home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Consument 1997 #4 / pc-consument-1997-4.iso / baldndem / baldman2.txt next >
Text File  |  1996-10-21  |  44KB  |  1,093 lines

  1.     It's a Bald World!
  2. Welcome to the amazing worlds of Baldies, where our folicly
  3. challenged little friends engage in hilarious acts of war.
  4. With a skilled team of workers, builders, soldiers and
  5. scientists the Baldies scatter the land with their towns,
  6. forests, laboratories and barracks, not to mention mine fields
  7. and cannons. Unfortunately Baldies are not the smartest breed
  8. and rely on their ally in the sky to sweep them from danger
  9. and return them home, to guide them on their campaigns, to lead
  10. their scientists to new levels of invention, to plan strategies
  11. that will help them overcome the evil forces opposing them.
  12.  
  13. You'll find five worlds and 100 levels to conquer in the
  14. Baldies universe, including secret warps, levels and tricks 
  15. to add to the fun. It's never the same game twice!
  16.  
  17.  
  18.     Installation
  19.  
  20. System Requirements
  21. Windows 95 Version:
  22. Computer: 486 DX2-66MHz or higher processor
  23. Memory: 8 MB RAM
  24. Video Card:  Windows95 compatible SVGA
  25. O/S: Windows95
  26. CD-ROM Drive:Double speed or higher
  27. Sound Card: Windows95 compatible
  28. Mouse: Microsoft(r) compatible
  29. Microsot DirectX 2 (included)
  30.  
  31. To play a multi-player Baldies network game,
  32. you need all above system requirements, plus:
  33. Network: IPX compatible with all necessary drivers installed
  34.  
  35.  
  36.  
  37.     Installation Instructions
  38.  
  39. Win95 version
  40. To install Baldies in Win95, put the Baldies CD in your CD-ROM drive. 
  41. Press the "Start" button on your Win95 task Bar (lower part of the 
  42. screen) and select "RUN". In the dialog box that appears type 
  43. D:\setup, where D is your CD-ROM drive. You will then be prompted 
  44. for the directory where you would like Baldies to be installed 
  45. (the default is C:\Baldies for Windows 95). You can hit the 
  46. button marked Read Me for important installation notes. Once 
  47. you have chosen the directory to install to,  press the Install 
  48. button to commence the installation process. 
  49. Baldies will copy only a minimal number of files to your hard 
  50. drive, the CD is needed to play the game. Baldies also requires 
  51. Direct X 2 to run, and you will be prompted for the installation 
  52. of Direct X 2. If you know you have installed version 2 of 
  53. Direct X, you can un-check the boxes next to the items you 
  54. have previously installed. If you are unsure if you have 
  55. Direct X 2, leave the boxes checked. Direct X will check your 
  56. setup and only install if you have no version of Direct X, or 
  57. if you have an older version. The setup program will create a 
  58. program group called Baldies for Windows 95, and prompt you 
  59. that the setup process is complete. Hit the OK button and you 
  60. are ready to play. 
  61. To begin a single player game, go to the Start Menu and select 
  62. Programs, then Baldies for Windows 95 and choose Start Baldies 
  63. Single Player.
  64.  
  65.     Networking Baldies
  66.  
  67. To run a network game you must have an IPX compatible network, 
  68. with all necessary drivers installed. 
  69.  
  70. Windows 95 Version
  71. To start a networked game of Baldies go to the Start Menu and 
  72. select Programs, then Baldies for Windows 95 and choose Start 
  73. Baldies on Network. You will be prompted to choose the connection 
  74. method. Choose Winsock IPX connection for DirectPlay, and click
  75. OK. You will then see a list of all active Baldies games.
  76. The search button will refresh the list of active games.
  77. Choose a game from the list, or select the Create button, which
  78. will allow you to create a game that will appear on other lists.
  79. If you choose to join an active game, you will be added to the
  80. player list. During this time you will get a message that you
  81. are waiting for other players. This message will stay on the
  82. screen until the master has started the game, at which time
  83. the game will commence.
  84. If you choose to create a game, you will be prompted to enter
  85. a name for it. This name can be any of your choosing (maximum
  86. of 16 characters), and will identify your game to others. You
  87. must then enter your player name, again this can be any of your
  88. choosing (16 character maximum). You will then see a list of
  89. players currently in your session, you can hit start at any
  90. time that you have at least one other player in your game. Once
  91. you hit start, however, no new players can join your game. After
  92. you start the net game, you will have the choice of levels to
  93. play. When you have chosen the level you desire, click on the
  94. waving Baldy in the lower right hand corner.
  95.  
  96. During a network game you can communicate with other
  97. players. This can be very useful for taunting your opponents.
  98. To communicate with other players, use the Function Keys, as follows:
  99.  
  100.     F1    Player 1
  101.     F2    Player 2
  102.     F3    Player 3
  103.     F4    Player 4
  104.     F5    All Players
  105.  
  106. To send a message to a particular person, simply hit the 
  107. Function Key that corresponds to that person. A text message 
  108. will appear on the screen indicating who will receive the 
  109. message. Type the message you want to send and press Enter. 
  110. To broadcast a message to all players, hit the F5 key, type 
  111. your message and press Enter.
  112.  
  113. At the end of the network game, a status screen will show statistics 
  114. for all players in that game.
  115.  
  116.  
  117.  
  118.     Getting Started 
  119.  
  120. WIN95
  121. Log In Screen
  122. Type your name on the Name line. This is how Baldies will track 
  123. your progress. The next time you play, your name will be on the 
  124. list below the card. Just click to select your name, and you'll 
  125. be able to continue right where you left off! Up to 8 players 
  126. can save their names so they can all start at or below the 
  127. last level they completed.
  128.  
