home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- FLYING CORPS(tm)
- Historique.
- --------
- v1.1 Prise en charge des cartes 3D, nombreuses corrections,
- améliorations suggérées par les utilisateurs
- *****voir notes ci-dessous*****
-
- v1.00b Demo - Contient une infime partie du paysage disponible dans le jeu.
- v1.00a Patch offrant des corrections des vues et de divers autres problèmes
- de vue.
- v1.00 Big Demo
- v1.00 Compilation décembre 1996
-
- -------------------------------------------
- SOMMAIRE
- -------------------------------------------
- Exécution sur un Pentium 90
- Notes importantes relatives à DirectX
- Joysticks
- Questions/réponses (questions techniques)
- Autres Questions/réponses
- Touches de vue
- Version 1.1 - juin 1997
- - cartes 3d
- - correction de bugs
- - améliorations
- - options
- - fichiers de config f22 pro et tqs
- Informations - Service clientèle
- -------------------------------------------
-
- EXECUTION SUR UN PENTIUM 90:
-
- Si vous avez l'intention d'utiliser Flying Corps sur un Pentium 90,
- nous vous recommandons d'exécuter la version DOS. Sur un système
- Windows 95, cela signifie "Redémarrer l'ordinateur en mode MS-DOS".
- Suivez les instructions d'INSTALLATION SOUS DOS présentées dans le
- supplément technique.
-
-
- NOTES IMPORTANTES RELATIVES A DIRECTX (Windows 95 seulement) :
-
- Pour lancer la version Windows 95 de Flying Corps, vous avez besoin de
- composants DirectX. Il se peut que DirectX soit déjà installé sur votre
- système. Vous avez la possibilité d'installer DirectX 3.0a au cours du
- processus d'installation.
-
- SI VOUS AVEZ DEJA EU DES PROBLEMES D'UTILISATION DE DIRECTX, NOUS VOUS
- RECOMMANDONS VIVEMENT DE SAUTER L'ETAPE D'INSTALLATION DE DIRECTX. DANS
- CE CAS, REDEMARREZ EN MODE DOS POUR ESSAYER D'UTILISER LA VERSION DOS
- DU JEU. Reportez-vous à INSTALLATION SOUS DOS dans le supplément
- technique.
-
- PRISE EN CHARGE DU JOYSTICK
-
- Les joystick de base à 2 directions et 2 boutons sont pris en charge.
- Par ailleurs, les commandes de gaz, les gouvernes et les joysticks à 4
- boutons peuvent être gérés par l'intermédiaire du port joystick du PC.
- Les commutateurs multipositions compatibles avec les normes
- Thrustmaster ou Flightstick sont également reconnus. Si vous disposez
- d'un joystick ou d'une commande des gaz plus évolués, qui se branchent
- dans le port clavier, utilisez alors les logiciels fourni avec ces
- éléments matériels pour programmer les commutateurs multipositions et
- les boutons supplémentaires. Les fichiers ROWAN.B50 et ROWAN.M50 sont
- disponibles sur le CD pour programmer les joysticks F-16 et F-22 de
- Thrustmaster. Il s'agit de fichiers de texte pouvant être convertis a
- des fins d'utilisation avec ce type de matériel. Il est conseillé de
- continuer à accéder aux commandes des gaz par l'intermédiaire de notre
- interface analogique.
-
-
- QUESTIONS/REPONSES (QUESTIONS TECHNIQUES) :
-
- Q. Quel est le niveau d'installation recommandé ?
- R. L'installation MOYENNE est recommandée. Le niveau PETITE occupe
- moins d'espace disque, mais le chargement des effets sonores à partir
- du CD occasionne des ralentissements.
-
- Q. Sous Windows, j'obtiens parfois une erreur de mémoire insuffisante.
- R. Votre disque dur est peut être saturé et n'offre pas suffisamment de
- mémoire virtuelle pour Windows.
-
- Q. J'ai installé le jeu sous Windows, puis y ai joué sous DOS. Le jeu
- s'est correctement exécuté, mais sans aucun son.
- R. Le programme d'installation sous DOS comporte une étape de
- configuration du son. Cette étape est ignorée lors de l'installation
- sous Windows. Pour configurer le son après l'installation, exécutez le
- programme d'installation sous DOS, PRESENT SUR LE DISQUE DUR, dans le
- répertoire de Flying Corps.
-
- Q. Ma session se bloque sous Windows 95.
