home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Planet Source Code Jumbo …e CD Visual Basic 1 to 7 / 5_2007-2008.ISO / data / Zips / Fracas20867210102007.psc / Fracas_VB / AI.ini < prev    next >
Text File  |  2000-04-27  |  22KB  |  259 lines

  1. 'Stonewall.
  2. SAMESCOREKEEPER = 0.2         'Chance of keeping a country with the same bestscore.
  3. HATEFACTOR = 15               'How badly this personality holds a grudge.
  4. HQTROOPSMULTIPLIER = 3        'Number of times that the troops in a country count.
  5. HQBODYOFWATER = -5            'Number of points a body of water is worth to HQ.
  6. HQBORDERINGCOUNTRY = 1        'Number of points a bordering country is worth to HQ.
  7. HQONEAWAYMULT = 1             'Fraction of troops counted for countries 1 away from HQ.
  8. HQTWOAWAYMULT = 0.3           'Fraction of troops counted for countries 2 away from HQ.
  9. HQNEXTTOENEMYHQ = -10         'Score for putting HQ near enemy HQs.
  10. HQNEARCENTERMULT = -0.1       'Factor for HQ being closer to the center of the map.
  11. HQDEFENDPROPENSITY = 500      'Points per strength difference to defend HQ.
  12. REDEFLOSINGPROPOSITION = 50   'Factor for reinforcing defensive troops in a losing battle.
  13. REDEFWINNINGPROPOSITION = 200 'Factor for reinforcing defensive troops in a winning battle.
  14. REATTLOSINGPROPOSITION = 250  'Factor for reinforcing offensive troops in a losing battle.
  15. REATTWINNINGPROPOSITION = 300 'Factor for reinforcing offensive troops in a winning battle.
  16. REPUTPRESSUREONHQBASE = 2100  'Score for reinforcing near an enemy HQ.
  17. REPUTPRESSUREONHQMULT = 1500  'Pro-rated Score for reinforcing near an enemy HQ.
  18. REBETONASURETHING = 50        'Score for reinforcing a battle that can already be won.
  19. ACANNEXTROOPS = 1             'Factor for annexing a country with troops in it.
  20. ACANNEXBASE = 10              'Score for just annexing any piece of land. (* CFGBonusTroops)
  21. ACANNEXNEARENEMYMULT = 2      'Multiplier for taking free troops near enemy.
  22. ACANNEXNEXTTOHQ = 47          'Score for annexing unclaimed land next to an enemy HQ.
  23. ACANNEXTWOAWAYMULT = 0.8      'Fraction that free troops two countries away are worth.
  24. ACPORTBASE = 10               'Score for just building a port.            (* CFGShips)
  25. ACPORTTROOPS = 1              'Factor for building a port on a country with troops.
  26. ACATTACKBASE = 200            'Score for simply attacking another defending player.
  27. ACATTACKFACTOR = 1000         'Pro-rated score for attacking another defending player.
  28. ACBULLYBASE = 10              'Score for beating up a player in an easy battle.
  29. ACBULLYFACTOR = 1             'Pro-rated score for attacking in an easy battle.
  30. ACCLEANUPEMPTYS = 9           'Score for attacking an empty enemy country.
  31. ACATTACKENEMYHQ = 900         'Score for being able to attack enemy HQ.
  32. ACHATEATTACKED = 11           'How much more I hate you for attacking me.
  33. ACHATEFORGIVEN = -3           'How much more I hate you now that I've attacked you.
  34. ACHATEENEMYOFMYENEMY = -7     'How much more I hate you now that you've attacked someone else.
  35. TMPUTPRESSUREONHQBASE = 10000 'Score for moving troops near an enemy HQ.
  36. TMPUTPRESSUREONHQMULT = 4000  'Pro-rated score for moving troops near an enemy HQ.
  37. TMSWOOPINSCORE = 1500         'Score for moving troops into a just-taken country.
  38. TMDEFENDPROPENSITY = 1100     'Pro-rated score for defending a country with a troop movement.
  39. TMATTACKPROPENSITY = 3800     'Pro-rated score for attacking a country with a troop movement.
  40. TMBETONASURETHING = 500       'Score for moving troops to attack a country that can already be taken.
  41. TMMOVEFROMHQ = -100           'Score for HQ being the only country to get troops from.
  42. TMMAXPCTFROMHQ = 0.2          'The maximum percentage of troops that can be moved from HQ.
  43. TMTWOAWAYDEFENSEFACTOR = 0.75 'The percent of a normal score for defending a country two moves away.
  44. 'Bully.
