home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PDA Software Library / pdasoftwarelib.iso / PSION / 1997 / 1009.ZIP / OPD / DART3A.HLP (.txt)
Encoding:
Psion Database  |  1997-04-15  |  6.4 KB  |  161 lines

  1. OPLDatabaseFile
  2. Dart3a 
  3. Introduction
  4. Registration
  5. Statistics
  6. Score entry
  7. Keystrokes/
  8. ,Dart3a is a easy to use darts program, which.
  9. +includes x01 and Tac-Tic. You can not only .
  10. +use it to keep track of the score during a 0
  11. -dart-game, but you can also play against the .
  12. +computer in case there is no-one around to .
  13. +play against. This way you can always play ,
  14. )against an opponent of your own strength.
  15. -Additionally, for x01, dart3a can help you to2
  16. /analyse your game, by calculating your average ,
  17. )score, the spread of your score and your !
  18. succes percentage on checking.
  19. 0Darts3a can also  show a graphic representation 
  20. of your accomplishments..
  21. LK+This software is distributed as share-ware./
  22. LK,You may use this software free of charge for0
  23. LK-a trial period of 21 days. If you continue to4
  24. LK1use it after that period, you must  register your
  25. copy.
  26. Registration will bring you:=
  27. LK:          * Registration for all future releases of dart3a'
  28. LK$          * Disabling of nag-screens
  29.           * Support by email7
  30. LK4          * Your comments (extra features requests) 6
  31. LK3              will he handled with higher priority.3
  32. LK0          * Notification of new releases (email)0
  33. LK-          * Clear Conscience (not guaranteed)
  34. LK2The registration fee can be paid in the following 
  35. currencies:G
  36. LKD                                   Netherlands         FL      15,- A
  37. LK>                                   United Kingdom  UKP     6,-C
  38. LK@                                   United States      USD   10,-I
  39. LKF                                   Germany                DM      15,-K
  40. LKH                                   Belgium                   BF    300,-N
  41. LKK                                   France                    FF        50,-
  42.        3
  43. LK0Registration is done by sending the registration5
  44. LK2fee in CASH, along with a self-addressed envelope 
  45. or an email-adres to :
  46. LK+                                   WishWare1
  47. LK.                                   Hoge tom 355
  48. LK2                                   5673 LW  Nuenen>
  49. LK;                                   The Netherlands (Europe)&
  50. LK#                                   7
  51. LK4The author is willing to exchange  registration with
  52. other shareware authors.
  53. LK6                 For info: patrick.wildenborg@IAEhv.nl1
  54. S=.During x01 games dart3a can calculate certain 0
  55. S=-statistics which can help you to analyse your4
  56. S=1game and keep track of progress. These statistics2
  57. S=/differ from the ones used during proffessional 3
  58. S=0games, because those are less appropriate during
  59. training sessions.
  60. S='The following statistics are available:
  61. Average score:
  62. S=7     The average of all turns in which you started with5
  63. S=2     more than 100 points. This is done to prevent1
  64. S=.     your checking attempts from bringing your
  65.      average down.
  66.      
  67. Spread of your score9
  68. S=6     The standard deviation of all turns in which you *
  69. S='     started with more than 100 points.
  70.      
  71. Checking percentage <1005
  72. S=2     The percentage of succesfull checking attemps0
  73. S=-     (turns) with a score between 50 and 100.
  74. Checking percentage <505
  75. S=2     The percentage of succesfull checking attemps.
  76. S=+     (turns) with a score between 2 and 50.
  77.      8
  78. S=5The graph displays a histogram of all scores in turns2
  79. S=/in which you started with more than 100 points.
  80. Iy%Dart3a has two modes for score entry:
  81.          * Dart entry6
  82. Iy3                  The score of each dart is entered9
  83. Iy6                  seperatly, dart3a does the counting.
  84.          * Turn entry9
  85. Iy6                  The score of a whole turn is entered9
  86. Iy6                  after counting your points yourself.
  87.                  /
  88. Iy,x01 games have both modes available, Tac-Tic
  89. can only use dart entry.
  90. Iy,Dart entry is indicated by a flashing cursor/
  91. Iy,in one of the three dart fields, while turn +
  92. Iy(entry has the cursor in the total field..
  93. Iy+During dart entry <cursor down> switches to0
  94. Iy-turn entry, <cursor up> switches back to dart    
  95. entry.
  96. Turn entry
  97. ==========0
  98. Iy-The score is entered using the numerical keys.
  99. Iy+and confirmed by <enter>. As a shortcut for,
  100. Iy)when a player checks out you can type <*>%
  101. Iy"instead of the points he had left.
  102. Dart entry
  103. ==========2
  104. Iy/Two input methods are available, from which one-
  105. Iy*can be selected in the preferences dialog:
  106. * normal input9
  107. Iy6         Using normal input each dart is entered using:
  108. Iy7         the numerical keys and the characters s, d, t >
  109. Iy;         and b (for resp. Single, Double, Treble and Bull).0
  110. Iy-         Each input is confirmed with <enter>
  111.          Examples:3
  112. Iy0                Score                 Keystrokes9
  113. Iy6                Treble 17          t,  1,  7,  <enter>4
  114. Iy1                Double Bull       d,  b,  <enter>6
  115. Iy3                Single 10           1,  0,  <enter>
  116. * 2-Key input9
  117. Iy6         Using 2-key input, each score is entered with7
  118. Iy4         one or two keystrokes, <enter> is not used.:
  119. Iy7         s, d, t and b keep their usual meaning, while 
  120.          the keys:?
  121. Iy<                        1-0       represent the beds 1 to 108
  122. Iy5         <shift>1-0       represent the beds 11 to 20>
  123. Iy;                             -       represents "no score" 
  124.          Examples: 4
  125. Iy1                 Score                 Keystrokes3
  126. Iy0                 Treble 17          t, <shift>+7*
  127. Iy'                 Double Bull       d, b)
  128. Iy&                 Single 10           0
  129. Correction
  130. ==========-
  131. Iy*During dart entry, <cursor-up> can be used 
  132. to correct the previous dart.
  133. Iy.<psion>-u (undo) can be used to return to the +
  134. Iy(start of the previous human player turn.
  135. 0-9,s,d,t,b,-,<enter>
  136.    Score input.
  137. <delete>-
  138. K*   Delete last digit/word on current input
  139. K       field.
  140. <psion>u'
  141. K$   Recall last human-player turn.   
  142. <cursor-up>)
  143. K&   During dart-input: recall last dart.
  144. K+   During total-input: switch to dart input
  145. <cursor-down>
  146.    Switch to total-input.
  147. <psion>s
  148.    Start a new game of x01
  149. <psion>i!
  150.    Start a new game of Tac-Tic
  151. <psion>p
  152.    Set preferences
  153. <psion>n
  154.    Set player names
  155. <psion>c
  156.    Configure computer player
  157. <psion>o , <psion>t
  158.    Display player statistics
  159. <psion>z$
  160. K!   Zoom score-board (x01 only)   
  161.