  129. Level Select Screen
  130. The top box shows the five different worlds in the Baldies 
  131. universe: Green, Ice, European, Desert and Hell. Each world 
  132. has lots of levels to conquer, which are shown in the larger 
  133. box below it. Use the mouse to move your pointer around the 
  134. screen. Move the pointer to the right or left arrows and 
  135. press the Left mouse button to scroll through the levels. 
  136. The worlds and levels must be completed in order, and 
  137. until they're completed you can't go to the next level 
  138. or world. The level picture in the center of the screen 
  139. will have a red X if you cannot access this level yet. 
  140. But you can replay any level you've previously completed. 
  141. When you've made your selection, move the pointer to the 
  142. "Thumbs Up" Baldy in the lower right corner. Or, move the 
  143. pointer to the level on the screen, and click the Left 
  144. mouse button. To quit the game and go back to Windows 95, 
  145. click on the "Waving goodbye" Baldy in the lower left 
  146. corner at any time.
  147.  
  148.  
  149.     Controls
  150.  
  151. Moving around in Baldies is easy. Your mouse controls most of the 
  152. functions. Use the Left mouse button to select and move items, 
  153. move around the screen, etc. Use the Right mouse button when 
  154. using the Advisor Baldy to find out what items are, and for 
  155. other special commands.
  156.  
  157. Mouse            Moves pointer or hand all around the screen
  158. Left mouse button    Selects icons, performs game actions
  159. Right mouse button    When the Advisor is on, click to identify 
  160.             objects, other special functions
  161. P            Pauses and un-pauses the game
  162. Esc             Quits the current level and goes back to 
  163.             the Level Select screen
  164.  
  165. You can use the number keys located near the top of your keyboard 
  166. (not the ones in the number pad), to select some of the icons 
  167. on the screen:
  168.     1    Worker Baldy
  169.     2    Builder Baldy
  170.     3    Soldier Baldy
  171.     4    Scientist Baldy
  172.     5    Angel Wings
  173.     6    Flag
  174.     7    Shovel
  175.     8    Hand
  176.  
  177. Getting To Know Baldies
  178. In this world you have total control of the Baldies. You decide 
  179. what type they are, where they live, what they build, invent 
  180. and attack. To manage such a task, helpful icons and tools 
  181. are available in panels around the screen during the game. 
  182. To use these, move the mouse to the icon and press the Left 
  183. mouse button.
  184.  
  185. Panels     Main Control panel
  186.  
  187.  
  188. The Icons from Left to right are as follows:
  189.      Worker Icon    
  190. Selecting the worker Icon allows you to change your Baldies 
  191. job to a Worker. This can be done by selecting this icon, then 
  192. either single clicking on a Baldy on the screen or clicking on 
  193. the screen and 'dragging' the shaded box which will appear over 
  194. an area of land, when you let go of the button the Baldies 
  195. inside the shaded area will be turned into a Worker.
  196.  
  197.  
  198.  
  199.     Builder Icon    
  200.  
  201. Same functionality as the Worker Icon except turns the Baldies 
  202. into Builders.
  203.  
  204.  
  205.      Soldier Icon    
  206.  
  207. Same functionality as the Worker Icon except turns the 
  208. Baldies into Soldiers.
  209.  
  210.  
  211.      Scientist Icon    
  212.  
  213. Same functionality as the Worker Icon except turns the 
  214. Baldies into Scientists.
  215.  
  216.  
  217.     Angel Wings    
  218.  
  219. There comes a point in the game when there is just not enough 
  220. time to pick up a Baldy with the Grab Hand (below) and drag 
  221. the Baldies into the house or over the water to attack the 
  222. enemy. When this happens the Angel wings Icon is more than 
  223. useful. By highlighting an area of the land with the Angel 
  224. wings icon, you can turn the Baldies in the area into Angels 
  225. who will then fly to wherever you tell them to. This can be 
  226. to the  inside of a house so you can breed them for a while 
  227. or it can be onto the enemies land for a surprise attack or 
  228. even tell them to land in the water if you want to. There is 
  229. a small amount of energy which gets used up for using this 
  230. icon but not that much in comparison to how useful it is as 
  231. a tool. This icon is initially turned off when the level 
  232. starts, it gets turned on when you have built four houses 
  233. and have sufficient red energy.
  234.  
  235.  
  236.     Shovel     
  237.  
  238. Another icon which is turned off when the level is started. 
  239. The Shovel will be turned on after the player has built three 
  240. houses and has sufficient red energy. Need more land to build 
  241. a house? Are you getting invaded by the enemy from across the 
  242. land corridor they created? Then you need to use the shovel 
  243. icon to add or remove land. The Shovel uses some energy so 
  244. use it wisely or you will find you have no red energy for other 
  245. purposes. The Shovel can also be used to trap Baldies on 
  246. islands or even to drown them if you so desire. A very useful tool.
  247.  
  248.  
  249.     Construction Flag    
  250.  
  251. When you need to build a new house on the land, make your stake 
  252. on the land by placing down the construction flag. All of the 
  253. Builders in the vacinity will see this and instantly start 
  254. making their way to the flag where they will go through the 
  255. process of building a house. The flag can only be placed on 
  256. land where there is enough room to actually build a house. 
  257. The builders will of course need builder energy which is the 
  258. blue bar on the main panel before any actual construction takes 
  259. place.
  260.  
  261.  
  262.     Grab Hand     
  263.  
