home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC & Mediji 1998 July / PCM_9807.iso / igre / blade.txt next >
Text File  |  1998-06-10  |  22KB  |  206 lines

  1. Blade Runner
  2.  
  3. reÜitev
  4. Rok KoΦar
  5.  
  6.  
  7. ╚eprav je igra sorazmerno linearna, boste verjetno kaj kmalu zaΦeli opa₧ati, da se vam zgodba ne bo odvijala tako, kot je napisana v tej reÜitvi. Zato vam priporoΦam, da igro igrate sami, preklikate vse mo₧nosti na vseh zaslonih in ΦimveΦkrat snemate pozicijo ter si ogledujete vse dokaze, ki si jih nabirate sproti v vaÜo napravico KIA. Uporabite reÜitev, ko se vam popolnoma zatakne. V igri je cel kup nepomembnih predmetov, ki jih morda ne boste naÜli, Φeprav so tule napisani, da obstajajo in obratno. Verjetno boste naÜli kaj, Φesar sam nisem. VeΦina zadev je popolnoma zanemarljivih in boste tudi brez njih lahko igro konΦali, Φeravno malce drugaΦe. Velikokrat se vam bo tudi zgodilo, da boste nekam priÜli, pa tam ne bo tistega, kar priΦakujete ko prebirate reÜitev. ObiΦajno zadoÜΦa, da se malce sprehodite naokoli, se Üe s kom pogovorite in se vrnete kasneje. Mimogrede, v naΦinu komuniciranja si nastavite 'uporabnikova izbira' (user choice), Φeravno je mo₧no na vseh te₧avnostnih stopnjah reÜiti igro na vse mo₧ne naΦine.
  8.  
  9.  
  10. 1. AKT
  11.  
  12. RUNCITER
  13.  
  14. Pred trgovino se pogovorite s policistom. Dobite prve informacije. Oglejte si vhodna vrata (z zelenim kurzorjem! - z modrim boste vstopili), potem pa si oglejte Üe hidrant in na asfaltu kovinski objekt. Kliknite Üe na ljudi levo spodaj in policist se bo malce pozabaval z morebitnimi oΦevidci. Medtem vstopite v trgovino.
  15. Pogovorite se z lastnikom. S pomoΦjo dialognega okna ga povpraÜajte po vseh mo₧nih reΦeh in potem Üe nekajkrat kliknite nanj, da vam izda Üe nekatere podrobnosti. Med drugim boste ugotovili, kje je bil delovni kot male Lucy in dobili kos papirja z njenimi priporoΦili prejÜnjega delodajalca. Iz stropa visi video kamera, na kateri utripa rdeΦa luΦka. Kliknite nanjo, da vam lastnik prinese zadnje posnetke. Pojdite v desni zgornji kot, do Lucyine mize.
  16. Zraven mize, v levem kotu, poberi psa igraΦko. Iz mize vzemite sladkarije in iz tal paliΦico iz kitajske restavracije. Pojdite iz trgovine in se nekajkrat pogovorite s policistom, da vam posreduje izjave oΦividcev.
  17. Z avtomobilom se odpeljite na policijsko postajo.
  18.  
  19. POLICE STATION
  20.  
  21. Iz avtomobila, ki pristane na strehi, se sprehodite v dvigalo. Odpeljite se v drugo nadstropje.
  22. PosluÜajte kaj imajo za povedati na televiziji, ko vstopite na hodnik. Vstopite v sobo na desni strani. Najprej kliknite na skrajno desni zaslon, da poÜljete na raΦunalnik dobljene informacije in dobite ostale.
  23. Potem uporabite napravo ESPER na levi strani.
  24. Videli boste dve fotografiji. Najprej si podrobno oglejte prvo. Na njej boste naÜli dve zanimivi reΦi. Prva je mala Lucy, ki stoji za tigrovo kletko, takoj desno od zelena zaslona, ki je toΦno na sredini fotografije. PoveΦajte toliko, da boste videli celo Lucy, potem pa poveΦajte Üe enkrat naravnost na njeno desno nogo. Zadeti morate gle₧enj in na njem kos nakita. Druga poveΦava bo Üla na njen obraz. Dobiti morate sliko njenega celotnega obraza. Tretja poveΦava naj bo poveΦava njene mize v ozadju. Tu morate poveΦati list papirja. Vse tri nove fotografije gredo v evidenco.
