home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / faqs / arena.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  41KB  |  902 lines

  1. FAQ: The Elder Scrolls: Arena               (Frequently Asked Questions)
  2.  
  3. Prepared by R.S. Heuman (heuman@user.rose.com or rn.1886@rose.com)
  4.                      former is preferred address
  5.  
  6. Revised December 25 1995 to add info re changing character type, 
  7.  province of choice, or sex of chosen character. See item 46 (at end).  
  8.  Also see item 47 re an Arena Editor that is available via the Web.
  9.  See the note in item 28 for running under Windows95 - added info.
  10.  
  11. Revised December 14 1995 to add info re Windows95, the sequel,
  12.  Bethesda's web site, the versions that are current, and provide a new
  13.  address for anyone trying to reach me.
  14.  
  15. Anyone wanting to provide this FAQ via a web page or FTP site is
  16.  welcome to. See note at end of FAQ re restrictions (rather minor ones,
  17.  at that...
  18.  
  19. 1. What the latest version?
  20.      Version 1.05 patch is still available at www.bethsoft.com   
  21.      Version 1.06 - patch is named ARUPD6.ZIP at www.bethsoft.com
  22.      Version 1.07 - no patch - CD-ROM version
  23.  
  24. 2. Where can I get this update?
  25.      It can be downloaded from the Bethesda BBS.  The telephone
  26.      number is 1-301-990-7552, and is in the US.
  27.  
  28.      It is on BBSes in the satellite transmission system, and on
  29.      CompuServe
  30.  
  31.      It can be FTP'd from:
  32.  
  33.           http://www.bethsoft.com  -  look for patches and updates...
  34.  
  35.           wuarchive.wustl.edu under
  36.           /pub/msdos_uploads/games/patches
  37.  
  38.           ftp.uwp.edu under /pub/incoming/games/patches
  39.  
  40. 3. How do I know I have the correct patch?
  41.      A.EXE should be 174,021 bytes dated Aug. 4, 1994 @ 11.29AM. 
  42.  
  43. 4. I have version 1.03  Do I also need the prior patches?
  44.      No, 1.06 contains 1.05, 1.04, etc.
  45.  
  46. 5. Are there any things I need to watch out for when I install
  47. the patch?
  48.      This depends on the version you are replacing.
  49.      
  50.      If it is 1.05 then simply copy all of the files out of the
  51.      patch into the directory where you have Arena.
  52.  
  53.      If it is 1.04 or earlier, first get out of the dungeon if
  54.      you are in one.  The requirement is covered in the readme
  55.      file included in the update file.  ALWAYS read it before
  56.      copying the new files into the game directory.
  57.  
  58. 6. Does anyone know how well arena runs on (pick a CPU chip).  I
  59. have an ISA video card and X MBytes of ram.
  60.      To some extent, the speed of the CPU is more important than
  61.      the brand or version.  There is a horizontal green bar in
  62.      the bottom part of the screen when you are examining your
  63.      character.  If you move the green to the left the game runs
  64.      faster, to the right and it moves slower.   This only
  65.      impacts DEPTH of FIELD.  While in a city during clear
  66.      weather play with this and you will see more buildings at a
  67.      distance when more of the green is showing, and less when
  68.      less is showing.  When in a dungeon, the depth makes little
  69.      difference, and playing with the minimum amount of green
  70.      showing should be fine.  If you have a Pentium chip, version
  71.      1.06 adds a SLOW DOWN switch for the command line when
  72.      starting TES: Arena, and it is can be used with the faster CPU
  73.      versions.
  74.  
  75.      You must have 4 meg of ram, and that is a bare minimum. 
  76.      Unless you have 6 or more you will be tight on RAM and not
  77.      be able to play at the maximum speed your video card, hard
  78.      drive and CPU are capable of permitting.  All three are a
  79.      factor in the speed at which you can run the game.
  80.  
  81. 7. Is there a walk-through for Arena?
  82.      No. Arena is a free form game, and can be played many
  83.      different ways.  At a minimum you must complete the quests
  84.      that make up the storyline.  There are 9 in total, one in
  85.      each of the eight provinces, and a final one in Imperial
  86.      City.  In the provinces, each quest has two parts to it.
  87.  
  88.      However, you can also investigate dungeons in the
  89.      countryside, break into houses in the cities and towns, and
  90.      perform tasks asked of you by NPCs in Taverns and by the
  91.      Kings, Queens, Dukes and Dutchesses, etc., in Palaces.
  92.  
  93.      You can also search for various artifacts, which enhance
  94.      your abilities in various ways.
  95.  
  96.      In other words, you can do many different things, depending
  97.      on your particular preferences.
  98.  
  99. 8. How many different artifacts are there?
  100.      There are 16 different artifacts.
  101.  
  102. 9. Which artifact is the best?
  103.      This is a matter of opinion.  It depends on the type of
  104.      character you have chosen, and what you want to do.  If you
  105.      can wear armour, then the Ebony Mail might be best.  There
  106.      are rings and other artifacts that improve your armour
  107.      class, and one which gives you 50 points to distribute among
  108.      your stats.  The best answer is to find them and make your
  109.      own decision.
  110.  
  111.      Here is what some of the artifacts offer:
  112.  
