home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- -----------------------------[ La Mouche v2.0 ]----------------------------
-
- Copyright Franck Poupon
- (fpoupon@usa.net http://f3p.home.ml.org)
- ---------------------------------------------------------------------------
- PrΘsentation
-
- "La Mouche" est un jeu. Une mouche est entrΘe dans une maison et vous devez
- l'en sortir en la menant de piΦce en piΦce. Cela serait facile si quelques
- pΘrils ne la menaτaient. Elle doit se nourrir en Θvitant de tomber dans les
- piΦges (toiles d'araignΘe, poison) tout en Θchappant a son ennemie de
- toujours (hormis le camΘlΘon) : l'araignΘe ! Une fois parvenue a la
- quarantiΦme piece dont la porte mΦne a la sortie elle sera libre.
-
- ---------------------------------------------------------------------------
-
- Utilisation
-
- Sur l'Θcran d'accueil, cinq options vous sont proposΘes :
-
- Jeu AccΦs au jeu
- Meilleurs Les sept meilleurs scores et le nombre de parties
- scores effectuΘes.
-
- Aide ReprΘsentation de tous les Θlements que vous pouvez trouver
- dans une piΦce, explications succintes.
-
- Langue Franτais ou anglais
- Son Oui ou Non
- Niveau de 1 (facile) a 5 (difficile)
-
- FlΦche 'Haut' CaractΦre de son choix : fait avancer la
- mouche
- FlΦche CaractΦre de son choix : fait pivoter la
- 'Droite' mouche a droite
- Contr⌠le
- FlΦche CaractΦre de son choix : fait pivoter la
- 'Gauche' mouche a Gauche
-
- Touche CaractΦre de son choix : quand le score est
- 'Survie' sufisament haut la touche survie permet
- d'alimenter la mouche directement.
-
- Visite Oui ou Non. A 'oui', le circuit effectuΘ
- alΘatoire par la mouche est dΘterminΘ par le hasard
- (utilisateur enregistrΘ uniquement)
-
- Quitter Sortie du jeu
-
- Vous pouvez passer d'une option α l'autre par l'utilisation des flΦches.
-
- L'Θcran de jeu se divise en deux parties :
-
- * la piΦce vue d'en haut (partie gauche)
- * des indicateurs (partie droite) :
-
- Nombre de vies
- Nombre de nourritures
- Score
- Temps de vie restant α la mouche
- NumΘro de la piΦce / Distance de la nourriture
- Heure
-
- Note sur le temps de vie restant α la mouche : Quand les cases composent un
- damier, la touche 'Survie' peut Ωtre utilisΘe.
-
- Il existe quatre type de piΦces.
-
- 1/ AraignΘe -> Mouche La mouche doit absorber toute la nourriture pour
- -> Nourriture que la porte s'ouvre et passer a la piΦce suivante.
- 2/ Mouche -> Idem 'type 1' mais il n'y a pas d'araignee et la
- Nourriture nourriture s'enfuit a l'approche de la mouche.
- 3/ Mouche -> ? Idem 'type 2' mais la nourriture est statique et
- invisible. Pour la reperer utilisez l'indicateur
- "Distance nourriture". Exemples (LM = La mouche) :
- .... .... .... ........ ....
- .... .... .... ....LM ....
- .... .?. .... ........ ....
- Distance = 4
- ----------------------------------------------------
- .... .... .... .?. .... ....
- .... .... LM ........ ....
- .... .... .... ........ ....
- Distance = 2
- ----------------------------------------------------
- .... .... .... ........ ....
- .... .... LM .?. .... ....
- .... .... .... ........ ....
- Distance = 1
- Ici la mouche ne cours aucun danger, elle se
- 4/ Mouche/AraignΘe deplace seule. A vous de l'aider a supprimer le
- plus d'araignΘes possible en les bombardant !
- (touche progression)
-
-
- Pour sauvegarder/restaurer une partie, appuyez simultanΘment sur les
- touches 'Psion' & '<-Eff' en dΘbut de tableau.