  25. Potem si oglejte Üe drugo sliko. Tu najprej opravite podrobno poveΦavo na mo₧aku, ki ravno vstopa v trgovini. To je Clovis. Potem poveΦajte zadnji del avtomobila, ki je bil posnet skozi odprta vrata. Dobiti morate podrobno poveΦavo registracije. TretjiΦ poveΦajte le prtlja₧nik - tako da registracije in luΦi ne zajamete v poveΦavo - dobili boste tudi pogled na cel avto. Tako ste dobili 6 novih fotografij. Vrnite se v dvigalo in se odpeljite v tretje nadstopje.
  26.  
  27. Tu se pogovorite z Dinom, ki dela v laboratoriju. Povedal vam bo kaj je odkril do sedaj. Klikajte po njem dokler vam ne pove vsega. Z dvigalom se odpeljite na streho postaje in z avtomobilom v kitajsko Φetrt.
  28.  
  29. CHINATOWN
  30.  
  31. Najprej se pogovorite s tipom po imenu Gordo, ki sedi za Üankom, obleΦen v rdeΦo obleko. Ko odide se pogovorite z natakarjem. VpraÜajte ga po Lucy in potem Üe vse ostalo. Ko vam zmanjka vpraÜanj pojdite v kuhinjo (takoj levo od Üanka). Tu spraÜujte po Lucy tipa po imenu Zuben. Bodite pozorni! Ko bo zaΦel odgovarjati se pripravite na skok v desno in takoj ko prevrne kotel proti vam, dvakrat kliknite nekam v desno stran, da bo Roy lahko pravoΦasno odskoΦil. Tecite iz kuhinje za Zubenom in po ulici na desno. Tu boste zagledali tipa, ki brska po smetnjaku, a ga ignorirajte. Tecite naprej skozi vrata in nato po stopnicah desno navzgor. Pojdite po tem hodniku do konca in naleteli boste na zaklenjena vrata. Takrat bo za vaÜim hrbtom skoΦil na hodnik Zuben. Roy potegne sam od sebe piÜtolo, vendar jo takoj pospravite (Üe enkrat kliknite z desnim gumbom). Pogovorite se z Zubenom, ki potem pobegne, vi pa pojdite nazaj po stopnicah in skozi novo odprti prehod. Pogovorite se s sodelavcem, ki vam pove nekatere informacije. Pojdite v svoje stanovanje.
  32. Na levi strani imate spalnico. Na sredi sobe boste videli utripajoΦo rdeΦo luΦko, kar pomeni, da vas na tajnici Φaka sporoΦilo. SporoΦilo je zahvala od Lucy za pomoΦ.
  33. Vrnite se v prehod v kitajski Φetrti, kjer je pri smetnjaku stal nek tip. Sedaj ga ₧e davno ni veΦ, vendar boste v smetnjaku naÜli avtomobilsko tablico. Pojdite domov v spalnico in zaspite.
  34.  
  35.  
  36. 2. AKT
  37.  
  38. TYRELL
  39.  
  40. V predverju se pogovorite z vratarjem, potem pa vstopite v dvigalo. V laboratoriju si oglejte konzolo, da ugotovite, da je nekdo poskuÜal brskati po podatkih. Na tleh pod njo boste naÜli uhanΦek. Poberite ga. Vstopite v antigravitacijsko sobico.
  41. Pogovorite se s fotografom. Na tleh boste naÜli nekaj zanimiv reΦi. Pribli₧no na sredini sobe poberite iz tal belo Ükatlo na kateri piÜe Kingston Kitchen. Pod vhodom (na levi strani) boste videli veΦ predmetov. ╚isto majhen v centru je pasja ovratnica na kateri je ime, ki je hkrati geslo od raΦunalnika. Poberite ovratnico in si oglejte ostanke ubitih psov na desni strani sobe. Potem si Üe podrobno oglejte truplo na levi strani. Pojdite iz sobe in kliknite na konzolo. Z geslom boste priÜli do nekaterih podatkov.
  42. Pojdite nazaj do vratarja. V predverje pride Crystal s katero se pogovorite o njenem primeru, na katerem trenutno dela. Potem povpraÜajte vratarja o vseh mo₧nih zadevah in zapustite njihovo zgradbo. Pojdite na policijsko postajo.
  43.  
  44. POLICE STATION
  45.  