  45. SAMESCOREKEEPER = 0.5         'Chance of keeping a country with the same bestscore.
  46. HATEFACTOR = 40               'How badly this personality holds a grudge.
  47. HQTROOPSMULTIPLIER = 4        'Number of times that the troops in a country count.
  48. HQBODYOFWATER = -2            'Number of points a body of water is worth to HQ.
  49. HQBORDERINGCOUNTRY = 5        'Number of points a bordering country is worth to HQ.
  50. HQONEAWAYMULT = 1.5           'Fraction of troops counted for countries 1 away from HQ.
  51. HQTWOAWAYMULT = 0.5           'Fraction of troops counted for countries 2 away from HQ.
  52. HQNEXTTOENEMYHQ = -2          'Score for putting HQ near enemy HQs.
  53. HQNEARCENTERMULT = -0.1       'Factor for HQ being closer to the center of the map.
  54. HQDEFENDPROPENSITY = 100      'Points per strength difference to defend HQ.
  55. REDEFLOSINGPROPOSITION = 30   'Factor for reinforcing defensive troops in a losing battle.
  56. REDEFWINNINGPROPOSITION = 50  'Factor for reinforcing defensive troops in a winning battle.
  57. REATTLOSINGPROPOSITION = 550  'Factor for reinforcing offensive troops in a losing battle.
  58. REATTWINNINGPROPOSITION = 800 'Factor for reinforcing offensive troops in a winning battle.
  59. REPUTPRESSUREONHQBASE = 4100  'Score for reinforcing near an enemy HQ.
  60. REPUTPRESSUREONHQMULT = 3500  'Pro-rated Score for reinforcing near an enemy HQ.
  61. REBETONASURETHING = 500       'Score for reinforcing a battle that can already be won.
  62. ACANNEXTROOPS = 2             'Factor for annexing a country with troops in it.
  63. ACANNEXBASE = 10              'Score for just annexing any piece of land. (* CFGBonusTroops)
  64. ACANNEXNEARENEMYMULT = 3      'Multiplier for taking free troops near enemy.
  65. ACANNEXNEXTTOHQ = 330         'Score for annexing unclaimed land next to an enemy HQ.
  66. ACANNEXTWOAWAYMULT = 0.8      'Fraction that free troops two countries away are worth.
  67. ACPORTBASE = 8                'Score for just building a port.            (* CFGShips)
  68. ACPORTTROOPS = 1              'Factor for building a port on a country with troops.
  69. ACATTACKBASE = 600            'Score for simply attacking another defending player.
  70. ACATTACKFACTOR = 2000         'Pro-rated score for attacking another defending player.
  71. ACBULLYBASE = 1000            'Score for beating up a player in an easy battle.
  72. ACBULLYFACTOR = 1000          'Pro-rated score for attacking in an easy battle.
  73. ACCLEANUPEMPTYS = 1000        'Score for attacking an empty enemy country.
  74. ACATTACKENEMYHQ = 2900        'Score for being able to attack enemy HQ.
  75. ACHATEATTACKED = 50           'How much more I hate you for attacking me.
  76. ACHATEFORGIVEN = -2           'How much more I hate you now that I've attacked you.
  77. ACHATEENEMYOFMYENEMY = -5     'How much more I hate you now that you've attacked someone else.
  78. TMPUTPRESSUREONHQBASE = 15000 'Score for moving troops near an enemy HQ.
  79. TMPUTPRESSUREONHQMULT = 7000  'Pro-rated score for moving troops near an enemy HQ.
  80. TMSWOOPINSCORE = 3700         'Score for moving troops into a just-taken country.
  81. TMDEFENDPROPENSITY = 300      'Pro-rated score for defending a country with a troop movement.
  82. TMATTACKPROPENSITY = 7800     'Pro-rated score for attacking a country with a troop movement.
  83. TMBETONASURETHING = 3500      'Score for moving troops to attack a country that can already be taken.
  84. TMMOVEFROMHQ = 0              'Score for HQ being the only country to get troops from.
  85. TMMAXPCTFROMHQ = 1            'The maximum percentage of troops that can be moved from HQ.
  86. TMTWOAWAYDEFENSEFACTOR = 0.3  'The percent of a normal score for defending a country two moves away.
  87. 'Moose.