  264. You can use the grab hand  for more than just picking up your 
  265. own teams Bald population, you can also use it to pick up other 
  266. things on the environment such as rocks, sticks, rabbits and 
  267. anything else that's not nailed down to the ground. The hand 
  268. is initially the easiest method of putting Baldies inside 
  269. the house, just grab them and drop them inside the house, 
  270. its as easy as that. The only thing that cannot be picked 
  271. up apart from the obvious houses and trees are the enemies 
  272. Baldies.
  273. Cows and animals can be picked up and dropped wherever you 
  274. wish. But be ultra careful not to click on Helicopter blades 
  275. as they can hurt those little fingers of yours making it 
  276. impossible to pick things up for a short while. Carrying 
  277. things around the map will cost some energy, the heavier 
  278. the object the more energy it takes, Baldies are fairly 
  279. light, cows are extremely heavy; when the energy runs 
  280. out you automatically drop whatever you were carrying 
  281. regardless of where you are on the map.
  282.  
  283.  
  284.     Power Bars    
  285.  
  286. Power bars represent the materials you have collected and the 
  287. power that you posses. 
  288.  
  289. Red bar:    Worker power bar
  290. The red bar will fill up when you have worker Baldies outside, 
  291. it will drain when panel tools are being used.
  292.  
  293. Blue bar:    Builder power bar
  294. Builder power will fill up when Builders are outside of the 
  295. house collecting materials, it will be drained when Builders 
  296. build houses or repair damage sustained to the house either 
  297. through neglect or through enemy inflicted damage.
  298.  
  299. Green bar:    Soldier power bar
  300. Fills up when Soldiers are inside the Barracks making 
  301. ammunition, which the soldiers outside use when firing bullets 
  302. and grenades at the enemies or attacking the enemies houses. 
  303. When you drop bombs from the Helicopter, the Bombs are once 
  304. again controlled by the ammunition your Soldiers have 
  305. manufactured which once again reduces the green bar.
  306.  
  307. White bar:    Scientist power bar
  308. Scientists need materials for all of the mines, traps, 
  309. inventions and contraptions they are forced into making. 
  310. This needs white energy which as is firmly established, is 
  311. increased by having Scientists outside collecting material.
  312.  
  313.  
  314. Invention bar and game options.
  315.  
  316.  
  317.  
  318. The left hand side of the invention bar has six slots which are 
  319. where the inventions are placed when they are being worked on 
  320. by the scientists, this is also where you select the invention 
  321. which you wish to select or use in the game.
  322.  
  323. When the scientists start to work on an invention (see inside 
  324. house) the first free slot will be filled with an icon of the 
  325. invention, the bar to the right hand side of each invention 
  326. slot shows the progress the scientists have made. 
  327. If the Bar is 'Red' the invention is in development and 
  328. the scientists are working hard to build it for you. The 
  329. height of the red bar shows how close to completion they are. 
  330. When the invention has been manufactured the bar will turn 
  331. green to show you can use it.
  332. Most inventions are used by selecting the invention by 
  333. clicking on it's Icon, then placing it onto the playing 
  334. area again by clicking on the land. If the invention is 
  335. of the deliverable type such as a Landmine or a Trap, then 
  336. an 'X' will appear on the ground. The 'X' marks the spot 
  337. for the scientist who will be delivering the invention to 
  338. that area. The nearest scientist to the 'X' will be selected 
  339. for this purpose.
  340.  
  341.  
  342.     Trashcan    
  343.  
  344. To the right hand side of the invention slots is the Trashcan. 
  345. If you have been playing Baldies for a while you may run out 
  346. of space on the invention panel. to free up some space for 
  347. the new invention you wish to make, just click on the 
  348. Trashcan, which will graphically open, then click on the 
  349. invention slot you wish to 'trash'. The old invention will 
  350. disappear making a space for the new one.
  351.  
  352.  
  353.  
  354.     Map View    
  355.  
  356. Sometimes its nice to see what's going on in the world from 
  357. above, the Map view does this by opening up a small resizable 
  358. window (picture) which shows a miniature version of the world. 
  359. This is very useful for quickly checking how many houses the 
  360. enemy have, or where they are on the map - without scrolling 
  361. all over the world looking for them. The Map also shows where 
  362. the Baldies are, this allows you to see if the enemy are 
  363. sending an attack force to raid your  castle giving you some 
  364. precious time to take preventative measures (if you have not 
  365. already done so).
  366.  
  367.  
  368.     Zoom mode    
  369.  
  370. Clicking the Magnifying glass will zoom into the screen, clicking 
  371. again will zoom you out of the screen. This allows you to view the 
  372. battle scenes with particular ease. This is also rather handy when 
  373. trying to catch fish, zoom up close and the fish are four times 
  374. bigger which is easier to catch with your grab hand.
  375.  
  376.  
  377.     Panel placement    
  378.  
  379. The Main panel can be placed on any side of the screen. Clicking 
  380. on the Panel placement icon will move the panel to the side of 
  381. the screen in a clockwise direction from bottom to left to top 
  382. to right and back to bottom again. This is useful when the mini-map 
  383. is open on the screen as the screen can get rather busy if all the 
  384. Panels are together at the bottom of the screen.
  385.  
  386.  
  387.  
  388.     Options page    
  389.  
  390.  
  391. Although we think Baldies is the best game ever, there may be a 
  392. few times when you wish to put the volume down on the music so 
  393. you don't keep the whole family awake at night. Or, you may 
  394. want to increase the sound effect volume until you can hear 
  395. the sheep 'Baaaah'. Just click on the options page icon and 
  396. Holy cow, an options page will appear as if by magic. 
  397.  
  398.  
  399. Playing Baldies
  400. Just like in real life, in this universe you need Baldies 
  401. with different skills to be successful. Keeping a good balance 
  402. of Workers, Builders, Soldiers and Scientists will make your 
  403. world run smoothly. It's up to you to decide how many of each 
  404. Baldy type you need, but these guys are flexible...you can 
  405. change them with a simple click of the button. And you decide 
  406. how and when you want to attack the enemy, hopefully before 
  407. you're attacked! Press the Left mouse button to click on these icons.
  408.  