  113.      Ring of Phynaster - Worth 6 points to your armour class.
  114.      Necromancer's Amulet - Worth 9 points to your armour class.
  115.           (And artifact rings and amulets can be worn
  116.           over other rings and amulets)
  117.  
  118. 10. I have an artifact.  I cannot seem to get another artifact
  119. quest.  Why?
  120.      While you are holding one artifact, you cannot get another
  121.      artifact quest.  Go to a shop and leave your artifact for
  122.      repair.  If you are told it does not need repair, use it and
  123.      then immediately leave it for repair.  Then go out into the
  124.      street and get another artifact quest.  Once the quest is
  125.      noted in your log, you can go back and pick up the repaired
  126.      artifact(s) and go on the quest.  
  127.  
  128. 11. How do I get an artifact quest?
  129.      By asking for a general rumour in the street. Pick a NPC and
  130.      ask 10-20 times.  If after 3 or 4 requests you get 'I know
  131.      nothing' type replies, go to another NPC.  Eventually you
  132.      will get something like "X is at Inn Y trying to sell a map
  133.      to find artifact Z'... Go to the Inn, click on the innkeeper
  134.      and negotiate with character X.  Either pay the fee asked or
  135.      forget that artifact, and try for a different artifact quest
  136.      out in the street. Incidently, if you do not want the particular 
  137.      artifact named, just keep asking the NPC that gave you this 
  138.      artifact seller's location.  Ask until you are given the name 
  139.      of an artifact you really want.  Eventually all of the artifacts 
  140.      you do not currently possess will be named, if you do not go to 
  141.      the named tavern to get the location of the map for one of them.
  142.  
  143. 12. When I have an artifact, do I get to keep it forever?
  144.      Yes, if you never use it magically; for example, only use it
  145.      as a regular weapon or wear it as a ring (but there is one
  146.      exception).  No otherwise.  The higher your character's
  147.      level, the more times you can use its magic/spells, but
  148.      eventually you will use it up, UNLESS you get it repaired
  149.      before it disappears.  When you repair an item, it is
  150.      restored to its original value and starts as if it were new.
  151.  
  152. 13. If I lose an artifact, can I get it back?
  153.      It goes back into the pool of 16 artifacts, less those you
  154.      already hold, and can become a quest again.
  155.  
  156. 14. I have been asked to rescue Y from X in dungeon Z.  I cannot
  157. find X to kill/capture him/her.  Where is he/her?
  158.      If on a mission for a ruler, obtained in a Palace, the
  159.      dungeon usually has two levels, and X is on the lower level. 
  160.      You may have to swim under walls, or go through a tunnel
  161.      into a room, to find him/her.  The only time that X is not
  162.      there is if the date and time are LATER than the date and
  163.      time the ruler gave you for the end of the mission.  You
  164.      must complete the mission before the end date you are given!
  165.  
  166. 15. I am looking for an artifact or the map to the dungeon
  167. holding an artifact.  Where is it?
  168.      If on an artifact quest, the map to the second dungeon will
  169.      be in a chest somewhere on the lowest level of the dungeon,
  170.      and it will be a 4 level dungeon.  The item might be near
  171.      the stairs down to the lowest level, or on the opposite side
  172.      of the dungeon.  It might be in a room or out in a hallway,
  173.      in a dark corridor, etc.  You may not see it until you are
  174.      right on it.  It will be there!
  175.  
  176. 16. Is there a hex editor, or some other way I can change my
  177. character's attributes, money, etc.
  178.  
  179.      Revision - December 25, 1995 - see item 47 re cheat file
  180.      available via download from the web or FTP.  The following
  181.      is STILL valid and covers items not handled by the cheat.
  182.  
  183.      Stats and gold are located in the saveengn.xx files, where
  184.      xx is a value between 00 and 09.  When you save a game the
  185.      box you use determines this number.  You need to edit this
  186.      file to make the changes you want.  The file is encrypted,
  187.      so changes are not obvious.  Use a editor such as Norton or
  188.      Central Point's DiskEdit.  You must be able to HEX edit.
  189.  
  190.      To give a character 1,000,000,000 GP make the following
  191.      change:
  192.  
  193.         In file SAVEENGN.0x (all values in HEX)
  194.  
  195.         Offset 41E      18
  196.         Offset 41F      FA
  197.         Offset 420      C4      80
  198.         Offset 421      83      F8
  199.  
  200.      Offset 041F (in the above list) is part of the field for
  201.      Gold.  Change it (without changing the other three) from
  202.      what it is to CC to get around 65K gold pieces.
  203.  
  204.      Offset 040C is part of the field for Experience.   Change it
  205.      from 48 to 4F to get around 1.28 x 10^11 Experience points.
  206.      
  207.      (This will make you in the range of 24-28th level in byte 06)
  208.      
  209.      Method to use - change 40C to 4F, win fight, distribute points,
  210.      then change 40C BACK to the original value, and change 006 back
  211.      too.  This CAN be repeated.  Each time you will have OVER 100
  212.      points to distribute.  If you want LESS points, change 40B
  213.      instead.
  214.  
  215.      Field covers 4 bytes - 409 to 40C (hex) 409 holds the lowest value
  216.      and 40C holds the highest value.
