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Text File  |  1996-12-20  |  18KB  |  716 lines

  1. ^LTop^
  2.        ^R^^2^    THE HAUNTED HOUSE    ^N^
  3. ^01-00^^"@skull1"^
  4. ^01-01^^"@skull2"^
  5. ^35-00^^"@skull1"^
  6. ^35-01^^"@skull2"^
  7.  
  8. ^1^^14-02^Written by Murray Moffatt
  9.  
  10. Two miles outside the small town of Sleepyville sits
  11. a very old, very large, and very spooky house.  This
  12. house is reputed to be haunted by the ghost of its
  13. last owner, and nobody ^B^ever^N^ goes there for fear
  14. of meeting this ghost!
  15.  
  16. Local folklore tells a tale of gold, betrayal, and
  17. murder.  Somewhere in the house, so the story goes,
  18. is a fortune in gold coins, but it is protected by
  19. the ghost of One-Eyed Jack.
  20.  
  21. Do you dare to enter this house and search for the
  22. gold?   ^:Enter=Yes^   ^:Chicken=No^
  23. ^48-17^^:Credits="@info"^
  24. ^eop^
  25.  
  26. ^L@skull1^
  27. "000000000000000F10204041818180808080808181414020100F000000000000-00000000000000E0180484C2C1C08408700884C0C1C2840418E0000000000000"
  28.  
  29. ^L@skull2^
  30. "01021A242018040202020101E111894989498A12E202050505050A0A1120241B-807649C1A2949494484848483030B0B09090D0D0C8C828282424141462819966"
  31.  
  32. ^L@ambulance1^
  33. "0102020202020202020202020202020202020E0E020201000000000000000000-FF00000000003838FEFEFE3838000000000000F0F4F474B45020100808080403-F0A8A8BCB6AAB6BCA8A8A8A8A8A8A8A8A8A8A8A8A8A8A8BCB6AAB6BCA8A8A8F0"
  34.  
  35. ^L@ambulance2^
  36. "01020202020202020202020202020AA20A220E0E220AA1080000000000000000-FF00000000003838FEFEFE3838000000000000F0F4F474B45020100808080403-F0A8A8BCB6AAB6BCA8A8A8A8A8A8A8A8A8A8A8A8A8A8A8BCB6AAB6BCA8A8A8F0"
  37.  
  38. ^L@blank^
  39. "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000-0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000-0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000"
  40.  
  41. ^L@info^
  42. "7F80808D8D8080818383818080808F9F988C80818181818080807F0000000000-FE0101F9F901F9F90101F9F901C1F9F9C101F1F90909F9F10101FE0000000000"
  43.  
  44.  
  45. ^LChicken^
  46. Aww, come on, don't chicken out already!
  47.  
  48. Are you sure you don't want to enter the haunted
  49. house?
  50.  
  51. ^:Chicken2=I'm too scared!^  ^:Enter=Oh, alright then^
  52. ^eop^
  53.  
  54.  
  55. ^LChicken2^
  56. Ok, if you build up some courage then come back and
  57. try again!
  58.  
  59. ^2^^END=BYE!^
  60. ^eop^
  61.  
  62. ^LEnter^
  63. ^R^ Location:  Gates ^N^
  64.  
  65. It is a dark and stormy night, with the wind howling
  66. through the trees, as you park your car outside the
  67. locked gates of the old house.  Picking up your torch
  68. you squeeze through a hole in the gates and walk up
  69. the long driveway towards the desolate house.
  70.  
  71. The gravel scrunches beneath your feet as you make
  72. your way towards the front of the house.
  73.  
  74. Do you want to go to the ^:Front=front door^ or make your way
  75. around to ^:Side=the side^ of the house?
  76. ^eop^
  77.  
  78. ^LFront^
  79. ^R^ Location:  Front door ^N^
  80.  
  81. You climb the rickety old stairs at the front of the
  82. house and examine the front door.  It appears to be
  83. locked and has several planks of wood nailed to it.
  84.  
  85. Do you want to try and ^:OpenFront=open the door^ or go around to
  86. ^:Side=the side^ of the house?
  87. ^eop^
  88.  
  89. ^LOpenFront^
  90. ^R^ Location:  Front door ^N^
  91.  
  92. You try to open the front door but it won't budge.
  93. You bang loudly on the door and examine it closely
  94. with your flash light.
  95.  
  96. Do you want to ^:Police=continue banging^ at the door or go
  97. around to ^:Side=the side^ of the house?