  88. SAMESCOREKEEPER = 0.1         'Chance of keeping a country with the same bestscore.
  89. HATEFACTOR = 10               'How badly this personality holds a grudge.
  90. HQTROOPSMULTIPLIER = 3        'Number of times that the troops in a country count.
  91. HQBODYOFWATER = -10           'Number of points a body of water is worth to HQ.
  92. HQBORDERINGCOUNTRY = -3       'Number of points a bordering country is worth to HQ.
  93. HQONEAWAYMULT = 1             'Fraction of troops counted for countries 1 away from HQ.
  94. HQTWOAWAYMULT = 0.1           'Fraction of troops counted for countries 2 away from HQ.
  95. HQNEXTTOENEMYHQ = -11         'Score for putting HQ near enemy HQs.
  96. HQNEARCENTERMULT = -0.2       'Factor for HQ being closer to the center of the map.
  97. HQDEFENDPROPENSITY = 700      'Points per strength difference to defend HQ.
  98. REDEFLOSINGPROPOSITION = 80   'Factor for reinforcing defensive troops in a losing battle.
  99. REDEFWINNINGPROPOSITION = 150 'Factor for reinforcing defensive troops in a winning battle.
  100. REATTLOSINGPROPOSITION = 50   'Factor for reinforcing offensive troops in a losing battle.
  101. REATTWINNINGPROPOSITION = 150 'Factor for reinforcing offensive troops in a winning battle.
  102. REPUTPRESSUREONHQBASE = 1100  'Score for reinforcing near an enemy HQ.
  103. REPUTPRESSUREONHQMULT = 800   'Pro-rated Score for reinforcing near an enemy HQ.
  104. REBETONASURETHING = 50        'Score for reinforcing a battle that can already be won.
  105. ACANNEXTROOPS = 3             'Factor for annexing a country with troops in it.
  106. ACANNEXBASE = 12              'Score for just annexing any piece of land. (* CFGBonusTroops)
  107. ACANNEXNEARENEMYMULT = 1      'Multiplier for taking free troops near enemy.
  108. ACANNEXNEXTTOHQ = 21          'Score for annexing unclaimed land next to an enemy HQ.
  109. ACANNEXTWOAWAYMULT = 0.9      'Fraction that free troops two countries away are worth.
  110. ACPORTBASE = 10               'Score for just building a port.            (* CFGShips)
  111. ACPORTTROOPS = 1              'Factor for building a port on a country with troops.
  112. ACATTACKBASE = 200            'Score for simply attacking another defending player.
  113. ACATTACKFACTOR = 800          'Pro-rated score for attacking another defending player.
  114. ACBULLYBASE = 10              'Score for beating up a player in an easy battle.
  115. ACBULLYFACTOR = 1             'Pro-rated score for attacking in an easy battle.
  116. ACCLEANUPEMPTYS = 13          'Score for attacking an empty enemy country.
  117. ACATTACKENEMYHQ = 1100        'Score for being able to attack enemy HQ.
  118. ACHATEATTACKED = 9            'How much more I hate you for attacking me.
  119. ACHATEFORGIVEN = -7           'How much more I hate you now that I've attacked you.
  120. ACHATEENEMYOFMYENEMY = -9     'How much more I hate you now that you've attacked someone else.
  121. TMPUTPRESSUREONHQBASE = 0     'Score for moving troops near an enemy HQ.
  122. TMPUTPRESSUREONHQMULT = 0     'Pro-rated score for moving troops near an enemy HQ.
  123. TMSWOOPINSCORE = 0            'Score for moving troops into a just-taken country.
  124. TMDEFENDPROPENSITY = 0        'Pro-rated score for defending a country with a troop movement.
  125. TMATTACKPROPENSITY = 0        'Pro-rated score for attacking a country with a troop movement.
  126. TMBETONASURETHING = 0         'Score for moving troops to attack a country that can already be taken.
  127. TMMOVEFROMHQ = 0              'Score for HQ being the only country to get troops from.
  128. TMMAXPCTFROMHQ = 0            'The maximum percentage of troops that can be moved from HQ.
  129. TMTWOAWAYDEFENSEFACTOR = 0    'The percent of a normal score for defending a country two moves away.
  130. 'Ahab.