  217.  
  218.      Note that you'll get, all at once, the bonus points that
  219.      comes with the level you become, including improved
  220.      hitpoints, etc, but may have to fight first.
  221.  
  222.      To give a character more attribute points make the following
  223.      change:  (next fight gives the points)
  224.  
  225.         In file SAVEENGN.0x (all values in HEX)
  226.         Offset 006      87 (make character level 1)
  227.  
  228.      at the time of the next fight you will get a bunch of points
  229.      to distribute.  The number depends on the difference between
  230.      level 1 and the character's current level.  However, be
  231.      certain NOT to go to 100 for each attribute, since that will
  232.      hang the game when the character next gains a level and
  233.      there is NO place to put the points. Leave at least
  234.      (6*(26-current level)) points available for distribution.
  235.      The value in offset 006 will then be at the correct value for
  236.      the level the character should be at, and the exercise can be
  237.      repeated.
  238.  
  239.      You should be able to do anything you want if you do this. 
  240.      
  241.      Someone else might have locations for each of the stats,
  242.      etc.  If the idea is to increase stats, use the offset 006
  243.      change until the values you want to increase are high
  244.      enough.  Allow for normal increases during the game, plus
  245.      finding of 50 points via one of the artifacts....
  246.  
  247.      Its much easier to edit the spells, since they're kept in
  248.      clear hex.  Use Spellmaker to create a spell that does 1-1
  249.      pts of damage, +1-1/level, then look the spell up in the
  250.      SPELLS.xx file (where xx is the savegame #), and change it to
  251.      99-99, + 99-99/level, etc, etc. see 17 below for details. 
  252.  
  253.      You can also edit the % chance, plus the duration, etc.
  254.      You'll also find a couple of new spell effects in here, that
  255.      probably never got implemented, CAGE and DEATH SPELL. 
  256.      Attempting to use them generally results in disharmonious
  257.      outcomes... Advice - Do not try them
  258.  
  259. 17. How do you patch the spells in the spellbook so that they are 
  260. without cost and do more per turn?
  261.  
  262.      The following is extracted from a spellbook to demonstrate the 
  263.      method used to change the value of a purchased spell.  Each line 
  264.      below starts with its offset from the beginning of the file (in
  265.      hex) and then the 16 hex bytes, followed on the right with the
  266.      ASCII equivalents.  The values to change all precede the name of
  267.      the spell. Multiple spells follow on each other and follow the same
  268.      pattern.
  269.  
  270.                            PCTools DiskEdit
  271.                               Version 9.0
  272.  
  273.      +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F   0   4   8   C
  274.  
  275.  000 63 00 63 00 63 00 01 00 01 00 63 00 00 00 00 00   c.c.c...c.....
  276.  
  277.      ^^    ^^    ^^    **    **    **
  278.  010 01 00 00 00 00 00 01 00 1E 00 01 00 01 00 00 00   ...........    
  279.                              &&    &&    &&
  280.  020 00 00 00 00 00 00 05 00 00 14 0F 0C 00 00 01 00   .............    
  281.  030 00 FF 01 00 72 65 67 65 6E 2F 69 6E 76 2F 68 65   ...regen/inv/he
  282.  
  283.            ++ ++
  284.  040 61 6C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00   al..............
  285.  
  286.  050 00 00 00 00 00                                    .....
  287.  
  288.  
  289.      Patching spells.....
  290.  
  291.      You must use a hexadecimal editor.  Examples include the DiskEdit 
  292.      from both Central Point's PCTools and Norton/Symantec's Norton 
  293.      Utilities.
  294.  
  295.      The 63 over each ^^ in the first line above changes the original 01
  296.  
  297.      points to 99 points.  
  298.  
  299.      Where the spell has wording such as 1 to 1 points, as heal does,
  300.      the 63 over the ** in the first line changes it to 99 to 99 points
  301.  
  302.      The values over the &&s is the number of turns between repeats. 1E
  303.      is equivalent to 30 turns.  Change as desired.
  304.  
  305.      The 01 00 over the ++ changes the cost of the spell to 0 spell 
  306.      points.
  307.  
  308.      This pattern using 85 bytes repeats for each spell in a spell book.
  309.  
  310.      32 spells can be added to the spells book, requiring 2720 bytes, 
  311.      which is the size of the SPELLS.xx file, where xx is a value of 
  312.      between 00 and 09, and depends on the saved character's position 
  313.      in the list of saved games.
  314.  
  315. 18. I am in a tunnel and cannot get into a room because I keep
  316. getting hit by some monster in the room.  I have to get into that
  317. room.  What do I do?
  318.  
  319.      Find another way in!  Passwall is a valuable spell for this
  320.      purpose, and a weapon or armour can be purchased which
  321.      carries this spell with it.  If you are in a part of the
  322.      tunnel where there is no roof, you can also levitate out. 
  323.      This spell too can be carried with armour or a weapon, but it
  324.      can also be purchase at a Mages Guild.
  325.  
  326. 19. What is the best weapon?  
  327.  