  98. ^eop^
  99.  
  100. ^LPolice^
  101. ^R^ Location:  Front door ^N^
  102.  
  103. All your banging noises and the light from your torch
  104. have attracted the attention of a passing police
  105. officer!
  106.  
  107. He wants to know what you're doing here.
  108.  
  109. What do you tell him?
  110.  
  111. "^:Arrest=I'm treasure hunting^"
  112. "^:Lost=I'm lost, can you tell me where I am?^"
  113. "^:Arrest=Get lost, pig!^"
  114. ^eop^
  115.  
  116. ^LArrest^
  117. ^R^ Location:  Police station ^N^
  118.  
  119. The policeman has arrested you!
  120.  
  121. After much explaining the police chief decides to let
  122. you off with a warning.
  123.  
  124. You go home and swear to never go near that house
  125. again!
  126.  
  127. ^2^^END=The End!^
  128. ^eop^
  129.  
  130. ^LLost^
  131. ^R^ Location:  Front door ^N^
  132.  
  133. The police officer explains to you how to find your
  134. way back to town.  You thank him and he leaves.
  135.  
  136. You ponder the situation.  Should you continue trying
  137. to get in ^OpenFront:=the front door^, or go around to ^:Side=the side^ of
  138. the house?
  139. ^eop^
  140.  
  141. ^LSide^
  142. ^R^ Location:  Side of house ^N^
  143.  
  144. You walk along the side of the house, searching for a
  145. means of entrance.  Eventually you spy a small window
  146. that probably leads to the cellar of the house.
  147.  
  148. Getting down on your hands and knees you examine the
  149. window and find that it isn't locked!  You push it
  150. open and peer inside, but it's pitch dark and you
  151. can't see anything.
  152.  
  153. Do you want to ^:EnterWindow=climb in^ the window or ^:NoEnt=continue^
  154. walking around the house?
  155. ^eop^
  156.  
  157. ^LNoEnt^
  158. ^R^ Location:  Front of house ^N^
  159.  
  160. You've walked around the whole house and haven't
  161. found any way in (apart from the window you found at
  162. the side of the house).
  163.  
  164. You're now at the front of the house.  Do you want to
  165. ^:Front=try the front door^ or walk around ^:Side=the side^ of the
  166. house?
  167. ^eop^
  168.  
  169. ^LEnterWindow^
  170. ^R^ Location:  Cellar ^N^
  171.  
  172. You climb through the small window and find yourself
  173. in the cellar of the house.  Shining your torch about
  174. you find that you're in a small room and everything
  175. is covered in dust and cobwebs.  It looks like nobody
  176. has been here for over a hundred years!
  177.  
  178. At the back of the room are some planks leaning up
  179. against the wall, while at the opposite end are some
  180. stairs leading up.
  181.  
  182. Do you want to ^:Planks=investigate the planks^ or ^:Stairs=go up^ the
  183. stairs?
  184. ^eop^
  185.  
  186. ^LPlanks^
  187. ^R^ Location:  Cellar, near some planks ^N^
  188.  
  189. You walk over to the planks and kick them away with
  190. your foot.  Behind them is a small alcove, with the
  191. opening covered in cobwebs.
  192.  
  193. You wonder whether you should ^:Skel=investigate further^ or
  194. turn back and ^:Stairs=go up the stairs^?
  195. ^eop^
  196.  
  197. ^LSkel^
  198. ^R^ Location:  Cellar, near a small alcove ^N^
  199.  
  200. You brush the cobwebs away with your torch.  "Yuck!"
  201. you hate cobwebs!
  202.  
  203. You peer into the gloom but can't see much.  Bringing
  204. your torch around and shining it into the alcove you
  205. suddenly jump back in fright as you see a skull
  206. grinning back at you!
  207.  
  208. ^2^
  209. ^19-07^^"@skull1"^
  210. ^19-08^^"@skull2"^
  211. ^1^^01-11^
  212. Regaining your composure you inspect the skeleton and
  213. find a chain around its neck.  Attached to the chain
  214. is a small locket, which you fumble to open.
  215.  
  216. ^:Locket=Continue^
  217. ^eop^
  218.  
  219. ^LLocket^
  220. ^R^ Location:  Cellar, next to a skeleton ^N^
  221.  
  222. You manage to get the locket open and inside you find
  223. a small piece of paper.  Unfolding the paper you read
  224. the number "847" written on it, and then the paper
  225. crumbles to dust in your hands!