  409. Moving and Changing Baldies
  410. As the flexible and eager to please types, Baldies are easy to 
  411. move and change. To move a Baldy (and most other items you'll 
  412. find), select the Hand icon on the Main panel. Then click and 
  413. hold the Left mouse button on the Baldy. You'll see it kick 
  414. its legs and fling its arms as you carry it to wherever you 
  415. want it to be. To put a Baldy in a house, just drop it on the 
  416. house. Open the house to see how many you have of each type. 
  417. Since they don't like crowds, Baldies you try to put in the 
  418. house will run out the front door when the house is full.
  419.  
  420. If you need more of one type of Baldy, they can be changed 
  421. while walking around outside. Click on the Baldy type you want 
  422. on the Main panel (Worker, Builder, Soldier, Scientist). Then 
  423. move your pointer to the specific Baldy you want to change. The 
  424. cursor will change to a box. Press the Left mouse button to 
  425. change the Baldy to the new type. You can also go inside a 
  426. house and move Baldies from room to room to change their types 
  427. (see House Panel).Try to keep a good balance of Baldy types. 
  428. They all have important work to do!
  429.  
  430.  
  431.  
  432. Housing            
  433.  
  434. There are lots of different houses in Baldies, all of them 
  435. are useful and you should look to have at least a few 
  436. different houses on your Baldies landscape. There are however 
  437. three styles of houses which are of most use, these are:
  438.  
  439.  
  440. General housing
  441. Scientists labs
  442. Soldiers Barracks
  443.  
  444.  
  445. General houses are best at what they sound like 'General' 
  446. housing, this is where the Baldies breed best. A small 
  447. tip would be to invent the 'Rabbit breeding' invention 
  448. and drop it onto a general style of house and watch as 
  449. your Baldy population rockets upwards.
  450.  
  451.  
  452. Scientist labs are the first of the specialist houses 
  453. where the Baldies invent things quicker. The Science 
  454. lab is also where you can drop things on the roof and 
  455. the scientists will invent things based on that object. 
  456. For example if you drop a rabbit on the science lab you 
  457. can get the scientists to try inventions on the rabbit, 
  458. the same goes for the cow, fox and any animal. Dropping 
  459. rocks on the roof allows you to invent 'Rock rain' and 
  460. even dropping a real goldfish on the roof allows you to 
  461. make it rain fish, the best idea is to try things and 
  462. see if the scientists have any new inventions available 
  463. on their blackboard after you have dropped the object 
  464. on the lab.
  465.  
  466.  
  467. Soldiers Barracks are where the Soldiers create ammunition
  468.  for attacking the enemies with in the quickest manner. 
  469. The more Soldiers inside the Barrack the quicker they make 
  470. the ammo. The barracks is also a very difficult house to 
  471. overrun unless you send in lots of opposing Soldiers to 
  472. try and storm it.
  473.  
  474.  
  475. It is possible to build a few extensions onto the side 
  476. of the houses. When you have a medium house it's possible 
  477. to build a garage onto the side which will have the effect 
  478. of allowing the scientists to invent a car which can be 
  479. driven around the world by you knocking over Baldies.
  480. When the first Castle has been built you can also build a 
  481. Helicopter pad onto the roof, again having the effect of 
  482. allowing the scientists to invent a Helicopter, which 
  483. can then be used for deathly bombing missions.
  484.  
  485. House Panel  
  486.  
  487. When you click on the roof of one of your houses, the House 
  488. panel will open up which shows you a representation of the 
  489. number of  Baldies who are  inside the house and what they 
  490. are currently doing. 
  491. The rooms in the house are from bottom left going clockwise;
  492.  
  493. Workers Room
  494.  
  495. Builders Room
  496.  
  497. Scientists Room
  498.  
  499. Soldiers Room
  500.  
  501. Workers room
  502.  
  503. Workers will watch Television or exercise in their room, they 
  504. also breed in here but as this is a family game we are unable 
  505. to graphically depict this activity here. The more Workers 
  506. you have inside the house the quicker they will breed. Workers 
  507. are glad be indoors after a hard days graft as it revives 
  508. their little legs, ready for another day.
  509.  
  510. Builders room
  511.  
  512.  
  513. Builders, whist inside the house they will repair the house 
  514. furiously if it is broken (as long as there are enough 
  515. builders) or they will attempt to build the house up to a 
  516. better building which the player has selected the blueprint 
  517. for and placed on the Blackboard. The bigger the house the 
  518. more Builders there needs to be inside to maintain, repair 
  519. and expand the building.
  520.  
  521.  
  522. By clicking on the blackboard in the builders room you are 
  523. provided with a choice of  houses which are available for 
  524. the builders to build the house into. At the top left of 
  525. the available house icon is a small box which is a particular 
  526. color depicting the style of house that the particular 
  527. structure is designed for. Red for Breeding/general, Green 
  528. for Soldiers/Barracks and White for Scientists/Labs. 
  529. The only time when you will not get choices by clicking 
  530. on the blackboard or will be unable to select a particular 
  531. house is when there is a red cross over the icon; this 
  532. means that their is no room for the builders to build the 
  533. house up to, this can be fixed by using the 'Spade' icon 
  534. to create more land, or use the grab hand to move any 
  535. debris which may stop the Builders from building.
  536.  
  537.  
  538. Scientists room
  539.  
  540. Scientists busily build inventions and do research and 
  541. development in their little labs. Similar in function to 
  542. the builders room, the scientists have a blackboard which 
  543. you can click on to see which inventions are available for 
  544. inventing. As long as you have enough free slots on your 
  545. invention panel you can start to invent some cool inventions 
  546. straight away. Remember that you also need Science energy 
  547. (white bar) which is controlled by the number of Scientists 
  548. you have outside.