  328.      Auriel's Bow is a magical artifact, which is excellent AS A
  329.      BOW!  Even better is an ebony bow, if you can find one in a
  330.      shop, and can afford it.  The difficulty with a bow is that
  331.      you cannot use a shield, but its like taking a machine gun
  332.      with unlimited ammo into the dungeon. Just place the cursor
  333.      on your victim, hold down the right button, and watch the
  334.      fun.
  335.  
  336.      Also good are an ebony di-katanna, which maximizes hit
  337.      points, as well as any of the other ebony swords.  If you
  338.      can afford or find an ebony weapon, it is almost impossible
  339.      to break, and will permit you to open chests and doors where
  340.      the lock does not open easily, without breaking the sword.
  341.  
  342. 20. Repairing artifacts seems to be awful expensive.  Are there
  343. any suggestions to save money?
  344.  
  345.      One person asked:  "I checked my Aurelia's Shield into a
  346.      shop for repair.  I'm quite poor right now, so I selected a
  347.      repair price which gave me a 200-day repair period.  Then I
  348.      checked the status of the job, and the shopkeeper told me to
  349.      come back in 17 days!  Have I just rolled over some number
  350.      in the item's record so that it doesn't read the right
  351.      length of time?"
  352.  
  353.      Another person answered: "The number of minutes is kept in
  354.      an unsigned short, so you should always offer 13 gold to
  355.      repair an artifact. This gets it done in under 15 hours." 
  356.      Testing shows that this rule still works under version 1.06.
  357.  
  358.      The normal price for a 10 day repair for a artifact is 
  359.      10,000 GP so the above trick saves you a lot of money, unless 
  360.      Bethesda gets rid of this bug!  If they do, remember that it 
  361.      takes quite a few days to travel around the different provinces 
  362.      going after the next artifact, so you can save money by leaving
  363.      the artifact for a longer repair period.
  364.  
  365. 21. Spells are expensive.  Are there any suggestions to save
  366. money? See 17 above re editing spells YOU make.
  367.  
  368.      The Spellmaker also uses (used?) unsigned shorts for spell
  369.      cost. The player who suggested spending 13 gold for
  370.      repairing artifacts had this to say about spells: "I got
  371.      tired of monsters beaming in behind me so I made a
  372.      Non-Target (with spells) plus light (lasts a little less
  373.      long) plus spell reflection (the monsters still throw things
  374.      at a non-target). The spell has a casting cost of zero and
  375.      makes dungeon exploration much more relaxing. (Be sure to
  376.      save before playing with this, though. The Spellmaker
  377.      crashes if too many wraps of the NT spell cost are done.
  378.      They don't seem to have debugged this feature very well.
  379.      Once the spell is made it seems to work just fine.)"
  380.  
  381.      He continued: "Legitimate spells can also have a casting
  382.      cost of zero. For instance, a levitate spell that lasts 1 +
  383.      5 per 6 levels has a spell cost of 10, so the casting cost
  384.      is 5/lev, or zero for a level 6 character. A free heal
  385.      stamina spell can make swimming less tiring, and free cure
  386.      spells can be recast until they work. Before I discovered
  387.      the spell cost wrap, my main spell was a cheap invisible
  388.      spell (casting cost 1 for a level 8 character)."
  389.  
  390. 22. What is the minimum I need to do, and which provinces, etc.,
  391. are involved in each? You must inquire to get these instructions.
  392.  
  393. -----------------------------------------------------------
  394. 1st piece;
  395. The ruler of Rihad has marked Stonekeep on your map of the
  396. province of Hammerfell...
  397.  
  398. The ruler of Rihad has marked your map to show the dwarven mines
  399. of Fang Lair in the province of Hammerfell...
  400. -----------------------------------------------------------
  401. 2nd piece;
  402. The Mages Guild of Winterhold has marked the Fortress of Ice on
  403. your map of Skyrim...
  404.  
  405. The Mages Guild of Winterhold has inscribed your map with the
  406. location of the twisted corridors of the Labyrinthian in the
  407. province of Skyrim...
  408. -----------------------------------------------------------
  409. 3rd piece:
  410. The Ruler of Eldenroot has sent you to get a gem called the Heart
  411. of Selene, and has marked your map of Valenwood with the location
  412. of Selene's Web...
  413.  
  414. The ruler of Eldenroot has inscribed the location of the Elven
  415. forests of Elden Grove on your map of the province of
  416. Valenwood...
  417. -----------------------------------------------------------
  418. 4th piece:
  419. According to your map marked by the Mages of Corinth, the Temple
  420. of Agamanus lies in Elsweyr...
  421.  
  422. According to your continental map, the forgotten Halls of the
  423. Colossus lies in Elsweyr...
  424. -----------------------------------------------------------
  425. 5th piece:
  426. The Mages of Lillandril have marked on your Summurset Isle map
  427. the location of the Temple of the Mad God...
  428.  
  429. Marked on your continental map is the crucible of magic, known as
  430. the Crystal Tower, in the province of Summurset Isle...
  431. -----------------------------------------------------------
  432. 6th piece:
  433. Camlorn's Brotherhood of Seth have marked on your High Rock map
  434. the Mines of Khuras...
  435.  
  436. Marked on your continental map are the halls of the dead, the
  437. Crypt of Hearts, in High Rock...
  438. -----------------------------------------------------------
  439. 7th piece:
  440. According to the markings the Conclave of Baal made on your map,
  441. the Vaults of Gemin lie in Black Marsh...