  226.  
  227. With a shudder you turn from the grinning skeleton
  228. and ^:Stairs=walk towards the stairs^.
  229. ^eop^
  230.  
  231. ^LStairs^
  232. ^R^ Location:  Cellar, on stairs ^N^
  233.  
  234. Each step you take brings you closer to the closed
  235. door at the top of the stairs, and each step creates
  236. an ear-splitting creak that would wake the dead!
  237.  
  238. Sucking in your breath you continue your way up the
  239. stairs until you reach the top.
  240.  
  241. Slowly you push the door open and peer into the gloom
  242. beyond.  What you see appears to be a kitchen.
  243.  
  244. Taking a gulp you ^:Kitchen=walk through the doorway^.
  245. ^eop^
  246.  
  247. ^LKitchen^
  248. ^R^ Location:  Kitchen ^N^
  249.  
  250. Looking around the room you see that you're in an old
  251. fashioned kitchen.  There's a large chopping table in
  252. the middle of the room, and pots hang from hooks
  253. along one wall.
  254.  
  255. On the back wall hangs several large knives, and
  256. looking down you see a dark stain on the ground.
  257.  
  258. Do you ^:Stain=kneel down^ to examine the strange stain or
  259. ^:Knives=walk towards the knives^?
  260. ^eop^
  261.  
  262. ^LKnives^
  263. ^R^ Location:  Kitchen ^N^
  264.  
  265. You take a step towards the knives hanging on the
  266. back wall of the kitchen.  Noticing some movement you
  267. shine your torch at them.  A glint of light appears
  268. and you squint to make out what it is.
  269.  
  270. "What ^B^is^N^ that?" you ask.
  271.  
  272. Slowly your mind comprehends what you're looking at:
  273. a knife floating in mid-air and pointing directly at
  274. you!
  275.  
  276. Instincts take over and you begin to duck, but it's
  277. too late; the knife races through the air towards
  278. you...
  279.  
  280. ^:Hospital=Continue^
  281. ^eop^
  282.  
  283. ^LStain^
  284. ^R^ Location:  Kitchen ^N^
  285.  
  286. You bend down to examine the dark stain on the floor.
  287.  
  288. ^B^   Z I N G !^N^
  289.  
  290. A knife whizzs past, barely missing your head and
  291. burying itself into the opposite wall!
  292.  
  293. Turning back to the stain you see that it's dried
  294. blood, probably the blood from the last person to
  295. venture into this house and didn't manage to escape
  296. the knives!
  297.  
  298. Staying on your hands and knees to avoid the knives,
  299. you ^:Dining=make your way towards the doorway^.
  300. ^eop^
  301.  
  302. ^LDining^
  303. ^R^ Location:  Dining room ^N^
  304.  
  305. With some relief you get to your feet and find that
  306. you're now in the dining room of the house.
  307.  
  308. Looking more closely at the long dining room table
  309. you see that each place is set with china plates,
  310. cutlery and crystal glasses.
  311.  
  312. "Strange," you think to yourself.
  313.  
  314. Do you ^:Kitchen=go back^ to the kitchen or ^:Hall=continue through^ to
  315. the next room?
  316. ^eop^
  317.  
  318. ^LHall^
  319. ^R^ Location:  Hallway ^N^
  320.  
  321. You're now in the entrance way to the house.  Behind
  322. you is the front door.
  323.  
  324. You can go:
  325.  
  326. ^:HallUp=Up the stairs^ to the second floor.
  327.  
  328. Back to the ^:Dining=dining room^.
  329.  
  330. Through to the ^:Bath=bathroom^.
  331. ^eop^
  332.  
  333. ^LBath^
  334. ^R^ Location:  Bathroom ^N^
  335.  
  336. This is a very old fashioned bathroom, with a big old
  337. bathtub.  A reddish looking liquid is dripping from a
  338. tap.  You move closer to see what it is...
  339.  
  340. "It's blood!" you yelp.
  341.  
  342. Then, looking closer, you see that it's just rusty
  343. water.
  344.  
  345. "Phew!" you sigh, and turning back to the hallway you
  346. notice a strange glowing mist floating past the
  347. bathroom door!
  348.  
  349. Do you ^:StayBath=stay in the bathroom^ or ^:Hall=go back out^ into the
  350. hallway?
  351. ^eop^
  352.  
  353. ^LStayBath^
  354. ^R^ Location:  Bathroom (still!) ^N^
  355.  