  549. Once again, Baldy law dictates that the more people you have 
  550. in the room, the quicker the job gets done. Make sure you have 
  551. Scientists outside of the house as you need them to deliver 
  552. the inventions to their destination.
  553.  
  554.  
  555. Soldiers Room
  556.  
  557. Soldiers are needed inside the house as well as outside. 
  558. They have a number of functions one of the most important 
  559. is to protect the house against enemy attacks; it is 
  560. always harder to overrun a  house if it is filled with 
  561. soldiers,  who incidentally take around four times more 
  562. Baldies to overrun if inside the house. If the actual 
  563. house structure is a Barrack then the Soldiers will spend 
  564. their time making ammunition for there counterparts on 
  565. the outside. The more Soldiers and Barracks the more 
  566. bullets and grenades are available for attacks, making 
  567. the game hugely easier for your aggressive tactics to be 
  568. of use.
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573. Moving People inside the house
  574.  
  575.  
  576. It is possible to move Baldies from Job to Job inside the house 
  577. quickly and easily, all you need to do is move the cursor over 
  578. the door and press the button to kick the Baldies out into the 
  579. Hallway; once they are in the hall you can move the cursor 
  580. around and watch as the Baldies follow your cursor  looking 
  581. avidly to see what you want them to do. If you want to make 
  582. the Baldies become Scientists simply click on the Science 
  583. room and watch as the Baldies happily run into the room; 
  584. the same applies for Workers, Builders and Soldiers rooms  
  585. - just click on the door to kick them out into the hall 
  586. then onto a room and watch as the Baldies run into their 
  587. destination.
  588.  
  589.  
  590. To move people from the rooms outside, click on the room 
  591. doors in the same fashion as if you  were to move them 
  592. to another room. When the desired number of Baldies are 
  593. in the Hallway simply click on the front door and watch 
  594. as the Baldies stream outside into the sunlight. Just 
  595. make sure there are no traps which the enemy has placed 
  596. to catch you out
  597.  
  598.  
  599. Tree Panel
  600.  
  601. Baldies love to play inside the trees, swinging on the branches. 
  602. Baldies inside the trees are rewarded by having their 
  603. energies boosted slightly making them more agile and eager 
  604. to get on with their terrestrial based tasks. 
  605. If you drop some Baldies onto a tree you can 'claim' 
  606. the tree in the same way as you can claim an empty house 
  607. by placing a Baldy inside it. If you wait outside the tree 
  608. for a period of time it's possible to see the Baldies jump 
  609. around the branches. Clicking on the tree will open it up 
  610. and reveal it's Bald population (as long as it's your tree), 
  611. you should see Baldies of all the different types swing on 
  612. the branches. Clicking on the Baldy should kick them outside 
  613. one by one in the same way as the house works. Baldies 
  614. fortunately don't breed inside the trees. This is 
  615. probably a good thing as they might fall out and 
  616. hurt themselves!
  617.  
  618. Be careful though as Trees should be looked at in the 
  619. same way as houses which means look at strategically 
  620. using them whenever you can on the enemies land, but 
  621. look out for the tree snakes or earthquakes which will 
  622. shake the Baldies out of the trees making them vulnerable. 
  623. Trees can also be attacked from the air by flying soldiers 
  624. into attack.
  625.  
  626.  
  627. Inventions
  628. Now you've got your Workers working, your Builders building, 
  629. your Soldiers soldiering and your Scientists scientisting. 
  630. But how do you get rid of those hairy bad guys? Inventions 
  631. are the answer. Your Scientist Baldies are pretty smart (maybe 
  632. because there's no hair follicles to get in the way of their 
  633. brain waves), so there are lots of damaging, dangerous and 
  634. dastardly inventions you can use. Combine them for a powerful 
  635. one-two punch! (Note: Inventions may look slightly different 
  636. in each world.)
  637.  
  638. Hazards  Use on land only, but be careful. They can hurt your 
  639. Baldies, too.
  640.  
  641. Cannon 1    Whoever walks over the cannon will be launched 
  642. into the air; throwing but not killing them. Remember to select 
  643. a target when you use a cannon.
  644. Cannon 2     Takes more energy from the target character who, 
  645. if damaged, could be killed.
  646. Cannon 3     The big one. Anyone thrown by this will die.
  647.  
  648.  
  649. Electro 1     When activated, it's fry time for whoever touches it.
  650. Electro 2     Can zap again and again, lasts longer than Electro 1.
  651. Electro 3     Longer lasting, multiple fry times.
  652.  
  653.  
  654. Landmine 1     Will detonate when stepped on, killing the 
  655. unlucky fool who walked there.
  656. Landmine 2     Stronger than Landmine 1, anyone in the immediate 
  657. area at the time of the blast is history.
  658. Landmine 3     Even stronger than Landmine 2, killing everyone 
  659. around the mine. This will also damage houses and structures 
  660. in the area. (Hint: It will sometimes effect the landscape)
  661.  
  662.  
  663. Pit 1         When a character walks over the pit it will 
  664. open and they'll fall in.
  665. Pit 2         Bigger than Pit 1 so it activates easier 
  666. and more folks fall in.
  667. Pit 3         The biggest pit, it can swallow a lot of 
  668. poor souls at one time.
  669.  
  670.  
  671. Popper         When someone walks over the popper they will be 
  672. filled full of air until they explode.
  673.  
  674. Popper Field     Put this on an open space so it will fill the 
  675. area with Poppers.
  676.  
  677.  
  678. Springboard 1    When stepped on, flings whoever steps on it 
  679. into the air.
  680. Springboard 2    Larger springboard, causes twice as much 
  681. damage as Springboard 1 upon landing.
  682. Springboard 3    Even larger springboard, will kill 
  683. character upon landing.
  684.  
  685.  