  442.  
  443. According to your continental map, the dark forest of Murkwood
  444. lies in Black Marsh...
  445. -----------------------------------------------------------
  446. 8th piece:
  447. The ruler of Ebonheart marked the entrance to the Black Gate on
  448. your map of Morrowind...
  449.  
  450. Your continental map shows the entrance to the fire mountain,
  451. Dagoth-Ur, to be in Morrowind...
  452. -----------------------------------------------------------
  453. End of Game:
  454. Enter Imperial Palace in Imperial City.  At lowest level, find
  455. what is needed to defeat the BattleMage and get out of palace.
  456. -----------------------------------------------------------
  457.  
  458. 23. I have just started Arena, and am looking for the scroll the
  459. queen needs to find the location of the first staff piece.  Can
  460. anyone tell me about where it is in the dungeon, or at least what
  461. it looks like?
  462.  
  463.      You need to look at the continental map, and click on
  464.      Hammerfell.  It looks like a molehill, and is NE of Rihad.
  465.      Ride there, don't try to walk there...  Then find what you
  466.      are looking for in that dungeon.  It will be there, and this
  467.      FAQ will not tell you where it is in the dungeon.
  468.  
  469. 24. I can't figure out the answer to this ..... riddle.  What is
  470. the answer?
  471.  
  472. Thanks to Rollin Baker, who posted the following on 12 Jul 1994
  473. 15:42 PST
  474.  
  475. FIRST LINE/COUPLET                                    ANSWER
  476. -----------                                           --------
  477.  
  478. Crushed beneath trampling feet                        GRAPE
  479. Elvish Mithril and Argonian Silver, crumble I can.    TIME
  480. From the beginning of Eternity,...                    E
  481. I am the architect of this hall                       THEODORUS
  482. I am twice as old as three times the age of           108
  483. I come out of the earth, I am sold in the market.     ONION
  484. I daily am in Elsweyr, and in Skyrim,                 SUN
  485. I run smoother than any rhyme,                        WATER
  486. I tie and hold, capture and bind,                     LOVE
  487. I touch your face, I'm in your words,                 AIR/WIND
  488. If Cell 3 holds worthless brass,
  489.      Cell 2 holds the gold key.                       CELL 2
  490. In a marble Hall as white as milk,                    EGG
  491. More beautiful than the face of your God,             NOTHING
  492. My second is performed by my first,                   FOOTSTEP
  493. There is a thing, which nothing is,                   SHADOW
  494. Two bodies have I, though both joined in one.         HOURGLASS
  495. What flares up, and does a lot of good                MATCH/TORCH
  496. What force and strength cannot get through,           KEY
  497. What is neither fish nor flesh,                       GLOVE
  498. What is the thing which comes in sheets,              RAIN
  499.  
  500. 25. I've completed several quests with several characters, and
  501. each time I do so, the quest description does not leave my
  502. logbook.  But I know I have finished the quest because I have
  503. been rewarded by whoever gave me the quest.  What's up with
  504. this.
  505.  
  506.      The logbook keeps the latest 16 entries made into it. After
  507.      16 the first scrolls out as a new one is made. If you want to
  508.      save your log, print it out occasionally or copy log.0x to
  509.      log.100, log.101, etc., then merge them using the DOS
  510.      editor, replacing the &* characters with carriage returns
  511.      and removing duplicates. 
  512.  
  513. 26. What's with the monsters you find hitting you who are in
  514. walls?  It's convenient because you can kill them rather easily,
  515. but it seems to me that this may be a bug, no?
  516.  
  517.      Yes, This is a bug, and it is one that Bethesda has not
  518.      managed to get rid of, although they must have tried, since
  519.      they suggest they did so in one of the patch read.me files. 
  520.      If you get at a certain angle to them, they will move out of
  521.      the wall and towards you.  Otherwise, they stay there, and
  522.      you can kill them while they are in the wall.
  523.  
  524. 27. Any general comments on whether or not the game is any good?
  525.  
  526.      I personally enjoy the game and the freedom to approach it
  527.      the way I want to.  Other player have hated this freedom.
  528.  
  529.      On a 486DX2-66 it runs very nicely, and is NOT at all slow
  530.      or clunky.  On a 486DX-33 the level of detail in the
  531.      distance must be reduced or it does run less smoothly.
  532.  
  533.      On a Pentium 133 it FLYS... Maximum depth of field and it
  534.      still is fast...
  535.  
  536.      I use an OPTICAL mouse and find that works best - no dirty
  537.      or jumpy mouse ball to foul things up.  I also use a
  538.      trackball when NOT in a dungeon, for convenience with the
  539.      notebook.
  540.  
  541.      Boring is a state of mind, and depends on what you want from
  542.      a computer game.  I do NOT find it boring at all.
  543.  
  544.      There is one overall mission (see #22 above) that has a
  545.      target and will feed into the sequel (Daggerfell) planned for
  546.      1995, and now likely out in February, 1996. but one can also
  547.      play for random quests, etc. The is a demo of Daggerfell at
  548.      the Bethesda web site, if one wants to try it out.  Be
  549.      prepared to download about 11 megs of files...
  550.  