  46. Z dvigalom se odpeljite v drugo nadstropje in stopite na desno v sobo. Vstavite podatke v desno konzolo. Potem kliknite na srednji ekran in videli boste, da ste dobili novo fotografijo. Oglejte si jo podrobneje. Na fotografiji boste opazili nekaj zanimivih podrobnosti, predvsem pa je pomembno, da iz nje izluÜΦite tri nove fotografije. Najprej si oglejte Ükatlo na levi strani spodaj. To bo prva fotografija, ki jo bo Roy zahteval za arhiv. Druga bo poveΦava pasje ovratnice na ku₧ku, ki stoji levo zgoraj. Tretja pa bo obraz napadalca/raznaÜalca paketov. Ko dobite te tri fotografije, lahko zapustite sobo.
  47. Pojdite v prvo nadstropje in Φisto na dnu v pisarno. ╚e ni nikogar v njej poberite iz mize naroΦilo o oro₧ju. Sicer se pogovorite s Üefom. Morda vam uspe dogovoriti sestanek v Tyrellovi korporaciji. ╚e v pisarni ni nikogar jo zapustite in se vrnite kasneje. Slej ko prej bo nekdo prisoten. Potem pojdite na streho in v avto.
  48.  
  49. TYRELL
  50.  
  51. Pogovorite se z Rachell, ki pride na sestanek namesto glavnega Üefa. Slednji se pridru₧i malce kasneje. Ko se pogovorite z obema zapustite zgradbo. 
  52.  
  53.  
  54. POLICE STATION
  55.  
  56. Vrnite se na policijsko postajo v drugo nadstropje. Iz raΦunalnika si poberite podatke o protestih. Izvedeli boste za nekega tipa po imenu Grirorian. Pojdite z dvigalom v klet, kjer je jetniÜnica. Pogovorite se z Grirorianom o vsem mo₧nem. Potem ga preskusite z VK testom. Ko konΦate pojdite na streho v avto.
  57.  
  58. ******
  59.  
  60. ANIMOID ROW
  61.  
  62. Pogovorite se s prodajalko v ozadju, za eno od stojnic in jo povpraÜajte o vsemogoΦem. Potem stopite v desno do Hasana, prodajalca kaΦ in se z njim pogovorjajte dokler se Roy ne poslovi. Pojdite skrajno levo na sosednjo ulico. Vstopite k Bobu v njegovo prodajalno oro₧ja.
  63.  
  64. Boba povpraÜajte po oro₧ju in strelivu. Nekaj vam ga tudi proda. Uporabite VK na njem. Ponudil vam bo, da vam spremeni vaÜo napravico (KIA). Sedaj bo lahko Roy poÜiljal na raΦunalnik samo tiste podatke, ki jih bo ₧elel. PovpraÜajte ga Üe o Hasanu. Pojdite v Kingston Kitchen. @enski poka₧ite fotografijo Sadika in ji povejte za Eisendullerjev umor.
  65.  
  66. PoiÜΦite tipa po imenu Izo. ╚e ga sluΦajno ni pred njegovo prodajalnico, se sprehodite malce naokoli. PovpraÜajte ga po oro₧ju in uhanu v obliki zmaja. ╚e dobite mo₧nost, ga vpraÜajte Üe o Grigorianu. Ko uporabi kamero, jo vzemite in zraven Üe dve fotografiji. Tecite za njim in na vratih kljuΦavnico razstrelite s piÜtolo. V njegovo klet se spustite po lestvi. RaziÜΦite Ükatle z oro₧jem. Nadaljujte zasledovanje Iza tako, da greste desno v naslednjo podzemno sobo. Po lestvi splezajte navzgor nazaj na ulico. Iza bo ujela ali pa ustrelila Crystal. Vrnite se v svoje vozilo.
  67.  
  68. DNA ROW
  69.  
  70. Pojdite najprej v Chewov Eyeworld na desni strani. Vstopite in se pogovorite trikrat zapored z gospodom Chewom. Potem pojdite v Moraji na drugi strani ulice. Moraji je vklenjen. Ustrelite v lisice in tecite hitro iz trgovine. Trgovina bo eksplodirala, zato postavite Roya skrajno desno spodaj, da ne bo poÜkodavan. Pogovorite se Üe hitro z umirajoΦim Morajiem in zvedeli boste nekaj novih reΦi.
  71.  