  356. You stay in the bathroom, shivering with fright in
  357. your boots!
  358.  
  359. Do you ^:StayBath=stay in the bathroom^ or ^:Hall=go back out^ into the
  360. hallway?
  361. ^eop^
  362.  
  363. ^LHallUp^
  364. ^R^ Location:  Hall stairway ^N^
  365.  
  366. You walk up the stairs, carefully avoiding the holes
  367. and trying to be as quite as possible (although
  368. you're not quite sure what it is that you don't want
  369. to disturb!)
  370.  
  371. At the top of the stairs is a small landing, with two
  372. doors leading to the ^:Master=master^ and ^:Second=second^ bedrooms.
  373. ^eop^
  374.  
  375. ^LMaster^
  376. ^R^ Location:  Master bedroom ^N^
  377.  
  378. This is a ^B^seriously^N^ scary place!  There's what
  379. appears to be blood dripping down the walls, and a
  380. wailing sound coming from the closet door!!
  381.  
  382. Do you ^:Landing=run back^ onto the landing or ^:Closet=open the closet^
  383. door?
  384. ^eop^
  385.  
  386. ^LLanding^
  387. ^R^ Location:  Landing on second floor ^N^
  388.  
  389. You're back on the landing.  Do you want to go into
  390. the ^:Master=master bedroom^, or into the ^:Second=second bedroom^?
  391. ^eop^
  392.  
  393. ^LCloset^
  394. ^R^ Location:  Master bedroom, near a closet ^N^
  395.  
  396. You walk over to the closet.  Holding your breath
  397. (and gripping your torch as a club) you throw open
  398. the closet door.
  399.  
  400. A brilliant white light floods out nearly blinding
  401. you.  After a while this changes to a rainbow of
  402. colours, all swirling around in a spiral.  It looks
  403. fascinating and mesmerizing.
  404.  
  405. Do you ^:Closet2=walk into the closet^ or ^:Landing=return to the landing^?
  406. ^eop^
  407.  
  408. ^LCloset2^
  409. ^%0,0,319,239,B,S,1^
  410. ^%10,10,309,229,B,S,1^
  411. ^%20,20,299,219,B,S,1^
  412. ^%30,30,289,209,B,S,1^
  413. ^%40,40,279,199,B,S,1^
  414. ^%50,50,269,189,B,S,1^
  415. ^%60,60,259,179,B,S,1^
  416. ^%70,70,249,169,B,S,1^
  417. ^%80,80,239,159,B,S,1^
  418. ^%90,90,229,149,B,S,1^
  419. ^%100,100,219,139,B,S,1^
  420. ^%110,110,209,129,B,S,1^
  421.  
  422. ^%2,2,317,237,B,S,1^
  423. ^%12,12,307,227,B,S,1^
  424. ^%22,22,297,217,B,S,1^
  425. ^%32,32,287,207,B,S,1^
  426. ^%42,42,277,197,B,S,1^
  427. ^%52,52,267,187,B,S,1^
  428. ^%62,62,257,177,B,S,1^
  429. ^%72,72,247,167,B,S,1^
  430. ^%82,82,237,157,B,S,1^
  431. ^%92,92,227,147,B,S,1^
  432. ^%102,102,217,137,B,S,1^
  433. ^%112,112,207,127,B,S,1^
  434.  
  435. ^%4,4,315,235,B,S,1^
  436. ^%14,14,305,225,B,S,1^
  437. ^%24,24,295,215,B,S,1^
  438. ^%34,34,285,205,B,S,1^
  439. ^%44,44,275,195,B,S,1^
  440. ^%54,54,265,185,B,S,1^
  441. ^%64,64,255,175,B,S,1^
  442. ^%74,74,245,165,B,S,1^
  443. ^%84,84,235,155,B,S,1^
  444. ^%94,94,225,145,B,S,1^
  445. ^%104,104,215,135,B,S,1^
  446. ^%114,114,205,125,B,S,1^
  447.  
  448. ^%6,6,313,233,B,S,1^
  449. ^%16,16,303,223,B,S,1^
  450. ^%26,26,293,213,B,S,1^
  451. ^%36,36,283,203,B,S,1^
  452. ^%46,46,273,193,B,S,1^
  453. ^%56,56,263,183,B,S,1^
  454. ^%66,66,253,173,B,S,1^
  455. ^%76,76,243,163,B,S,1^
  456. ^%86,86,233,153,B,S,1^
  457. ^%96,96,223,143,B,S,1^
  458. ^%106,106,213,133,B,S,1^
  459. ^%116,116,203,123,B,S,1^
  460.  