-
- Durant une partie, si vous appuyer sur la touche 'Esc' le jeu s'interrompt
- et vous pouvez soit :
- - reprendre le jeu
- - arrΩter le jeu
- - activer ou dΘsactiver le son
-
- ---------------------------------------------------------------------------
-
- Conseils/Astuces
-
- * La mouche peut passer entre deux blocs se touchant par un coin.
- * Le poison est mortel pour la mouche mais pour l'araignΘe aussi...
- Essayez de l'y attirer (bonus).
- * Eviter de rentrer dans les obstacles : cela vous retire des points.
- * Pensez a utiliser les refuges : l'araignΘe ne peut y accΘder.
- * En lanτant l'application, maintenez la touche "Tab" appuyΘe :
- 1. BriΦvement : le menu apparait plus vite.
- 2. Plus longtemps : le jeu est lancΘ plus vite avec les paramΦtres
- prΘcΘdement dΘfinis
-
- ---------------------------------------------------------------------------
-
- Installation
-
- * Copier le programme 'lamouche.opa' sur un rΘpertoire '\app'
- * CrΘer un rΘpertoire '\mouche' au niveau '\' (racine) et y copier tous
- les autres fichiers (vous pouvez omettre les fichiers d'aide
- 'aide.fly', 'help.fly' si vous avez besoin de place).
- * Installer l'application comme indiquΘ dans le manuel. Un rΘpertoire
- '\fly' sera crΘΘ a la premiΦre utilisation sur le disque interne (m).
-
- ---------------------------------------------------------------------------
-
-
- Note
-
- Des dizaines d'heures ont ΘtΘ consacrΘes au dΘveloppement et aux tests de
- ce logiciel. Comme tous les logiciels, celui-ci peut contenir encore des
- 'bugs'. L'auteur ne peut etre tenu pour responsable des consΘquences
- directes ou indirectes de l'utilisation de ce programme.
-
- ---------------------------------------------------------------------------
-
- AmΘliorations
-
- Version 1.x (94) CrΘation
- * Sauvegarde en standard
- * Touches pour l'immortalitΘ/accΦs α une piΦce
- Version 2.0 modifiΘes (Merci α JC Reynes)
- (03/97) * Option 'Visite alΘatoire'
- * Ajout de la touche 'Survie'
-
- ---------------------------------------------------------------------------
-
- Enregistrement
-
- "La Mouche" est un 'shareware'. Cela signifie que, si aprΦs avoir
- essayΘ ce jeu vous dΘcidez de le conserver, une contribution de 99FRF (ou
- Θquivalent dans une autre monnaie) vous est demandΘe.
-
- L'utilisateur enregistrΘ bΘnΘficie :
-
- * de l'accΦs aux 40 piΦces
- * de la suppression des Θcrans de rappel
- * s'il le souhaite d'un nombre de vies illimitΘ : A l'entrΘe d'un
- niveau, appuyer simultanΘment sur les touches Psion et EntrΘe et
- rΘpondre par O ou N α la question "Immortel ?". Si vous Ωtes immortel
- et avez un des 7 meilleurs scores, un "\" prΘcΘdera votre nom dans la
- liste.
- * du choisir la piΦce : ce choix est possible une fois que l'on a
- choisit d'Ωtre immortel ou non. Indiquer un nombre de 1 a 40.
- * de l'option de visite de la maison dans un ordre alΘatoire.
-
- ---------------------------------------------------------------------------
-
- Pour vous enregistrer merci de retourner la fiche suivante complΘtΘe
- avec votre contribution (avec une enveloppe a votre nom si vous
- n'avez pas d'adresse e-mail) α l'adresse suivante :
-
- Franck Poupon
- 99, rue Championnet
- 75018 Paris - France
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
-
- FICHE D'ENREGISTREMENT LA MOUCHE - VERSION 2.0
- **********************
-
-
- MLLE/MME/MR :
- ^ ^ ^ ^ ^
- NOM :
- ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
- PRENOM :
- ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
- ADRESSE :
- ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
-
- ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
-
- CODE POSTAL : VILLE / ETAT :
- ZIP ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
-
- PAYS :
- ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
-
- ADRESSE E-MAIL :
- ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
-
- MONTANT DE LA CONTRIBUTION (PRECISER LA DEVISE) :
- ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
-
-
- DATE : SIGNATURE :
-
-
-
-
-