home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PDA Software Library / pdasoftwarelib.iso / PILOT / GAMES / GEMHUNT.10 / GEMHUNT.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-11-04  |  7.2 KB  |  177 lines

  1.  
  2.                          **************************
  3.                          *  Welcome to Gem Hunt!  *
  4.                          **************************
  5.  
  6.  
  7.  
  8. INTRODUCTION:
  9.  
  10. Gem Hunt is basically a game of strategic "hide and seek", adapted from the classic
  11. "Black Box" game. It's not the sort of game you can just jump into and start
  12. playing--you'll actually need to read these instructions! Don't worry, though, the
  13. rules are simple and won't take but a few minutes to learn.
  14.  
  15. There are three, four, or five "gems" hidden on an eight-by-eight grid. Your job is
  16. to determine their exact locations in the fewest turns possible, despite the fact
  17. that you can't see into the grid. The good news is that the grid is surrounded by
  18. special "laser guns" that will help you figure out where the gems are hiding.
  19.  
  20. A tap on one of the lasers sends a beam into the grid. If there were no gems inside,
  21. the beam would come right out the other side. Fortunately, the gems have a strong
  22. influence on the beam, and can change a beam's path. 
  23.  
  24. Remember that you can't see inside the grid. That means you won't get to see the path
  25. the beam takes--you'll only know where it goes in, and where it comes out (if it
  26. comes out at all). With a bit of strategy and logic, however, that should be enough
  27. to find all the gems.
  28.  
  29.  
  30. BEAM MOVEMENT 101:
  31.  
  32.  
  33. If, at any time, the beam hits a gem directly, it will be absorbed by the gem and
  34. never exit the grid. This is called a "stop", and is indicated on the screen by a
  35. little stop sign.
  36.  
  37. If the beam nears the edge of a gem, it will ricochet away from the gem before it
  38. reaches the gem's actual location. In other words, a beam will never pass a gem that
  39. lies directly next to the beam's potential path.
  40.  
  41. The best way to explain this stuff is with an ASCII diagram, so make sure you're
  42. viewing this in a monospaced font, such as Courier. Even though you won't see the
  43. beams during the actual game, we'll use a "see-through" grid for now. The *
  44. represents a gem, and the lines are the laser beams. The "S" means that the beam was
  45. stopped.
  46.  
  47.    . . . . . . . .
  48.    . . . . . . . .        The beam coming from the left hits
  49.  S ----->* . . . .        the gem directly and doesn't leave
  50.    . . . . + - - -> 2     the grid.
  51.    . . . . | . . .
  52.    . . . . | . . .        The beam coming from the bottom
  53.    . . . . | . . .        changes direction at the + and
  54.    . . . . | . . .        winds up coming out the right side.
  55.            2
  56.            
  57. Notice that the second beam changes direction just before it gets next to the gem.
  58. Also notice how the entry and exit points are marked with the same number to help you
  59. keep track of everything (in this case it's the number two, since it was the second
  60. shot fired).
  61.  
  62.  
  63. MORE BEAM MOVEMENT:
  64.  
  65. In the actual game, you'll have three or more gems hidden in the grid. The laser
  66. beams can be affected by all of them, which makes for some pretty interesting
  67. results:
  68.  
  69.    . . . . . * . .
  70.    . . . . . . + -> 2    The beam coming from the left
  71.    . . . * . . | .       ricochets first, then hits a
  72.  S ----+ . + - + .       gem. That's still a "stop".
  73.    . . | . | . . *
  74.    . . | . | . . .       The beam coming from the bottom
  75.    . . * . | . . .       changes direction three times
  76.    . . . . | . . .       before finally leaving the grid.
  77.            2
  78.  
  79. The second beam passed right by the bottom-most gem, since that gem is not directly
  80. next to the beam's path.
  81.  
  82.    . . . . . . . .
  83.    . . . . . . . . 
  84.    . . . . . * . .    What would happen if you fired
  85.  ? --------->. . .    a beam from the point marked "?"