  551.      Arena is definitely a game that can be replayed with different
  552.      types of characters, again and again, to see if one CAN
  553.      succeed with each of the different types. Cheating is NOT
  554.      required - one can win with each type of character, if the
  555.      correct province is selected, the correct sex is selected,
  556.      and the required attributes are maximized in the correct order.
  557.  
  558.      The action is satisfactory, if a bit repetitive, and I would
  559.      appreciate some refinements here and there, but on the whole
  560.      I rather like the game....    
  561.  
  562.      To each his own....
  563.  
  564. 28. Has anyone gotten both sound and music to work in xxxxx mode? 
  565. I've finally reverted to SoundBlaster emulation, but do the
  566. effects really sound that BAD? I have NO IDEA what sound the wolf
  567. is actually using!  Also, the music keeps hanging in some places
  568. and then shuts off completely!
  569.  
  570.      You need more free lower RAM - at least 610K out of the
  571.      lower 640K - the more the better.  If using QEMM or
  572.      something similar, you should be able to get this much.  I have
  573.      over 636,000 bytes free when I start the game.
  574.      
  575.      There is a sample config.cpy=config.sys and
  576.      bootauto.cpy=autoexec.bat in the arena directory - add your
  577.      soundboard driver(s) loaded high into this, make sure your
  578.      mouse driver is there and put on a boot disk for drive A
  579.      unless you have MSDos 6.22 and can include a specific
  580.      configuration for this.
  581.  
  582.      Increase the EMS to 2.5 meg or more.  It WILL help
  583.  
  584.      Get ARUPD6.ZIP if you are not running version 1.06. When you
  585.      exit the game it tells you the exact version if you are
  586.      running one of the newer versions.
  587.  
  588.      NOTE: The game runs under Windows95 and then Windows takes care of
  589.      the memory requirements very well.  It also seems to run a little
  590.      faster than it did under DOS.  However, to use the diskeditor one
  591.      must go to the DOS prompt and enter LOCK X: where X is the letter
  592.      of the hard drive (partition) where Arena was installed.  Set the
  593.      memory for XMS and EMS to 3 megs, and tell the system that it
  594.      should ignore Windows, in the appropriate boxes under properties.
  595.  
  596. 29. After the crystal tower, I had to go to the Brotherhood of
  597. Seth, but couldn't find them, ditto the next piece. Should you go
  598. to another town?
  599.      This was a bug in one of two issued versions of patch 1.04.
  600.      The buggy version results in the failure to find the
  601.      Brotherhood of Seth.  Version 1.04 was fixed and reissued
  602.      under the same version number. Then version 1.05 was issued,
  603.      which fixed a bunch of other problems as well.  It also
  604.      eliminated the bug that permitted the return to a location
  605.      to get an additional staff piece from it.  If you are asked
  606.      to go to the Brotherhood of Seth and cannot find it, get the
  607.      current version, 1.06
  608.  
  609. 30. After I got the first piece of the staff and got the dream
  610. telling me where the next piece was, I couldn't see the entire
  611. message. Part of the message appeared, but nothing I tried
  612. brought up the rest of the message. What key do I have to hit to
  613. see the whole message?
  614.      Just left click your mouse.
  615.  
  616. 31. Right at the beginning, it says to go west, then south to
  617. find the shift gate.  What and where is it?
  618.      Its the way OUT of the dungeon, it is a shimmering blue hole
  619.      that you need to enter to get out, and you will know you
  620.      have found it when you get to it.  It IS in the
  621.      south-western corner of the dungeon.  This is also the
  622.      location for the doc check.  I recommend searching the entire
  623.      dungeon, however, since it gives you a rapid way to advance in
  624.      levels, and find artifacts to use or sell once you are out of
  625.      the dungeon.  Incidently, the city you exit to depends on the
  626.      province you chose for your character.  You will be in his/her
  627.      home province.
  628.  
  629. 32. I just purchased Arena version 4 last week and I'm hooked. I am
  630. wondering if it is necessary to "run errands" for the various
  631. townspeople or if I should just stick to getting the staff pieces
  632. and defeating Fusil. I have been running off to do errands at
  633. least one per town. A friend has been playing and he found some
  634. parchment that gave him 50 points to distribute any way he
  635. wanted! I wish I could find that one!
  636.      You need to raise money to get better weapons, armour,
  637.      potions, etc.
  638.  
  639.      You do not need to run errands to do this.  You can wander
  640.      the countryside outside of the city walls, finding dungeons
  641.      in the wilderness, and make money that way, by finding it
  642.      and weapons, armour, etc., and sell these back in the city.
  643.  
  644.      Your friend completed an artifact quest.  Ask general rumours
  645.      in the street until someone mentions one of the 16
  646.      artifacts, and tells you who to find and where to find
  647.      him/her.  Then go for it, but have enough money to buy the
  648.      map.  If you keep asking for general rumours after the
  649.      mention of an artifact, eventually a different one will be
  650.      mentioned.  If you do not have any artifacts, and want a
  651.      specific one, keep asking until it is named.  It will NOT be
  652.      named in at least one province, no matter what you do.  Just
  653.      hope you are not in that province.
  654.  
  655.      If the version in the box is NOT version 1.06, GET THE UPDATE.
  656.  