  131. SAMESCOREKEEPER = 0.7         'Chance of keeping a country with the same bestscore.
  132. HATEFACTOR = 21               'How badly this personality holds a grudge.
  133. HQTROOPSMULTIPLIER = 3        'Number of times that the troops in a country count.
  134. HQBODYOFWATER = 15            'Number of points a body of water is worth to HQ.
  135. HQBORDERINGCOUNTRY = -2       'Number of points a bordering country is worth to HQ.
  136. HQONEAWAYMULT = 0.5           'Fraction of troops counted for countries 1 away from HQ.
  137. HQTWOAWAYMULT = 0.1           'Fraction of troops counted for countries 2 away from HQ.
  138. HQNEXTTOENEMYHQ = -10         'Score for putting HQ near enemy HQs.
  139. HQNEARCENTERMULT = -0.3       'Factor for HQ being closer to the center of the map.
  140. HQDEFENDPROPENSITY = 900      'Points per strength difference to defend HQ.
  141. REDEFLOSINGPROPOSITION = 50   'Factor for reinforcing defensive troops in a losing battle.
  142. REDEFWINNINGPROPOSITION = 200 'Factor for reinforcing defensive troops in a winning battle.
  143. REATTLOSINGPROPOSITION = 300  'Factor for reinforcing offensive troops in a losing battle.
  144. REATTWINNINGPROPOSITION = 350 'Factor for reinforcing offensive troops in a winning battle.
  145. REPUTPRESSUREONHQBASE = 1800  'Score for reinforcing near an enemy HQ.
  146. REPUTPRESSUREONHQMULT = 1200  'Pro-rated Score for reinforcing near an enemy HQ.
  147. REBETONASURETHING = 300       'Score for reinforcing a battle that can already be won.
  148. ACANNEXTROOPS = 2             'Factor for annexing a country with troops in it.
  149. ACANNEXBASE = 10              'Score for just annexing any piece of land. (* CFGBonusTroops)
  150. ACANNEXNEARENEMYMULT = 2      'Multiplier for taking free troops near enemy.
  151. ACANNEXNEXTTOHQ = 63          'Score for annexing unclaimed land next to an enemy HQ.
  152. ACANNEXTWOAWAYMULT = 1        'Fraction that free troops two countries away are worth.
  153. ACPORTBASE = 79               'Score for just building a port.            (* CFGShips)
  154. ACPORTTROOPS = 4              'Factor for building a port on a country with troops.
  155. ACATTACKBASE = 200            'Score for simply attacking another defending player.
  156. ACATTACKFACTOR = 1000         'Pro-rated score for attacking another defending player.
  157. ACBULLYBASE = 10              'Score for beating up a player in an easy battle.
  158. ACBULLYFACTOR = 1             'Pro-rated score for attacking in an easy battle.
  159. ACCLEANUPEMPTYS = 30          'Score for attacking an empty enemy country.
  160. ACATTACKENEMYHQ = 800         'Score for being able to attack enemy HQ.
  161. ACHATEATTACKED = 21           'How much more I hate you for attacking me.
  162. ACHATEFORGIVEN = -8           'How much more I hate you now that I've attacked you.
  163. ACHATEENEMYOFMYENEMY = -1     'How much more I hate you now that you've attacked someone else.
  164. TMPUTPRESSUREONHQBASE = 8000  'Score for moving troops near an enemy HQ.
  165. TMPUTPRESSUREONHQMULT = 3000  'Pro-rated score for moving troops near an enemy HQ.
  166. TMSWOOPINSCORE = 0            'Score for moving troops into a just-taken country.
  167. TMDEFENDPROPENSITY = 2500     'Pro-rated score for defending a country with a troop movement.
  168. TMATTACKPROPENSITY = 2500     'Pro-rated score for attacking a country with a troop movement.
  169. TMBETONASURETHING = 500       'Score for moving troops to attack a country that can already be taken.
  170. TMMOVEFROMHQ = -700           'Score for HQ being the only country to get troops from.
  171. TMMAXPCTFROMHQ = 0.5          'The maximum percentage of troops that can be moved from HQ.
  172. TMTWOAWAYDEFENSEFACTOR = 0.6  'The percent of a normal score for defending a country two moves away.
  173. 'Paranoid.
