home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / PATCHES / 3Dfx / MechW2 / md3d1081.exe / Data / SKYGND.PAR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-03-28  |  23.0 KB  |  224 lines

  1. #
  2. # pound signs denote comments (IMPORTANT: only one pound sign per line please)
  3. #
  4. #
  5. #  mission name                mission
  6. #  ...
  7. #       ambient light color     amb=R,G,B (0-255)
  8. #       world light A           wa=R,G,B,T,X,Y,Z        RGB(0-255) T=type (Point or Directional) XYZ=point or direction
  9. #       world light BA          wb=R,G,B,T,X,Y,Z        RGB(0-255) T=type (Point or Directional) XYZ=point or direction
  10. #       fog color               fog=R,G,B                       RGB(0-255)
  11. #       inverse fog density     density=Y,M,Z           Y=density along Y axis  Y<0 = ground fog
  12. #                                                                               Y>0 = low cloud
  13. #                                                       M=minimum Y 1/density 0 = all fog
  14. #                                                                           255 = no fog
  15. #                                                       Z=density along Z axis  0 - ?
  16. #    
  17. #
  18.  
  19. #Normal fog
  20. #mission=mcc1 globalintensity=130 tile_ground=15000 grounddelta=10 ground_max=160000 shadowtable=15 gclip=1500,500000,500000 amb=25,25,25 wa=25,25,25,D,-1,-1,0 wb=50,25,40,P,0,100,0 fog=128,48,0 density=0,0,4000
  21.  
  22. #Ground fog
  23. #mission=mcc1 globalintensity=130 tile_ground=7000 grounddelta=10 ground_max=160000 shadowtable=15 gclip=1500,500000,500000 amb=30,10,10 wa=130,0,0,D,-1,-1,0 wb=250,120,20,D,1,1,0 fog=75,40,30 density=400,0,0
  24.  
  25. #wildflashyfog=234,213,193 density=1000,100,200
  26.  
  27. #Boris carlof fog density=-0.002,0.25,0 fog=234,213,193 density=1000,0,0
  28. #haze fog=200,200,200 density=8000,0,128000
  29. #Normal & ground fog
  30. #mission=mcc1 globalintensity=130 tile_ground=15000 grounddelta=10 ground_max=160000 shadowtable=15 gclip=1500,500000,500000 amb=25,25,25 wa=25,25,25,D,-1,-1,0 wb=50,25,40,P,0,100,0 fog=128,48,0 density=-0.005,0.1,4000
  31.  
  32. #Low Cloud fog  (Make sure you've got jump jets)
  33. #mission=mcc1 globalintensity=130 tile_ground=15000 grounddelta=10 ground_max=160000 shadowtable=15 gclip=1500,500000,500000 amb=25,25,25 wa=25,25,25,D,-1,-1,0 wb=50,25,40,P,0,100,0 fog=128,48,0 density=1000,0,0
  34.  
  35. mission=mcc1 globalintensity=130 tile_ground=7000 grounddelta=10 ground_max=160000 shadowtable=15 gclip=1500,500000,500000 amb=30,30,40 wa=255,255,200,D,-1,-1,-1 wb=100,100,50,D,1,-1,1 fog=234,213,193 density=0,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  36.  
  37. mission=mcc2 globalintensity=130 tile_ground=7000 grounddelta=10 ground_max=160000 shadowtable=15 gclip=1500,500000,500000 amb=10,10,10 wa=35,35,55,D,-1,-1,0 wb=0,0,30,D,1,1,0 fog=0,0,10 density=0,0,64000 sky=0,0,20 skyAnim=.01,.05
  38.  
  39. mission=mcc3 globalintensity=130 tile_ground=7000 grounddelta=10 ground_max=160000 shadowtable=15 gclip=1500,500000,500000 amb=10,10,20 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=100,100,50,D,1,1,0 fog=134,113,93 density=4000,0,4000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  40.  
  41. mission=mcc4 globalintensity=130 tile_ground=7000 grounddelta=10 ground_max=160000 shadowtable=15 gclip=1500,500000,500000 amb=10,10,20 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=100,100,50,D,1,1,0 fog=134,113,93 density=1000,0,32000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  42.  
  43. mission=mcc5 globalintensity=130 tile_ground=7000 grounddelta=10 ground_max=160000 shadowtable=15 gclip=1500,500000,500000 amb=50,50,20 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=100,100,50,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  44.  
  45. mission=mcc6 globalintensity=130 tile_ground=7000 grounddelta=10 ground_max=160000 shadowtable=15 gclip=1500,500000,500000 amb=10,10,20 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=100,100,50,D,1,1,0 fog=134,113,93 density=4000,0,4000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  46.  
  47. mission=mcc7 globalintensity=130 tile_ground=7000 grounddelta=10 ground_max=160000 shadowtable=15 gclip=1500,500000,500000 amb=10,10,20 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=100,100,50,D,1,1,0 fog=134,113,93 density=1000,0,32000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  48.  
  49. mission=iva1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=70,70,90 wa=230,255,230,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=230,230,255 density=5000,0,20000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  50.  