  657.      The CD version, issued in November 1994, is version 1.07,
  658.      incidently.  It seems to be identical to the diskette version
  659.      1.06 with the changes needed to permit it to run from the CD.
  660.  
  661. 33. I can't find the xxxxx.
  662.      If a staff piece, there are two searches - first for the
  663.      map, and then for the artifact.  The map is always in the
  664.      first dungeon, and the artifact is always in the second.
  665.      Both are in the same province.
  666.  
  667.      If searching for an artifact, there are two searches.  The
  668.      log will show you where the NPC in the tavern wants you to
  669.      go to find the map.  It will be on the lowest level of the
  670.      dungeon in whatever province you are sent to.  Then your log
  671.      will show you what the map held, and you will need to go to a
  672.      different province to find the artifact.  It too will be in
  673.      the lowest level of the dungeon you are told to go to.
  674.  
  675. 34a. I was told to go to a place called Y to get this artifact,
  676. but my friend was told to go to a place called X.  Is this
  677. correct?
  678.  
  679. 34b. I was told to defeat mage X in dungeon Y, but my friend was
  680. told the mage's name was Z and the dungeon's name was W.  Is this
  681. possible?
  682.  
  683.      The names for every dungeon except those involved in the
  684.      search for the staff are randomly generated, and the
  685.      dungeons themselves are also randomly generated.  Dungeons
  686.      are constructed out of pieces which match up for openings
  687.      and therefore its a little like a construction set, and you
  688.      can have very different layouts, or the same layout repeated
  689.      on a floor.  Certain levels never have some patterns,
  690.      however, so that eventually you will figure out what might
  691.      be the pattern for dungeon level 3 or 1 or 4...  The next
  692.      time you play the game, it will be with different dungeon
  693.      names, and with the artifacts found in different provinces. 
  694.      The same applies to missions assigned by rulers.  The
  695.      dungeon names change, and the names of the monsters, crooks,
  696.      Mages, etc., are also randomly generated.
  697.  
  698. 35. How do I get out of the original dungeon?  I can't answer the
  699. question I get asked.
  700.      You need the User's Guide, which comes with the Game when
  701.      you purchase it.
  702.  
  703. 36. What are the differences between the different types of
  704. characters that can be chosen.
  705.      All explained in the User's Guide, which comes with the Game
  706.      when you purchase it.
  707.  
  708. 37. What are the differences between the different weapons, and
  709. the different materials they are made out of?
  710.      All explained in the User's Guide, which comes with the Game
  711.      when you purchase it.
  712.  
  713. 38. What are the differences between the different spells?
  714.      All explained in the User's Guide, which comes with the Game
  715.      when you purchase it.
  716.  
  717. 39. What dates are holidays?
  718.      All listed in the User's Guide, which comes with the Game
  719.      when you purchase it.
  720.      
  721. 40. Does the province I pick for my character make a difference
  722. to the character type I pick?
  723.      YES! It is explained in the User's Guide, which comes with
  724.      the Game when you purchase it.
  725.  
  726. 41. How do I use my sword?
  727.      Move the mouse in different directions to get different
  728.      strokes, while holding down the correct mouse button.
  729.  
  730. 42. Which is east and west?  It seems to be reversed!
  731.      You are not on Earth!  Why should the compass be the same as
  732.      Earth's?
  733.  
  734. 43. Sometimes I sell an item in a store, and can buy it back for
  735. far less than I got for selling it.  Is this right?
  736.      Yes, it is.  It is also, in my view, a bug.  Do not count on
  737.      it, however, since it only happens with a small group of
  738.      items (the expensive ones).
  739.  
  740. 44. End of the game:
  741.      One player said: "I feel quite proud of my bug-beating
  742.      achievement of getting to the final part of Arena, but now
  743.      that has got me stumped! After getting the 8th staff piece,
  744.      you have to fight the evil BattleMage bloke (I cant remember
  745.      his name), under the Imperial City. However, none of my
  746.      weapons damage him, and to make matters worse, once you
  747.      enter his domain, you can't get out. Does anyone know what it
  748.      takes to kill this guy? Has anyone out there finished this
  749.      game?
  750.  
  751.      The simple answer is that you do NOT need to fight the
  752.      BattleMage.  There are four cells around the space he
  753.      occupies.  You need to get into two of them to succeed.  You
  754.      also have to get out of one of them, and the BattleMage will
  755.      make it difficult.  If you do not have the required spells
  756.      on hand, he might make it impossible!  However, the
  757.      important point is that you do NOT have to fight him.  If
  758.      you are successful, you will exit the Imperial Palace and
  759.      can save your character for the sequel, now due out in early
  760.      1996.  The sequel will only be available on CD-ROM, BTW.  Far
  761.      cheaper for Bethesda that way <grin>...
  762.  
  763. 45. My inventory is filled. Where can I store excess items, so that
  764. I can retrieve and use them later?
  765.      