- R. Si le jeu se bloque sous Windows, appuyez sur la touche ENTREE pour
- revenir à Windows. Si cela vous arrive, il est plus sûr de redémarrer
- l'ordinateur avant de recommencer à jouer. Remarque1 : ne jouez pas à
- Flying Corps lorsque d'autres applications sont actives. Remarque2 :
- désactivez les écrans de veille de Windows pour jouer à Flying Corps.
-
- Q. Sous Windows 95, le jeu semble ralentir lorsque la musique commence,
- et la musique semble saccadée.
- R. Si vous avez ce problème, vous être probablement équipé d'une carte
- SoundBlaster. Vous pouvez jouer en désactivant la musique, utiliser la
- sortie MIDI ou essayer la version DOS du jeu. La musique requiert 18
- canaux ou plus, qui peuvent être fournis par une carte SB16 en mono.
-
- Q. Il arrive qu'après avoir volé en palier pendant un certain temps, le
- jeu fasse une pause pendant les accès au CD. Est-il possible d'éliminer
- cette pause ?
- A. Sur certaines machines, la mise en cache du CD peut interférer avec
- l'affichage en différé des données de paysage. Il a été démontré que
- cet effet pouvait être réduit, voire éliminé par l'une des mesures
- suivantes :
- réduction de la taille du cache du CD,
- désactivation de SmartDrv pour le CD.
-
- Vous pouvez réduire la taille du cache du CD en modifiant la ligne
- MSCDEX de votre fichier autoexec.bat. Recherchez ou ajoutez le
- paramètre /M. Essayez /M:1. Vous pouvez peut-être également modifier le
- cache du CD en modifiant la ligne associée dans votre fichier
- config.sys.
-
- Vous pouvez désactiver le cache SmartDrv du CD en désactivant la ligne
- SMARTDRV de votre fichier autoexec.bat ou en la plaçant avant la ligne
- MSCDEX.
-
-
- AUTRES QUESTIONS/REPONSES :
-
- Q. Pourquoi le nombre d'avions change-t-il à chaque mission ?
- R. Nous changeons le nombre en fonction de chaque mission. Le joueur
- peut passer dans l'écran d'escadrille pour prendre la priorité sur ces
- valeurs par défaut.
-
- Q. Si je n'ai pas le commandement, quelle est ma position en vol ?
- R. Cela dépend du nombre d'avions à décoller ce jour là. Tant que vous
- n'avez pas le commandement de l'escadrille, vous êtes dans le groupe
- aérien B. Cependant, si un seul groupe part en mission dans la journée,
- vous passez alors dans le groupe A. Sélectionnez l'icône de
- l'escadrille pour obtenir des informations sur le vol du jour.
-
- Q. Que signifie le message Appareil affecté ?
- R. Cela signifie que l'ordinateur dispose d'informations sur l'appareil
- que l'intelligence artificielle a affecté au joueur. L'appareil affecté
- est le meilleur choix d'attaque proposé au joueur. Ce dernier peut ou
- non accepter le conseil. Pour vous verrouiller sur l'appareil affecté,
- appuyez sur F5 lorsque le message "Appareil affecté" s'affiche en
- jaune.
-
- Q. Pourquoi la deuxième ligne d'informations s'affiche-t-elle dans une
- couleur différente ?
- R. Les messages de gauche sont plus lumineux car il s'agit des plus
- récents. Les messages de droite peuvent être très anciens.
-
- Q. Pourquoi l'avion ne reste-t-il pas en palier lorsque j'enlève ma
- main du joystick ? Il reste pourtant bien droit lorsque je le contrôle
- au clavier.
- R. Les avions de la première guerre mondiale avaient tendance à relever
- le nez et une pression avant était requise sur le manche. Sur le Camel,
- cette pression n'était plus nécessaire en fin de patrouille, car à
- mesure de la consommation de carburant, le centre de gravité se
- déplaçait.
-
- Sur notre modèle, vous remarquerez que cet effet est surtout évident à
- basse altitude et qu'il disparaît lorsque vous vous élevez.
-
- Il est difficile de piloter un avion au clavier. En effet, le pilote a
- besoin d'aide et, la plupart du temps, le pilotage est compensé
- lorsqu'il relâche une touche de commande. Cette compensation se
- désactive lorsque l'avion effectue un tonneau ou qu'il est sur le point
- de décrocher.
-
- Si vous souhaitez utiliser le clavier, mais sans la compensation,
- configurez le joystick normalement, mais pilotez au clavier.
-
- Q. Décollage : il arrive que je tire sur le manche sans pouvoir m'élever.