  174. SAMESCOREKEEPER = 0.001       'Chance of keeping a country with the same bestscore.
  175. HATEFACTOR = 1                'How badly this personality holds a grudge.
  176. HQTROOPSMULTIPLIER = 2        'Number of times that the troops in a country count.
  177. HQBODYOFWATER = -15           'Number of points a body of water is worth to HQ.
  178. HQBORDERINGCOUNTRY = -2       'Number of points a bordering country is worth to HQ.
  179. HQONEAWAYMULT = 0.6           'Fraction of troops counted for countries 1 away from HQ.
  180. HQTWOAWAYMULT = 0.2           'Fraction of troops counted for countries 2 away from HQ.
  181. HQNEXTTOENEMYHQ = -40         'Score for putting HQ near enemy HQs.
  182. HQNEARCENTERMULT = -0.8       'Factor for HQ being closer to the center of the map.
  183. HQDEFENDPROPENSITY = 1600     'Points per strength difference to defend HQ.
  184. REDEFLOSINGPROPOSITION = 300  'Factor for reinforcing defensive troops in a losing battle.
  185. REDEFWINNINGPROPOSITION = 350 'Factor for reinforcing defensive troops in a winning battle.
  186. REATTLOSINGPROPOSITION = 50   'Factor for reinforcing offensive troops in a losing battle.
  187. REATTWINNINGPROPOSITION = 100 'Factor for reinforcing offensive troops in a winning battle.
  188. REPUTPRESSUREONHQBASE = 1500  'Score for reinforcing near an enemy HQ.
  189. REPUTPRESSUREONHQMULT = 1100  'Pro-rated Score for reinforcing near an enemy HQ.
  190. REBETONASURETHING = 600       'Score for reinforcing a battle that can already be won.
  191. ACANNEXTROOPS = 2             'Factor for annexing a country with troops in it.
  192. ACANNEXBASE = 10              'Score for just annexing any piece of land. (* CFGBonusTroops)
  193. ACANNEXNEARENEMYMULT = 2      'Multiplier for taking free troops near enemy.
  194. ACANNEXNEXTTOHQ = 10          'Score for annexing unclaimed land next to an enemy HQ.
  195. ACANNEXTWOAWAYMULT = 1        'Fraction that free troops two countries away are worth.
  196. ACPORTBASE = 5                'Score for just building a port.            (* CFGShips)
  197. ACPORTTROOPS = 2              'Factor for building a port on a country with troops.
  198. ACATTACKBASE = 200            'Score for simply attacking another defending player.
  199. ACATTACKFACTOR = 800          'Pro-rated score for attacking another defending player.
  200. ACBULLYBASE = 10              'Score for beating up a player in an easy battle.
  201. ACBULLYFACTOR = 1             'Pro-rated score for attacking in an easy battle.
  202. ACCLEANUPEMPTYS = 30          'Score for attacking an empty enemy country.
  203. ACATTACKENEMYHQ = 500         'Score for being able to attack enemy HQ.
  204. ACHATEATTACKED = 3            'How much more I hate you for attacking me.
  205. ACHATEFORGIVEN = -3           'How much more I hate you now that I've attacked you.
  206. ACHATEENEMYOFMYENEMY = -3     'How much more I hate you now that you've attacked someone else.
  207. TMPUTPRESSUREONHQBASE = 1000  'Score for moving troops near an enemy HQ.
  208. TMPUTPRESSUREONHQMULT = 500   'Pro-rated score for moving troops near an enemy HQ.
  209. TMSWOOPINSCORE = 0            'Score for moving troops into a just-taken country.
  210. TMDEFENDPROPENSITY = 6000     'Pro-rated score for defending a country with a troop movement.
  211. TMATTACKPROPENSITY = 1500     'Pro-rated score for attacking a country with a troop movement.
  212. TMBETONASURETHING = 500       'Score for moving troops to attack a country that can already be taken.
  213. TMMOVEFROMHQ = -900           'Score for HQ being the only country to get troops from.
  214. TMMAXPCTFROMHQ = 0            'The maximum percentage of troops that can be moved from HQ.
  215. TMTWOAWAYDEFENSEFACTOR = 1    'The percent of a normal score for defending a country two moves away.
  216. 'Clyde.