  72. Sprehodite se po stopnicah zraven Morajieve trgovine v stanovanje dvojΦkov. Tu boste naÜli pismo Runciterja v rdeΦem kipcu. Na sredini malce na levi strani boste videli zaslon. Na njem si oglejte posneta sporoΦila Sebastiana.
  73.  
  74. Vrnite se v Chewov Eyeworld. Pogovorite se s Chewom in ga povpraÜajte o Tyrellu, Moraji, dvojΦkih, kuverti in Sebastianu. Kasneje boste opazili Sebastiana, ko bo vstopal v ulico levo od Chewove zgradbe. 
  75.  
  76. BRADBURY
  77.  
  78. Pojdite z dvigalom ali po stopnicah do Sebastianovega stanovanja. Ostanite v glavnem nadstropju in najdite njegov laboratorij. Znotraj laboratorija poiÜΦite glavno stikalo na tleh in ga pritisnite. Potem stopite v center do tiskalnika, da dobite nekaj novega materiala.
  79.  
  80. Pojdite na streho. Najprej pojdite do vhoda v Sebastianovo stanovanje in potem na desno v dnevno sobo. Od tod pojdite v kopalnico na levi in splezajte navzgor po lestvi. Pojdite naprej skozi vrata in razbijte steklo na desni strani od pohiÜtva. Splezajte skozi luknjo v steni.
  81.  
  82.  
  83. 3. AKT
  84.  
  85. YUKON
  86.  
  87. Na desni strani v ozadju pod oknom preskoΦite prepreko, da pridete do vroΦih tuljav. Zdaj ste na prostosti. Poberite sir izpod mize. Pojdite do lutke in naÜli boste ₧eton od Hysteria Hall-a. Zraven boste naÜli Üe fotografijo lunarnega plovila (moonbus). Zapustite sobo v desnem spodnjem kotu.
  88.  
  89. V predverju posluÜajte Leonovo blebetanje o njegovih fotografijah. Njegovi prostori so v ozadju predverja. NaÜli boste Holdenovo znaΦko v predalu in v banji neko merilno zadevo. Zapustite zgradbo v levem spodnjem kotu predverja.
  90.  
  91. Oglejte si razbitine limuzine. Na tleh pod sopotnikovim sede₧em boste naÜli prevleko. ╚e greste naprej proti levemu vogalu stavbe, boste priÜli v kitajsko Φetrt. ╚e boste odÜli proti levemu spodnjemu kotu pa boste priÜli spet v DNA ROW. Tam se vrnite do vaÜega vozila, ki ste ga parkirali tod ₧e pred Φasom.
  92.  
  93. POLICE STATION
  94.  
  95. Pojdite zopet do raΦunalnika v desni sobi v drugem nadstropja. Poberite si informacije o limuzini. Uporabite napravo ESPER na fotografiji lunarnega vozila. Na levi strani od vozila, boste opazili Sadika, v centru fotografije pa Clovisa. Na desni strani boste videli Roya. V skrajno desni boste videli odsev rumenega znaka. Dobili boste 4 nove fotografije.
  96.  
  97. Uporabite sedaj napravo Üe na dveh fotografijah, ki ste jih dobili zraven Izove kamere. V okrogli fotografiji boste naÜli ali tisti Φudni merilec, ki ste ga naÜli malce prej ali pa Dektora. Fotografija je paΦ razliΦna, odvisno od igre. Na drugi fotografiji je kitajski bar. Tu boste dobili Üe eno fotografijo Clovisa. Poglejte tudi v desni zgornji kot in videli boste nadzorno varnostno kamero. Tako boste dobili Üe 3 nove fotografije.
  98.  
  99. ANIMOID ROW
  100.  
  101. V kitajskem baru se nekajkrat pogovorite z natakarjem in dal vam bo disc iz varnostne kamere s posnetki. Pojdite spet do ₧enske, s katero ste govorili ₧e malce prej. Pod znakom kaΦjega pastirja. Dobili boste informacijo o obesku.
  102.  
  103. McCOY'S APARTMENT
  104.  
  105. V dnevni sobi uporabite disk iz kamere na napravi ESPER. Oglejte si skrajni desni del slike in naÜli boste Iza. Pod njim v ozadju desno boste videli rdeΦ neonski krog. Opazili boste tudi Guzza. Tako dobite Üe dve novi fotografiji.
  106.  
  107. BRADBURY
  108.  
