home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Head Trips Mind Bender / MIND_BENDER.BIN / bolo1 / bolo10.ovl < prev    next >
Text File  |  1994-09-01  |  7KB  |  217 lines

  1.  
  2. #              BOLO ADVENTURES I  v3.0
  3.  
  4.  
  5.  Welcome to Bolo Adventures.  The game tests your problem
  6.  solving abilities.  There are 20 floors (puzzles) which you
  7.  must solve.
  8.  
  9.  On each floor, you have a man (BOLO), who tries to finds
  10.  his way to the stairs, which will take him to the next level.
  11.  The stairs are always protected by either monsters, lasers,
  12.  snakes, blocks, balls, electric grills, water...etc...  Each
  13.  floor has at least one solution to free Bolo from the confines
  14.  of the room.  Some floors have many solutions, others only one.
  15.  How many can you find?
  16.  
  17.  There are many different objects you'll see as you play.
  18.  Some will help you, some won't, the only way to discover what
  19.  they do is to test them out.  You can attempt the same room as
  20.  many times as you want.  If you're stumped, then go to another
  21.  room and come back later.
  22.  
  23. #                            **NOTE**
  24.  
  25.   When first playing the game, run the Demo program to get a feel
  26.   for how the game is played.  Press <D> from the Main Menu.
  27.  
  28.  
  29. #                       Some of the Objects
  30.                         --------------------
  31.  
  32.  
  33.   Boxes:     You can push these around the room to stop lasers,
  34.              monsters, make paths through water...?
  35.  
  36.   Balls:     You can roll these around to the room to stop lasers,
  37.              monsters, float in water...?
  38.  
  39.   Invisible
  40.     Grills:  Makes your man invisible. (but not from the hazards)
  41.  
  42.   Electric
  43.     Grills:  These fry you on contact!
  44.  
  45.     Lasers:  What do you think?
  46.  
  47.   Monsters:  These will electrocute you!
  48.   & Snakes..
  49.  
  50.     Others:  There are many other objects which will assist you
  51.              in reaching the stairs.  You will learn the game
  52.              in a matter of minutes, but some floors will take
  53.              you hours.  The best way to learn is just to play.
  54.              Mr. Bolo is waiting!!!
  55.  
  56.  
  57. #                      Key Definitions
  58.                       -----------------
  59.  
  60.             <Arrow Keys>  :    Move Mr. Bolo
  61.  
  62.             <K>eys        :    This shows the key definitions
  63.  
  64.             <D>emo        : Runs Demo program
  65.             (main menu)
  66.  
  67.             <?>           : Game Directions
  68.  
  69.             <P>ause       : Pauses game
  70.  
  71.             <H>igh Scores : Shows number of attempts and High Scores
  72.  
  73.             <S>elect/Play : Choose floors to play
  74.             (main menu)
  75.  
  76.             <S>ound       : Toggles Sound on/off
  77.             (within puzzle)
  78.  
  79.             <G>ive up     : Try another attempt
  80.                             used when your trapped or when
  81.                             situation is hopeless
  82.  
  83.             <Q>uit        : Main Menu  (quits program)
  84.  
  85.             <Esc>         : Will bring up menus for selection
  86.                             Quit/Give up/Main menu...
  87.  
  88.  
  89. #                          Scoring
  90.                            -------
  91.  
  92.  You will notice at the bottom of the screen a score total
  93.  running as you play the game.  When you have completed a
  94.  puzzle, this score will be put in your personal scoreboard.
  95.  This means that even after you've completed a puzzle (floor),
  96.  you can try to better your point total.
  97.  
  98.  The score is computed by the number of balls and blocks left
  99.  on the floor when you reach the stairs.  Also by the amount
  100.  of moves with Mr. Bolo.  There are a few other variables which
  101.  finally will compute your final score.  These variables include
  102.  things like the number of times (snakes..if present on floor)
  103.  burn up in the hot grills)  Needless to say, the more balls &
  104.  blocks left on the floor and the least number of moves will
  105.  count for a higher score.  Each player is asked to enter their
  106.  own initials for the computer to create a personal score card
  107.  when the game begins.  Once you've entered your initials, the
  108.  game will have a record of all your high scores and attempts
  109.  at each floor every time you play the game.
