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Text File  |  1997-04-27  |  8.3 KB  |  217 lines

  1. -----------------------------[ La Mouche v2.0 ]----------------------------
  2.  
  3. Copyright Franck Poupon 
  4. (fpoupon@usa.net  http://f3p.home.ml.org)
  5. ---------------------------------------------------------------------------
  6. PrΘsentation
  7.  
  8. "La Mouche" est un jeu. Une mouche est entrΘe dans une maison et vous devez
  9. l'en sortir en la menant de piΦce en piΦce. Cela serait facile si quelques
  10. pΘrils ne la menaτaient. Elle doit se nourrir en Θvitant de tomber dans les
  11. piΦges (toiles d'araignΘe, poison) tout en Θchappant a son ennemie de
  12. toujours (hormis le camΘlΘon) : l'araignΘe ! Une fois parvenue a la
  13. quarantiΦme piece dont la porte mΦne a la sortie elle sera libre.
  14.  
  15. ---------------------------------------------------------------------------
  16.  
  17. Utilisation
  18.  
  19. Sur l'Θcran d'accueil, cinq options vous sont proposΘes :
  20.  
  21.  Jeu           AccΦs au jeu
  22.  Meilleurs     Les sept meilleurs scores et le nombre de parties
  23.  scores        effectuΘes.
  24.  
  25.  Aide          ReprΘsentation de tous les Θlements que vous pouvez trouver
  26.                dans une piΦce, explications succintes.
  27.  
  28.                Langue         Franτais ou anglais
  29.                Son            Oui ou Non
  30.                Niveau         de 1 (facile) a 5 (difficile)
  31.  
  32.                FlΦche 'Haut'  CaractΦre de son choix : fait avancer la
  33.                               mouche
  34.                FlΦche         CaractΦre de son choix : fait pivoter la
  35.                'Droite'       mouche a droite
  36.  Contr⌠le
  37.                FlΦche         CaractΦre de son choix : fait pivoter la
  38.                'Gauche'       mouche a Gauche
  39.  
  40.                Touche         CaractΦre de son choix : quand le score est
  41.                'Survie'       sufisament haut la touche survie permet
  42.                               d'alimenter la mouche directement.
  43.  
  44.                Visite         Oui ou Non. A 'oui', le circuit effectuΘ
  45.                alΘatoire      par la mouche est dΘterminΘ par le hasard
  46.                               (utilisateur enregistrΘ uniquement)
  47.  
  48.  Quitter       Sortie du jeu
  49.  
  50. Vous pouvez passer d'une option α l'autre par l'utilisation des flΦches.
  51.  
  52. L'Θcran de jeu se divise en deux parties :
  53.  
  54.    * la piΦce vue d'en haut (partie gauche)
  55.    * des indicateurs (partie droite) :
  56.  
  57.  Nombre de vies
  58.  Nombre de nourritures
  59.  Score
  60.  Temps de vie restant α la mouche
  61.  NumΘro de la piΦce / Distance de la nourriture
  62.  Heure
  63.  
  64. Note sur le temps de vie restant α la mouche : Quand les cases composent un
  65. damier, la touche 'Survie' peut Ωtre utilisΘe.
  66.  
  67. Il existe quatre type de piΦces.
  68.  
  69.  1/ AraignΘe -> Mouche La mouche doit absorber toute la nourriture pour
  70.  -> Nourriture         que la porte s'ouvre et passer a la piΦce suivante.
  71.  2/ Mouche ->          Idem 'type 1' mais il n'y a pas d'araignee et la
  72.  Nourriture            nourriture s'enfuit a l'approche de la mouche.
  73.  3/ Mouche -> ?        Idem 'type 2' mais la nourriture est statique et
  74.                        invisible. Pour la reperer utilisez l'indicateur
  75.                        "Distance nourriture". Exemples (LM = La mouche) :
  76.                        .... .... .... ........ ....
  77.                        .... .... .... ....LM   ....
  78.                        .... .?.  .... ........ ....
  79.                        Distance = 4
  80.                        ----------------------------------------------------
  81.                        .... .... .... .?. .... ....
  82.                        .... .... LM   ........ ....
  83.                        .... .... .... ........ ....
  84.                        Distance = 2
  85.                        ----------------------------------------------------
  86.                        .... .... .... ........ ....
  87.                        .... .... LM   .?. .... ....
  88.                        .... .... .... ........ ....
  89.                        Distance = 1
  90.                        Ici la mouche ne cours aucun danger, elle se
  91.  4/ Mouche/AraignΘe    deplace seule. A vous de l'aider a supprimer le
  92.                        plus d'araignΘes possible en les bombardant !
  93.                        (touche progression)
  94.  
  95.  
  96. Pour sauvegarder/restaurer une partie, appuyez simultanΘment sur les
  97. touches 'Psion' & '<-Eff' en dΘbut de tableau.
  98.  
  99. Durant une partie, si vous appuyer sur la touche 'Esc' le jeu s'interrompt
  100. et vous pouvez soit :
  101.       - reprendre le jeu
  102.       - arrΩter le jeu
  103.       - activer ou dΘsactiver le son
  104.  