- R. Vous essayez probablement de faire s'élever l'avion en tirant fort
- sur le manche. La queue de l'avion s'enfonce sans doute dans le sol, ce
- qui ralentit l'avion..
-
- Q. Comment la vue verrouillée interne fonctionne-t-elle ?
- R. Si aucun avion ennemi n'est en vue, une flèche clignotante rouge
- indique la direction à prendre. La plupart du temps, vous pouvez
- manoeuvrer de sorte à placer cette flèche en haut de l'écran, puis
- tirer sur le manche. Etant donnée leur faible puissance, les avions de
- la première guerre mondiale ne peuvent pas toujours exécuter cette
- manoeuvre.
-
- Si vous êtes désorienté, passez sur la vue verrouillée extérieure. Les
- boutons des joysticks à 4 boutons sont été programmés pour vous
- permettre de basculer entre les vues intérieure et extérieure.
-
- Q. La touche tab permet d'accélérer le temps en vol. L'écran se
- transforme ensuite en carte, qui indique l'itinéraire, les points de
- navigation et une icône d'avion qui indique l'avancement de l'appareil.
- Pourquoi arrive-t-il que l'icône avion ne suive pas l'itinéraire ?
- R. L'icône sort de l'itinéraire en ligne droite si un objet intéressant
- se trouve à proximité. Par exemple, un avion peut suivre la ligne de
- chemin de fer parallèle à l'itinéraire et non suivre cet itinéraire
- directement.
-
- Q. Pourquoi ne puis-je pas faire de rouleaux de type "snap" ou "flick"
- dans les avions fournis ?
- R. Cette manoeuvre consiste à tirer sur le manche jusqu'à un point de
- décrochement, puis à actionner le gouvernail au maximum. Si le joystick
- n'est pas correctement étalonné, il arrive qu'il ne soit pas possible
- de déplacer suffisamment les gouvernes d'altitude pour générer le
- décrochement. Pour voir si c'est la cause de votre problème, essayez
- d'effectuer le test suivant :
-
- Lancez une mission de type Décollage immédiat et positionnez-vous
- en palier.
- Placez les indicateurs d'angle d'attaque sur la ligne supérieure
- de l'écran (appuyez sur I).
- Faites un tonneau à 90 degrés.
- Tirez au maximum sur le manche.
-
- L'un des deux indicateurs d'angle d'attaque, ou encore les deux, doit
- passer au rouge et l'avion doit entamer une chute en vrille. Relâchez
- le manche pour vous rétablir. Vous pouvez utiliser le gouvernail opposé
- pour sortir plus vite de la vrille.
-
- Si l'indicateur rouge n'apparaît pas, vous devez alors effectuer un
- nouvel étalonnage du joystick.
-
- Nous avons déterminé qu'il était possible d'obtenir des indications
- incorrectes au cours de l'étalonnage si le manche est déplacé trop
- rapidement et se cogne contre les pattes de blocage. Essayez de faire
- des mouvements lents pour étalonner le joystick.
-
- Vérifiez également que l'icône de position du joystick recouvre toute
- la surface de la boîte au cours de la phase de test finale de
- l'étalonnage.
-
- Q. Pourquoi est-ce que j'entame un tonneau rapide lorsque je pousse le
- manche vers l'avant au cours d'un piqué vertigineux ?
- R. En essayant de rester en piqué, il est probable que l'angle
- d'attaque soit négatif. Si vous poussez trop loin, vous risquez de
- faire décrocher les ailes et, si elles ne présentent pas la même
- sustentation respective, vous entamez alors une vrille.
-
-
- Q. Pourquoi ne puis-je pas faire de tonneaux de type "snap" sur le
- Camel lorsque l'effet de gyroscope est activé ?
- R. Vous n'avez vraisemblablement pas parcouru les 180 degrés du tonneau
- au moment où le nez commence à redescendre. L'effet de gyroscope
- s'oppose alors au tonneau. L'une des techniques utilisées par les
- aviateurs de la première guerre mondiale consistait à couper la
- puissance juste avant d'entamer la manoeuvre pour réduire l'effet de
- gyroscope. Par ailleurs, le gréement asymétrique conçu pour contrer le
- couple du moteur aide également à effectuer le tonneau.
-
- Q. Pourquoi est-ce qu'il arrive que l'icône avion défile entre deux
- points de navigation sur la carte de pilotage ?
- R. Les deux points de navigation représentent le début et la fin de la
- patrouille.