  110.  
  111.  
  112. #                    * Difficulty Level *
  113.  
  114. #                      * Important  *
  115.  
  116.  The floors are not ranked in order of difficulty.  In Bolo
  117.  Adventures I, room number (4) seems to give people the most
  118.  trouble.  Don't feel you have to solve the rooms in sequence!
  119.  
  120.  
  121. #                  *  NOTE WINDOWS USERS  *
  122.  
  123.  Running Bolo Adventures from Windows may cause unexpected 
  124.  results. The game should be played by loading it directly from 
  125.  the DOS prompt.
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130. #*  SOLEAU SOFTWARE MEMBERSHIP / REGISTRATION (20 New Floors!) *
  131.  
  132.  Bolo Adventures I is distributed as Shareware. A registration
  133.  fee of $12.00 is requested if you find this game is a worthy
  134.  addition to your game collection. The registration will greatly
  135.  speed up the loading and exiting of the game ,plus give you 20 new
  136.  mind-bending puzzle rooms !  Registering this game will instantly
  137.  make you a Soleau Software Member.  All Members receive our picture
  138.  catalogue with information and discounts on our other Shareware
  139.  games through Special Member Bonus Package Offers.
  140.  
  141.  Please take the time to read the BOLO_REG.DOC file which describes
  142.  how you can get information on our many other games and how to
  143.  become a Soleau Software Member.
  144.  
  145.  We at Soleau Software thank you for your support and hope you will
  146.  continue to enjoy this as well as our other Shareware products.
  147.  
  148.  P.S. Look for Bolo Adventures II & III on your local BBS !
  149.  
  150. #                           Sincerely,
  151.  
  152. #                         William Soleau
  153.                            President
  154.  
  155. #                          Soleau Software
  156.                          163 Amsterdam Ave
  157.                             Suite 213
  158.                        New York,  NY  10023
  159.  
  160.                     Compuserve #:  70407,1730
  161.                     
  162.  
  163.    ***********************************************************
  164.  
  165.    Since you've read down this far, I'll give you some hints
  166.    for Bolo Adventures I:
  167.  
  168.    If you don't want any, go right to the game NOW, or else
  169.    read on......
  170.  
  171.  
  172. #                           * Hints *
  173.  
  174.  
  175.    While I won't give away any secrets, these are things you
  176.    should be aware of!
  177.  
  178.     1.  Watch which way the currents are running in the water.
  179.     2.  Sometimes the hardest looking puzzles actually have a
  180.         very simple solution. Look at everything!
  181.     3.  Avoid pushing blocks and balls against the edges of the
  182.         room where you can't use them.
  183.     4.  Mostly use the balls to stop lasers instead of blocks.
  184.         Blocks are more versatile as you'll discover.
  185.     5.  Nah....  that's enough........
  186.  
  187.  
  188. #                      ENJOY......................
  189.  
  190.  
  191.  
  192. #       Since you read down this far, I'll give you some
  193. #       hints for Bolo Adventures:
  194.  
  195.  
  196.    If you don't want any, go right to the game NOW, or else read
  197.    on......
  198.  
  199.  
  200. #                             Hints
  201.  
  202.  
  203.    While I won't give away any secrets, these are things you
  204.    should be aware of.
  205.  
  206.    1.  Watch which way the currents are running in the water.
  207.    2.  Sometimes the hardest looking puzzles actually have a
  208.        very simple solution. Look at everything!
  209.    3.  Avoid pushing blocks and balls against the edges of the
  210.        room where you can't use them.
  211.    4.  Mostly use the balls to stop lasers instead of blocks.
  212.        Blocks are more versatile as you'll discover.
  213.    5.  Nah....  that's enough........
  214.  
  215.  
  216.  
  217.