  105. ---------------------------------------------------------------------------
  106.  
  107. Conseils/Astuces
  108.  
  109.    * La mouche peut passer entre deux blocs se touchant par un coin.
  110.    * Le poison est mortel pour la mouche mais pour l'araignΘe aussi...
  111.      Essayez de l'y attirer (bonus).
  112.    * Eviter de rentrer dans les obstacles : cela vous retire des points.
  113.    * Pensez a utiliser les refuges : l'araignΘe ne peut y accΘder.
  114.    * En lanτant l'application, maintenez la touche "Tab" appuyΘe :
  115.        1. BriΦvement : le menu apparait plus vite.
  116.        2. Plus longtemps : le jeu est lancΘ plus vite avec les paramΦtres
  117.           prΘcΘdement dΘfinis
  118.  
  119. ---------------------------------------------------------------------------
  120.  
  121. Installation
  122.  
  123.    * Copier le programme 'lamouche.opa' sur un rΘpertoire '\app'
  124.    * CrΘer un rΘpertoire '\mouche' au niveau '\' (racine) et y copier tous
  125.      les autres fichiers (vous pouvez omettre les fichiers d'aide
  126.      'aide.fly', 'help.fly' si vous avez besoin de place).
  127.    * Installer l'application comme indiquΘ dans le manuel. Un rΘpertoire
  128.      '\fly' sera crΘΘ a la premiΦre utilisation sur le disque interne (m).
  129.  
  130. ---------------------------------------------------------------------------
  131.  
  132.  
  133. Note
  134.  
  135. Des dizaines d'heures ont ΘtΘ consacrΘes au dΘveloppement et aux tests de
  136. ce logiciel. Comme tous les logiciels, celui-ci peut contenir encore des
  137. 'bugs'. L'auteur ne peut etre tenu pour responsable des consΘquences
  138. directes ou indirectes de l'utilisation de ce programme.
  139.  
  140. ---------------------------------------------------------------------------
  141.  
  142. AmΘliorations
  143.  
  144.  Version 1.x (94) CrΘation
  145.                      * Sauvegarde en standard
  146.                      * Touches pour l'immortalitΘ/accΦs α une piΦce
  147.  Version 2.0           modifiΘes (Merci α JC Reynes)
  148.  (03/97)             * Option 'Visite alΘatoire'
  149.                      * Ajout de la touche 'Survie'
  150.  
  151. ---------------------------------------------------------------------------
  152.  
  153. Enregistrement
  154.  
  155. "La Mouche" est un 'shareware'. Cela signifie que, si aprΦs avoir
  156. essayΘ ce jeu vous dΘcidez de le conserver, une contribution de 99FRF (ou 
  157. Θquivalent dans une autre monnaie) vous est demandΘe. 
  158.  
  159. L'utilisateur enregistrΘ bΘnΘficie :
  160.  
  161.    * de l'accΦs aux 40 piΦces
  162.    * de la suppression des Θcrans de rappel
  163.    * s'il le souhaite d'un nombre de vies illimitΘ : A l'entrΘe d'un
  164.      niveau, appuyer simultanΘment sur les touches Psion et EntrΘe et
  165.      rΘpondre par O ou N α la question "Immortel ?". Si vous Ωtes immortel
  166.      et avez un des 7 meilleurs scores, un "\" prΘcΘdera votre nom dans la
  167.      liste.
  168.    * du choisir la piΦce : ce choix est possible une fois que l'on a
  169.      choisit d'Ωtre immortel ou non. Indiquer un nombre de 1 a 40.
  170.    * de l'option de visite de la maison dans un ordre alΘatoire.
  171.  
  172. ---------------------------------------------------------------------------
  173.  
  174.     Pour vous enregistrer merci de retourner la fiche suivante complΘtΘe
  175.     avec votre contribution (avec une enveloppe a votre nom si vous 
  176.     n'avez pas d'adresse e-mail) α l'adresse suivante :
  177.  
  178.           Franck Poupon
  179.           99, rue Championnet
  180.           75018 Paris - France
  181.  
  182. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  183.  
  184.     FICHE D'ENREGISTREMENT       LA MOUCHE - VERSION 2.0
  185.     **********************
  186.  
  187.  
  188.     MLLE/MME/MR :
  189.           ^ ^ ^ ^ ^
  190.     NOM         :
  191.           ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ 
  192.     PRENOM      :
  193.           ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ 
  194.     ADRESSE     : 
  195.           ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ 
  196.           
  197.           ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ 
  198.  
  199.     CODE POSTAL :                VILLE / ETAT :
  200.        ZIP        ^ ^ ^ ^ ^                     ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ 
  201.  
  202.     PAYS        :
  203.                   ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
  204.  
  205.          ADRESSE E-MAIL :
  206.                   ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ 
  207.  
  208.     MONTANT DE LA CONTRIBUTION (PRECISER LA DEVISE) : 
  209.                                ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
  210.  
  211.  
  212.          DATE :                       SIGNATURE :
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.