. *KING ORGHNUM'S COFFIN
  815. *Chest / ? / ? / 890
  816. *Use: provides 1-100 gold, once per day
  817.  
  818. LORD'S MAIL
  819. Plate Armour / 16 / New / 500
  820. USE: torso -9AC, resist spells, regenerate, cure poison
  821.  
  822. NECROMANCER'S AMULET
  823. *Robes / ? / ? / 680
  824. Use: -9AC overall, absorb/reflect spells, regenerate, increases 
  825. userÆs intelligence
  826.  
  827. *OGHMA INFINIUM
  828. *Tome / ? / ? / 530
  829. *Use: Permanent +50 increase to all statistics (one use only)
  830.  
  831. RING OF KHAJIIT
  832. *Ring / ? / ? / ?
  833. USE: -6AC overall, invisibility, user becomes non-target, increases
  834. userÆs speed
  835.  
  836. *RING OF PHYNASTER
  837. *Ring/ ? / ? / ?
  838. *Use: -6AC overall, resist poison, spells, shock, shield?
  839.  
  840. SKELETON KEY
  841. *Key / ? / ? / 830
  842. Use: once per day, anyone can unlock non-magically locked doors or
  843. chest.  Skilled lockpickers can open some magically locked doors.
  844.  
  845. SPELL BREAKER
  846. Tower Shield / ? / ? / ?
  847. Use: ?
  848.  
  849. STAFF OF MAGNUS
  850. Staff / 3 / New / 590
  851. Use: damage: 1-8, regenerates hit and spell points
  852.  
  853. VOLENDRUNG
  854. Dwarven War Hammer / 16 / New / 620
  855. Use: damage: 3-18, gives health to user, paralysis, leaches strength
  856.  
  857. WARLOCK'S RING
  858. *Ring / ? / ? / 770
  859. USE:  reflects spells, increases userÆs speed, heals
  860.  
  861.  
  862. ====================================================================
  863.  
  864.  
  865. (6) POWER UP=====================================
  866.  
  867. *WARNING: This Area is Under Heavy Construction
  868.  
  869. *Press ALT-Q while playing the Demo to bring up the cheat menu.  If
  870. *you choose to be a:
  871.  
  872. *1) vampire; you get +20 on all statistics (up to a maximum of 100 on
  873. *any individual statistic).  Your extra normal spells are Acidic 
  874. *field, Telekinesis, Calm mortal, Charm Mortal.  You can also cast 
  875. *Levitate without expending any spell points
  876. *2) werething; +40 on strength, agility, endurance, speed, (up to a 
  877. *maximum of 100 on any individual statistic).  You can cast 
  878. *Lycanthropy without expending any spell points You do however 
  879. *lose some health.
  880.  
  881.  
  882. ====================================================================
  883.  
  884.  
  885. (7) BUG ALERT!=====================================
  886.  
  887. The FAQ Authors believe an updated DEMO would be very worthwhile,
  888. especially since it is a major part of the advertising for the game.
  889. However, Bethesda is rightly focussing most of its attentions on the
  890. game.
  891.  
  892. *Bethesda is currently unsure whether they will release a new 
  893. *DAGGERFALL Demo.  An update hinges on the amount of time they have:
  894. *if the release of an update would push back the release date of the 
  895. * final product, then an update is unlikely.
  896.  
  897. Please provide one of the FAQ Co-Authors will any Demo Bug Details
  898. that donÆt appear below, along with enough information for us to
  899. attempt to recreate the bug.  The first 5 bugs are well known to
  900. Bethesda; the company has promised to have them fixed for the full
  901. game.  The others may require some lobbying to Bethesda!  Our
  902. understanding is that they are using the release of the Demo to 
  903. attempt to eradicate a whole range of bugs from the game, if not the
  904. demoà
  905.  
  906. 1)  If you pick some chain boots from Monster inventory the game
  907. will crash
  908. 2)  Using the keyboard for movement is slower than the mouse
  909. 3)  There is no monster AI (eg. dodging your attacks)
  910. 4)  Monsters get stuck in the walls
  911. 5). It is occasionally possible to vanish into the void (the area
  912. outside the demo)
  913. 6)  Character occasionally steers constantly to the left after 
  914. having moved backwards
  915. 7)  When a monster dies close to a wall, you canÆt get at its 
  916. treasure
  917. 8)  If you rest while your weapon is equipped, you often canÆt 
  918. reequip it
  919. 9)  Helmet Icons often have a black border
  920. 10)  Casting a spell while kneeling on a downward slope appear to make
  921. the spell effects come from above your head
  922. 11)  It is possible to see the black background behind where 2
  923. walls meet when you look at it from a certain angle
  924. *12)  Sometimes while running full screen part of your sword
  925. *disappears, apparently that part that would be covered by the
  926. *status bar.