  686. Trap 1         When stepped on, a set of sharp jaws 
  687. bite whoever stepped on it, causing pain but not death, 
  688. unless the character is already injured. It can be 
  689. activated more than once.
  690. Trap 2         This one has a bigger and nastier bite! 
  691. It will kill and can be used again and again.
  692. Trap 3        Even bigger and has an extra special function.
  693.  
  694.  
  695. Balloon         Attracts Angel winged Baldies 
  696. towards the Balloon, where they will land underneath it. 
  697. This is used for many things one being to divert enemy 
  698. scientists who are delivering offensive inventions and 
  699. if  the Balloon is over water it just makes the poor 
  700. Bald land in the water.
  701.  
  702.  
  703. Shark Bait    Drop the bait on the ground and it will 
  704. attract more land sharks or level equivalents into the
  705. area which will eat more people.
  706.  
  707.  
  708. Shark Repellent    If you notice more people than usual 
  709. are being eaten by landsharks, drop some repellent
  710. down on the land which should help quite by scaring off sharks.
  711.  
  712.  
  713. Teleporter     Click on the Teleport icon then click where 
  714. you want to put the teleporter. Then, to place the second 
  715. pad (the receiver), click on the spot to which you want 
  716. quick access. If you do something else before placing 
  717. the second pad, just click on the Teleport icon again to 
  718. place the second pad.
  719.  
  720.  
  721. Happy Bunny    You can drop this on your house and all of the 
  722. workers will breed quicker for a short period of time.
  723.  
  724.  
  725. Sad Bunny    Has the opposite effect, this makes all the 
  726. workers breed slower. This is a good strategy to use 
  727. against the enemy, allowing you to breed more people up.
  728.  
  729.  
  730. Skunk bomb    Very smelly indeed, in fact so smelly 
  731. It will make most of the people inside a house run out 
  732. if one is dropped on the roof. This makes a good way 
  733. to kick people outside into a cunningly placed landmine field.
  734.  
  735.  
  736. Gas Mask    Gives all the people inside the house 
  737. protection against the skunk attacks.
  738.  
  739.  
  740. Mad Cow    Drop a Cow on the landscape and watch as the 
  741. Baldies are attracted to it, when there are 
  742. a fixed number of Baldies around the cow, it 'moos' 
  743. then explodes killing all around him.
  744.  
  745.  
  746. Snake        When you have an enemy annoying you by 
  747. placing a few token Baldies into the trees you 
  748. need a quick and easy way to get kick them out of 
  749. the tree. Try dropping the Snake invention into the tree.
  750.  
  751. Acts of You
  752. These will have different effects depending on where they are used.
  753.  
  754.  
  755. Earthquake    If you are finding it tough attacking 
  756. the enemy who have taken refuge in the trees, just 
  757. create an earthquake and it will shake most of them 
  758. out of the trees and houses (be careful, it will shake 
  759. out your Baldies also). 
  760.  
  761.  
  762. Flamehead 1     Click on this, then on an enemy to kill a 
  763. single character.
  764. Flamehead 2     Will kill more enemies than Flamehead 1 
  765. and a larger area is effected.
  766. Flamehead 3     Will kill more enemies in an even larger area.
  767.  
  768.  
  769. Storm 1        Click on the icon, then on the area where 
  770. you want a storm. The storm will begin and the rain will 
  771. come down on the entire land, but only those in the area 
  772. (one screen size) will be effected. Storm 1 will slowly 
  773. force any flying winged characters to the ground. 
  774. Storm 2     Effected area is larger and the storm is 
  775. stronger. Those in flight will be grounded quicker . The 
  776. storm will occasionally flood small patches of land.
  777. Storm 3     Effected area is greater. More of the 
  778. land will be flooded, anyone in flight will be grounded 
  779. and the helicopter will crash.
  780.  
  781.  
  782. Armageddon     
  783. When the game has been going on for a while 
  784. and you just want to see who is ahead, just 
  785. drop this down and it will make the computer 'take over'. 
  786. The computer will kick every one from every team out from 
  787. their houses, turn them into angels, then Soldiers - fly 
  788. everyone to a newly created island in the middle of the 
  789. world where they can fight it out once and for all to 
  790. see who has won.
  791.  
  792. Angel Cloud    A very powerful invention, which turns angels 
  793. from the opposing side into members of your 
  794. team. If placed properly this can be used to stop enemy air 
  795. based attacks, forcing them to take a land based approach 
  796. unless the enemy wants to give you his entire population
  797.  
  798.  
  799. Rock Rain    Drops Rocks from the sky which if a rock 
  800. lands next to a house it will stop it from being 
  801. able to grow. If a rock lands on a Baldies head he will 
  802. obviously get squashed.
  803.  
  804.  
  805. Vehicles
  806.  
  807.  
  808. Car        To build a car you must first build a house with 
  809. a garage (by selecting the appropriate icon in the Builder 
  810. room of a red house when this option becomes available to you). 
  811. You will             then be able to invent a car. 
  812. Once invented, click the car icon on the Inventions panel, 
  813. then click on the garage. You are now motorized. Take 
  814. control of the car by clicking the Left mouse button on 
  815. it, release control by clicking the Left mouse button 
  816. again. (Hint: Hit and run situations are legal in 
  817. Baldies worlds.)
  818.  
  819.  
  820. Helicopter     First, build a helipad when it appears 
  821. as an icon in the Builder room of a large house. 
  822. Then you will be able to invent the helicopter. Once 
  823. invented, click on the Helicopter icon     in the Inventions 
  824. panel, then on the helipad. The helicopter will appear. 
  825. Take control by pressing the Left mouse button on the 
  826. helicopter in flight. Drop bombs by using the Right 
  827. mouse button. Bombs use energy from the Green Power Bar. 
  828. Release helicopter control by clicking the Left mouse button. 
  829. (This is one way to eliminate Baldies with angel wings.)