-
-
- NOTES RELATIVES AUX VERSIONS
-
- v1.00a Touches de vue
-
- ette version contient les touches de visualisation supplémentaires
- ci-dessous :
-
- Origine Vue intérieure cockpit avant
- Page haut Vue intérieure cockpit avant droite
- Page bas Vue intérieure cockpit arrière droite
- Suppr. Vue intérieure cockpit arrière gauche
- Inser Vue intérieure cockpit avant gauche
-
- La caméra reste seulement sur ces vues lorsque la touche est maintenue
- enfoncée. Dès que la touche est relâchée, l'affichage revient au mode
- de vue précédent.
-
- Si la touche Verr num est enfoncée conjointement aux touches citées
- ci-dessus, vous obtenez une version de la vue avec la caméra orientée
- vers le haut.
-
- Les vues gauche et droite du cockpit sont disponibles en appuyant
- respectivement sur les touches Alt-4 et Alt-8.
-
- Les versions des vues avec la caméra tournée vers le haut s'obtiennent
- également par les combinaisons de touches ci-dessous :
-
- Ctrl-8 Vue cockpit avant
- Ctrl-9 Vue cockpit avant droite
- Ctrl-6 Vue cockpit droite
- Ctrl-3 Vue cockpit arrière droite
- Ctrl-1 Vue cockpit arrière gauche
- Ctrl-4 Vue cockpit gauche
- Ctrl-7 Vue cockpit avant gauche
-
-
- ------------------------------------------------------------------------
- V1.1 - juin 1997
- ------------------------------------------------------------------------
-
- Cartes 3D
-
- Les cartes 3D sont prises en charge sous Direct3D pour Windows 95. Sur
- les cartes 3DFX (à effets 3D) et de rendu dotées de 4 Mo, deux
- améliorations significatives ont été apportées :
- nombre d'images/seconde amélioré
- couleurs 16 bits
-
- Les effets 3D peuvent être utilisés à 640x480 ; toutefois, avec une
- carte de rendu munie de 4 Mo, la résolution doit être diminuée à 320 x
- 240 pour éviter les "interversions de texture" sur les longs parcours.
- Une résolution plus élevée est possible sur les cartes 3dfx car elles
- prennent en charge les mappages sur 8 bits.
-
- Les cartes Matrox ne sont pas gérées avec cette version. En effet,
- elles ne prennent pas en charge toutes les fonctions requises et un
- travail de recherche plus approfondi reste à faire.
-
- Pour sélectionner votre carte 3D, accédez à l'option graphique (icône
- Grille) à partir de l'écran des Préférences de Flying Corps. Lorsque
- vous sélectionnez la ligne qui présente votre résolution actuelle, la
- liste des pilotes de périphériques s'affiche.
-
- Si le pilote de votre carte n'est pas présent ou apparaît en "grisé",
- veuillez consulter le fichier "3Dfx.txt".
-
-
- ------------------------------------------------------------------------
- Corrections de bugs
- ------------------------------------------------------------------------
-
- 1 ertaines missions occasionnaient un blocage du jeu après le
- chargement d'une partie sauvegardée.
-
- 2 La première mission de patrouille "Décollage immédiat"
- occasionnait un blocage lorsqu'elle était jouée immédiatement à
- l'ouverture du jeu.
-
- 3 Les chutes en vrille des avions IA ne sont plus aussi
- régulières qu'auparavant.
-
- 4 Les avions IA avaient des performances différentes à des
- altitudes élevées.
-
- 5 Il arrivait que les avions ne soient pas mis en forme au
- décollage.
-
- 6 Les appuis sur les touches Origine et de regroupement
- occasionnaient des blocages à des moments particuliers.
-
- 7 Les avions IA font désormais de meilleures tentatives de fuite
- après un combat descendant en virages, alors qu'ils
- s'écrasaient au sol auparavant.
-
- ------------------------------------------------------------------------
- Améliorations
- ------------------------------------------------------------------------
-
- 1 Ctrl P duplique la fonction de la touche "Impr écran". En effet,
- cette touche "Impr écran" ne fonctionne pas sous Windows 95.
-
- 2 Les commandes au Joystick/Clavier se chargement désormais au
- moment de l'exécution. Il est possible de sélectionner
- différents sous-programmes de joystick au démarrage. 3 pilotes
- de joysticks sont disponibles sous W95 :
-
- pilote DOS
- pilote standard
- pilote Force FX
-
- Le pilote standard a un effet remarquable sur la vitesse des
- images, ce qui n'est pas le cas du pilote DOS. Par ailleurs,
- certains utilisateurs verront qu'il est impossible d'étalonner
- le joystick avec le pilote DOS.