  51. mission=iva2 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=70,70,90 wa=230,255,230,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=230,230,255 density=5000,0,20000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  52.  
  53. mission=iva3 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=70,70,90 wa=230,255,230,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=230,230,255 density=20000,0,20000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  54.  
  55. mission=iva4 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=70,70,90 wa=230,255,230,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=230,230,255 density=5000,0,20000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  56.  
  57. mission=iva5 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=70,70,90 wa=230,255,230,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=230,230,255 density=20000,0,20000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  58.  
  59. mission=spa1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,30 wa=255,255,255,D,0,-1,0 wb=180,180,180,D,-1,-1,-1 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=0,0,0 skyAnim=0,0
  60.  
  61. mission=spa2 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,30 wa=255,255,255,D,0,-1,0 wb=180,180,180,D,-1,-1,-1 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=0,0,0 skyAnim=0,0
  62.  
  63. mission=spa3 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=40,40,50 wa=255,255,255,D,-1,-1,0 wb=155,155,255,D,1,1,0 fog=255,255,255 density=0,0,0 sky=0,0,0 skyAnim=.01,.05
  64.  
  65. mission=sig1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=15000,500000,500000 amb=50,50,20 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=100,100,50,D,1,1,0 fog=250,200,150 density=8000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  66.  
  67. mission=sig2 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=15000,500000,500000 amb=50,50,20 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=100,100,50,D,1,1,0 fog=250,200,150 density=8000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  68.  
  69. mission=sig3 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=15000,500000,500000 amb=50,50,20 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=100,100,50,D,1,1,0 fog=250,200,150 density=8000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  70.  
  71. mission=sig4 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=15000,500000,500000 amb=50,50,20 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=100,100,50,D,1,1,0 fog=250,200,150 density=8000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  72.  
  73. mission=sig5 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=15000,500000,500000 amb=50,50,20 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=100,100,50,D,1,1,0 fog=250,200,150 density=8000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  74.  
  75. mission=wol1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=84,75,17 wa=205,220,129,D,-1,-1,0 wb=100,100,100,D,1,1,0 fog=126,136,78 density=-0.005,0.1,0 sky=97,94,59 skyAnim=.01,.05
  76.  
  77. mission=wol2 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=84,75,17 wa=205,220,129,D,-1,-1,0 wb=100,100,100,D,1,1,0 fog=126,136,78 density=-0.005,0.1,0 sky=97,94,59 skyAnim=.01,.05
  78.  
  79. mission=wol3 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=84,75,17 wa=205,220,129,D,-1,-1,0 wb=100,100,100,D,1,1,0 fog=126,136,78 density=-0.005,0.1,0 sky=97,94,59 skyAnim=.01,.05
  80.  
  81. mission=wol4 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=84,75,17 wa=205,220,129,D,-1,-1,0 wb=100,100,100,D,1,1,0 fog=126,136,78 density=-0.005,0.1,0 sky=97,94,59 skyAnim=.01,.05
  82.  
  83. mission=wol5 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=84,75,17 wa=205,220,129,D,-1,-1,0 wb=100,100,100,D,1,1,0 fog=126,136,78 density=-0.005,0.1,0 sky=97,94,59 skyAnim=.01,.05
  84.  
  85. mission=lut1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=50,50,50 density=2000,0,80000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  86.  
  87. mission=lut2 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=25,25,25 density=1000,0,40000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  88.  
  89. mission=lut3 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=15,10,5 wa=200,200,200,D,-1,-1,0 wb=40,0,0,D,1,1,0 fog=40,5,0 density=4000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  90.  
  91. mission=lut4 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=15,10,5 wa=200,200,200,D,-1,-1,0 wb=40,0,0,D,1,1,0 fog=40,5,0 density=4000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  92.  
  93. mission=lut5 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=50,50,50 density=2000,0,80000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  94.  
  95. mission=lut6 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=15,10,5 wa=200,200,200,D,-1,-1,0 wb=40,0,0,D,1,1,0 fog=40,5,0 density=4000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  96.  
  97. mission=sol1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=255,0,0 density=1000,100,200 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  98.  
  99. mission=sol2 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  100.  
  101. mission=sol3 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=0,0,0 wa=55,55,0,D,-1,-1,0 wb=10,10,10,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=0,0,15 skyAnim=.01,.05
  102.  
  103. mission=sol4 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  104.  
  105. mission=sol5 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  106.  
  107. mission=sol6 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  108.  
  109. mission=bet1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=1000,0,80000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  110.  
  111. mission=bet2 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=0,0,10 wa=20,20,55,D,-1,-1,0 wb=55,55,55,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=0,0,15 skyAnim=.01,.05
  112.  
  113. mission=bet3 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=0,0,80000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  114.  
  115. mission=bet4 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=0,0,10 wa=20,20,55,D,-1,-1,0 wb=55,55,55,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=0,0,15 skyAnim=.01,.05
  116.  
  117. mission=bet5 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=0,0,80000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  118.  