  830.  
  831.  
  832. Plus, anything you see may be useful. Try experimenting! 
  833. There are lots of things to find and use. Drop things you 
  834. find into various buildings and see what happens. When 
  835. in doubt, give it a try!
  836.  
  837.  
  838.  
  839. Tips
  840. Inventions are not always a one-shot affair, for 
  841. instance electricity just loves the wet, so if it's 
  842. raining you know it's time for the sparks to start flying. 
  843. Most inventions can be combined, with up to four levels of 
  844. enhanced effect.
  845.  
  846. If that pesky enemy is winging his bald crusaders across 
  847. the murky waters to your home patch why not mince them to 
  848. a pulpy mess with the rotor blades of your helicopters, 
  849. it's bound to make an impression.
  850.  
  851. Try blowing up land mines near everything, there are 
  852. specials just waiting to be discovered. A good Baldy 
  853. commander knows that if its still blow it up, if it 
  854. moves burn it.
  855.  
  856. Fish just love you to feed them goodies and they will 
  857. often reward you with themselves if your grab hand is fast enough.
  858.  
  859. Question and Answer section
  860.  
  861. Popular questions about Baldies
  862.  
  863. How do I make the lights in the House go on?
  864. You don't, when it gets dark the Baldies will turn the lights 
  865. on for you.
  866.  
  867. How do I get my Baldies to attack the enemies house?
  868. By dropping your team-coloured Shield onto an enemy house. 
  869. Baldy Soldiers are always attracted to their team shield by 
  870. moving the shield you can direct them where to go. The Shield 
  871. has an influence over the Soldiers of around two screens away. 
  872. Soldiers outside this area will wander around of there own accord.
  873.  
  874. How Do I get the Soldiers to fire Bullets?
  875. By having a Barrack for storage and by putting Soldiers 
  876. inside the houses so they can manufacture the Bullets.
  877.  
  878. What inventions can be used together?
  879. All Inventions can be used together, but some are 
  880. 'designed' to work together, such as the Skunk and 
  881. a Popperfield or a Minefield. Drop the Skunk invention 
  882. onto the roof of an enemy house and watch as the 
  883. Enemies run outside and get filled with Helium gas 
  884. until their heads 'pop' off (as in 'popper' field!) 
  885. or explode into five pieces as they run over a landmine. 
  886. Another invention set is the 'Electro' inventions, these 
  887. electrocute the Baldies as they run over them. There are 
  888. three types of 'Electro' which only seem be different in 
  889. that they last longer, but if you deliberately make it 
  890. Rain with the rain storm invention, and a Baldy runs over
  891.  the 'Electro', as it's wet the Baldies in the near 
  892. Vicinity also get fatally shocked. The vicinity of 
  893. fatality is dependent to the stage of the 'Electro'. 
  894.  
  895.  
  896. How do the inventions get turned on in my invention-list?
  897. When the player starts the game they have the 'basic' set of 
  898. around five inventions, the actual number is dependent on 
  899. the Level. As the Baldies house grows in size, inventions 
  900. get added to the invention-list. Different types of House 
  901. also adds inventions to the list, for instance if you tell 
  902. the Baldies to build a garage onto the side of your house 
  903. then the 'Car' invention appears in the list. If you build 
  904. an army barrack this will add offensive weapons related to 
  905. an army barrack to the invention-list.
  906. To keep the game well paced, some of the more advanced 
  907. inventions are added to the game as it progresses through 
  908. the levels.
  909.  
  910. What Vehicles can I invent?
  911. The main two are the Helicopter and the Car (in various forms). 
  912. The Helicopter can be taken on Bombing runs to take out the 
  913. enemies castle or Nursery(!), whilst another extremely 
  914. powerful use is the ability to fly through the Baldies as 
  915. they are flying from area to area, mincing the flying 
  916. scientists as they deliver inventions. The Car can be used 
  917. to mow the enemies down as they invade your land, as well 
  918. as enable you to play the 'Baldies GrandPrix' on a Network game. 
  919.  
  920. Why do I want to make it rain?
  921. There are three stages of rain storm, the larger the 
  922. storm the more damage it does to the surrounding area 
  923. and to the houses in that area, eventually taking 
  924. chunks out of the land with the flooding which can 
  925. drown Baldies if they are standing on the land as it 
  926. disappears. If the rainstorm is only stage1, then it 
  927. is rare to see damage straight away but it does decrease 
  928. the Baldies energy, damages the house and stops the Houses 
  929. from allowing breeding inside them, as the Noise on the 
  930. roof distracts the Baldies inside.
  931.  
  932. How do I make it rain fish?
  933. Catch a goldfish and drop it in a Science lab.
  934.  
  935. What do the goldfish do?
  936. You can pick them up and feed them to your Baldies, 
  937. increasing their energy.
  938.  
  939. Can I take inventions from one level to the next?
  940. Yes, but you can only take a stage3 invention over to the 
  941. next level. The invention is also 'Downgraded' to a stage1 
  942. invention as it gets carried over.
  943.  
  944. Do I need to complete all 100 levels?
  945. No, there are secret warps which look like large rocks in 
  946. the ground, you can blow these up in the ground with a 
  947. Stage3 landmine. The Baldies can then be dropped or simply 
  948. run into the warp which will turn on a level further into 
  949. the game such as Level32. When starting Level32 you will 
  950. start with the 'Basic' number of Baldies plus the number 
  951. of Baldies that were warped from the previous level.
  952.  
  953. Are there any hidden or Bonus  levels?
  954. Yes, absolutely loads. As you progress through the game, 
  955. the bonus and Hidden levels will 'appear' on the level 
  956. selection screen. Some of the hidden levels have hidden 
  957. inventions which can be carried over to the next level. 