  109. Pojdite do Sebastianovega stanovanja in se mu predstavite. Pogovorite se malce z njim. PovpraÜajte ga o Tyrelly, Moraji, Chewu in Eisendullerju. Ko mu postavite nekaj vpraÜanj bo ugovotil, da ste pravzaprav Blade Runner, torej preganjalec in takrat vas bo prosil, da odidete. ╚e ga vpraÜate o dvojΦkih, Runciterju ali Nexusu 6, bo to ugotovil ₧e takoj po postavljenem vpraÜanju, zato pazite.
  110.  
  111. HYSTERIA HALL
  112.  
  113. Pojdite v gara₧o in se pogovorite z mo₧akom po imenu Crazy Leg. PovpraÜajte ga o registraciji limuzine in mu poka₧ite fotografijo Lucy. StarejÜi par povpraÜajte o Lucy in prevleki iz avta ter Üe o ostalem, kar je na voljo.
  114.  
  115. ANIMOID ROW
  116.  
  117. Pojdite v Kingston Kitchen in ₧enski recite, da veste za njene skrivne sestavine.
  118.  
  119. NIGHTCLUB ROW
  120.  
  121. Vstopite na desni v Taffyev bar. Pozdravite Gorda pri baru in se pogovorite z njim. Postavite mu nekaj vpraÜanj. Sledite mu ko odide. V razliΦnih igrah bo paΦ napravil razliΦne reΦi, a s tem se ne obremenjujte. Lahko vam bo rekel, da ga ustrelite ali aretirajte, saj je robot. Ali pa bo preprosto pobegnil in ga ne boste veΦ nikoli videli.
  122.  
  123. HYSTERIA HALL
  124.  
  125. Pojdite v sredino in naÜli boste Lucy, ki se bo igrala igrico. Pogovorite se z njo o Runciterju, oΦetu in Crystal. Na njej lahko prav tako uporabite VK. Ni pa nujno.
  126.  
  127. NIGHTCLUB ROW
  128.  
  129. Na levi vstopite v klub Early Q. Pogovorite se s plesalko na odru. Ko se pribli₧a redar, stecite levo navzdol. NaÜli boste privatni bar, za Üankom pa tudi Early Qja. ╚e ga morda ni tu, boste morali zapustiti zgradbo in se vrniti Üe enkrat.
  130.  
  131. Early Qja povpraÜajte o nakitu in Lucy. Malce postopajte naokoli, da zabijete nekaj Φasa in poΦakajte, da Early Q odide in najavi Dektoro na odru. Oder je na levi. Ko vstopite si oglejte predstavo, vendar se Φimprej vrnite nazaj. Zdaj, ko redar opazuje Dektoro med plesom, lahko mirno vstopite v pisarno Early Qja na levi strani prvega odra. Na mizi boste naÜli potrdilo o nakupu nakita. Vrnite se do Dektore, ki Üe naprej pleÜe na odru.
  132.  
  133. Ko bo plesa konec, se sprehodite v njeno sobo, ki je desno od glavne garderobne sobe. PovpraÜajte jo o Early Qju in o ostalem. Potem jo povpraÜajte Üe o Φrni limuzini in ji povejte o Crystall. Lahko jo tudi preizkusite z VKjem.
  134.  
  135. SUBWAY TRAIN GRAVEYARD
  136.  
  137. Stecite skozi desni dve sobi, da se vrnete v NIGHTCLUB ROW. Sledite Crystall nazaj do glavne dvorane. Zadaj na sredini desno boste videli stopnice. Pojdite po njih in zgoraj ustrelite v projektor, da ne bo veΦ proizvajal bleÜΦeΦe svetlobe. Pojdite po stopnicah v sobo zgoraj (editing room). Oro₧je lahko pospravite in naÜli boste Dektoro pri oknu na levi. Zahvalila se vam bo in odÜla. ╚e se jo ₧elite znebiti zaΦnite streljati po sobi in Φim jo zagledate ob oknu, ustrelite Üe njo. To je seveda odvisno od vaÜega naΦina igranja.
  138.  
  139.  
  140. 4. AKT
  141.  
  142. SUBWAY TRAIN GRAVEYARD
  143.  
  144. Na postaji podzemne ₧eleznice poiÜΦite izhod na levi strani in preΦkajte ulico v podzemni. V zasliÜevalni celici si oglejte stol. Dobili boste nekaj zanimivih informacij. Potem vstopite v pozdemlje skozi vrata v ozadju sobe.