-
- Le joystick Force FX renvoie des informations :
-
- reflet de la pression dynamique et des changements
- de déflexion des surfaces de contrôle
-
- pendant l'utilisation de la mitrailleuse
-
- pour indiquer un état de pré décrochement
-
- 3 Il est désormais possible d'accéder aux écrans d'escadrille sans être
- chef d'escadrille.
-
- 4 Il est désormais possible d'afficher la liste des pilotes à
- l'Hôpital ou Morts. De nouvelles icônes sont fournies sur
- l'écran de formation de l'escadrille.
-
- 5 La fonction de recherche sur CD a été optimisée et le problème
- qui survenait lors des reprises après pause a été éliminé.
-
- 6 Vous pouvez utiliser la touche $ pour larguer des bombes. La
- touche Entrée du pavé numérique continue aussi à offrir cette
- fonction.
-
- 7 Il est désormais possible d'ouvrir le menu de configuration 3D
- à partir du menu principal.
-
- 8 L'écran tremblote lors des atterrissages.
-
- 9 Les messages d'erreur à l'installation ont été améliorés.
-
- 10 Le format de fichier TGA est utilisé pour les captures d'écran
- en 16 bits.
-
-
- ------------------------------------------------------------------------
- Options
- ------------------------------------------------------------------------
-
- Un nouvel écran d'options de configuration a été ajouté :
-
- Fumée transparente : activé/désactivé
- Enrayements : activé/désactivé (touche ^ pour éliminer les enrayements)
- Poids de la queue : activé/désactivé
- Voiles noirs en cas de blessure : activé/désactivé
- Collisions aériennes : activé/désactivé
- Message prioritaire : activé/désactivé
- Destination des pilotes guéris :
- réserve de l'escadrille ou pool du corps
- Modèle complexe IA : parfois ou toujours
- Dureté du manche : activé/désactivé
- Pause à l'activation de la 3D activé/désactivé
-
- Avec la V1.00, les pilotes qui sortaient de l'hôpital se retrouvaient
- dans le pool de pilotes du Corps. Ces "pilotes guéris" étaient
- seulement disponibles lorsqu'un autre pilote de l'escadrille se faisait
- tuer ou blesser. Désormais, l'option de destination des pilotes guéris
- permet de décider si un "pilote guéri" peut revenir dans la réserve de
- l'escadrille. Le joueur peut alors le promouvoir et le rendre
- opérationnel en modifiant les listes de combat.
-
- Si vous disposez du Joystick FX, il vous est possible d'activer la
- Dureté du manche, de sorte à refléter les effets de la pression
- dynamique et des changements de déflexion des surfaces de contrôle.
- Cette option à bascule est fournie car nous avons dû optimiser les
- effets et ce qui fonctionne avec notre Joystick peut ne pas fonctionner
- avec le vôtre. Nous sommes très intéressés par vos commentaires,
- n'hésitez pas à nous en faire part.
-
- ertains utilisateurs expérimentent un effet "d'écran noir" à
- l'activation de la 3d, car leur système ne bascule pas suffisamment
- vite d'un mode à l'autre. En activant "Pause à l'activation de la 3D",
- vous pouvez attendre que votre machine se stabilise avant de commencer
- la mission.
-
-
- ------------------------------------------------------------------------
- Fichiers de config F22 Pro et TQS
- ------------------------------------------------------------------------
- Ils ont été fournis par Len "Viking1" Hjalmarson -
- lenh@cyberlink.bc.ca
-
-
- INFORMATIONS DU SERVICE CLIENTELE
-
- Au Royaume-Uni -
-
- Support technique téléphonique : 0181 343 9143 (lun-ven 9:30-18:00)
- Fax : 0181 343 7447
- email : support@empire.co.uk
- Notre adresse : EMPIRE INTERACTIVE
- 677 High Road
- North Finchley
- LONDON, N12 0DA
-
- Aux Etats-Unis -
-
- Support technique téléphonique : (301) 916 9303 (lun-ven)
- Fax: (301) 916 0437
- email: empire@erols.com
- Notre adresse : EMPIRE INTERACTIVE
- 13220 Wisteria Drive
- Bay N-2, Germantown
- MD 20874
-
- Reportez-vous au site Web d'EI website (http://www.empire-us.com), car
- notre bureau américain déménage au cours de l'été 1997.
-