  461. ^%8,8,311,231,B,S,1^
  462. ^%18,18,301,221,B,S,1^
  463. ^%28,28,291,211,B,S,1^
  464. ^%38,38,281,201,B,S,1^
  465. ^%48,48,271,191,B,S,1^
  466. ^%58,58,261,181,B,S,1^
  467. ^%68,68,251,171,B,S,1^
  468. ^%78,78,241,161,B,S,1^
  469. ^%88,88,231,151,B,S,1^
  470. ^%98,98,221,141,B,S,1^
  471. ^%108,108,211,131,B,S,1^
  472. ^%118,118,201,121,B,S,1^
  473.  
  474. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  475. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  476. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  477. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  478. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  479. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  480. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  481. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  482. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  483. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  484. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  485. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  486. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  487. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  488. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  489. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  490. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  491. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  492. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  493. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  494. ^%0,0,319,239,P,S,1^
  495. ^%0,0,319,239,P,R,1^
  496.  
  497. ^R^ Location:  Another dimension ^N^
  498.  
  499. You fall into the swirling rainbow of colours.
  500.  
  501.    Falling...
  502.       Falling...
  503.          Falling...
  504.  
  505. into another dimension!  You are lost forever,
  506. somewhere between what you know of as reality and
  507. some other place...
  508.  
  509. ^05-11^^2^^END=The End!^
  510. ^eop^
  511.  
  512. ^LSecond^
  513. ^R^ Location:  Second bedroom ^N^
  514.  
  515. You're in a small bedroom, with a bed in one corner,
  516. and a bookcase in the other.
  517.  
  518. You can ^:Bed=look under the bed^, go over and examine
  519. ^:Bookcase=the bookcase^, or ^:Landing=go back to the landing^?
  520. ^eop^
  521.  
  522. ^LBed^
  523. ^R^ Location:  Second bedroom, under the bed ^N^
  524.  
  525. You get down on your hands and knees and look under
  526. the bed.  At the back is a bundle that looks like a
  527. coil of rope.
  528.  
  529. "Hmm," you think, "that could be useful."
  530.  
  531. Do you ^:Snake=get the rope^ or ^:Second=stand back up^?
  532. ^eop^
  533.  
  534. ^LSnake^
  535. ^R^ Location:  Second bedroom, under the bed ^N^
  536.  
  537. "Arrrggghhhh!!!!" you yell.
  538.  
  539. It wasn't a rope, it was a snake!
  540.  
  541. The snake strikes at you and bites you on the hand.
  542. Reeling with dizziness you jump back and collapse on
  543. the floor.
  544.  
  545. ^:Hospital=Continue^
  546. ^eop^
  547.  
  548. ^LBookcase^
  549. ^R^ Location:  Second bedroom, near a bookcase ^N^
  550.  
  551. Walking over to the bookcase you notice that there
  552. appears to be a secret door behind it.  You push the
  553. bookcase to one side and open the door.
  554.  
  555. When you shine your torch inside the passageway all
  556. you can see is cobwebs and dust.
  557.  
  558. Do you want to ^:Passage=enter the passageway^ or ^:Second=go back^?
  559. ^eop^
  560.  
  561. ^LPassage^
  562. ^R^ Location:  Secret passageway ^N^
  563.  
  564. You walk down the small passageway with your torch
  565. held out in front of you like a gun (I bet you wish
  566. you had a real gun right now!)
  567.  
  568. At the end of the passageway there's a door.  You
  569. think of all the scary things that could be behind
  570. it...
  571.  
  572. Do you want to ^:SmallRoom=Open the door^, or would you rather
  573. ^:Second=run like hell in the opposite direction^?
  574. ^eop^
  575.  
  576. ^LSmallRoom^
  577. ^R^ Location:  Small room ^N^
  578.  
  579. Opening the door you find a small, empty room.  Well,
  580. not quite empty.  In the middle of the room is a
  581. treasure chest!
  582.  
  583. There's a combination lock on the chest, and a note
  584. pinned on the top.  The note reads:
  585.  
  586. ^B^
  587.   If you want my treasure then enter the right
  588.   combination code.  If you get it wrong, then
  589.   you'll be sorry!
  590. ^N^
  591.  
  592. ^:Combination=Continue^
  593. ^eop^
  594.  
  595. ^LCombination^
  596. ^R^ Location:  Small room, next to a chest ^N^
  597.  