  145.  
  146. UNDERGROUND
  147.  
  148. Ne zmenite se za okolico. Tecite skozi dve sobi v levo, dokler ne pridete do lestve, po kateri splezajte v Royevo stanovanje. Vstopite v stanovanje in posluÜajte kar boste lahko sliÜali. Vrnite se do lestve in po njej navzdol do podzemlja. Pojdite nazaj do prve sobe, v katero ste prej vstopili (CROSSROAD).
  149.  
  150. Tu boste videli 4 izhode. Tisti v levem spodnjem kotu vodi nazaj do Iza. Na sredini sobe je vzvod, ki ga lahko potegnete in z njim razÜirite most prek razpoke. Tudi tod pridete do Iza. ╚e boste to storili, boste priÜli do Lucy. ╚e boste naÜli Lucy ali pa ne, stopite nazaj v Izovo klet v levo spodaj. Tod preiÜΦite zaboje z oro₧jem in to kar nekajkrat. Slej ko prej boste naÜli nov dodatek, ki vam bo Üe bolj nadgradil vaÜe oro₧je.
  151.  
  152. Vrnite se nazaj na kri₧iÜΦe (CROSSROAD) in vstopite v tunel na levi zgornji strani zaslona. ╚e nadaljujete pot naprej proti levi, boste priÜli v kitajsko Φetrt. Zato pojdite zaenkrat v desno in priÜli boste v sobo z dvigalom. Vstopite v dvigalo.
  153.  
  154. Se spomnite potepuha, ki je brskal po smetnjaku, ko ste lovili Zubena? No, ravno ste priÜli do njega. Pogovorite se z njim in ga povpraÜajte o Guzzi, kanalizaciji in ostalem. Potem pojdite v tunel na desni.
  155.  
  156.  
  157. PriÜli boste do nekakÜnega mostiΦka. To je malce bolj zafrknjena scena. Pojdite prek lesenega mostiΦka, dokler se ne pojavi podgana. Potem se hitro obrnite in tecite nazaj robu. Obrnite se, potegnite piÜtolo in ustrelite podgano. Vendar mora oble₧ati bli₧je k vam, kot je sredina mostu. ╚e bo umrla na sredini mostu, se bo most, ko ga boste preΦkali, podrl in Roy bo umrl. Tukaj vam priporoΦam, da pred igranjem malce posnamete pozicijo, kar v bistvu tudi sicer ni slabo poΦeti Φim pogosteje.:)
  158.  
  159. PriÜli boste v laboratorij. Pogovorite se z dvojΦki o delu, o Clovisu, Runciterju, Guzzi in vsem ostalem mogoΦem. Ponudila vam bosta menjavo, Φe jima prinesete nekaj od Tyrella. ╚e ju sluΦajno ni tam, pojdite naprej in se vrnite kasneje.
  160.  
  161. Na desni strani laboratorija so stopnice. Med njimi in vhodom boste naÜli izhod. Splezajte po lestvi v naslednji sobi in potem po cevi od prezraΦevalne naprave priplezajte v Tyrellovo predverje. Hitro stecite v dvigalo, poberite DNK iz Tyrellove mize in se vrnite v dvigalo. Tecite nazaj v prezraΦevalni jaÜek in se vrnite v laboratorij dvojΦkov.
  162.  
  163. Materijal zamenjajte za fascikel od Guzze. Tu imate tudi mo₧nost, da oba dvojΦka enostavno ustrelite. Odvisno na kakÜen naΦin igrate. Pojdite po stopnicah na desni do stanovanja.
  164.  
  165. PokliΦite Guzzo po telefonu, ki je na desni in posluÜajte kar vam bo povedal in predlagal. Vrnite se do potepuhovega doma in vstopite na dogovorjeno mesto na levi skozi vrata.
  166.  
  167. Najprej se pogovorite z Guzzo in razΦistite zadeve. Ko pride v sobo Clovis in se predstavi, pa ga ustrelite. ╚e ne ₧elite, pa lahko tudi mirno zbe₧ite iz sobe.
  168.  
  169. Z dvigalom se zopet odpeljite navzgor in tecite do kri₧iÜΦa poti. Potem pojdite levo dokler ne pridete do lestve, ki vodi do Royovega stanovanja. Preden vstopite v stanovanje se pogovorite z Gaffom.
  170.  
  171.  
  172. 5. AKT
  173.  