  958. Other levels are Bonus levels where you are asked to complete 
  959. a certain task which depending on the outcome will give you 
  960. extra Baldies on the next level you play. The Bonus levels range 
  961. from puzzles to tasks which could be along the lines of 'Knock 
  962. over as many Baldies as you can with the Car in 1 minute', 
  963. this bonus level will give you one Baldy for every five you 
  964. successfully run into the dirt! 'Save as many Baldies as 
  965. possible from the Minefield in 30 seconds", the survivors will 
  966. then be carried over giving you a helping handful of Baldies 
  967. for the next stage.
  968.  
  969. Where is the Helicopter?
  970. You must first build a Helipad onto the roof of a stage1 Castle 
  971. before the Helicopter invention will be added to the invention-list.
  972.  
  973. Why can I no longer drop Bombs on people from the Helicopter?
  974. Because you either have no 'Soldier' energy on your panel 
  975. (Green bar) or you have not created a Barrack allowing 
  976. Bombs and Bullets to become active.
  977.  
  978. What do the other animals do?
  979. All the animals have other purposes to them. Nearly all the 
  980. animals can be used in some way by the Scientists for 
  981. experiments, allowing them to concoct some wicked inventions 
  982. such as the Exploding Cow which attracts the enemies towards 
  983. it before the cow explodes, spreading itself over the map 
  984. and killing the enemy Baldies (or your own) at the same 
  985. time. If you or the enemy unknowingly picks up a cow 
  986. that has been 'tampered' with and drop it in your house 
  987. for inventing on, the Cow will explode inside the house, 
  988. unluckily killing all the inhabitants - this is an 
  989. awesome strategy on a Network game, it really annoys 
  990. the other players.
  991. Rabbits and Fox's are used to increase and decrease 
  992. population control, Sheep are used for 'Special' purposes, 
  993. Skunks are used to chase people out houses, hopefully into a 
  994. previously planted minefield or trap. Fish, Dolphins, Kangaroos, 
  995. Snakes and all the other animal fodder can be used in some way 
  996. or other. Most animals can also be dropped onto traps and 
  997. mines allowing the player to 'detonate' them.
  998.  
  999. How do I actually experiment on the animals?
  1000. You need to build a Science lab so that the Scientists have 
  1001. enough room for the Animals. 
  1002.  
  1003. Is it true that I can really set the Baldies on Fire?
  1004. Yes, with the singular Firebomb  invention, and the 
  1005. Mass-firebomb invention which takes out an area of Baldies 
  1006. at the one time.
  1007.  
  1008. How do I make the Baldies urinate?
  1009. You don't, when the Baldies need to relieve their Bladders 
  1010. they will do it themselves. The best place to catch them 
  1011. is on a small Island with a large house such as the Castle 
  1012. placed directly in the middle. The Baldies will then when 
  1013. needed do their thing against the side of the house or in 
  1014. the Castle's pond.
  1015.  
  1016. Where are the 'Wings' and 'Shovel' on the panel?
  1017. The Shovel will appear on your panel when you have enough 
  1018. houses and when you have enough Energy. The Angel wings 
  1019. icon will appear once you have a combination of enough Energy, 
  1020. Houses and Baldies.
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025. Troubleshooting
  1026.  
  1027. Baldies will not install properly
  1028. Make sure you have enough free hard disk space. Baldies requires 
  1029. 4MB of hard disk space to install.
  1030.  
  1031. Game will not run
  1032. Win95
  1033. * To run Baldies for Windows95 you must have Direct X version 2. 
  1034. The included install program contains Direct X 2, and can be 
  1035. used to install it to your system.
  1036. * Direct X sometimes requires the latest drivers from your 
  1037. video card manufacturers. You should contact your video card 
  1038. manufacturer for any updates they may have for your video drivers.
  1039. * Make sure the Baldies CD-ROM is in the drive. Baldies 
  1040. will not run without the CD.
  1041.  
  1042. Sound problems or no sound
  1043. * Make sure your speakers are connected and have power. 
  1044.  
  1045.  DOS
  1046. * Check your sound setup, if you have the wrong sound 
  1047. card, or sound card information Baldies could  have 
  1048. problems running. Consult your sound card manual if you 
  1049. have questions about the configuration (such as IRQ number).
  1050.  
  1051. Sound card not listed in setup
  1052. Your sound card must be on the list in the setup program to 
  1053. ensure that it works with Baldies. 
  1054.  
  1055. No mouse control in game
  1056. Make sure you have a mouse driver loaded. If you are not sure how 
  1057. to do this, consult the documentation supplied with your mouse.
  1058.  
  1059.  
  1060. Network Troubleshooting
  1061.  
  1062. The network game will not run
  1063. Win95
  1064. To run a network game you must use the Start Baldies on Network 
  1065. icon, not the Single player icon. You must also be using an IPX 
  1066. compatible network with all appropriate drivers installed. 
  1067. If you are unsure of your network configuration, contact your 
  1068. network administrator.
  1069.  
  1070. Slow response in network game
  1071. * The amount of traffic on your network will affect the speed 
  1072. of Baldies network games. The only way to solve this problem 
  1073. is to wait until fewer users are on the network.
  1074. * Baldies will default to the speed of the slowest computer 
  1075. in the game during network play. Each player should have at 
  1076. least 8 MB of RAM for optimum play. If the computer you are 
  1077. using is one of the faster systems, you will notice a 
  1078. performance decrease when playing a network game against a 
  1079. slower system. The best idea is to have all players on 
  1080. similar systems. 
  1081.  
  1082. Game crashes or gives an error message
  1083. This could be caused by network traffic. Baldies relies on 
  1084. information sent to arrive in a timely manner. If network 
  1085. traffic causes the information to be slowed or not delivered, 
  1086. the game will get out of sync. 
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.