  119. mission=gra1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=252,236,143,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=251,113,45 skyAnim=.01,.05
  120.  
  121. mission=gra2 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=0,0,0 wa=55,55,55,D,-1,-1,0 wb=25,35,25,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=7,5,1 skyAnim=.01,.05
  122.  
  123. mission=gra3 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=252,236,143,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=251,113,45 skyAnim=.01,.05
  124.  
  125. mission=gra4 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=252,236,143,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=251,113,45 skyAnim=.01,.05
  126.  
  127. mission=gra5 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=0,0,0 wa=55,55,55,D,-1,-1,0 wb=25,35,25,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=7,5,1 skyAnim=.01,.05
  128.  
  129. mission=out1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=15000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  130.  
  131. mission=out2 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=15000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  132.  
  133. mission=out3 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=15000,500000,500000 amb=0,0,0 wa=55,55,55,D,-1,-1,0 wb=25,35,25,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=0,0,15 skyAnim=.01,.05
  134.  
  135. mission=out4 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=15000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  136.  
  137. mission=tra1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=15000,500000,500000 amb=50,50,20 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=100,100,50,D,1,1,0 fog=250,200,150 density=2000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  138.  
  139. mission=tra2 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=15000,500000,500000 amb=50,50,20 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=100,100,50,D,1,1,0 fog=250,200,150 density=5000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  140.  
  141. mission=tra3 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=15000,500000,500000 amb=0,0,10 wa=20,20,55,D,-1,-1,0 wb=55,55,55,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,40000 sky=0,0,15 skyAnim=.01,.05
  142.  
  143. mission=tra4 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=15000,500000,500000 amb=50,50,20 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=100,100,50,D,1,1,0 fog=250,200,150 density=10000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  144.  
  145. mission=big1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  146.  
  147. mission=buz1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=0,0,0 density=0,0,0 sky=64,64,255 sky=64,64,255
  148.  
  149. mission=dom1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  150.  
  151. mission=dou1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  152.  
  153. mission=dow2 globalintensity=60 tile_ground=7000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  154.  
  155. mission=med1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  156.  
  157. mission=mou1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=40000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  158.  
  159. mission=myb1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  160.  
  161. mission=rec1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  162.  
  163. mission=rec2 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  164.  
  165. mission=rev1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  166.  
  167. mission=rog1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  168.  
  169. mission=sur1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  170.  
  171. mission=wou1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  172.  
  173. mission=bas1 globalintensity=70 tile_ground=15000 grounddelta=70 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,40000,50000
  174.  
  175. mission=bas2 globalintensity=40 tile_ground=15000 grounddelta=40 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=2500,20000,50000
  176.  
  177. mission=bas3 globalintensity=70 tile_ground=15000 grounddelta=70 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,40000,50000
  178.  
  179. mission=bas4 globalintensity=50 tile_ground=15000 grounddelta=40 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=1500,20000,50000
  180.  
  181. mission=fal1 globalintensity=40 tile_ground=15000 grounddelta=40 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=2500,20000,50000
  182.  
  183. mission=kin1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=2500,20000,50000
  184.  
  185. mission=avo1 globalintensity=130 tile_ground=15000 grounddelta=10 ground_max=160000 shadowtable=15 gclip=1500,20000,50000
  186.  
  187. mission=fre1 globalintensity=70 tile_ground=15000 grounddelta=70 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,40000,1
  188.  
  189. mission=fre2 globalintensity=40 tile_ground=15000 grounddelta=40 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=2500,20000,50000
  190.  
  191. mission=fre3 globalintensity=40 tile_ground=15000 grounddelta=40 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=2500,20000,50000
  192.  
  193. mission=fre4 globalintensity=70 tile_ground=15000 grounddelta=70 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,40000,50000
  194.  
  195. mission=fre5 globalintensity=130 tile_ground=15000 grounddelta=10 ground_max=160000 shadowtable=15 gclip=1500,20000,50000
  196.  
  197. mission=fre6 globalintensity=40 tile_ground=15000 grounddelta=40 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=2500,20000,50000
  198.  
  199. mission=fre7 globalintensity=40 tile_ground=15000 grounddelta=40 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=2500,20000,50000
  200.  
  201. mission=fre8 globalintensity=50 tile_ground=15000 grounddelta=40 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=1500,20000,50000
  202.  
  203. mission=ran0 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  204.  
  205. mission=ran1 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  206.  
  207. mission=ran2 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  208.  
  209. mission=ran3 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  210.  
  211. mission=ran4 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  212.  
  213. mission=ran5 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  214.  
  215. mission=ran6 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  216.  
  217. mission=ran7 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  218.  
  219. mission=ran8 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  220.  
  221. mission=ran9 globalintensity=60 tile_ground=15000 grounddelta=60 ground_max=160000 shadowtable=7 gclip=5000,500000,500000 amb=30,30,35 wa=255,255,200,D,-1,-1,0 wb=155,155,155,D,1,1,0 fog=200,200,200 density=24000,0,128000 sky=64,64,255 skyAnim=.01,.05
  222.  
  223.  
  224.