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Text File  |  1991-11-17  |  3KB  |  85 lines

  1. TADS, the Text Adventure Development System
  2. Copyright (c) 1988, 1991 by Michael J. Roberts.  All rights reserved.
  3.  
  4. This package was prepared September 30, 1991.
  5.  
  6. This software is being distributed as shareware.  You may use and redistribute
  7. it subject to the usual shareware rules; see LICENSE.DOC for full details.
  8. You are requested to register your copy as described in LICENSE.DOC.  Please
  9. see ORDER.FRM for information on ordering this and other High Energy Software
  10. products.
  11.  
  12. We appreciate the concerns many people have about registering their shareware:
  13. authors move or just disappear.  This is why we use a post office box (at a
  14. REAL US Post Office!) to ensure that our address stays the same indefinitely.
  15. We have a big pile of TADS manuals waiting for your order, and plan to be in
  16. business for quite some time.  Please help us out by taking a manual off of
  17. our hands - you'll be glad you did!  If you have any questions or comments,
  18. we would love to hear from you; see ORDER.FRM for our address.  Thanks for
  19. your interest!
  20.  
  21.  
  22. Getting Started
  23. ---------------
  24.  
  25. To get started on the system, install the executables in a directory on your
  26. path, and install the source files (*.T) wherever you please.  Compile "Ditch
  27. Day Drifter" by typing:
  28.  
  29.      tc ditch
  30.  
  31. (NOTE:  The compiler will give you a warning message when it's done:
  32. "ditch.t: 3858: warning: could not find symbol preparse".  This is just
  33. a warning message, and is normal for DITCH.T.)  Be sure that ADV.T is
  34. in your current directory; this file is included by DITCH.T.  When you
  35. have compiled Ditch, run the game by typing:
  36.  
  37.      tr ditch
  38.  
  39. Please read DITCH.DOC for information on playing the game.  This file also
  40. describes many features of the run-time system, including the parser.
  41.  
  42.  
  43. Notes for DOS users
  44. -------------------
  45.  
  46. On PC's, you may edit command lines with the arrow keys and other standard
  47. editing keys.  Review Mode (described in DEEP.DOC) is activated with
  48. function key F1.
  49.  
  50. Saved games are stored in standard DOS files, by default in the current
  51. directory (the directory from which you start the game), so make sure
  52. you have free disk space before you begin playing.
  53.  
  54. If you have limited memory in your PC, you may need to adjust the
  55. compiler's memory usage so it fits.  If you see a message such as
  56. "Unable to allocate memory for vocabulary words", you will need to
  57. adjust memory settings.  Run the compiler with the argument "-m"
  58. (just type TC -m) for a listing of memory setting options and their
  59. default settings.  Then, adjust these settings downwards until the
  60. compiler is able to run correctly.  Once you get a game compiled,
  61. you can see what it really needs by using the "-s" (statistics)
  62. option; this will tell you the memory region sizes actually needed
  63. by your game to compile, and you can use these for the -m settings.
  64.  
  65.  
  66. For More Information
  67. --------------------
  68.  
  69. If you would like more information, or if you have comments on the system,
  70. please contact us at:
  71.  
  72.     High Energy Software
  73.     P.O. Box 50422
  74.     Palo Alto, CA  94303
  75.  
  76. Or, we can be reached by electronic mail:
  77.  
  78.     CompuServe: User ID   73737,417
  79.     GEnie:      Mail Name M.ROBERTS10
  80.  
  81. Internet users can send us electronic mail through CompuServe, and we
  82. can reply to Internet addresses.  Send mail to 73737.417@compuserve.com
  83. (note that the comma in the CompuServe address becomes a period for
  84. Internet users).
  85.