  217. SAMESCOREKEEPER = 0.2         'Chance of keeping a country with the same bestscore.
  218. HATEFACTOR = 15               'How badly this personality holds a grudge.
  219. HQTROOPSMULTIPLIER = 3        'Number of times that the troops in a country count.
  220. HQBODYOFWATER = -5            'Number of points a body of water is worth to HQ.
  221. HQBORDERINGCOUNTRY = 1        'Number of points a bordering country is worth to HQ.
  222. HQONEAWAYMULT = 1             'Fraction of troops counted for countries 1 away from HQ.
  223. HQTWOAWAYMULT = 0.3           'Fraction of troops counted for countries 2 away from HQ.
  224. HQNEXTTOENEMYHQ = -10         'Score for putting HQ near enemy HQs.
  225. HQNEARCENTERMULT = -0.1       'Factor for HQ being closer to the center of the map.
  226. HQDEFENDPROPENSITY = 500      'Points per strength difference to defend HQ.
  227. REDEFLOSINGPROPOSITION = 50   'Factor for reinforcing defensive troops in a losing battle.
  228. REDEFWINNINGPROPOSITION = 200 'Factor for reinforcing defensive troops in a winning battle.
  229. REATTLOSINGPROPOSITION = 250  'Factor for reinforcing offensive troops in a losing battle.
  230. REATTWINNINGPROPOSITION = 300 'Factor for reinforcing offensive troops in a winning battle.
  231. REPUTPRESSUREONHQBASE = 2100  'Score for reinforcing near an enemy HQ.
  232. REPUTPRESSUREONHQMULT = 1500  'Pro-rated Score for reinforcing near an enemy HQ.
  233. REBETONASURETHING = 50        'Score for reinforcing a battle that can already be won.
  234. ACANNEXTROOPS = 1             'Factor for annexing a country with troops in it.
  235. ACANNEXBASE = 10              'Score for just annexing any piece of land. (* CFGBonusTroops)
  236. ACANNEXNEARENEMYMULT = 2      'Multiplier for taking free troops near enemy.
  237. ACANNEXNEXTTOHQ = 47          'Score for annexing unclaimed land next to an enemy HQ.
  238. ACANNEXTWOAWAYMULT = 0.8      'Fraction that free troops two countries away are worth.
  239. ACPORTBASE = 10               'Score for just building a port.            (* CFGShips)
  240. ACPORTTROOPS = 1              'Factor for building a port on a country with troops.
  241. ACATTACKBASE = 200            'Score for simply attacking another defending player.
  242. ACATTACKFACTOR = 1000         'Pro-rated score for attacking another defending player.
  243. ACBULLYBASE = 10              'Score for beating up a player in an easy battle.
  244. ACBULLYFACTOR = 1             'Pro-rated score for attacking in an easy battle.
  245. ACCLEANUPEMPTYS = 9           'Score for attacking an empty enemy country.
  246. ACATTACKENEMYHQ = 900         'Score for being able to attack enemy HQ.
  247. ACHATEATTACKED = 11           'How much more I hate you for attacking me.
  248. ACHATEFORGIVEN = -3           'How much more I hate you now that I've attacked you.
  249. ACHATEENEMYOFMYENEMY = -7     'How much more I hate you now that you've attacked someone else.
  250. TMPUTPRESSUREONHQBASE = 10000 'Score for moving troops near an enemy HQ.
  251. TMPUTPRESSUREONHQMULT = 4000  'Pro-rated score for moving troops near an enemy HQ.
  252. TMSWOOPINSCORE = 1500         'Score for moving troops into a just-taken country.
  253. TMDEFENDPROPENSITY = 1100     'Pro-rated score for defending a country with a troop movement.
  254. TMATTACKPROPENSITY = 3800     'Pro-rated score for attacking a country with a troop movement.
  255. TMBETONASURETHING = 500       'Score for moving troops to attack a country that can already be taken.
  256. TMMOVEFROMHQ = -100           'Score for HQ being the only country to get troops from.
  257. TMMAXPCTFROMHQ = 1            'The maximum percentage of troops that can be moved from HQ.
  258. TMTWOAWAYDEFENSEFACTOR = 0.75 'The percent of a normal score for defending a country two moves away.
  259.