  766.      While you are in a dungeon and remain on one level you can
  767.      drop items and go back and retrieve them.  That is the only
  768.      situation in which you can 'store' items.  Otherwise, you can
  769.      NOT store excess items.  If you drop an item and then go to
  770.      a different level in a dungeon, or leave a building, etc. the
  771.      items disappear.  You can leave, go to a store, and sell the
  772.      items you don't want to keep, but the limit on the number of
  773.      items you can carry is fixed and you cannot exceed it.  If your
  774.      inventory is full, you must drop items you do not want to keep
  775.      if you want to pick up other items.  Generally, drop the items
  776.      worth the least and pick up the items you want to inspect, look
  777.      them over, drop those that are worthless, pick up from the first
  778.      group dropped, and then continue on.
  779.  
  780. 46. Can I change my character type?  Can I change the province my
  781. character comes from?  Can I change the sex of my character?  I do
  782. not like the choice I made originally.
  783.      Yes, it is actually fairly simple.  The sixth byte in the 
  784.      SAVEENGN.0# file is the character type chosen.  The fifth byte
  785.      is the province.   The eighth byte is the sex of the character.
  786.      Change the value to the byte value shown in the following tables
  787.      to change your character type, province or sex.
  788.      Locations credited to John H. Kim, who first noted them. 
  789.  
  790. Character type: Byte 6 (count starting with 1, not 0)
  791.  
  792. Acrobat        4A
  793. Archer         CE
  794. Assassin       48
  795. Barbarian      8C
  796. Bard           65
  797. BattleMage     A1
  798. Burglar        44
  799. Healer         A7
  800. Knight         92
  801. Mage           A3
  802. Monk           CF
  803. Nightblade     66
  804. Ranger         8D
  805. Rogue          4B
  806. Sorcerer       A0
  807. Spellsword     A2
  808. Thief          49
  809. Warrior        93
  810.  
  811. Character sex: Byte 8 (count starting with 1, not 0)
  812.  
  813. Male           0E
  814. Female         0F
  815.  
  816. Character province: Byte 5 (count starting with 1, not 0)
  817.  
  818. Hammerfell     60
  819. High Rock      61
  820. Morrowind      62
  821. Skyrim         63
  822. Valenwood      64
  823. Summurset Isle 65
  824. Black Marsh    66
  825. Elsweyr        67
  826.  
  827. 47. I hate using DiskEdit.  Is there an easier way to edit the SAVEENGN
  828. file to give my character more money or quickly increase Willpower,
  829. Strength, etc.?
  830.  
  831.      Yes, there is a cheat - look for arena102.zip on the web.
  832.  
  833.      The following is extracted from the read.me file in that
  834.      archive...
  835.  
  836.      --------------------------------------------------------------
  837.      "We are going to trick to game into thinking you are
  838.      a 1st level. Your experience will be unchanged however.
  839.      The game will notice that your experience is more 
  840.      than needed to gain one or more levels. Your will then
  841.      be ask to distribute the bonus points you usually get
  842.      when you gain a level. The higher your level the more
  843.      Bonus points you'll get. You may have to kill something 
  844.      before the game notice your new level.
  845.  
  846.      You may have to kill something before the game notice
  847.      your new level.
  848.  
  849.      Changing class is useful for gaining 30 hp/level, or letting
  850.      your sorceror wear that neat ebony armor you found.
  851.  
  852.  
  853.      Please report any problems to gladue@jsp.umontreal.ca
  854.  
  855.      Eric Gladu
  856.      02/06/94
  857.  
  858.  
  859.      P.S. In this archive the exe files will only change the
  860.      saveengn.00 file"
  861.      --------------------------------------------------------------
  862.  
  863.      There are two programs in the archive. MONEY.EXE and FIRST.EXE
  864.  
  865.      MONEY increases the money the character has to the next higher
  866.      multiple of 65565.  If you have one gold piece you will have
  867.      over 65000.  If you have 80000 gold pieces you will have over
  868.      130000.
  869.  
  870.      FIRST changes the character's level to level 1.  After the next
  871.      fight (or killing of all of the enemies generated by the game at
  872.      the time of the fight) your character's level will be increased
  873.      to the correct level, and you will be given points to distribute.
  874.      The number of points depends on the difference between level 1
  875.      and the correct level.  If it should be 2, you will have between
  876.      3 and 6 points to distribute.  If it should be 3, you will have
  877.      around 10 points to distribute.... and so forth.
  878.  
  879.      If running under Windows95, you can have TWO DOS windows open,
  880.      with Arena running in one and the other window sitting in the
  881.      Arena subdirectory.  With <ALT><TAB> you can do the following:
  882.  
  883.      Save the current game in the TOP slot (saveengn.00)
  884.      <ALT><TAB> to the other DOS window
  885.      run FIRST.EXE (and/or MONEY.EXE)
  886.      <ALT><TAB> back to Arena
  887.      Load the current game from the TOP slot
  888.      Continue until the next fight(s) and an increase in level
  889.  
  890.      repeat this routine again, until the attibutes are at the level
  891.      you want.
  892.  
  893. ==============================================
  894. R.S. Heuman (heuman@user.rose.com or rn.1886@rose.com)
  895.                       
  896. December 25 1995 @ 11:15 AM Eastern Standard Time
  897.  
  898. Copyright retained as per international copyright laws.  This FAQ
  899. may be used without charge, or displayed on web pages, etc., as
  900. long as attribution remains and any change is reported to and 
  901. approved by the author.
  902.