  174. ROY'S APARTMENT
  175.  
  176. V spalnici v svojem stanovanju najprej preverite telefonsko tajnico. Nekdo vas bo vsekakor poklical. RazliΦnih mo₧nosti je precej, odvisne pa so od vaÜega dosedanjega igranja. Poklical vas bo Guzza, Lucy, Clovis, Steele, ali Dektora. V tej igri je poklicala Lucy. PosluÜajte jo, da vam pove na katero lokacijo morate priti. ╚e bi radi odÜli, potem zapustite stanovanje po lestvi. (V nasprotnem primeru nadaljujte z branjem 2 odstavka ni₧je!) Tecite nazaj v SUBWAY TRAIN GRAVEYARD  (4 zaslone v desno).
  177.  
  178. SUBWAY TRAIN GRAVEYARD
  179.  
  180. Tecite navzdol po prehodu v sredini zaslona. PriÜli boste na novo podroΦje, kjer splezajte navzdol po majhni odprtini v sredini zidu na levi strani. Potem se povzpnite po spiralnih stopnicah v garazo Crazy Lega. Ko boste stopili na ulico, boste zagledali Lucy. Pojdite na streho in ubijte Crystal. Pojdite po stopnicah nazaj dol v gara₧o in pritisnite na zelen gumb na konzoli. Tecite spet po spiralnih stopnicah navzdol v podzemlje v tunel. SkoΦite v vozilo in si oglejte zakljuΦek.
  181.  
  182.  
  183.  
  184. ╚e ste si za₧eleli drugaΦnega konca igre je tule opisan Üe en mo₧en razplet.
  185.  
  186. ROY'S APARTMENT
  187.  
  188. Zapustite stanovanje in splezajte navzdol po lestvi. Tecite v desno skozi eno sobo in namesto, da bi nadaljevali v desno, torej do kri₧iÜΦa, stopite skozi izhod na zadnji strani, nekje na vrhu zaslona. Nadaljujte navzdol po sredini hodnika.
  189.  
  190. OUT IN THE KIPEL
  191.  
  192. V sobi polni megle hitro postrelite vse podgane, ki se pojavijo in pojdite levo. Na smetiÜΦu greste lahko skozi izhod levo spodaj ali pa vstopite skozi majhno pregrado na sredini levo. V nekaterih zgodbah tu pride nasproti tudi Crystal. Vstopite torej v ta prostor.
  193.  
  194. Oglejte si okolico. Na sredini zaslona levo boste naÜli ₧ico, ki vodi do bombe. Nekajkrat kliknite na ₧ico in bombo, da si jo Roy dobro ogleda in jo deaktivira. Pojdite naprej, potem pa se obrnite levo in vstopite na smetiÜΦe.
  195.  
  196. V nekaterih igrah boste na smetiÜΦu sreΦali Sadika. Preden boste nadaljevali igro, ga boste morali ubiti. V moji igri sreΦate Crystal. Seveda je za nadaljevanje treba ubiti tudi njo. Potem pojdite daleΦ v ozadje, kjer boste priÜli do razbitin lunarnega plovila.
  197.  
  198. Pred razbitinami plovila se pogovorite s Sadikom. Kar bo zahteval od vas boste naÜli na prejÜnjem zaslonu, kjer ste ubili Crystal. Poglejte na levo in blizu roba zaslona boste opazili nekaj zakopanega v zemljo. Odkopljite in odnesite nazaj Sadiku. Poka₧ite mu kaj ste naÜli in vstopite v lunarno vozilo.
  199.  
  200. Pridru₧ite se Clovisu in ostalim. Clovis vas bo za nekaj vpraÜal in Üe se pogovarjajte z njim, dokler mu Roy ne izroΦi ₧eljenega. U₧ivajte v konΦni sekvenci.
  201.  
  202.  
  203. To naj bi bilo vse. Ali pa tudi ne. Igra ima veΦ razliΦnih zapletov in razpletov in s tem tudi koncev. Morda ste med igranjem naleteli na popolnoma drugaΦno obnaÜanje oseb ali pa so se vam pripetili tudi drugaΦni dogodki. Kakorkoli paΦ, to sta dve od mo₧nih reÜitev. Vse pripeljejo do konca, le ti pa so razliΦni. Ne skrbite torej, ampak u₧ivajte v igranju.--====================987654321_0==_
  204. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  205.  
  206.