  927. *13)  Equipping the blue & gold bra (!) causes the game to crash.
  928. *This information was provided for all you cross dressersà.
  929. *14)  "Pops" interrupting the music for many sound cards
  930.  
  931. ====================================================================
  932.  
  933.  
  934. (8) INFORMATION ABOUT BETHESDA SOFTWORKS ============================
  935.  
  936. Info on BETHESDA, as well as key staff:
  937.  
  938. BETHESDA SOFTWORKS
  939.  
  940. Headquartered in Rockville, Maryland, Bethesda is the fourth
  941. largest privately held publisher of PC Entertainment software.
  942. Bethesda's success and long standing technical expertise has
  943. attracted world-class programmers as well as veterans of
  944. Hollywood animation studios. The company is the entertainment
  945. software division of Media Technology Limited, an international
  946. engineering research and development firm founded by members of
  947. the Architecture Machine Group at MIT.
  948.  
  949. BRUCE NESMITH
  950.  
  951. ROCKVILLE, MD (20 May 1995). Bethesda announced today the hiring
  952. of Bruce Nesmith, as its Senior Producer. Nesmith, the well-known
  953. creator of "Ravenloft (r) Campaign Setting, Dragonstrike (r) 
  954. Board Game," Introduction to AD&D"(r), "Gamma World"(r),
  955. "Fourth Edition" and scores of other role-playing games, is one
  956. of the most experienced writers in the role-playing community. As 
  957. Creative Directory of TSR for the past seven years, he was in
  958. charge of the development of many of TSR's best selling titles.
  959.  
  960. "We are very pleased to have attracted someone of Bruce's
  961. caliber," said Christopher Weaver, President of Bethesda.
  962. "His extensive background in all manner of role playing over the
  963. past twenty years is a unique resource which we intend to utilize
  964. to the fullest. Bruce will be an integral part of the core group
  965. that directs the future development of role playing at Bethesda."
  966.  
  967. Nesmith commented that he would miss his friends and colleagues
  968. at TSR, but was excited about the prospect of creating cutting-
  969. edge products at Bethesda. "Bethesda is really committed to 
  970. redefining numerous genres and they are one of the few groups
  971. that has the capability to do it," he said. "Of all the companies
  972. that have courted me over the years, Bethesda is the only one who
  973. impressed me as having the critical proportions of ability,
  974. experience and vision necessary to pull off their plans. The
  975. opportunity to become an integral part of such an organization
  976. was just too exciting to pass up."
  977.  
  978. Nesmith comes on at a time when Bethesda has stepped firmly into
  979. the elite "A" group of computer entertainment publishers. 
  980. Computer Gaming World recently chose their TES: ARENA
  981. "Best Role Playing Game of 1995" (ARENA also received "Best" awards 
  982. from Computing Game Review, Computer Player and Games Magazine and 
  983. five other industry awards).  Praised as the most realistic and 
  984. captivating role-playing game on the market, ARENA elevated the 
  985. category of fantasy role-playing to a new level. 
  986.  
  987. With the success of ARENA, there has been extraordinary 
  988. anticipations for the release of DAGGERFALL. Bethesda's multi-
  989. player showing of THE TENTH PLANET utilizing their revolutionary 
  990. X(n)gine (tm) 3D technology at the recent Electronic Entertainment 
  991. Exposition (E3) in Los Angeles, caused quite a stir at the show. 
  992. THE TENTH PLANET is the first original science fiction program 
  993. developed in conjunction with a major Hollywood producer. 
  994. Centropolis Entertainment, award-winning developer of such hit 
  995. movies as "Stargate" and "Universal Soldier" is the creative 
  996. partner in the venture.
  997.  
  998. Info on the DAGGERFALL Lead Programmer:
  999.  
  1000. JULIAN LEFAY
  1001.  