  598. Which combination number do you want to try?
  599.  
  600.     ^:Trap=478^
  601.  
  602.     ^:Trap=874^
  603.  
  604.     ^:Trap=748^
  605.  
  606.     ^:Treasure=847^
  607.  
  608.     ^:Trap=784^
  609.  
  610.     ^:Trap=487^
  611. ^eop^
  612.  
  613. ^LTrap^
  614. A trap door beneath your feet flys open and you feel
  615. yourself falling through the air!
  616.  
  617.    Falling...
  618.       Falling...
  619.          Falling...
  620.  
  621. Eventually you hit the bottom and are knocked
  622. unconscious.
  623.  
  624. ^:Hospital=Continue^
  625. ^eop^
  626.  
  627. ^LTreasure^
  628. ^R^ Location:  Small room, next to a chest ^N^
  629.  
  630. The lid of the treasure chest flings open, revealing
  631. a pile of glittering gold coins!
  632.  
  633. "WhooHoo!" you yell, "I'm rich!!"
  634.  
  635. ^05-12^^2^^END=The End!^
  636. ^eop^
  637.  
  638. ^LHospital^
  639. ^%0,154,319,164,P,S,9^
  640. ^04-10^^"@ambulance1"^
  641. ^04-10^^"@blank"^
  642. ^06-10^^"@ambulance2"^
  643. ^06-10^^"@blank"^
  644. ^08-10^^"@ambulance1"^
  645. ^08-10^^"@blank"^
  646. ^10-10^^"@ambulance2"^
  647. ^10-10^^"@blank"^
  648. ^12-10^^"@ambulance1"^
  649. ^12-10^^"@blank"^
  650. ^14-10^^"@ambulance2"^
  651. ^14-10^^"@blank"^
  652. ^16-10^^"@ambulance1"^
  653. ^16-10^^"@blank"^
  654. ^18-10^^"@ambulance2"^
  655. ^18-10^^"@blank"^
  656. ^20-10^^"@ambulance1"^
  657. ^20-10^^"@blank"^
  658. ^22-10^^"@ambulance2"^
  659. ^22-10^^"@blank"^
  660. ^24-10^^"@ambulance1"^
  661. ^24-10^^"@blank"^
  662. ^26-10^^"@ambulance2"^
  663. ^26-10^^"@blank"^
  664. ^28-10^^"@ambulance1"^
  665. ^28-10^^"@blank"^
  666. ^30-10^^"@ambulance2"^
  667. ^30-10^^"@blank"^
  668. ^32-10^^"@ambulance1"^
  669. ^32-10^^"@blank"^
  670. ^34-10^^"@ambulance2"^
  671. ^34-10^^"@blank"^
  672. ^36-10^^"@ambulance1"^
  673. ^36-10^^"@blank"^
  674. ^38-10^^"@ambulance2"^
  675. ^38-10^^"@blank"^
  676. ^40-10^^"@ambulance1"^
  677. ^40-10^^"@blank"^
  678. ^42-10^^"@ambulance2"^
  679. ^42-10^^"@blank"^
  680. ^%0,154,319,164,P,R,9^
  681. ^0-0^^R^ Location:  Hospital ^N^
  682.  
  683. You wake up in a hospital bed with a splitting
  684. headache.  "What happened?" you stammer.
  685.  
  686. A nurse, noticing that you're regained consciousness,
  687. comes over to your bed-side.
  688.  
  689. "You've had some sort of accident," she says.  "You
  690. were found in an old deserted house by a passing
  691. police officer and brought here.  He found your car
  692. parked at the gates to the house and decided to
  693. investigate.  He found you laying unconscious
  694. inside."
  695.  
  696. ^05-12^^2^^END=The End!^
  697. ^eop^
  698.  
  699. ^LCredits^
  700.       ^R^^2^       C R E D I T S       ^N^^1^
  701.  
  702. Haunted House was written by Murray Moffatt and is
  703. Copyright (C) 1996 by Model Systems.
  704.  
  705. This file is freeware; you may use it and pass it on
  706. to your friends without paying the author a cent, but
  707. you can't charge people for it.  You may not modify
  708. or alter this file in any way without the authors
  709. written permission.
  710.  
  711. To contact the author, email me on CompuServe at
  712. 100240,1477 or at murray@ns.planet.gen.nz
  713.  
  714. ^05-12^^2^^:Top=Back to the story^^1^
  715. ^eop^
  716.