  86.    . . . . . * . .
  87.  S --------->* . .
  88.    . . . . . * . .
  89.    . . . . . . . .
  90.    
  91. The beam ricochets off of both gems, which causes it to turn around and head back the
  92. way it came! When this happens, the beam exits from the same spot it entered. That's
  93. called a "reflection" and it's indicated on the screen by a little gem shape.
  94.  
  95. The beam on the bottom is still stopped even though there are gems to either side of
  96. its path. The stop effect takes precedence over any ricochet or reflection effects.
  97.  
  98. There's one more way you can get a reflection. Remember that rule about how a beam
  99. cannot pass a gem that's next to its path?
  100.  
  101.    . . . . . . . .
  102.    . . . . . . . . 
  103.    . . . . . . . .    A shot fired from the spot
  104.  R . . . . . . . .    marked "R" is a reflection, too!
  105.    * . . . . . . .
  106.    . . . . . . . .
  107.    . . . . . . . .
  108.    . . . . . . . .
  109.    
  110. That's because there's a gem right next to the edge of the grid. Since the beam
  111. cannot pass that gem, it immediately comes right back out.
  112.  
  113. To summarize, a beam is stopped if it hits a gem directly. It will change directions
  114. if a gem lies next to its path, and it will be reflected (come out the same way it
  115. went in) if two gems cause it to change direction all the way around, or if a gem is
  116. right up against the edge of the grid.
  117.  
  118.  
  119. PLAYING GEM HUNT:
  120.  
  121. When you launch Gem Hunt for the first time, you'll be looking for three gems, as
  122. indicated by the number in the upper-right corner of the screen. You can change the
  123. number of gems by selecting "Preferences" from the menu (you can also turn the sound
  124. on and off while you're there), but you'll probably want to stick with three until
  125. you get the hang of things.
  126.  
  127. Tap on a laser gun to fire a beam into the grid. The number of shots you've fired is
  128. displayed at the top of the screen.
  129.  
  130. When you think you know where a gem is, you can mark its location by tapping on the
  131. grid. Tap again to unmark a location. You can change your mind as much as you like,
  132. and, in fact, it's good practice to try different combinations.
  133.  
  134. If you're sure you have all the spots marked correctly, tap the "guess" button. If
  135. you're right, you win the game! If you're wrong, you're penalized two shots for every
  136. gem in the wrong place, and the game resumes.
  137.  
  138.  
  139. THE TOP TEN
  140.  
  141. If you've done a particularly good job, you may be invited to join the ranks of the
  142. Top Ten Gem Hunters. You can see the list at any time by selecting "Top Ten" from the
  143. menu.
  144.  
  145. The shots fired, along with the gems you were looking for, are used to determine your
  146. position on the list. For every extra gem hidden, you're allowed three extra shots to
  147. find it.
  148.  
  149.  
  150. REGISTERING
  151.  
  152. Gem Hunt is shareware, which means you can distribute unregistered, unmodified copies
  153. to your friends and enemies as much as you like, as long as you don't charge them
  154. anything for it.
  155.  
  156. If you decide to keep Gem Hunt, you are obligated to register your copy by sending
  157. $7.00 (US) to:
  158.  
  159.    Jeff Jetton
  160.    442 Tanglewood Ct.
  161.    Nashville, TN 37211
  162.    
  163. Be sure to mention "Gem Hunt", so I'll know which program you're registering, and be
  164. extra-sure to include your snail-mail and/or e-mail address, so I can send you your
  165. registration code.
  166.  
  167. Once you enter your name and registration code into Gem Hunt, you won't have to look
  168. at that nagging "about" screen everytime you start the application. And when you do
  169. call up that screen via the menu, it will display your name, letting the world know
  170. that you are a sophisticated, responsible Pilot owner with excellent shareware karma.
  171. Of course, you'll also be entitled to updated versions of this game.
  172.  
  173.  
  174. Have fun,
  175.  
  176.  - Jeff
  177.