  1002. Julian Lefay is Chief Programmer of Bethesda and joined shortly after
  1003. its creation in 1987. He is considered by many as one of the key 
  1004. technical people in the entertainment multi-media industry as he 
  1005. combines a rare mix of programming knowledge and computer language
  1006. skills with proven design capability and music composition experience
  1007.  
  1008. Lefay began programming in Europe in the early 1980's and quickly 
  1009. became known as one of the best Amstrad and Amiga programmers during
  1010. the high period of Commodore's success. His programs have won 
  1011. numerous industry awards in virtually every category. His TES:ARENA,
  1012. has developed into the most award-winning Role Playing Game of 1995.
  1013. He is currently finishing the next TES sequel, DAGGERFALL.
  1014.  
  1015. Info on the Bethesda Software President:
  1016.  
  1017. CHRISTOPHER S. WEAVER
  1018.  
  1019. Christopher Weaver is President of Bethesda and CEO of Media 
  1020. Technology Limited. Weaver was formerly Senior Technical Advisor and
  1021. Chief Engineer to the House Subcomittee on Communications for the US
  1022. Congress, Vice President of Science & Technology for the National 
  1023. Cable Association and directed the Office of Technology Forecasting 
  1024. for the American Broadcasting Company in New York.
  1025.  
  1026. A member of the Directors Guild of America, the IEEE, the Society for
  1027. Cable Television Engineers and the American National Standards
  1028. Committee, Weaver pioneered some of the earliest academic and 
  1029. commercial work in interactive laserdisk technology in the 1970's and
  1030. interactive cable projects in the 1980's.
  1031.  
  1032. Weaver holds numerous Masters and dual doctoral degrees from Wesleyan
  1033. University and MIT. He subscribes to Arthur C. Clarke's observation
  1034. that, "Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from
  1035. magic."
  1036.  
  1037. *Info on the DAGGERFALL Chief Designer
  1038.  
  1039. *TED PETERSON
  1040.  
  1041. *Ted Peterson is Senior Designer at Bethesda and has been working for
  1042. *Bethesda since 1993 on various projects, including the Terminator
  1043. *games and the original TES: ARENA.  Before joining Bethesda,
  1044. *Peterson wrote award-winning short stories, critical essays, novels,
  1045. *and screenplays of most every genre, including science-fiction and
  1046. *fantasy.  DAGGERFALL will be Peterson's first published game as lead
  1047. *designer, a prospect he regards with an equal mix of dread, horror,
  1048. *and dyspeptic nausea.  It is a miracle he can walk at all.
  1049.  
  1050. *Peterson was an English Literature major, and very nearly became a
  1051. *high school teacher before he actually sat down and thought about
  1052. *it.  He subscribes to Woody Allen's observation that "Sex without
  1053. *love is an empty experience.  But as empty experiences go, it's one
  1054. *of the best."
  1055.  
  1056.  
  1057. ====================================================================
  1058.  
  1059.  
  1060. (9) DAGGERFALL INFORMATION SOURCES =================
  1061.  
  1062. Where to find DAGGERFALL information:
  1063.  
  1064. DAGGERFALL FAQ LOCATIONS:
  1065.     - Library Section 10 (Bethesda Softworks) of the GAMAPUB Forum
  1066.       on Compuserve
  1067.     - Library Section 9 (Computer RPGs) of the GAMERS Forum on 
  1068.       Compuserve
  1069.       - Posted occasionally to comp.sys.ibm.pc.games.rpg, 
  1070.         comp.sys.ibm.pc.games.misc,aus.games,
  1071.         ncf.sigs.games.computer-games
  1072.       - The Unofficial Elder Scrolls Pages
  1073. *      http://www.newforce.ca/~jackel/esp/
  1074.       - Games Domain Site (HTML format)
  1075.         http://wcl-l.bham.ac.uk/GamesDomain/faqs/dagerfal.html
  1076.       - Happy Puppy Site
  1077.         http://happypuppy.com/games/faqcht
  1078.       - Microsoft Network, under Categories/Interests, Leisure &
  1079.         Hobbies/Games & Gaming/Computer Games Forum/Computer Games
  1080.         File Library/Role Playing
  1081.  
  1082. BETHESDA SOFTWORK's WWW Page: http://www.bethsoft.com
  1083.       - register and fill out some stuff to get Emporium credits & a 
  1084.         different storyline to the unregistered surfers
  1085.       - go to the 'CAULDRON' to access info on BETHESDA's new 
  1086.         products.  DAGGERFALL is at the top of the list.
  1087.  
  1088. BETHESDA Section of the Compuserve GAMAPUB forum
  1089.  
  1090. DAGGERFALL SCREEN SHOTS: these can be found on the BETHESDA WWW Page
  1091.        http://www.bethsoft.com/cgi-bin/daggerfall.cgi
  1092.        ftp.bethsoft.com/pub/ScreenShots/Daggerfall/
  1093.  
  1094. DAGGERFALL PREVIEW:  Old "SemiFAQ" & some screenshots
  1095.         http://wcl-l.bham.ac.uk/gdreview/previews/pview004.html
  1096.  
  1097. THE UNOFFICIAL ELDER SCROLLS PAGES
  1098. *      http://www.newforce.ca/~jackel/esp/ The one stop for
  1099.         everything concerning gaming in the TES series of games.  
  1100.         Developed by the DAGGERFALL FAQ Co-Authors!
  1101.  
  1102. MAGAZINES: Computer Gaming World, 1/95, 3/95, 8/95;
  1103. Strategy Plus, 8/95; PC Gamer 8/95;PC Power 8/95;
  1104. Next Generation 11/95
  1105.  
  1106. TES: ARENA FAQ: Since DAGGERFALL is the sequel of ARENA, some areas
  1107.       game play will be similar.  This FAQ will familiarise you
  1108.       with what type of game ARENA is, and what DAGGERFALL may
  1109.       be like.  This is available via ftp at 
  1110.       ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/arena.faq and via the
  1111.       Games Domain WWW Pages:
  1112.       http://wcl-rs.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/arena.faq
  1113.       The Unofficial Elder Scrolls Pages:
  1114. *    http://www.newforce.ca/~jackel/esp/
  1115.  
  1116. Where we found DAGGERFALL information:
  1117.  
  1118. DAGGERFALL DEMO DOCUMENTATION
  1119.  
  1120. *DAGGERFALL CONFERENCE ON COMPUSERVE on 29/11/1995
  1121.  
  1122. BETHESDA SOFTWORK's WWW Page: http://www.bethsoft.com
  1123.  
  1124. ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO (E3) May 11-13, 1995
  1125.  
  1126. COMPUTER GAMING WORLD (CGW), January 1995 Issue, DAGGERFALL preview
  1127.  
  1128. FIONA JENKINS, ARENA Artifact FAQ Author
  1129.  
  1130. TED PETERSON, Chief Designer, DAGGERFALL
  1131.  
  1132. MOSH TEITELBAUM (LONEWOLF), the Bethesda WWW Page Maintainer
  1133.  
  1134. Bethesda Section of the GAMAPUB Compuserve Forum
  1135.  
  1136. BETHESDA01@AOL.COM's postings on USENET groups such as 
  1137. comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  1138.  
  1139.  
  1140. ====================================================================
  1141.  
  1142.  
  1143. (10) WRAP UP ========================================================
  1144.  
  1145. If you have any suggestions, or find a mistake in this FAQ(contrary 
  1146. to popular belief, we are _not_ perfect ;-), email one of us.
  1147.  
  1148. The FAQ Co-Authors are also busily updating their Web Site, the 
  1149. Unofficial Elder Scrolls Pages:
  1150. *http://www.newforce.ca/~jackel/esp/
  1151. Check it regularly over the next few months for even more resources
  1152. on the world of Tamriel!
  1153.  
  1154. We would like this FAQ to be available to as many people as
  1155. possible.  If anyone is willing to post this FAQ to
  1156. America Online/Prodigy/Genie etcetera, please email one of us.
  1157.  
  1158. This FAQ will grow substantially when DAGGERFALL is released.  We 
  1159. will eventually provide tips, a walkthrough of the optional plot and 
  1160. the inevitable patch information.
  1161.  
  1162. *"Bethesda Softworks", "The Elder Scrolls", "Arena" and "Daggerfall"
  1163. *are trademarks of Media Technology Limited. Copyright 1995 Media
  1164. *Technology Limited
  1165. DAGGERFALL FAQ, copyright 1995, Dave Humphrey, Andrew Frankling,
  1166. Michael Bodenhoff
  1167.  
  1168. ====================================================================
  1169.  
  1170.  
  1171.